アークナイツ:エンドフィールドは、リアルタイムストラテジー、キャラクター収集、そしてオープンワールド探索の要素を融合させたモバイルおよびPC向けゲームです。プレイヤーは戦術的な配置を駆使し、様々な戦闘シナリオやエンドゲームの課題に挑むチームを指揮します。 このゲームにおいて、適切なチーム編成は、ダメージ出力と生存能力を最大化するために極めて重要です。LootBarでは現在、最新の『アークナイツ:エンドフィールド』ティアリストを提供して います。これにより、あなたは各キャラクターの性能や価値を理解し、最強のチームを編成して、エンドゲームの戦場を制覇することができるでしょう!
ティアリストの解説
このティアリストは、『アークナイツ:エンドフィールド』における実際の実績に基づいて作成されています。キャラクターの汎用性とチーム編成時の上限値のバランスを考慮しており、すべての評価は完全に育成されたキャラクターを前提としています。ティアの基準は以下の通りです:
• T0:環境を定義するキャラクターであり、極めて高い汎用性を持つか、主要なチーム編成において代えのきかない役割を担います。序盤の攻略からエンドゲームの挑戦まで活躍する必須級のユニットであり、リソース投資の優先度は最も高くなります。
• T1 :各属性や編成において重要な役割を果たす強力なコアキャラクターです。安定したパフォーマンスと高いポテンシャルを持ち、育成優先度はT0に次いで2番目に高いです。
• T2:チーム編成における特定の穴を埋めることができる、信頼性の高いサポーターです。汎用性はそこそこで、手持ちのキャラクター状況に応じて育成するかどうかを検討すると良いでしょう。
• T3 :特定の状況や専用のチーム編成でのみ輝く、特殊なサポートキャラです。汎用性は低く、育成の優先度は低めです。
T0ティアリスト
ロール分類 | キャラクター名 |
メインアタッカー | レーヴァテイン、最後の儀式、イヴォンヌ |
バッファー | アーデリア |
レーヴァテイン
• コアロール:加熱要素ストライカー、T0ティアの対複数メインDPS、現環境最強の対複数ダメージディーラー。
• 強み:スキル「燻る火種」によって「融解の炎」をスタックし、4層になるとAoEの「燃焼」効果を発動します。必殺技の持続ダメージと組み合わせることで、複数の敵ウェーブを効率的に処理でき、熱ダメージチームの絶対的な核となります。 敵から熱ダメージを吸収してスタック層数を増やすことができるため、クラウドコントロール(CC)を持つキャラクターとの相性が抜群です。大規模なモブ戦や、エンドゲームにおけるウェーブ戦の高速クリアに適しており、単体ダメージもボス戦のニーズを満たせる水準です。 チームメイトによる「燃焼」や「腐食」効果の付与に依存するため、アーデリアやアンタルのようなダメージバッファーと組ませるのがおすすめです。
• 弱点:初動が遅く、最大ダメージを出すには層を重ねる時間が必要です。炎属性耐性が高い敵、頻繁に移動する敵、または分散して配置されている敵に対しては、殲滅効率が著しく低下します。純粋なAoE特化の性能であるため、単体特化のメインDPSのような瞬間的な単体火力には欠けます。
最後の儀式
• コアロール:クライオ属性のストライカー、T0ティアの瞬間火力型単体メインDPS、単体ダメージディーラーの頂点。
• 長所:単体へのバーストダメージに特化しており、クライオインフリクションをスタックさせることで必殺技Winter's Devourerを発動します。そのバーストダメージは限定オペレーターに匹敵するほどです。フローライトと組み合わせることでスタックの蓄積が早まり、ダメージを与えるリズムが大幅に向上します。エンドゲームのボス戦や高HPのエリートモンスターの討伐、正確な単体撃破が求められるシナリオに適しています。真価を発揮するには厳密に3スタック以上のクライオインフリクションが必要であり、クライオチームのメンバーと組ませる必要があります。
• 弱点:AoEダメージやモブ処理能力に欠け、複数の敵や分散したモブウェーブに対してはパフォーマンスが低下します。スキルのローテーションサイクルが長く、ダウンタイム中のダメージが低いです。チーム編成への依存度が極めて高く、汎用的なハイブリッドチームには組み込めません。
アーデリア
• コアロール:自然要素サポーター、T0ティアの汎用サポーター、全体ダメージバフ+回復を持つ唯一のキャラクター。
• 強み:AoE回復と腐食耐性低下を兼ね備えており、敵の全耐性を下げることであらゆるチーム編成に対応可能です。物理とアーツの感受性を同時に付与できるため、トップクラスの汎用性を誇ります。回復量は腐食状態によって強化され、生存能力とダメージ出力のバランスが取れています。すべてのエンドゲームステージにシームレスに適応し、物理、アーツ、元素チームと相性が良いです。ほぼすべてのキャラクターと相性が良く、レーヴァテインや最後の儀式のようなメインDPSのダメージ上限を最大化します。
• 弱点:自身でダメージを出す能力がなく、敵を倒すのは完全に味方頼みとなります。スキルによる回復やバフには範囲制限があり、チーム全体をカバーするには適切な立ち回りが求められます。強力な行動阻害(CC)スキルや緊急時の自衛用シールドを持たないため、高頻度のバーストダメージを受けると生存が厳しくなります。
イヴォンヌ
• コアロール:氷属性の法器キャラ。単体・範囲攻撃のどちらにも優れた、T0ティアの万能メインDPS。
• 強み:バージョン1.0のリワーク後に大幅に強化されました。彼女のブルブルボムは、クライオまたは自然の影響が付与された敵に対して、行動阻害効果である「凝固」を適用します。 必殺技のスタックメカニズムは柔軟性が高く、行動阻害を持つキャラクターと組み合わせることで高い範囲ダメージ(AoE)を与える一方、トップクラスの持続的な単体ダメージも維持できます。 エンドゲームモードにおける敵のウェーブが混在する戦闘や、単体ボスの撃破と雑魚敵の処理の両方が求められるステージに適しています。クライオチームやクライオ-ネイチャーハイブリッドチームによくフィットします。 アーデリアやギルベルタとの相性が最も良く、増幅効果と行動阻害を利用してスキルの有効性を最大化できます。
• 弱点:ダメージは敵への元素付着に依存しており、デバフがない状態では平凡な性能にとどまります。AoEスキルは敵が密集していないと効率が悪く、散らばったターゲットに対しては効果が低下します。必殺技のエネルギーコストが高く、素早く発動する手段に欠けています。
T1ティアリスト
ロール分類 | キャラクター名 |
メインアタッカー | アヴィウェンナ |
サブアタッカー | ポグラニチニク、エンドミニストレーター、リーフォン |
バッファー | アンタル、ギルベルタ、サイヒ |
ギルベルタ
• コアロール:自然要素サポーター、T1ティアの行動阻害(CC)+ダメージバフ要員、ポテンシャルの高い万能キャラクター。
• 強み:グラビティモードと必殺技グラビティフィールドによって敵を集めることができ、範囲ダメージアタッカーの効率を大幅に向上させます。自然の影響とアーツ感受性を付与するため、アーツダメージチームに適しています。バージョン1.0でリワークされたイヴォンヌと共に、ポテンシャルの高いクライオ-ネイチャーハイブリッドチームを編成できます。範囲ダメージに依存するエンドゲームステージや、戦闘を簡略化するために敵を集める必要があるシナリオに適しています。アーツ感受性は物理ダメージに対して効果がないため、アーデリアよりも汎用性が低く、元素チームとの組み合わせを考慮する必要があります。
• 弱点:自己回復や自己防衛能力を持たないため、生存には他のサポーターに依存します。クラウドコントロール(CC)スキルには発動モーションとクールダウンがあり、高機動の敵やCC無効の敵に対しては完全に無力です。ダメージ増幅効果はアーツチームに限定されており、物理チームをサポートすることはできません。
ポグラニチニク
• コアロール:物理属性のヴァンガード。物理チームにおけるT1ティアのコアサポーターであり、唯一の「耐性貫通(Breach)」効果の提供者。
• 強み:パッシブスキルブリーチは、敵の「脆弱」スタックをすべて消費し、30秒間、敵が受ける物理ダメージを大幅に増加させます。 チームに高いSP回復を提供し、メインDPSのスキル回しを安定させます。必殺技は敵を集めることができ、サポートと軽いクラウドコントロール(集敵)の両方の役割を果たします。 物理チームのエンドゲーム編成や、素早いスキルの立ち上がりが求められる戦闘に適しています。チェン・千羽や管理人のような物理メインDPSにとって最高のパートナーです。 物理チームに特化しており、元素チームではほとんど価値がないため、編成が非常に限定されるサポートキャラと言えます。
• 弱点:物理属性チームに完全に特化しており、他の編成への汎用性は極めて低いです。自身のダメージ出力は無視できる程度で、ダメージロールを担うことはできません。ブレイク効果を発揮するには敵に「畏縮」スタックを事前に付与する必要があり、デバフのセットアップをチームメイトに依存しています。
エンドミニストレータ
• 中心的な役割:物理属性の防衛タイプ、T1ティアの物理メインDPS、初心者向けのコアキャラクター。
• 長所:操作が簡単でコンボも発動させやすい、初期配布のキャラクターです。クラウドコントロール(CC)と脆弱性デバフを自身で持っています。バーストの時間が短いため、敵のよろけ状態を活かしやすく、複数の物理属性チーム編成に適合します。序盤の攻略や、物理属性のエンドゲームチームでのサブDPSに適しており、初心者にとって非常に扱いやすいです。チームへのSP回復は提供しないため、スキルのローテーションが途切れないよう、ポグラニチニクやアケクリといったSPサポーターと組ませる必要があります。
• 弱点:基礎ステータスとダメージの上限が、より高いティアのメインDPSと比べて本質的に低いため、ゲーム後半の高難易度ボス戦ではダメージ不足になりがちです。AoEダメージを持たないため、モブ処理の効率は平均的です。自己防衛スキルがないため、集中攻撃を受けて倒されやすく、前衛のタンクやヒーラーによる保護が必要です。
アンタル
• コアロール:雷属性サポーター、T1ティアの属性ダメージバッファー、火/雷チームに必須のキャラクター。
• 強み:スキルによってターゲットに「集中」効果を付与します。ターゲットが「術式」または「物理」の状態異常を受けると、追加のエネルギーダメージを受け、さらにその状態異常のスタック数が1つ増加します。「電撃」と「熱」の両方の感受性を提供し、2属性チームをカバーする強力な増幅効果を持ちます。「熱」または「電撃」のエンドゲームチームに適しており、特にレーヴァテインやアヴィウェンナのようなメインDPSと組み合わせることで、ボス戦における重要なダメージ増幅役となります。ただし、単体のターゲットのみを増幅するため、複数のウェーブで敵が密集しているような状況では効果が限定的であり、シナリオに応じて入れ替える必要があります。
• 弱点:基礎ステータスが低いため生存能力に欠け、スキルの稼働時間も限られています。単体へのバフしか提供できず、チーム全体のモブ処理をサポートすることはできません。火炎・電気チームに極端に縛られており、クライオ、物理、エーテル属性のチームではほとんど価値がありません。
T2 ティアリスト
ロール分類 | キャラクター名 |
メインアタッカー | 大パン |
サブアタッカー | チェン・千羽、アークライト、ペルリ |
バッファー | アケクリ |
サバイバルリスト | 灰烬、スノーシャイン |
アークライト
• コアロール:雷属性のヴァンガード。ダメージとスタンによる行動阻害能力を併せ持つ、T2ティアの安定した持続ダメージアタッカー。
• 強み:安定したダメージ出力のリズムを持ち、チームに継続的なSP回復を提供します。操作の難易度が低く、生存能力もそこそこあるため、ハイブリッドチームの補助的なダメージディーラーとして適しています。中〜低難易度のエンドゲームステージ、属性チームへの移行期におけるサブDPS、そして序盤のダメージ補助に適しています。必殺技でしか感電を付与できないため、チーム内に他の雷属性の状態異常付与役が必要です。
• 弱点:連携スキルを発動するには「感電」状態に依存しており、関連する味方がいないとスキルのローテーションが崩れてしまいます。独自のメカニクスを持たない汎用的なキットであり、同じロールの上位ティアのキャラクターに取って代わられやすいです。
大磐
• コアロール:物理属性のストライカー。生存能力と基礎的なダメージ出力を兼ね備えた、T2ティアのバランス型アタッカー。
• 長所:一般的な打たれ弱いアタッカーよりもフィールドでの生存能力が高いです。通常攻撃のコンボがスムーズで、装備の要求値が比較的低くてもフィールドで持続的にダメージを出すのに適しており、チームにSPを供給することも可能です。物理チームの繋ぎのメインDPSとして、中〜低難易度のウェーブ戦や、初心者の物理パーティの序盤編成に適しています。脆弱性によるダメージアップの恩恵を最大化するには、チェン・千羽やポグラニチニクのような物理チームのメンバーと組ませる必要があります。
• 弱点:瞬間火力やAoE能力に欠け、モブ処理やボス戦での効率は平均的です。チームへのサポート能力はなく、単体ダメージを与えることしかできません。特筆すべきメカニクスがない平凡なスキルセットであり、エンドコンテンツの高難易度ステージでは平凡なパフォーマンスにとどまります。
灰烬
• コアロール:加熱要素サバイバルリスト。自己回復、持続燃焼ダメージ、コア保護、およびチーム全体への小規模シールド付与能力を持つ、T2ティアの生存特化型ユーティリティキャラクター。加熱タイプの防御型ユーティリティオペレーターとして機能します。
• 強み:自己回復とダメージ軽減能力を備えており、高難易度下でも単独で戦闘をこなすことができます。敵に持続的に熱エネルギーダメージと「燃焼」状態を付与し、レーヴァテインのような熱エネルギー属性メインDPSの攻撃の下地を作ります。 戦闘スキルは範囲内の敵をノックダウンさせて気絶させることができ、コアキャラクターの前に飛び出して守りつつHPを回復することも可能です。奥義はチーム全体に少量のシールドを提供し、チームの生存能力をさらに高めます。 高難易度ステージでの生存枠の補完、熱エネルギーチームでの状態異常付与役、リソースの少ない序盤での「タンク兼アタッカー」編成に適しており、物理チームの生存枠としても機能します。熱エネルギー属性のディフェンダーとして、非常に優秀な補助オペレーターです。
• 弱点:ダメージ出力は平凡で、メインまたはサブDPSの役割を担うことはできません。通常の回復は自身に集中しており、コアキャラクターのみが少量のHP回復を受けるだけで、チーム全体のシールド効果も弱いため、全体的なサポート能力は限定的です。汎用性が低く、物理チームに編成することは可能ですが、彼女の真価は火傷チームにあり、コアの保護が必要ないチームでは価値が低くなります。
アケクリ
• コアロール:加熱要素のヴァンガード。熱ダメージ/物理チーム向けのT2ティアSP兼用サポーターであり、熱ダメージ付与のイネブラーとしても機能する。
• 強み:スキル情熱の爆発によって安定して熱ダメージを付与し、レーヴァテインのような熱属性メインDPSの火力を出すための条件を整えます。敵をよろめき状態にするか、よろめきノードを破壊した際にチームのSPを回復し、チーム全体のスキル回しを円滑にします。熱ダメージの付与とSP回復の両方が求められる熱属性チームのシナリオや、物理属性チームのスキル回しの強化、そして序盤の中~低難易度ステージにおける繋ぎのサポート枠として適しています。アーデリアと組むことで、ダメージ増幅効果をさらに高めることができます。
• 弱点:自身のダメージ出力は無視できる程度であり、ダメージロールを担うことは全くできません。SP回復はスタガー(よろめき)やスタガーノードの破壊トリガーに依存しており、高難易度環境では効率が不安定になります。基礎ステータスが低いため生存能力に限界があり、フィールドに出る際は前衛による保護が必要です。また、同じロールの汎用サポーターと比べて汎用性が低くなっています。
T3ティアリスト
ロール分類 | キャラクター名 |
メインアタッカー | ウルフガルド |
サブアタッカー | エステラ、アレシ、フローライト |
サバイバルリスト | キャッチャー |
フローライト
• コアロール:自然要素のキャスター。クライオ/自然要素のデュアルチームにおけるT3ティアのスタック付与役であり、最後の儀式のバースト単体ダメージに特化したアクセサリー的な存在。
• 強み:彼女のスキルTiny Surpriseは、範囲内の敵に自然の影響を付与し、減速させます。ターゲットがクライオインフリクションまたは自然の影響を2スタック以上持っている場合、追加のインフリクションスタックをトリガーします。これにより、彼女は最後の儀式にとって、クライオインフリクションを素早く蓄積し、奥義Winter's Devourerを発動させるための最高のサポーターの一人となります。バージョン1.0でのイヴォンヌのリワーク後、彼女はニッチな用途の可能性があるクライオ-ネイチャーハイブリッドチームに試験的に組み込むことができます。最後の儀式を核とした単色クライオチームでのボス戦、クライオ-ネイチャーハイブリッドチームでのインフリクション付与役、そして減速によるクラウドコントロールが必要な特定のモブステージに適しています。彼女の真価を発揮するには、最後の儀式またはイヴォンヌと組ませる必要があります。
• 弱点:コアスキルのクールダウンが40秒と極めて長く、潜在能力によるクールダウン短縮があったとしても、実戦でのダウンタイムは依然として長すぎます。機能が極端に単一化されており、ダメージアップ、回復、あるいは「Infliction(苦痛)」のスタック付与以外の自己防衛能力を一切持ちません。汎用性が絶望的で、クライオ/ネイチャーチーム以外ではほとんど価値がありません。基礎ステータスの影響で生存能力が低く、敵に狙われると簡単に倒されてしまいます。
キャッチャー
• コアロール:物理属性のディフェンダー。物理チーム向けのT3ティア特化型生存サポーターであり、単体への妨害と緊急時のシールド付与に重点を置いている。
• 強み:スキル「厳格な阻止」は、近くの味方を守りつつ敵に反撃を行い、反撃時にターゲットへ「脆弱性」を付与します。コアキャラクターのHPが40%未満になると、コンボスキル「即時鎮圧」が発動し、自身とコアキャラクターの両方にシールドを提供して緊急時の保護を行います。ディフェンダーとして基礎的なダメージ軽減能力と耐久力を持ち、一時的に前線のタンクロールを担うことも可能です。低コストで組める物理チームでの序盤攻略や、エリート敵への単体妨害が必要な特定のステージ、生存サポートが不足している場合の緊急時の生存枠としての代用に適しています。
• 弱点:シールドと脆弱性の効果はどちらも単体対象であり、敵の集団に対しては効果が薄いです。チーム全体の回復能力はなく、一時的なシールドを提供するのみであるため、長期戦における生存サポートとしては不十分です。汎用性が極めて低く、同じロールの「灰烬」のようなオペレーターに完全に劣っており、高難易度のチーム編成において居場所がありません。
まとめ
結論として、この『アークナイツ:エンドフィールド』ティアリストは、トップクラスのチームを構築するための明確なロードマップとなります。T0ティアのキャラクターを優先し、チームが主要な役割を網羅できるようにしましょう。また、『アークナイツ:エンドフィールド』チャージサービスを活用して、強力な限定キャラクターを獲得するのも手です。チャージして源石(Origeometry)を入手すれば、合成玉(Oroberyl)と交換したり、レーヴァテインやアーデリアのような環境を定義する強力なユニットを直接引くことができます。 このガイドを活用してエンドゲームの課題を効率的に攻略し、自分のプレイスタイルに合わせて部隊を調整して、『アークナイツ:エンドフィールド』の旅をよりスムーズに楽しみましょう!














