Войска 12 уровня - это один из тех этапов в Белая мгла: выживание, до которого доходят не сразу. Если вы ещё только развиваете ранние поколения героев и спокойно копите ресурсы, тема T12 может казаться далёкой. Но для игроков, которые уже подошли к поздней стадии, это становится новой большой целью после открытия T11.
Главное, что мне понравилось в этой системе: войска 12 уровня не открываются по принципу “сначала прокачай всё до конца, а потом получишь доступ”. Здесь логика мягче. Сначала игрок постепенно проходит ветку, открывает сам тип войск, а уже потом отдельно вкладывается в дорогие усиления и навыки.
Но расслабляться тоже не стоит. Открыть T12 реально, а вот полностью прокачать все ветки - это уже очень длинная история. Особенно если играть без крупного доната.
Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Когда открываются войска 12 уровня
Войска 12 уровня становятся актуальны на очень позднем этапе игры. По текущей логике, речь идёт примерно о периоде после старта 10 поколения героев, то есть ближе к 700 дню сервера. Но у каждого игрока темп будет разный.
Кто-то к этому моменту уже успевает прокачать основные здания до 10 уровня и открыть все T11. Кто-то только подходит к нужным условиям. А кто-то может иметь часть войск 11 уровня, но ещё не закрыть остальные типы.
И вот здесь важно понимать: T12 открываются отдельно по каждому типу войск. Если у вас есть пехота 11 уровня и стрелки 11 уровня, но нет копейщиков 11 уровня, то вы сможете двигаться к T12 только по пехоте и лучникам. Копейщиков 12 уровня без копейщиков 11 уровня открыть не получится.
Если вы заранее планируете донат белая мгла под позднее развитие, лучше сначала проверить, какие типы T11 у вас уже открыты. Иначе можно вложиться в ресурсы, но упереться в базовое ограничение.
Главное условие - T11 нужного типа
Первое обязательное условие для войск 12 уровня - открытые войска 11 уровня соответствующего типа.
Пример простой:
| Что у вас открыто | Что можно исследовать |
| Пехота T11 | Можно двигаться к пехоте T12 |
| Стрелки T11 | Можно двигаться к лучникам T12 |
| Копейщиков T11 нет | Копейщиков T12 открыть нельзя |
Это удобно, потому что игра не требует сразу иметь все три типа войск 11 уровня. Можно двигаться постепенно. Например, если у вас уже готовы пехота и стрелки, вы можете начать с них, а копейщиков догонять позже.
Есть ещё один важный момент. Если после открытия T11 вы не до конца прокачали дополнительные исследования вроде скорости лечения, стоимости лечения или стоимости обучения, это не всегда блокирует переход к T12. По текущей информации, даже при неполной прокачке этих дополнительных навыков можно начинать путь к войскам 12 уровня.
Но перед тратой ресурсов лучше проверить условия прямо в игре, потому что такие механики разработчики могут менять.
Почему важна Военная академия 10 уровня
Даже если у вас есть войска 11 уровня, без прокачанной Военной академии далеко пройти не получится. На низком уровне академии игра может дать изучить несколько начальных навыков, но дальше остановит прогресс и потребует улучшить здание.
Для полноценного открытия T12 нужна Военная академия 10 уровня. Поэтому если вы уже смотрите в сторону войск 12 уровня, но академия отстаёт, именно она становится одним из главных приоритетов.
Я бы не откладывал академию на самый последний момент. Да, кажется, что важнее открыть очередной тип войск или добрать ресурсы, но без нужного уровня здания вся система T12 просто упрётся в стену.
Если вы хотите белая мгла выживание купить ресурсы под T12, сначала проверьте не только кристаллы и сталь, но и уровень академии. Иначе пополнение не даст ожидаемого результата.
Как выглядит исследование T12
После выполнения условий в игре появляется отдельная вкладка с исследованиями войск 12 уровня. В ней есть три ветки:
- пехота;
- копейщики;
- стрелки.
Каждая ветка отвечает за свой тип войск. Вы проходите этапы, получаете бонусы и в конце открываете соответствующие войска 12 уровня.
До самого открытия T12 система выглядит довольно приятно: вам не нужно сразу тратить огромное количество ускорений. Вы проходите этапы ковки и получаете промежуточные бонусы. Среди них могут быть:
- вместимость отрядов;
- атака войск;
- защита войск;
- здоровье войск;
- смертоносность войск.
То есть даже сам путь к открытию уже даёт усиление. Но важно не путать два этапа: открыть войска 12 уровня - это одна задача, а полностью прокачать их навыки - совсем другая.
Сколько ресурсов нужно на один тип T12
На открытие одного типа войск 12 уровня требуется примерно:
| Ресурс | Количество |
| Сталь | 1 624 000 |
| Улучшенные Кристаллы огня | 440 |
| Фрагменты Кристаллов огня | 3080 |
Это именно стоимость открытия одного типа войск. То есть отдельно для пехоты, отдельно для копейщиков и отдельно для лучников.
Самым дефицитным ресурсом выглядят улучшенные Кристаллы огня. В среднем активный игрок может получать около 40 таких кристаллов в неделю. Если считать грубо, то 440 кристаллов на один тип войск - это примерно 11 недель фарма.
Конечно, это не универсальная цифра. У кого-то больше источников, у кого-то меньше. Кто-то активно забирает ресурсы из магазинов, событий и лаборатории, а кто-то играет спокойнее. Но порядок понятен: один тип T12 без крупного доната - это задача на месяцы, а не на пару дней.
Открытие T12 и прокачка навыков - разные вещи
Самое важное в системе T12 - разделять открытие войск и дальнейшее усиление.
Открыть один тип войск 12 уровня вполне реально для активного игрока. Да, это дорого. Да, нужно копить. Но цель выглядит понятной: набрать сталь, улучшенные Огненные кристаллы, фрагменты и пройти ветку.
А вот после открытия начинается самое затратное. Дополнительные навыки требуют ещё больше стали, кристаллов, обычных ресурсов и ускорений. Именно там начинается основной рост характеристик: атака, защита, здоровье, смертоносность и специальные эффекты.
Например, у пехоты есть навык вроде Непробиваемая стена, который снижает входящий урон противника на несколько ходов. У других типов войск есть свои аналогичные усиления.
Вот здесь и начинается настоящий разрыв между обычными игроками и китами. Открыть T12 смогут многие активные игроки. А вот быстро прокачать все навыки до максимума смогут далеко не все.
Если вы планируете белая мгла выживание донат под T12, я бы разделял бюджет на две части: сначала открытие нужного типа войск, потом уже постепенная прокачка навыков.
Почему T12 проще, чем когда-то T11
На первый взгляд войска 12 уровня выглядят страшно: огромные цифры, новая вкладка, дорогие исследования, редкие ресурсы. Но если сравнивать с тем, как раньше открывались T11, система стала понятнее.
Раньше игроки были сильнее ограничены по источникам ресурсов. Многие помнят, как тяжело было добывать нужные материалы и как медленно шло развитие. Сейчас вариантов больше: лаборатория, разные магазины, события, обмены и дополнительные источники.
Главное отличие T12 в том, что вам не нужно сначала полностью прокачивать всё до конца, чтобы просто получить войска. Сначала открывается сам тип, а уже потом вы занимаетесь долгой прокачкой навыков.
Мне такой подход кажется более нормальным. Он даёт игроку понятную промежуточную цель. Даже если вы не сможете быстро закрыть все навыки, сами войска 12 уровня уже будут сильнее T11.
Какие войска открывать первыми
Здесь универсального ответа нет. Всё зависит от вашего состава, роли в альянсе и того, какими формациями вы чаще играете.
Я рекомендую такой порядок:
1. пехота;
2. стрелки;
3. копейщики.
И я понимаю эту логику. Пехота часто отвечает за выживаемость и первую линию, поэтому её усиление чувствуется очень сильно. Лучники важны для урона, а копейщики могут идти следом, если текущая мета или ваш состав не требуют их в первую очередь.
Но я бы не советовал копировать порядок вслепую. Если ваш аккаунт построен вокруг другого баланса, приоритет может измениться.
Ориентироваться можно так:
| Ситуация | Что открывать первым |
| Часто проседает первая линия | Пехота |
| Нужен урон в атаке | Стрелки |
| Состав завязан на копейщиков | Копейщики |
| Играете по плану альянса | То, что нужно альянсу |
| Ресурсов мало | Один тип, не распыляться |
Главная ошибка - пытаться двигать все три ветки одновременно. Лучше открыть один тип T12 и получить реальный прирост, чем размазать ресурсы и застрять везде понемногу.
T12 и разрыв между игроками
Войска 12 уровня точно усилят разрыв между китами и обычными игроками. И дело даже не только в самом открытии T12.
Большие донатеры быстрее прокачают дополнительные навыки, ветки характеристик и специальные эффекты. Именно это даст им огромный прирост в атаке, защите, здоровье и смертоносности. Для обычного игрока полная прокачка всех веток может занять год или даже больше.
Но я бы не воспринимал это как катастрофу. Война с китами и раньше не была реалистичной задачей для большинства игроков. Зато теперь у активных игроков появляется понятная долгосрочная цель: открыть T12 хотя бы одного типа, потом постепенно усиливать навыки.
Через LootBar можно ускорить развитие, но даже с донатом я бы не советовал тратить ресурсы хаотично. T12 - это не та система, где стоит нажимать всё подряд без расчёта.
Что делать обычному игроку
Если вы не кит, лучший подход к T12 - спокойное планирование.
Сначала проверьте условия:
- открыт ли нужный тип T11;
- прокачана ли Военная академия до 10 уровня;
- хватает ли стали;
- сколько есть улучшенных Огненных кристаллов;
- есть ли фрагменты Огненных кристаллов;
- какой тип войск даст максимум пользы.
После этого выберите один приоритетный тип войск. Не нужно сразу бежать во все три ветки. Для большинства игроков это будет слишком дорого и медленно.
Я бы делал так: сначала открыть самый важный тип T12, затем постепенно прокачивать его ключевые навыки, и только потом переходить ко второму типу. Так прогресс будет чувствоваться лучше.
Если вы используете LootBar Russia для пополнения, лучше привязывать его к конкретной цели: академия, открытие пехоты T12, добор улучшенных Огненных кристаллов или закрытие нужного события.
Итоги
Войска 12 уровня в Белая мгла: выживание - это большая, дорогая, но вполне понятная система поздней игры. Она не выглядит такой пугающей, как могла бы быть, потому что сначала игрок открывает сам тип войск, а уже потом постепенно прокачивает дорогие навыки.
Главные условия простые: нужен T11 соответствующего типа и Военная академия 10 уровня. На один тип T12 требуется много стали, улучшенных Огненных кристаллов и фрагментов Огненных кристаллов. Самым узким местом, скорее всего, станут именно улучшенные Огненные кристаллы.
Для большинства игроков лучший путь - не распыляться. Выберите один тип войск, который даст максимум пользы вашему аккаунту. Чаще всего логично начинать с пехоты, затем смотреть на лучников и только потом на копейщиков, но финальный порядок зависит от вашего состава и роли в альянсе.
И если вы планируете задонатить белая мгла выживание ради T12, делайте это под конкретную цель: академия, открытие первого типа войск или добор редких ресурсов. Тогда войска 12 уровня станут не просто дорогой мечтой, а нормальным долгосрочным планом развития.














