PUBG Mobile 4.4 вышла очень насыщенной, но на старте обновление получилось не самым ровным. Вроде бы режим Hero’s Crown выглядит круто: греческие испытания, крылья Икара, рывок Ахиллеса, Гелиос, кентавр-помощник, Bonus Pass и новые скины. Но когда начинаешь закрывать ачивки, быстро понимаешь, что игра не всё объясняет нормально.
Особенно много вопросов вызывает испытание Грифона. Оно не так очевидно отмечается на карте, как остальные триалы, поэтому многие игроки просто не понимают, где его искать. Второй частый затык - главный ивент с Гелиосом. Бывает, что ты набрал очки, держишься в топе, ждёшь портал, а игра всё равно никуда не пускает.
В этом гайде я не буду пересказывать всё обновление подряд. Разберём именно то, что нужно для ачивок: какие испытания пройти, где искать Грифона, как попасть к Гелиосу, что делать с угольками, какие баги мешают и где аккуратнее с UC, если планируешь донат.
Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Какие ачивки нужно закрыть в PUBG Mobile 4.4
В версии 4.4 основные достижения завязаны на тематический режим Корона Героя. Игроку нужно пройти несколько испытаний и отдельно получить Гелиоса в команду.
С испытаниями всё звучит просто: Спартанец, Икар, Ахиллес, Грифон и Прометей. Часть триалов игра отмечает на карте специальными значками, поэтому найти их несложно. Но есть нюанс: испытания одноразовые. Если кто-то уже зашёл туда раньше вас и забрал награду, придётся искать другую точку или идти в следующую катку.
Для ачивки не нужно закрывать каждый триал на максимальную награду. Обычно достаточно активировать испытание, выполнить базовое условие и забрать сундук. Максимальный результат приятен, но если цель - просто достижение, лучше не жадничать. В PUBG Mobile часто умираешь не из-за сложного задания, а потому что слишком долго стоял у сундука.
Если после ачивок захочется докупить UC под пропуск или скины, можно заранее посмотреть донат в пабг мобайл, но именно сами достижения спокойно закрываются без обязательных трат.
Как работают очки славы и доступ к Гелиосу
Чтобы попасть к Гелиосу, нужно набрать очки славы. Они выдаются за активную игру: убийства, помощь команде, возрождения и прохождение испытаний. Проще говоря, сидеть весь матч в доме и ждать чуда не получится. Игра подталкивает к тому, чтобы вы дрались, закрывали триалы и двигались по карте.
Самый нормальный вариант - быстро взять оружие, закрыть один из ближайших триалов и сделать хотя бы пару полезных действий для команды. После этого шанс попасть в топ по рейтингу намного выше. Когда таймер заканчивается, игра должна дать уведомление и открыть портал в финальную часть ивента.
Но на старте патча есть неприятный баг. Игроки заметили, что портал может не появиться, если в момент окончания таймера вы находитесь в красной зоне. Поэтому ближе к концу отсчёта лучше не рисковать. Даже если вы уверены, что проходите по очкам, просто выйдите из красной зоны заранее. Потерять попытку из-за такой мелочи очень обидно.
Испытание Спартанца: простое, но с засадой на выходе
Испытание Спартанца я бы закрывал одним из первых. Оно понятное и не требует какой-то особой механики. Его можно встретить в отмеченных местах вроде школы, общаг, Mylta Power, Gatka и похожих зон.
Смысл простой: заходите внутрь, активируете испытание, отбиваетесь и забираете награду. Когда триал начинается, вход закрывается. Это удобно, потому что другая команда не может сразу ворваться к вам в спину. Но есть обратная сторона: ваши выстрелы слышно снаружи. Часто соперники просто ждут, пока вы закончите испытание и откроется проход.
Вот здесь многие и умирают. Игрок завершил триал, расслабился, начал выбирать лут, а за дверью уже стоит команда. Поэтому после Спартанца лучше действовать быстро. Забрали самое нужное, перезарядились, послушали шаги и только потом выходите. Если есть дым, можно кинуть его на выход. Это не выглядит красиво, зато сильно повышает шанс уйти живым.
Испытание Икара: крылья сильные, но нервные
Испытание Икара связано с полётом на крыльях. Его удобно закрывать в менее горячих местах: Жарки, Сталбер, Липовка, Приморск, Ферма. Туда обычно летит меньше игроков, поэтому шанс пройти испытание спокойно выше.
Задача понятная: через крылья добраться до верхней точки за ограниченное время. На деле всё портит чувствительность к стенам. В текущей версии даже лёгкое касание может сбить полёт. Иногда кажется, что вы просто чуть-чуть задели край, но попытка уже провалена.
Я бы не пытался лететь максимально быстро. Лучше взять маршрут чуть шире и держаться подальше от стен. Времени обычно хватает, если не врезаться. Крылья сами по себе очень полезные: можно уйти из плохой драки, залететь на крышу, перелететь через открытую зону или быстро догнать команду. Но полёт заметен, поэтому использовать их нужно не просто ради красоты, а под конкретную задачу.
Испытание Ахиллеса: легче, чем кажется
Испытание Ахиллеса на первый взгляд может напрягать, особенно если вы видели его ещё на бете. Но в релизной версии оно вполне терпимое. Да, точки бывают горячие: верхний Георгополь, Сосновка, Починки. Зато само испытание проходится быстро.
Главная механика - рывок. Нужно двигаться по маршруту, вовремя использовать способность и не терять темп. Если не паниковать и смотреть, куда вас несёт, времени хватает. Я бы не пытался проходить его идеально с первой попытки. Для ачивки важнее просто получить зачёт.
Рывок Ахиллеса хорош и после испытания. Он помогает быстро подняться на крышу, сменить высоту, перескочить через неудобное место или внезапно выйти на врага сбоку. В городских драках это особенно приятно: противник ждёт вас на лестнице, а вы уже появились с другого угла.
Испытание Грифона: главный затык обновления
Грифон - самый проблемный триал для ачивки. Не потому что он суперсложный, а потому что его плохо видно на карте. Остальные испытания обычно отмечены понятнее, а здесь многие игроки просто бегают и не понимают, куда идти.
Одна из рабочих точек находится выше Ясной Поляны. Там стоит объект, похожий на золотую сферу или большой мяч. Нужно стрелять по нему и набирать попадания. Первые этапы проходят спокойно, но дальше траектория становится странной. Иногда кажется, что испытание сделано не совсем удобно под мобильное управление.
Хорошая новость: закрывать Грифона на максимум не обязательно. Для достижения достаточно пройти его так, чтобы игра засчитала участие и дала базовую награду. Поэтому не стоит мучиться ради идеального результата, особенно если рядом уже слышны шаги или стрельба.
На старте обновления игроки ещё заметили баг, при котором Грифона можно было проходить повторно и снова получать сундук. Я бы не советовал делать на этом фарм. Такие ошибки обычно быстро фиксят, а очевидный абуз всегда несёт лишний риск.
Прометей: лучший путь к очкам славы
Прометей полезен не только как отдельное испытание. Через него удобно набрать очки славы и выйти к главному ивенту с Гелиосом. Если ваша цель - кентавр-помощник, этот триал стоит держать в приоритете.
Главное - не залетать туда без подготовки. Часто игроки видят значок, сразу активируют испытание, а потом понимают, что вокруг уже сидят две команды. Перед стартом лучше быстро проверить крыши, окна и ближайшие углы. Особенно если точка находится в популярной зоне.
В скваде Прометей проходится намного спокойнее. Один игрок может смотреть вход, другой держать крышу, третий контролировать фланг. Но даже если вы играете с рандомами, старайтесь не толпиться всем рядом с сундуком. После триала вас почти наверняка попробуют поймать на выходе.
Как пройти финальный ивент с Гелиосом
Когда команда набрала достаточно очков славы и держится в топе, появляется портал в финальную зону. Перед входом лучше быстро привести себя в порядок. Если у вас мало патронов, нет хила и броня почти сломана, на острове будет тяжело. Туда попадают не случайные игроки, а те, кто тоже активно набирал рейтинг.
В финальной зоне нужно собрать пять угольков. Времени мало, территория большая, а соперники рядом. Из-за этого многие начинают суетиться: бегут в разные стороны, ввязываются в драки, теряют таймер и в итоге возвращаются на основную карту без босса.
Самый рабочий вариант - сразу смотреть в сторону центра. Там есть ворота, и после активации за ними можно найти несколько угольков. Это не гарантия победы, но хороший способ сэкономить время. Драться на этом этапе стоит только тогда, когда без этого никак. Цель здесь не фраги, а быстрый проход к колеснице.
Если вы собираетесь играть сезон активно и параллельно копить косметику, можно заранее пополнить пабг мобайл, но в самом ивенте решают не UC, а скорость и понимание маршрута.
Бой с Гелиосом и кентавр-помощник
После сбора угольков колесница переносит вас на арену к Гелиосу. По здоровью босс не выглядит невозможным. Если нормально стрелять и попадать в голову, он падает довольно быстро. Но расслабляться нельзя: у него есть атака, которая может резко снять много HP. Если вы пришли на арену уже побитым, без хила или с пустым магазином, можно слиться очень глупо.
Перед боем лучше на секунду остановиться, восстановиться и перезарядиться. В самом файте не стойте на месте. Гелиос опасен именно тогда, когда вы даёте ему спокойно попасть. Лучше двигаться, ловить моменты для стрельбы и не жадничать с хилом.
После победы можно активировать кентавра-помощника. Самая полезная его фишка - сканирующая стрела. Она помогает найти врага за укрытием, в траве, на крыше или в дыму. В поздних кругах такая информация может решить катку.
Но пока кентавр работает не идеально. У некоторых игроков при посадке не появляется нормальное управление. Выглядит эпично, сидите красиво, а ехать не получается. Скорее всего, это баг ранней версии, который поправят патчами. Для ачивки главное, чтобы игра засчитала получение помощника.
Livik (Ливик): быстрый вариант, но без гарантии
Отдельно стоит попробовать Ливик. По наблюдениям игроков, там путь к боссу может быть короче. Иногда игра быстрее отправляет на арену, если вы хорошо идёте по рейтингу, без длинной фазы с угольками.
Но я бы не называл это стопроцентным способом. Механика пока не до конца понятна. Возможно, нужно быть первым по очкам, возможно - просто попасть в нужный рейтинг. Поэтому Livik хорош для быстрых попыток, но если несколько матчей подряд ничего не выходит, лучше вернуться на Эрангель и проходить цепочку классическим способом.
Bonus Pass, UC и рулетки: где лучше не горячиться
В PUBG Mobile 4.4 много соблазнов для доната: Bonus Pass, новый X-Suit, эмоции, скины, материалы и косметика под сезон. Всё выглядит красиво, но рулетки остаются рулетками. Можно потратить много UC и получить не то, за чем пришёл.
Bonus Pass выглядит спокойнее. Там хотя бы понятно, какие награды вы заберёте при прокачке. Если вам нравится тема обновления и вы реально планируете играть сезон, пропуск может быть нормальным вариантом.
С рулетками я бы был осторожнее. В видео хорошо видно типичную ситуацию: сначала купоны, потом «ещё одна десятка», потом уже несколько тысяч UC, а нужный предмет так и не падает. Поэтому перед прокрутками лучше заранее поставить лимит.
Для тех, кто хочет купить валюту под пропуск или будущие события, есть LootBar. Но даже если пополняетесь заранее, не стоит сливать весь баланс в первый день. В 4.4 ещё могут появиться новые события и коллаборации, так что запас UC лучше тратить с головой.
Как я бы закрывал все ачивки с нуля
Если заходить в PUBG Mobile 4.4 именно ради ачивок, я бы не пытался закрыть всё в одной катке. Это звучит красиво, но на деле вы будете метаться между точками, ловить баги и терять портал.
Сначала лучше спокойно закрыть Спартанца, Икара и Ахиллеса. Они понятные, отмечаются на карте и не требуют идеального результата. После этого отдельно идите за Грифоном. Его лучше не оставлять на случай, потому что точка плохо читается и в рандомной катке можно просто не успеть.
Когда триалы готовы, уже можно заниматься Гелиосом. Набираете очки славы через испытание и активную игру, следите за таймером, не стоите в красной зоне и заходите в портал. В финальной зоне быстро собираете угольки, не ввязываетесь в лишние драки и идёте к колеснице.
Если после закрытия ачивок захотите добрать пропуск или косметику, можно купить uc пабг мобайл, но сами достижения не требуют обязательного доната. Тут важнее знать маршрут и не терять попытки из-за багов.
Итог
Ачивки в PUBG Mobile 4.4 получились несложными, но местами плохо объяснёнными. Спартанец, Икар и Ахиллес закрываются без особых проблем. Грифон раздражает из-за слабой навигации. Гелиос требует очков славы, нормального тайминга и внимания к багу с красной зоной.
Обнова на старте явно сыровата, но сама идея хорошая. Hero’s Crown добавляет больше движения, больше целей в матче и больше причин играть активно. Главное - не бегать вслепую. Если понимать, где искать триалы и как работает путь к Гелиосу, все основные достижения закрываются намного спокойнее.
С UC лучше не спешить. Bonus Pass можно брать, если вы реально играете сезон. Рулетки - только с лимитом. А если нужен запас валюты под пропуск, скины или будущие события, можно заранее посмотреть PUBG Mobile донат, но без импульсивных прокруток после неудачной катки.














