Добро пожаловать в руководство LootBar по Wuthering Waves 2.8 Башня Противостояния. Это руководство охватывает все, что вам нужно для текущей ротации (08.12.2025–05.01.2026): как работают Vigor и базовые механики Башни, ключевые стратегии для Резонирующей и Эхо-Башни, подробные рекомендации по командам для Этажей 1–4 Башни Опасности и все награды, которые вы можете получить в этом цикле.
Посетите страницу пополнения WuWa на Lootbar.gg, чтобы дешево и быстро пополнить Astrite!
Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Продолжительность Башни Невзгод 2.8
Башня Стремноты 2.8 начинается 8 декабря 2025 года и остается активной до сброса 5 января 2026 года.
Введение в ToA
Башня Сопротивления — это основной пост-релизный боевой контент в Wuthering Waves: набор временных этапов-вызовов, разделённых на три башни — Резонирующая (слева), Опасная (посередине) и Эхо (справа). Каждая башня имеет свою собственную схему уровней и типы врагов, и вы ограничены ресурсом под названием Жизнеспособность, который контролирует, сколько раз каждый Резонатор может быть использован за один перезапуск.
Основы Vigor
Каждый персонаж имеет 10 Vigor
Резонирующая башня (слева) и Эхо-башня (справа) стоимость Vigor на этап:
Этап 1: 1 Vigor
Этап 2: 2 Vigor
Этап 3: 3 Vigor
Этап 4: 4 Vigor
Башня опасности (посередине): каждый этап стоит 5 Vigor.
40 Vigors необходимы для полного прохождения каждого сброса ToA. Поэтому вам реально нужно минимум 4 полные команды, чтобы полностью пройти сброс Башни Противостояния, не исчерпав запас Vigor на ваших лучших командах.
Хорошие команды для каждой башни
Для Резонирующей башни (слева) на этапе 4 перед финальным боссом появляется 1 или 2 волны мобов, поэтому она, естественно, подходит для AoE-резонаторов. Вам нужен основной наноситель урона, который может быстро уничтожить сгруппированных врагов, подкреплённый одним суб-DPS и одной буферной/лечебной единицей, чтобы вы могли очистить ранние волны, а затем безопасно завершить босса в отведённое время.
Для Эхо-башни (справа), этап 4 представляет собой одну волну босса, что делает его идеальным для резонаторов с упором на один целевой объект. Возьмите своего лучшего гиперкарри, ориентированного на урон по одному цели, и сопроводите его лучшим в слоте суб-DPS, а также добавьте буфер/целителя.
Башня Опасности (средняя) представляет собой смесь обоих: Этапы 1 и 3 проходятся как Эхо-башня с большим количеством боев против одного цели / боссов, тогда как Этапы 2 и 4 ближе к Резонирующей башне с мобами плюс финальным боссом. Поскольку каждый этап стоит 5 Единиц Выносливости, Башня Опасности требует двух сильных, разносторонних команд, способных справляться как с контентом против одного цели, так и с АоЕ-контентом.
Советы по использованию Vigor
Основная стратегия заключается в том, чтобы тратить свою Vigor на правильные бои. Используйте свои «слабые» или более старые резонаторы на Резонирующих и Эхо-этапах 1–3, где этапы проще, и вам не нужны идеальные составы. Сохраняйте свои лучшие гиперкари и премиальные команды для Резонирующего/Эхо-этапа 4 и всех этапов Опасности, поскольку они сложнее, требуют больше Vigor и именно там ваши самые сильные команды действительно имеют значение.
Резонансная башня (левая)
Подробности Этапа 4
| Рекомендуемый атрибут | ||||
Электро | ||||
| Зона действия | ||||
Урон противника Electro RES уменьшается на 10% Когда любой Резонатор получает лечение, АТК всех Резонаторов в команде увеличивается на 30% на 20 с. Когда у Резонатора есть щит, их Крит. Урон увеличивается на 30%. | ||||
| Цели вызова | ||||
▲ Пройти испытание ▲ Пройти испытание, оставив не менее 120 секунд ▲ Пройти испытание, оставив не менее 180 секунд | ||||
| Враги | ||||
Палач Фраксидус | Шрам: Аберрантный кошмар | |||
Рекомендуемые команды
Текущий бафф в Резонирующую башню сосредоточен на лечении и щитах, что делает команды со встроенной устойчивостью и широким Уроном по области сильными. Башня увеличивает АТК команды, когда кто-либо лечится и усиливает Критический урон, пока у Резонатора есть щит, поэтому наибольшую выгоду получают резонаторы, которые поддерживают щиты и часто применяют исцеление. Поскольку Резонирующая башня — это многоволновой бой с мобами, ведущими к боссу, вам нужен AoE DPS на поле боя, поддерживаемый баффером/суб-DPS и лекарем или защитником.
| Премиальная команда Августа | ||
Августа - DPS | Иуно - SubDPS | Шоркипер - Саппорт |
| Сольная DPS-команда Иуно | ||
Иуно - DPS | Санхуа - SubDPS | Шоркипер - Саппорт |
Иуно - DPS
| Чячона - SubDPS
| Шоркипер - Саппорт |
Иуно - DPS
| Цзяньсин - SubDPS
| Верина - Саппорт
|
| Премиальная фьюжн-команда Брант | ||
Брант - DPS | Чанли - SubDPS | Лупа - SubDPS |
Эхо-башня (справа)
Подробности этапа 4
| Рекомендуемый атрибут | ||||
Фьюжн | ||||
| Зона действия | ||||
У врагов сопротивление Фьюжну снижается на 10% Когда Резонаторы используют Вводящие навыки, их АТК повышается на 20% на 15 секунд. Когда Резонаторы используют Навыки резонанса, урон от Освобождения резонанса увеличивается на 30% на 5 секунд. Повторное срабатывание этих эффектов обновляет их продолжительность. | ||||
| Цели испытания | ||||
▲ Пройти испытание ▲ Пройти испытание, оставив не менее 120 секунд ▲ Пройти испытание, оставив не менее 180 секунд | ||||
| Враги | ||||
Флёрудель |
Рекомендуемые команды
Текущий бафф в Эхо-башне сосредоточен на Фьюжн-командах и резонаторах, которые могут многократно использовать Навыки Интро и Резонанса. У врагов снижена Фьюжн-РЕС, в то время как башня усиливает АТК после Интро и Урон Освобождения Резонанса после Навыков, поэтому команды, которые циклически используют Интро - Навык - Освобождение, здесь особенно эффективны. Команды с быстрой сменой моноФьюжна и стандартные гиперкарри-команды работают очень хорошо.
| Премиальная фьюжн-команда Бранта | ||
Брант - ДПС | Чанли - суб-ДПС | Лупа - суб-ДПС |
| Команда Галбрены с уроном от эхо-навыков | ||
Галбрена - ДПС | суб-ДПС | - поддержка |
| Команда координированных атак Джинси | ||
Джинси - ДПС | Кантарелла -суб-ДПС для координированных атак | Шоркипер - поддержка |
Джинси - ДПС
| Чэчжи -суб-ДПС для координированных атак
| Шоркипер - поддержка |
Башня опасности (Средняя)
Подробности Этапа 1 и 2
| Рекомендуемый атрибут | ||
Havoc┃Aero | ||
| Зональный эффект | ||
У врагов Сопротивление Havoc и Сопротивление Aero снижается на 10%, а Сопротивление Spectro и Сопротивление Glacio увеличивается на 10%. Критический урон увеличивается на 20%. Нанесение урона базовой атакой дает бонус к урону по всем атрибутам в размере 5% на 6 секунд, накапливается до 8 раз. Повторное срабатывание эффекта сбрасывает его продолжительность, а эффект снимается при выводе Резонатора с поля боя. | ||
| Цели вызова | ||
▲ Пройти испытание ▲ Пройти испытание, оставив не менее 150 секунд ▲ Пройти испытание, оставив не менее 180 секунд | ||
| Враги Этап 1 | ||
Страж Конструкт | ||
| Враги Этап 2 | ||
Гардиан Рокстеди | Ярость против статуи | Мурнинг Аикс |
Рекомендуемые команды для Этапов 1 и 2 Башни Опасности
Бафф в Башне Опасности 1 - 2 благоприятствует командам Havoc и Aero, построенным вокруг резонаторов, которые часто используют базовые атаки. У врагов сопротивление Havoc и soprotivlenie Aero снижено на 10%, в то время как сопротивление Spectro и Glacio RES увеличено на 10%, поэтому избегайте резонаторов Spectro/Glacio и делайте ставку на резонаторы Havoc/Aero. Все команды получают +20% к критическому урону, а нанесение урона базовой атакой дает +5% к урону по всем атрибутам (до 8 стаков, 40%), который исчезает при смене персонажа, поэтому выбирайте резонаторы, которые активно используют базовые атаки в своих ротациях.
| Команда премиум-эрошна Aero Картефия | ||
Картефия - DPS | Чьяконна - SubDPS | Чиса - Саппорт |
| Премиум-команда хаоса Фролова | ||
Фролова - DPS | Цююань - SubDPS | Кантарелла - SubDPS/Хилер |
| Премиум-команда Августы | ||
Августа - DPS | Иуно - SubDPS | Шоркипер - Саппорт |
| Команда DPS Иуно | ||
Иуно - DPS | Чьяконна - SubDPS | Шоркипер - Саппорт |
| Команда навыков эха Галбрены | ||
Галбрена - DPS | Цююань -SubDPS | Шоркипер - Саппорт |
Галбрена - DPS
| Фролова -SubDPS
| Шоркипер - Саппорт
|
Подробности этапов 3 и 4
| Рекомендуемый атрибут | ||
Havoc┃Aero | ||
| Зона действия | ||
Через 60 секунд после начала боя общий урон Резонаторов увеличивается на 5%. После этого их общий урон увеличивается на 5% каждые 5 секунд, до 60%. В начале боя у врагов есть 5 стаков Сопротивления всем атрибутам, каждый стак дает 8%.Применение Навыка Эхо позволяет Резонаторам в команде игнорировать 1 стак Сопротивления всем атрибутам. Один и тот же Резонатор не может многократно вызывать этот эффект с помощью Эхо с тем же названием. Урон Эхо и урон от негативных состояний у врагов увеличен на 40%, усиление урона от негативных состояний составляет 60%.Применение Навыка Эхо дает Резонаторам в команде 1 стак Усиления Герба, максимальное количество стаков — 5. Один и тот же Резонатор не может многократно вызывать этот эффект с помощью Эхо с тем же названием.При 1/2/3/4/5 стаках общий наносимый урон увеличивается на 15%/20%/25%/30%/40%. | ||
| Цели вызова | ||
▲ Пройти вызов ▲ Пройти вызов, оставив не менее 150 секунд ▲ Пройти вызов, оставив не менее 180 секунд | ||
| Враги, этап 3 | ||
Конструкция Лумискейл | Абиссальный Патриций | Рыцарь без заданий |
Лампулимен Мирьяд | ||
| Враги, этап 4 | ||
Механическое Отвращение | ||
Гремящий Мефис | ||
Рекомендуемые команды
Хазард 3 - 4 в значительной степени благоприятствует командам, ориентированным на Эхо, и резонаторам, накладывающим Негативный статус. Враги начинают с высоким сопротивлением ко всем атрибутам, которое вы снимаете, применяя различные навыки Эхо, в то время как башня значительно увеличивает получаемый урон от Эхо (+40%) и урон от Негативного статуса (+60%), а также накапливает стаки усиления Креста с каждым уникальным навыком Эхо, до +40% общего урона. Кроме того, ваш общий урон увеличивается на 5% каждые 5 секунд после 60 секунд, поэтому более длительные бои выгодно вознаграждают команды с хорошей масштабируемостью. Вам нужны составы, которые могут безопасно оставаться на поле, чередовать несколько навыков Эхо и накладывать Негативный статус (например, композиции с Чисой), превращая эти накопленные баффы в огромный урон против боссов Хазарда 3 - 4.
| Команда Зани Премиум Спектро Фраззл | ||
Зани - ДПС | Фиби - СубДПС | Чиса - Поддержка |
| Команда Картефтия Премиум Аэро Эрозия | ||
Картефтия - ДПС | Чьячона - СубДПС | Чиса - Поддержка |
| Команда Фролова Премиум Хавок | ||
Фролова - ДПС | Цююань - СубДПС | Кантарелла - СубДПС/Лечебник |
| Команда Галбрена с навыком Эхо | ||
Галбрена - ДПС | Цююань - СубДПС | Шоркипер - Поддержка |
Награды
Вот список наград, доступных за этот цикл Башни Противостояния
| Цели | Награды | ||
| Получено 3 Креста | 75 Астритов | 20 000 Shell Credit | 30 Hazard Record |
| Получено 6 Крестов | 75 Астритов | 2 Улучшенных Эликсира Резонанса | 30 Hazard Record |
| Получено 9 Крестов | 75 Астритов | 2 Улучшенных Ядра Энергии | 40 Hazard Record |
| Получено 12 Крестов | 75 Астритов | 2 Улучшенных Запечатанных Трубки | 40 Hazard Record |
| Получено 15 Крестов | 75 Астритов | 30 000 Shell Credits | 50 Hazard Record |
| Получено 18 Крестов | 75 Астритов | 4 Улучшенных Эликсира Резонанса | 50 Hazard Record |
| Получено 21 Крест | 75 Астритов | 4 Улучшенных Ядра Энергии | 60 Hazard Record |
| Получено 24 Креста | 75 Астритов | 4 Улучшенных Запечатанных Трубки | 60 Hazard Record |
| Получено 27 Крестов | 50 Астритов | 30 000 Shell Credits | 120 Hazard Record |
| Получено 30 Крестов | 50 Астритов | 30 000 Shell Credits | 120 Hazard Record |
| Получено 33 Креста | 50 Астритов | 50 000 Shell Credits | 120 Hazard Record |
| Получено 36 Крестов | 50 Астритов | 50 000 Shell Credits | 120 Hazard Record |
Легко пройти TOA, пополнив LootBar!
Башня Стойкости 2.8 проста, если вы используете правильные составы команд для каждого этапа башни.
Чтобы ещё больше усилить свои команды с навыком Эхо или отрицательным статусом, посетите страницу Wuthering Waves Top-up на Lootbar.gg прямо сейчас для недорогих и быстрых пополнений Astritre.
















