「原神」恰斯卡技能情報!天賦,命座,以及專武介紹!

恰斯卡,風元素五星新角色,將在「原神」 5.2 版本的卡池中首次亮相。作為一名能夠從空中進行強攻的新主C角色,她憑藉其獨特的能力和遊戲風格,必將為遊戲帶來全新體驗!在本文中,我們將介紹恰斯卡的技能,包括她的天賦和命座,以及她的專屬武器屬性。

♣ 內容列表 ♣

 

1. 基本信息

2. 專屬武器

3. 普通攻擊 4. 元素戰技

5. 元素爆發 6. 被動天賦

7. 命座

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♣ 恰斯卡的基本信息 ♣

 

• 稀有度:五星

• 神之眼:風元素

• 武器:弓

• 基礎生命值:9797

• 基礎攻擊力:347

• 基礎防禦力:615

• 成長加成:暴擊率 +19.2%

 

恰斯卡

 

♣ 專屬武器:星鹫赤羽 ♣

 

genshin impact-Astral Vulture's Crimson Plumage

608 / +66.2% 暴擊傷害

 

精1:當角色觸發擴散反應時,其攻擊力提高24%,持續12秒。當隊伍中有1/2個或更多與裝備角色不同元素類型的角色時,裝備角色的重擊傷害提高20%/48%,元素爆發傷害提高10%/24%。

 

普通攻擊:迷羽流擊 ♣

 

普通攻擊

進行至多四次連續射擊。

 

普通攻擊

 

瞄準射擊

進行更精確的瞄準射擊,並增加傷害。瞄準時,箭頭會積聚強風,完全充能的風箭會造成風元素傷害。

 

瞄準射擊

 

下落攻擊

在空中發射箭雨,然後落地並擊中地面,沿途擊中敵人並在衝擊時造成範圍傷害。

 

♣ 元素戰技:靈韁追影 ♣

 

恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。

 

夜魂加持 · 恰斯卡


持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:

 

夜魂加持 · 恰斯卡


· 搭乘「靈槍 · 儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值;
· 進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。

 

多重瞄準


點按


對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。


長按


進入瞄準狀態,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。

 

genshin impact-chasca- elemental skill attack

 

追影彈


· 造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
· 根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
· 後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。

 

此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。

 

♣ 元素爆发:索魂命袭 ♣

 

恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。

 

元素爆发:索魂命袭

 

索魂彈


· 造成具有夜魂性質的風元素傷害;
· 隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將隨機轉化為對應元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。

 

♣ 被动天赋 ♣

 

1 子彈的戲法

 

進行元素戰技靈韁追影中的多重瞄準的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型的角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果:


· 每種元素有33.3%/66.7%/100%的機率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機轉化為對應元素類型之一的煥光追影彈;
· 每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續至本次多重瞄準結束,至多疊加3層。

 

2 掩護的心意

 

隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。通過上述方式造成的傷害視為重擊傷害。

 

3 夜域赐礼 · 不熄炽心

 

在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。
在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递 · 恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。

 

4 調停的真意

 

隊伍中自己的角色擊敗敵人時,將恢復25點燃素,該效果每12秒至多觸發一次。
該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。

 

原神 恰斯卡

 

♣ 命座 ♣

 

1 彈匣,躁動的輪盤

 

觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈。觸發「附靈轉化」的機率增加:若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型的角色,則觸發「附靈轉化」的機率提升33.3%,至多提升至100%。需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。此外,不處於戰鬥狀態下時,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%。

 

2 槍口,灼燒的輕煙

 

恰斯卡登場時,獲得一層固有天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據煥光追影彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發一次該效果。

 

3 笼绳,缜密的掌控

 

元素戰技靈韁追影的技能等級提高3級。至多提升至15級。

 

4 星火,瞬息的擊發

 

元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,並會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。上述造成對應元素範圍傷害的效果,每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果。

 

5 帽檐,沙影的輪廓

 

元素爆發索魂命襲的技能等級提高3級。至多提升至15級。

 

6 相決,鬥爭的榮光

 

恰斯卡進行多重瞄準所需的蓄力時間減少,且觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」後,恰斯卡將獲得「命襲」狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,會立即完成蓄力,並且本次多重瞄準中的追影彈和煥光追影彈的暴擊傷害提升120%。每3秒至多獲得一次「命襲」效果。

 

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