歡迎來到LootBar,各位管理員。今天我們給管理員們帶來最新的明日方舟:終末地1.3版本「尋遺散記」卡池情報。請各位管理員根據卡池時間規劃好自己的抽卡資源!
享受高達20%的儲值優惠
最快3分鐘交付
Trustpilot 4.9/5 , 玩家評分 10/10
值得信賴的的儲值管道,保證你的賬戶以及錢包安全
終末地1.3版本上線時間
終末地1.3版本「尋遺散記」預計將於2026年6月5日開啟新版本卡池!
終末地1.3卡池情報
武陵城巡衛 弭弗将作為1.3版本的首個幹員登場,而下半卡池的幹員將是血魔 卡繆。
終末地1.3版本幹員池 | |
上半卡池時間:6月5日12:00 - 6月26日11:59(伺服器時間) | 下半卡池時間:6月26日12:00~版本結束(伺服器時間) |
弭弗 (6★) | 卡繆 (6★) |
1.3版本武庫申領(同步對應幹員卡池開啟,將於三期特許尋訪後結束) | |
赤纓 (6★ ) |
鍍紅祝福 (6★) |
終末地 1.3 版本亮點
「尋遺散記」更新將於 2026 年 6 月 5 日上線,並新增一個全新區域——藏劍谷;根據描述,這是武陵中的一片全新區域,與古代科技遺產以及「失落的傳家寶」-赤霄劍法有關。在那裡,玩家將探索遺跡、解開謎題,並推進當地的故事發展。這段內容是遊戲主線劇情的一次重大過渡版本,是發生在武陵當地的篇章。不過,對世界觀設定來說,它依然可能很有幫助,因為終末地仍在逐步揭示這個世界、其科技、過往的衝突,以及某些角色與這片地區之間的關聯。
這個版本的主要戰鬥重點是危機合約。這是一種可自訂限制條件的模式,你可以透過自行提高挑戰難度來換取獎勵與紀錄。光是這樣聽起來,就比那種只會持續幾個晚上的一般活動更有意思。
總體來說,我會這樣形容這個版本更新:新卡池 + 新區域 + 嘗試加入真正的終局內容。如果危機合約受到社群好評,開發團隊未來就能以此為基礎,推出更具挑戰性的活動。
終末地 1.3 新角色
1.3 版本的首個卡池將推出弭弗。她是隸屬於近衛的物理屬性幹員。根據已展示的玩法來看,她似乎是一名偏重高速連段的角色,能夠接連施放多種戰鬥技能,並透過正確打出攻擊順序來造成傷害。
她的關鍵特點在於,她的技能點消耗相對較少,而她的終結技與連攜技則能讓你在循環中直接往前推進,更快打出高傷害攻擊。從視覺表現來看,她使用的是單手劍,但她的動作演出更像是一位武術大師,以連綿不斷的攻勢作戰,幾乎像是一名決鬥者。
從隊伍構築的角度來看,弭弗之所以有趣,在於她能與物理層數互動、觸發擊破,並施加物理易傷。 或許是管理員在物理隊中的上位替代。
本版本的第二個卡池是卡繆。他將於本次更新的下半登場,看起來是一名適合火隊的先鋒輔助角色。他最明顯的協同對象是萊萬汀,因為卡繆的機制圍繞著燃燒層數、標記,以及技能點回復。
如果從敵人身上吸收了火焰層數,卡繆會觸發連攜技,幫助隊伍恢復技能點。此外,他還能施加一個提高火屬性傷害的標記。當目標死亡時,這個標記會轉移到下一個敵人身上,因此卡繆在面對多波較弱敵人的關卡時,應該不會太吃力。
從紙面上來看,這確實是個非常吸引人的想法。火隊得到的不只是單純的增益角色——他們還會迎來一位能加快循環、讓清理群怪更方便的角色。不過,在具體數值公布之前,我仍然不建議你過早下定論。畢竟終末地裡已經有過這樣的情況:某個角色光看描述時像是「必抽」,但最後是否真的強勢,還是得看具體倍率、冷卻時間,以及在實戰中的操作手感到底舒不舒服。
你該抽弭弗還是卡繆?
目前的邏輯是這樣:弭弗如果你想組建物理隊,會更有吸引力。如果你已經有物理體系的基礎,喜歡操作節奏緊湊的連招,並且想要一名新的站場角色,那她會是個不錯的抽取目標。
卡繆對於已經在使用萊萬汀的隊伍,或打算強化火隊的玩家來說,看起來會更有用。他應該能填補先前常由更泛用或過渡性選項-秋栗所擔任的位置。如果他的技能點回復機制最終證明足夠強力,就有可能明顯加快火隊的技力回轉速度。
但有一點很重要:1.3 版本看起來並不是那種你需要急著把每個人都抽到手的版本。如果你的資源不多,最好先替你的帳號選定一個發展方向。物理隊——可以看看弭弗。火隊——就等卡繆。如果你還不確定,那就先把抽卡資源存著,等測試結果和首批攻略出來後再決定。
如果你是休閒玩家,我不建議你只是因為熱度就去抽這個卡池。終末地目前並不要求每位玩家都必須擁有完美的主流隊伍。更重要的是,組出一套真正讓你玩起來順手、舒服的陣容或者是十分對你xp的角色。
如果在測試之後,你發現其中一位新角色非常適合你的隊伍,那麼你就可以開始考慮儲值明日方舟:終末地的抽數來衝保底會最方便。不過在那之前,先計算好你需要抽多少,再進行儲值。
武器與基質:你可以提前準備什麼
弭弗未來的專屬武器赤纓將會是一把單手劍。其關鍵屬性包括力量、攻擊提升與巧技。
對卡繆來說,他使用的武器是長柄武器鍍紅祝福。他需要敏捷、提高的熱能傷害,以及流轉。這代表如果你打算抽他的卡池,那麼你現在大致就能判斷哪些基質值得保留,而不是直接丟棄。
協議通行證武器選項。對弭弗來說,這是一把側重於力量、源石技藝強度與壓制的劍。對卡繆來說,這是一把側重於敏捷、終結技蓄能效益與效益的長柄武器。免費或可在特定條件下取得的選項,未必總能完全取代專屬武器,但對於微課與平民玩家來說,它們仍是重要的替代方案。
我的建議很簡單:如果你不確定自己會不會抽專武,就先別急著分解合適的基質。1.3 版本將新增可自動鎖定合適基質的便利功能,因此裝備管理應該會變得沒那麼折磨人。
劇情與全新地點:藏劍谷
在上一個版本的事件之後,玩家將前往武陵的新區域——藏劍谷。從其背景故事來看,這個地方與古代科技、炎國所留下的遺產,以及前作中的赤霄劍法息息相關。預告片也特別點出了陳千語對這個主題的興趣。
我很喜歡終末地持續將武陵不只當作背景板來描寫,而是塑造成一個擁有自身歷史、內部衝突與文化記憶的地區。沒錯,1.3 版本本身的劇情或許會讓人覺得像是在鋪墊內容,但像這樣的篇章對遊戲世界而言往往很有價值。它們未必總是會推進主線劇情,卻能為角色與未來事件提供更多背景脈絡。
除了主線劇情之外,還會有獨立的幹員故事。弭弗的故事應該會揭露她的過去,以及她如何在這場衝突中倒戈,轉而加入莊芳儀。從描述來看,卡繆的故事會更偏向獨立成篇,圍繞著失竊血液的調查,整體氛圍也會更加私人故事化。
1.3 版本活動:雖然不多,但有一個重要模式
1.3 版本就活動數量而言,看起來並沒有打破紀錄。我們將迎來新區域的引導活動、影拓豐碑的更新、回歸的「卡莉的武陵童話」風格活動、全新首領、登入活動、協議通行證、新角色的試用關卡,以及可放置於各個地點的外觀道具。
所以,標準的一系列活動都還在。不過,真正的重點不在那些活動,而是在兩個全新模式。
第一個是選劍武演。你在完成劇情並解鎖試煉競技場後,應該就會開放這個模式。在這個模式中,你可以自行選擇敵人的配置(透過抽卡,類似21點),這會提高難度計量。難度越高,獎勵就越好。當敵人卡的點數超過10點,將大大增加難度。
這看起來像是戰鬥挑戰的更靈活版本,你不只能通關預設房間,還能依照自己的需求進行自訂。這種形式很棒,因為它適合不同類型的玩家:有些人會先拿基本獎勵,另一些人則會挑戰這個關卡,力拚最高分。
危機合約:1.3 版本中最重要的終局內容
本次更新最有趣的部分是危機合約。在這個模式中,你選擇的是限制條件,而不是敵人。你承受的減益效果與限制越多,難度就越高,潛在獎勵也越好。
在這模式中,重要的不只是你帳號的練度,還有你對機制的理解。舉例來說,系統可能會對閃避、疊層施加、終結技效果,或是幹員基礎能力造成的傷害設下限制。在這些條件下,你平常慣用的隊伍可能會突然失去作用。
這是個很強的設計思路。如果玩家無法正常閃避,護盾與防禦的價值就會大幅提升。如果爆發傷害被削弱,你就必須圍繞元素反應、燃燒,以及其他傷害來源來進行戰鬥。如果層數受到限制,你就不能再無腦沿用平常的輸出循環了。
這正是能讓遊戲後期內容保持活力的模式。不是因為敵人單純擁有更多 HP,而是因為它們會迫使你思考:該帶誰上場、要把誰換進你平常的隊伍位置、該使用哪種類型的傷害,以及該如何在不依賴標準配置的情況下清掉整個房間。
至於獎勵方面,預計會有首次通關的一次性獎勵,以及使用獨立貨幣兌換的商店。大多數玩家應該都能領取基礎資源,但獎章、邊框、頭像、個人資料紀錄,以及基地用道具,仍會是喜歡挑戰高完成度內容的玩家追求的目標。
如果你一直在找一個理由,想在做完每日任務之外重新投入 終末地 的戰鬥,那麼危機合約就是 1.3 版本最具吸引力的賣點。我不確定這個模式是否能讓玩家在整個版本期間都持續投入,但它絕對能帶來紮實的挑戰,讓你玩上幾個晚上,甚至幾週。
精鍛系統&基質蝕刻優化:減少不必要的點擊次數
另外,也值得特別提一下這些體驗優化。1.3 版本在強化裝備時新增了批量選擇道具的功能。如果強化提前完成,任何未使用的材料與催化劑都會退還給你。乍看之下這似乎只是個小改動,但在實際遊玩時,這類細節上的優化能替你省下不少時間。
第二項實用的改動,是可以為特定武器設定基質。這樣一來,當合適的基質掉落時,遊戲就能自動將其鎖定。這確實是非常必要的功能,因為如果每件道具都要手動檢查,很快就會讓人感到厭煩,尤其是你經常刷裝備的話。
他們還將加入武器批量拆解、更方便的角色故事任務列表、獨立的地點進度視窗,以及備用電力功能。最後一項功能可讓你在重建某些設施後,若突然破壞了你的生產配置時,暫時恢復電力供應。
每日活躍度計量也將簡化。消耗理智可獲得更多點數,你需要擊敗的怪物數量也會減少,另外還會新增一些活動,例如蒐集線索以及以浮動價格購買道具。
老實說,終末地的每日任務從一開始就不是最大的問題。在我看來,這款遊戲更需要改善的是下單、交易,以及造訪好友艦船時那些不必要的切換、點擊與讀取畫面。不過,任何朝著提升便利性的改動,依然都是有幫助的。
如果你打算從新版本上線第一天起就積極刷取內容,記得先檢查自己的資源,不要把所有資源都花在單一卡池上。預留一部分資源給角色、武器與養成會更方便,之後若有缺少,再透過明日方舟:終末地儲值按需補足即可。
1.4 版本有什麼值得期待
開發團隊已經預告了 1.4 版本的部分內容,而這聽起來已經會是一個規模大得多的篇章。根據描述,玩家將深入北方禁區,並著手封印一道甚大裂隙。此外,這個版本還預示著過去被隱藏的真相。
聽起來明顯比 1.3 版本充實得多。所以我會把目前這個版本視為鋪墊版本。它引入了新角色、擴展了武陵、測試高難度危機合約,同時也為下一波劇情發展鋪路。
另外,未來也會有一位可遊玩角色——一名少女偶像(星?)。目前相關細節仍然不多,但角色定位已經很明確:她是一位風格可愛的偶像角色。不過,由於終末地是明日方舟之後的故事,我們仍然可以得知,她的種族是笞心魔薩卡茲,且很有可能是來自於環塔商會。
明日方舟:終末地1.3 版本值得你回鍋嗎?
如果你之前因為終局內容不足而停止遊玩,那麼 1.3 版本或許會成為你回歸的理由——不是因為劇情本身,而是因為危機合約。這是第一個真正能讓你重新思考隊伍配置、角色培養,以及戰鬥方式的模式。
如果你只是為了角色而玩,那就完全取決於你的隊伍配置。弭弗看起來對物理隊很有意思。卡繆幾乎是強化火隊的直觀人選。但在最終測試結果出來之前,我不會建議你把最後的資源花在她們身上。
如果你每天都很積極遊玩,這次更新肯定會讓你有很多事情可做:新區域、活動、紀念碑、首領、危機合約、養成進度、基質,以及新的卡池。沒錯,這次更新稱不上革命性,但作為「核心章節」之外的版本,已經相當扎實。
結論
明日方舟:終末地1.3並不是核心章節版本,它更像是在更大型的 1.4 版本到來前的一次過渡章節:新角色、新區域、生活品質改善,以及作為邁向更具吸引力終局內容第一步的危機合約玩法。這裡最引人注目的,莫過於危機合約。如果開發者能持續定期更新條件、獎勵與限制,這個模式就有機會成為一個適合挑戰通關與測試隊伍搭配的紮實玩法。但如果最後只是為了商店刷個幾場,玩家的興趣很快就會消退。我不會急著抽這些卡池。弭弗比較適合正在組建物理隊的玩家,而卡繆看起來則更適合與萊萬汀搭配的火隊。
在版本開始前,你最好先把目前手上的事項收尾、準備好你的基質,並提前想清楚自己願意投入多少抽數。如果你距離保底只差一點,那麼你就可以決定要在哪裡在明日方舟:終末地中儲值,而不是一時衝動去追卡池。
以上就是明日方舟:終末地1.3版本的卡池情報啦,希望能對你抽卡規劃帶來幫助。無論是想要抽取弭弗還是卡繆 ,你都可以提前準備好抽卡資源。當然如果管理員們想要更多的優惠,也可以透過LootBar 儲值明日方舟:終末地!現在點擊收藏頁面吧!














