莫寧將於鳴潮3.0版本中登場!在本篇文章中,我們整理了莫寧的技能、專屬武器,以及共鳴鏈的完整情報。想了解更多,就繼續看下去吧!
莫寧共鳴者檔案
莫寧是一名使用熱熔屬性長刃的角色,以防禦加成治療、提供增益為核心定位。她能透過攻擊累積【靜質量能】,當量能達到 100 點時,便會生成一個諧振場,持續為附近隊友回復生命,同時提升隊友的抗打斷能力與偏諧值累積效率。
若在此期間施放共鳴解放,諧振場將升級為強諧振場,不僅保留所有效果,同時提供更高量的治療,使隊伍的生存能力大幅提升。
除了強大的續航能力外,莫寧也能透過延奏技提供進攻支援,為全隊帶來 25% 傷害加成,讓整體輸出能力進一步提高。
整體而言,莫寧兼具治療、保護與增傷三項能力,是隊伍中極為全面且關鍵的輔助角色。
稀有度: 5★ | 屬性: 熱熔 | 武器: 長刃
專屬武器
宙算儀軌基礎攻擊力: 413 丨共鳴效率: 77%
R1: 防御提升16%。施放共鳴技能時,回覆自身8點協奏能量,每20秒可觸發1次。造成治療時,使附近隊伍中所有角色的暴擊傷害提升20%,持續4秒,同名效果之間不可疊加。
莫寧遊戲實機
常態攻擊: 基態校準
普通攻擊
進行最多4段的連續攻擊,造成熱熔傷害。
重擊
消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。
普通攻擊 - 廣域觀測模式
處於廣域觀測模式時,普攻替換為普攻·廣域觀測模式。進行最多3段的連續攻擊,造成熱熔傷害。可在空中施放。
空中攻擊
消耗耐力進行空中下落攻擊,造成熱熔傷害。施放下落攻擊後一定時間內短按普攻將會施放普攻第3段。
閃避反擊
成功閃避後一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。施放該技能後一定時間內短按普攻將會施放普攻第2段。
閃避反擊 - 廣域觀測模式
處於廣域觀測模式時,閃避反擊替換為閃避反擊·廣域觀測模式。成功閃避後一定時間內短按普攻,將會施放普攻·廣域觀測模式第2段。
共鳴技能: 解算
共鳴技能 - 期望誤差
回覆附近隊伍中所有角色的生命值,並進入格擋狀態,若切換至其他角色則提前退出。若格擋期間受到敵方目標攻擊,此次傷害降低100%並施放共鳴技能·最優求解,造成熱熔傷害,並清除共鳴技能·期望誤差的剩余冷卻時間。若格擋期間未受到敵方目標攻擊,則一定時間內短按普攻,將會施放普攻第2段。
共鳴技能 - 分布式陣列
處於廣域觀測模式時,共鳴技能替換為共鳴技能·分布式陣列。回覆附近隊伍中所有角色的生命值,生成浮遊炮單元攻擊目標,造成熱熔傷害。可在空中施放。
共鳴解放: 臨界協議
攻擊範圍內的目標,造成熱熔傷害。莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率使該技能造成傷害的暴擊提升0.5%,上限80%,並使造成的暴擊傷害提升1%,上限160%。施放該技能時,若已存在諧振場,則將其摧毀並展開強諧振場。可在空中施放。
強諧振場
- 強諧振場持續25秒。
- 強諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色防御提升20%。
- 繼承諧振場的抗打斷提升效果和偏諧值累積效率提升效果。
- 繼承諧振場的治療效果,且治療倍率提升40%。
共鳴回路: 質能等價
基準模式
莫寧初始處於基準模式,可獲得【靜質量能】。
重擊 - 位勢轉換
【靜質量能】達到100點時,重擊替換為重擊·位勢轉換。施放重擊·位勢轉換時,消耗全部【靜質量能】,攻擊目標造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。隨後莫寧轉入空中,進入廣域觀測模式。
廣域觀測模式
- 廣域觀測模式持續30秒。
- 進入廣域觀測模式時,展開諧振場。
- 莫寧處於廣域觀測模式時,可獲得【相對動能】。
- 長按普攻時,若【相對動能】未達到100點,可依次循環施放普攻·廣域觀測模式第1、2、3段,期間若【相對動能】達到100點,可施放重擊·反演。
- 若莫寧處於受擊或被擊飛狀態中,短按閃避鍵可以快速脫離受擊或被擊飛狀態。該效果最多可觸發3次,退出廣域觀測模式時重置可觸發次數。
- 若莫寧被擊飛落至地面,則會退出廣域觀測模式。
- 當觸發特定場景交互、探索工具、切換至其他角色或短按跳躍鍵降落至地面時,也將退出廣域觀測模式。
諧振場
- 諧振場持續25秒。
- 展開諧振場時,對諧振場生效範圍內的目標造成熱熔傷害,此次傷害為共鳴解放傷害。
- 持續回覆諧振場生效範圍內的附近隊伍中登場角色的生命值,每3秒可觸發1次。
- 諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色偏諧值累積效率提升50%。
- 諧振場生效範圍內附近隊伍中登場角色抗打斷提升。至其他角色或短按跳躍鍵降落至地面時,也將退出廣域觀測模式。
重擊 - 反演
【相對動能】達到100點時,重擊替換為重擊·反演。施放重擊·反演時,消耗全部【相對動能】,造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。重擊·反演命中目標將為其附加觀測標記,持續30秒。可在空中施放。
觀測標記
隊伍中的角色對擁有觀測標記的目標造成【諧度破壞】傷害後,若目標處於【震諧·偏移】或【集諧·偏移】狀態,則莫寧額外為目標附加幹涉標記,持續8秒。
幹涉標記
附近隊伍中所有角色對擁有幹涉標記的目標造成的傷害提升:莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率計算為0.25%的傷害提升,上限40%。
視域
隊伍中的角色擊敗被附加觀測標記或幹涉標記狀態的目標後,莫寧獲得視域,持續3秒。處於視域下,隊伍中的角色造成傷害後,莫寧對目標附加觀測標記。
震諧響應·粒子射流
莫寧對處於【震諧·幹涉】狀態的單個目標造成一次熱熔傷害,此次傷害視為震諧傷害。
【靜質量能】
【靜質量能】上限100點。處於基準模式時,施放普攻、閃避反擊時,或共鳴技能·最優求解命中目標時,獲得【靜質量能】。
【相對動能】
【相對動能】上限100點。處於廣域觀測模式時,普攻·廣域觀測模式、共鳴技能·分布式陣列命中目標時,獲得【相對動能】。
變奏技: 歸斂
攻擊目標,造成熱熔傷害,清除【靜質量能】並使莫寧進入廣域觀測模式。
延奏技: 遞歸
隊伍中所有角色全傷害加深25%,持續30秒。使莫寧進入廣域觀測模式。
屬性加成
治療效果加成+
治療效果加成提升 1.80/4.20%.
防禦提升+
防禦提升 2.28/5.32%.
固有技能
藍圖
莫寧的共鳴效率提升10%。施放變奏技能時,回覆自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。施放普攻·廣域觀測模式第3段時,回覆自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。
有界
- 施放共鳴技能·期望誤差、共鳴技能·分布式陣列時,隊伍中的角色獲得有界性證明:
- 有界性證明持續60秒,每5分鐘可獲得1次。
- 隊伍中登場角色受到傷害時,若此次傷害高於該角色最大生命值的30%,則僅使該角色受到等同於最大生命值30%的傷害,該效果最多可觸發3次,累計
- 發3次後清除有界性證明。
- 隊伍中登場角色受到致死傷害時,此次傷害不會使該角色倒下,該效果最多可觸發1次,累計觸發1次後清除有界性證明。
- 有界性證明被清除時,隊伍中登場角色回覆莫寧150%防御的生命值。
諧度破壞
共鳴鏈
1. 緘默的觀測者
普攻·廣域觀測模式免疫打斷。莫寧為目標附加的幹涉標記的持續時間延長150%,且不再需要目標處於【震諧·偏移】或【集諧·偏移】狀態。莫寧為目標附加觀測標記時,將同時附加幹涉標記。
2. 熵增的啟明星
諧振場、強諧振場還會使生效範圍內附近隊伍中所有角色偏諧值累積效率額外提升20%。幹涉標記新增效果:附近隊伍中所有角色對擁有幹涉標記的目標造成的暴擊傷害提升:莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率計算為0.1875%的暴擊傷害提升,上限30%。
3. 遞歸的藍圖
施放共鳴技能·分布式陣列時,額外回覆自身20點協奏能量,並回覆全部【相對動能】,每25秒可觸發1次。
4. 宇宙的隱變量
強諧振場的治療量提升30%。
5. 鐘慢效應
共鳴解放·臨界協議傷害倍率提升40%。震諧響應·粒子射流傷害倍率提升160%。
6. 直到群星的盡頭
共鳴解放·臨界協議造成的傷害提升400%。莫寧處於非戰鬥狀態大於4秒後,每0.2秒回覆共鳴能量上限10%的共鳴能量。
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