『Clash Royale』のMerge Tacticsモードは新しいものですが、ジャンルのファンの間で急速に人気を集めています。『Teamfight Tactics』のようなこのゲームモードはSupercellから継続的なサポートを受けており、最新のシーズン3がその好例です。12月全体にわたって開催されるClash Royale Merge Tacticsシーズン3アップデートでは多くの変更が加えられました。ここではそのすべてをご紹介します。
クラッシュ・ロワイヤル マージタクティクスにおけるバトルマシンルーラーの仕組みは?
バトルマシンは、これまでのモードの中でも最も高い判断力を要求されるMerge Tacticsに登場します。このルーラーは、盤面の自由度を犠牲にして、建物によるコントロールを手に入れます。
そのコア能力「ビルディングマスター」は、試合の1、3、5、8ラウンド目にランダムな建物を生成します。
同時に、バトルマシンはチームの最大人数を恒久的に1人減少させます。通常の上限は6人なので、実質的にほとんどの試合を5人編成でプレイすることになります。序盤のプリセット制限によってこのデメリットは一時的に隠れていますが、中盤になるとすぐに制約が厳しくなり、より要求が高くなります。
出現するすべての建物は、その後の試合中ずっと現在の星レベルに固定され、アップグレードやリセットはできません。配置が悪いと、その影響をゲーム終了まで引きずることになります。これは、特にLootBarでカードを育成しているプレイヤーにとって、通常のClash Royaleの基本モードとは異なります。ルーラーは以下の編成で最も効果を発揮します。
持続ダメージ編成
バックライン重視のコントロールボード
プレッシャー重視の消耗ドラフト
クラッシュ・ロワイヤル マージタクティクス シーズン3で建物メカニクスはどのように変化しましたか?
建造物は現在、各ラウンドごとに耐久値がリセットされ、売却できず、強化もできません。一度設置すると、最初の戦闘後は移動できなくなります。以下が基本的な挙動の説明です。
各ラウンドごとにHPが全回復します
設置後は売却できません
星アップグレードは一切できません
チーム人数にはカウントされません
ラウンド終了時のルーラーへのダメージには加算されません
重要な配置テクニックが一つあります。建物を入手した際、一度だけ配置を変更することができます。すぐに配置せずにベンチに置くことで、最終的な位置の固定を遅らせることが可能です。スケーリングも異なるカーブに従います。
星レベルごとにHPが急速に増加します
ダメージはレベルごとに2倍ではなく、1.6倍でスケールします
建物はミステリーオーブからのみ入手でき、1回のバトルサイクルが終わると消滅します。そのため、強力であっても自動的な勝利ボタンにはなりません。
Clash Royale Merge Tactics シーズン3で新たに追加された建物はどれですか?
このアップデートでは、挙動の変更に加えて、今シーズンの建物ラインナップも再調整されています。以下の建物が新たに追加されました。
テスラは近距離制御ツールとして機能します。敵が接近した時のみ起動し、星4では体力が6400、DPSは344に達します。
Xボウは長距離からの処刑役として活躍します。8マスの射程を持ち、チャージして最も体力の低いターゲットから優先的に攻撃します。星4では、ダメージ出力が2400DPSを超えます。
インフェルノタワーは近距離でダメージを増加させることに特化しています。モルタルは遠距離から敵を狙い、常に最も遠い敵に発射します。星4では、1発あたりほぼ1000ダメージを与えます。
最後に、エリクサーコレクターはダメージを与えません。その代わり、パッシブで資源を生成します。星4では、3秒ごとに追加で1つのエリクサーを生産します。
クラッシュ・ロワイヤル マージタクティクス シーズン3で追加・削除された部隊は?
12月のアップデートで新たに3種類の部隊が追加されます。
ミニP.E.K.K.Aはエリクサー2で、625の体力と135のDPSを持っています。P.E.K.K.Aとブルータリストの特性を持ち、自己回復による圧力で序盤の戦闘を強化します。
ロイヤルジャイアントもエリクサー2で、1170の体力と63のDPSを持っています。ジャイアントとレンジャーの特性を持ち、建物の盾やモルタルの囮として最適です。
モンクはエリクサー5で、1625の体力と97のDPSを持っています。エースとスーパースターの特性を持ち、反射と回復を繰り返しのアビリティ攻撃に重ねます。
同時に、安価な範囲ダメージや防御の安定性を排除するため、6つの部隊がプールからローテーションされました。
アーチャー
ナイト
ボンバー
ベビードラゴン
エレクトロウィザード
ジャイアントスケルトン。
クラッシュ・ロワイヤル マージタクティクス シーズン3でメタを形成している新しい特性は?
4つの新しい特性が、シーズン3のアイデンティティの基盤を形成しています。
ジャイアント特性はロイヤルジャイアントとエレクトロジャイアントに適用され、2体のユニットがアクティブな場合、受けるダメージが40%減少します。
P.E.K.K.Aの特性は、ミニP.E.K.K.AとP.E.K.K.Aの2体に適用され、撃破時にダメージが30%増加し、最大HPの30%分を回復します
ブルータリスト特性は、ミニP.E.K.K.A、バルキリー、ゴブリンマシン、スケルトンキングに適用されます。2体のユニットがこの特性を持つ場合、攻撃速度が30%上昇し、対象の最大HPが4回マークされるごとに20%減少します。4体のユニットがいる場合、攻撃速度の上昇は60%になり、最大HPの減少も2倍になります。
スーパースタートレイトは、マスケティア、エレクトロジャイアントウィッチ、モンクに適用され、戦闘開始時にチャージがあり、50%の確率で再発動します。2体使用した場合はゲージが3分の1から開始し、4体使用した場合はゲージが3分の2から開始します。
バランス調整のため、Supercellはアヴェンジャー、エレクトリック、ファイア、ジャガーノート、メイジの5つの特性を削除しました。この変更により、単純なバーストの積み重ねよりも、持続力とテンポが明確に重視されています。
Merge Tacticsで変更された旧トレイトはどれですか?
いくつかの古い特性については、以下のように再分類されました。
エレクトロジャイアントは、エレクトリックとアベンジャーからジャイアントとスーパースターに移動しました。
P.E.K.K.Aは、エースとアベンジャーからP.E.K.K.Aとブローラーに移動しました。
ヴァルキリー、スケルトンキング、ゴブリンマシンは、ジャガーノートからブルータリストに移動しました。
ウィッチとマスケット銃士は、アベンジャーとブラスターからスーパースターに移動しました。
プリンセスは、レンジャーからブラスターに移動しました。
ウィザードは、ファイアとメイジからクランとブラスターに移動しました。
アーチャークイーンは、アベンジャーからレンジャーに移動しました。
もし以前の編成が突然うまく機能しなくなった場合、これらの変更がその理由です。
まとめ
これでClash Royaleのシーズン3における主な変更点はすべてまとめられました。今月中にさらに細かな変更が加えられることが予想されますが、12月にもたらされた調整だけでもモードのメタに大きな影響を与えるでしょう。ゲームが進化し続ける中で、パワーアップが必要だと感じたときは、Clash Royaleのチャージを購入することをおすすめします。











