知道該訓練哪個兵種階級以及何時升階相對於從頭訓練,這正是區分高效Kingshot玩家和那些浪費資源一無所獲的玩家的關鍵。以下是從T1到T11的完整兵種階級分析,以及能夠最大化活動積分
的策略。在Kingshot中的部隊訓練表面上看起來很簡單——解鎖一個等級、填滿訓練隊列、收集力量值。但實際情況要複雜得多。訓練錯誤的等級會消耗資源,卻無法產生相應的力量值或活動積分。在錯誤的時機進行晉升會浪費加速道具,而這些道具在計分活動中保留才更有價值。此外,在下一等級的數量不足的情況下就急著提升到最高可用等級,會導致軍隊在紙面上看起來很強大,但在實際的王國對戰交戰中表現不佳。想要在活躍訓練期間準備好資源和寶石餘額的玩家可以在活動周期之間管理他們的LootBarKingshot儲值。
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三種部隊類型及其職責
在Kingshot中,每支部隊都屬於三個類別之一:步兵、騎兵和弓箭手。同一階級的所有三種類型都有相同的訓練時間、力量值和活動積分——它們之間的唯一區別是資源成本。選擇特定類型僅在規劃確切資源支出時才重要;就時間、力量和活動積分評分而言,它們在同一階級內是可以互換的。
步兵在戰鬥陣型中組成前排,吸收傷害並為行軍隊伍的其他單位提供耐久性。騎兵提供可以繞過前排並到達敵人後排的側翼機制——它們在陣型中的價值來自於觸發該機制,而不是原始屬性貢獻。弓箭手造成最高的持續傷害輸出,是獵熊評分中的主要傷害類型,其中1/10/89陣型——1個步兵、1個騎兵、89個弓箭手——是最大化加入者傷害的標準配置。
陣型比例因內容而異。對於標準 PvP 集結和王國對戰,建議的基準約為 50% 步兵、20% 騎兵和 30% 弓箭手。獵熊參與者採用弓箭手密集的 1/10/89 分配。神秘試煉內容針對每個副本有特定的建議比例——競技場偏好 50% 步兵、10% 騎兵、40% 弓箭手,而其他副本則根據測試的力量來源進行調整。
T1 至 T7:值得了解但不必囤積的前期遊戲階段
第1到7階是通往中期遊戲的進度路徑。在正常遊戲中在這些階級進行訓練能夠建立軍隊並增加實力,但這些階級都不值得為了活動而保留——相對於花費的資源,它們產生的活動積分極少。如果妳發現自己擁有大量的5階或6階兵隊,應該將它們升階到更高階級,而不是訓練額外的低階兵隊。
無論在任何階段,最重要的習慣是讓所有兵種建築——兵營、射箭場和馬廄——保持持續運作。每一個閒置的建築都是浪費的生產時間,無法彌補。即使訓練一級兵種也比讓建築空閒來得好。來自學院研究、VIP等級和王國大臣buff的訓練速度提升會以倍數堆疊,因此儘早投資這些來源能讓每一個階段的訓練都更快。
T8 與 T9:中期階段資源效率最高的甜蜜點
T8 是中期玩家的實用最佳選擇。它需要兵營等級22才能解鎖,並且在成本、訓練時間和單位戰鬥力之間提供了強大的平衡。對於伺服器已經過了70天大關並即將進入首次王國對戰時期的玩家來說,T8 是在繼續進階之前應該大量製造的兵種。社群中的事件計算器一致認為,對於還無法承擔T9或T10成本的中期玩家而言,T8 是最具資源效率的兵種等級。
T9 是活動計分策略變得重要的階段。核心原則:在活動前訓練 T9 部隊,然後在活動期間將它們升階到 T10。這個區別很重要,因為升階——將現有的 T9 部隊升級到 T10——比直接訓練全新的 T10 部隊使用每次加速生成更多活動積分。升階和直接訓練之間的資源成本差異,結合升階上的活動積分倍數,使這成為想要最大化總督殿堂、王國對戰和最強總督分數的玩家的標準方法。
實用的日常流程很簡單:在重大活動之間的幾週內,保持所有建築訓練T9。當評分活動即將開始時,停止進行新的訓練並囤積加速道具。活動開放時,使用那些加速道具將T9升階到T10。同樣數量的加速道具堆透過升階產生的活動積分會比直接訓練T10更多。
T10:終局強度高,但很吃資源
T10 是標準的遊戲後期兵種階級,需要城鎮中心達到 TG 等級以及相應的建築升級才能解鎖。T10 部隊的資源成本比 T9 高得多——這種成本增加是故意設計,強制玩家做出戰略決策,是訓練較少數量的強大部隊還是訓練更多的低階級部隊。對於追求純粹戰力和頂級活動評分的玩家,T10 是目標。對於需要行軍數量勝過邊際屬性收益的玩家,維持較大規模的 T9 軍隊並戰術性地提升可能會更有利。
訓練速度是大多數玩家T10生產的限制因素,比資源更為關鍵。訓練速度來自三個可疊加的來源:學院研究(最高可增加約150%)、VIP等級加成,以及王國大臣的增益效果。同時運用這三項可以大幅縮短T10訓練時間——在推進T10數量之前,最大化學院訓練研究是大多數玩家會忽略的準備步驟。
T11(真金部隊):終局階段與解鎖順序
T11 真金部隊可透過戰爭學院解鎖,當伺服器達到220天且城鎮中心達到30級時即可開放。完整的T11軍隊在各項屬性上相比T10提升約15至20%,且這個優勢在整支行軍隊伍中會呈現倍增效應。T10升級到T11的幅度在所有屬性類別上都一致大於T11升級到T12的幅度。
T11 的推薦解鎖順序是步兵優先、弓箭手次之、騎兵最後。步兵的生存能力在持續的集結交戰中提供最大的優勢——更強大的前排能夠延長戰鬥時間,這樣行軍中的其他單位就能在損失堆積之前造成更多的總傷害。弓箭手次之是因為他們對整個行軍的 DPS 倍增效果。騎兵在大多數陣容中每個槽位的貢獻最少,應該最後才接受 T11 投資。
對於免費玩家總督來說,組建完整的T11軍隊大約需要3到4個月的持續每日遊玩。瓶頸在於真金礦石而非加速道具——每日從聯盟商店購買以及從真金礦場採集是主要的免費來源。在推進T12之前,先解鎖所有三種T11兵種並達到一定規模才是正確的順序,因為T10到T11的跳躍幅度超過了T11到T12的提升。
何時該停止升級:依玩法而定的實用上限
對於免費玩家和輕課玩家來說,實際的停止點是擁有完整的T10軍隊並解鎖T11步兵。要讓每種兵種都達到T11需要數個月的持續努力,但僅是T11步兵的解鎖就能顯著改變集結性能,並且在活躍伺服器的第一年內是可以實現的。
對於中度氪金玩家來說,完成全部三種 T11 兵種並開始培養 T12 步兵是一個合理的目標。T12 兵種的成本涉及鍛造真金,這受到每週超級精煉上限的限制,無論如何氪金都無法加速。這個瓶頸對所有氪金等級都是相同的,這意味著中度氪金玩家和免費玩家在 T12 的進度時間軸上大致相同。
對於重課玩家和集結領袖來說,三種兵種的T12代表了當前遊戲中的競爭頂峰。在這個等級的屬性優勢在王國對戰交戰中意義重大,達到這個等級需要資源投入和對鍛造真金每週上限的耐心等待。
結論
最有效率的 Kingshot 部隊策略遵循三條規則:保持所有建築持續訓練不中斷、為了數量訓練 T9 並在活動期間升階到 T10,以及在戰爭學院開放後優先解鎖 T11 步兵,然後是弓箭手,最後是騎兵。T8 是中期效率的最佳平衡點。T9 升階能最大化活動積分。T10 是後期的標準實力。T11 和 T12 遵循戰爭學院的時間表,全程優先升階步兵。永遠不要讓建築閒置——跨越數週遊玩過程中閒置隊列造成的累積生產損失會逐漸形成顯著的實力差距。
想要為積極的訓練衝刺做好寶石和資源儲備的玩家可以在下一個活動窗口前通過Kingshot儲值在LootBar中進行管理。














