Neverness to Everness 1.1: что ждёт игроков в новом патче

В Neverness to Everness только вышла Хотори, но обсуждения уже быстро смещаются к версии 1.1. Игроки ищут намёки на Лакримозу, спорят о возможной дате нового патча, проверяют скрытое обновление 1.0.17 и пытаются понять, стало ли лучше с производительностью на ПК.

Главный вопрос сейчас простой: крутить Хотори или уже копить на следующий патч. По текущим данным, баннер Хотори должен закончиться 3 июня, а версия 1.1 может выйти 4 июня. Самый вероятный порядок баннеров выглядит так: Лакримоза в первой фазе, а Chaos - во второй.

Если вы заранее планируете ресурсы под будущие баннеры, можно посмотреть neverness to everness донат. Но сейчас лучше не тратить валюту на эмоциях: патч 1.1, похоже, уже близко, и решение по баннерам стоит принимать с холодной головой.

Наслаждайтесь эффективным и безопасным пополнением NTE на Lootbar!
top up genshin on lootbar
  • Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
  • 3-минутная доставка для безостановочной игры.
  • Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.

Когда может выйти NTE 1.1

Главная дата, вокруг которой сейчас строятся ожидания, - 3 июня. Именно тогда, по текущей информации, должен закончиться баннер Хотори. Если график не изменится, то 4 июня выглядит логичной датой старта версии 1.1.

Возможная дата выхода NTE 1.1 и окончание баннера Хотори

Важно понимать: это пока не финальное официальное расписание, а актуальный прогноз по текущим данным. В гача-играх порядок баннеров иногда меняют, поэтому лучше формулировать осторожно. Но для планирования ресурсов уже можно отталкиваться от такой схемы:

3 июня - окончание баннера Хотори.4 июня - возможный старт обновления 1.1.Фаза 1 - Лакримоза.Фаза 2 - Chaos.

Для F2P и low-spend игроков это особенно важно. Если валюты мало, сейчас нужно заранее решить, готовы ли вы тратить её на Хотори или лучше сохранить запас под Лакримозу.

Почему Лакримозу ждут в первой фазе

Главная причина ожиданий - Лакримоза уже появляется в самой игре. Игроки находят её в мире NTE: она спит в гробу, появляется рядом с томатным желе и мелькает в контексте боя с Байкангом. Это выглядит не как случайная пасхалка, а как осознанный тизер будущего персонажа.

Появление Лакримозы в NTE перед патчем 1.1

Для жанра это нормальная практика. Будущего героя заранее показывают в мире, чтобы игроки привыкали к нему ещё до баннера. Но в случае Лакримозы всё сделано довольно заметно: её не просто упомянули, а фактически начали “встраивать” в живой мир игры.

Появление Chaos в NTE перед патчем 1.1

Именно поэтому многие считают, что она станет персонажем первой фазы 1.1. Конечно, разработчики могут поменять порядок и сначала выпустить Chaos, но сейчас больше сигналов именно в пользу Лакримозы.

Что может появиться в новом патче

С баннером Хотори крупного сюжетного обновления не вышло, поэтому от версии 1.1 ожидания выше. Игроки ждут не только нового персонажа, но и свежий контент: сюжетные задания, дополнительные сцены, новые активности или даже расширение города.

Это было бы логично. Если часть игроков уже закрыла карту и вошла в ежедневную рутину, игре нужен новый повод возвращаться не только ради баннеров. Лакримоза для этого подходит хорошо: у неё яркий образ, странная томатная тема, гроб, необычное поведение и уже заметные тизеры в мире.

Пока точный состав обновления не подтверждён. Поэтому лучше не обещать “новый район точно будет”, но ожидать сюжетный блок с Лакримозой вполне разумно.

Если вы хотите подготовиться к патчу заранее, LootBar можно рассматривать как один из удобных вариантов. Главное - сначала понять, на что именно вы копите: персонажа, дугу, пробуждения или запас под будущую фазу.

Хотори или Лакримоза: где сейчас выбор

Сейчас у игроков непростая ситуация. Хотори уже доступна и выглядит полезной для Бездны, остановки времени и сильного прокаста. Но версия 1.1 может выйти совсем скоро, а Лакримоза, судя по намёкам, станет важным персонажем для будущих команд.

Сравнивать их напрямую не совсем правильно. Хотори - это персонаж про короткое окно силы, запись умений союзников и контроль темпа боя. Лакримоза, по текущим данным, больше связана с Хаосом, Кошмаром и длительным уроном во времени.

Если Хотори закрывает вашу текущую проблему в Бездне - её можно рассматривать. Если же вы хотите собрать команду под Лакримозу и будущие реакции, лучше копить. Особенно если валюты мало.

В такой ситуации neverness to everness купить валюту стоит только под понятную цель. Не “ещё десять круток на удачу”, а конкретно под персонажа, дугу или будущую фазу.

Что за патч 1.0.17 и почему все запутались

После версии 1.0.16 часть игроков заметила, что лаунчер показывает уже 1.0.17. Проблема в том, что подробных официальных патчноутов под это обновление не было. Из-за этого сразу начались разговоры о скрытых бафах, нерфах и тайных изменениях баланса.

Патч NTE 1.0.17 без подробных официальных патчноутов

Пока всё выглядит спокойнее. Вероятнее всего, 1.0.17 - это технический хотфикс или внутренний билд для live-версии. Возможно, разработчики поправили что-то в клиенте, движке или файлах обновления, но не стали выпускать отдельные заметки.

Сейчас нет уверенных признаков, что патч сильно поменял мету или персонажей. Поэтому я бы не искал тайный ребаланс там, где, скорее всего, был обычный технический апдейт.

Баг лечения Гиоэн всё ещё под вопросом

Одна из неприятных тем - лечение Гиоэн (Gioen). По сообщениям игроков, эффект лечения на глобальном клиенте всё ещё может работать некорректно даже после скрытого обновления.

Важно уточнить: речь не о базовой версии персонажа, а о конкретном пробуждении. Эффект должен давать лечение при срабатывании нужной механики, но часть игроков пишет, что на практике лечение не появляется.

Если у вас есть Гиоэн с нужным пробуждением, лучше проверить её вручную. Зайдите в бой, создайте условия для активации эффекта и посмотрите, действительно ли идёт восстановление HP. Описание навыка само по себе не гарантирует, что механика сейчас работает без бага.

Это хороший пример, почему с глубокими вложениями в персонажей лучше не спешить. NTE донат может помочь добрать ресурсы, но если эффект багуется, сначала нужен фикс, а уже потом дополнительные траты.

Эвакуация стала удобнее

Есть и хорошая новость: механика эвакуации в режиме «Ограбление "Розовые лапки"» (Pink Paws Heist) стала удобнее. Теперь шесть точек выбираются случайно, но остаются активными на весь матч. Это делает режим понятнее и убирает часть хаоса.

Изменение эвакуации в NTE и розовые лапы на весь матч

Раньше темп режима мог ломаться сильнее, потому что игрокам приходилось чаще перестраиваться. Сейчас система стала стабильнее, и это реально полезное изменение для ежедневного фарма.

Но проблема полностью не исчезла. Игроки всё ещё жалуются на 30-секундную комнату подготовки. После удаления вступительной анимации эта пауза стала ощущаться слишком длинной. Раньше она выглядела как часть входа в режим, а теперь часто воспринимается как лишнее ожидание.

Лучшее решение - сократить эту комнату или оставить её только при первом заходе. Пока изменение с лапами хорошее, но темп экстракции всё ещё можно улучшить.

Новый драйвер NVIDIA может помочь с микрофризами

Для игроков на ПК есть важная техническая новость. Владельцам видеокарт RTX 4000 и новее стоит обратить внимание на драйвер NVIDIA 596.49. По описанию, он должен помочь с микрофризами при связке DLSS Frame Generation и V-Sync.

Обновление драйвера NVIDIA для уменьшения микрофризов в NTE

Это не значит, что все проблемы NTE резко исчезнут. Но если у вас высокая частота кадров, а картинка всё равно иногда дёргается, обновление драйвера может помочь. Особенно если вы играете с генерацией кадров.

При этом важно отделять проблемы драйвера от проблем самой игры. Например, зависание карты на пару секунд, сброс настроек сглаживания при входе или другие клиентские баги новый драйвер может не исправить. Это уже зона оптимизации NTE.

Если у вас RTX 4000/5000 и включён Frame Generation, обновление стоит попробовать. Если лаги останутся, не спешите винить видеокарту: игре всё ещё нужны дополнительные патчи оптимизации.

Как готовиться к 1.1 без лишних трат

Сейчас лучший вариант - не распыляться. До версии 1.1, похоже, осталось не так много времени, поэтому стоит заранее решить, что важнее: Хотори сейчас, Лакримоза в первой фазе или Chaos позже.

Если вы ждёте Лакримозу, проверьте, есть ли у вас персонажи под Хаос, реакции и длительный урон. Если команды нет, персонаж всё равно может быть полезен, но раскроется не сразу. Если уже есть хорошие партнёры под реакционную игру, копить на неё выглядит логично.

Если вы хотите Хотори, задайте себе простой вопрос: она закрывает конкретную проблему на аккаунте или вы крутите только потому, что баннер активен? Если проблема есть - решение понятно. Если нет - лучше подождать больше данных по 1.1.

Low-spend игрокам стоит заранее поставить лимит. LootBar Russia можно оставить как удобный вариант подготовки, но не как обязательное условие. В NTE важнее понимать приоритеты: персонаж, дуга, пробуждения или следующий патч.

Что делать прямо сейчас

Если вы не уверены, я бы действовал спокойно. Не нужно сразу тратить всю валюту на Хотори, если есть сомнения. Лучше дождаться больше информации по Лакримозе, Chaos и официальному анонсу 1.1.

Параллельно проверьте текущие проблемы, если они касаются вашего аккаунта. Есть Гиоэн с пробуждением на лечение? Протестируйте её. Часто играете в экстракцию? Оцените, стало ли удобнее после изменений. Используете RTX с генерацией кадров? Обновите драйвер и посмотрите, ушли ли микрофризы.

Такой подход скучнее, чем “крутить всё подряд”, зато он безопаснее для ресурсов.

Итог: патч 1.1 уже близко

Версия 1.1 сейчас выглядит ближайшей большой точкой интереса в Neverness to Everness. По текущему прогнозу, баннер Хотори может закончиться 3 июня, а уже 4 июня может стартовать новый патч. Самый вероятный порядок - Лакримоза в первой фазе и Chaos во второй.

Лакримоза выглядит главным кандидатом на старт 1.1, потому что её уже находят в мире игры. Это не просто слухи из обсуждений, а внутриигровые намёки, которые хорошо вписываются в подготовку нового баннера.

Патч 1.0.17 пока не выглядит крупным ребалансом. Скорее это техническое обновление без подробных заметок. Из реальных тем сейчас важнее следить за багом Гиоэн, изменениями экстракции и оптимизацией на ПК.

Если после оценки баннеров вы решили готовиться заранее, можно посмотреть, где удобнее neverness to everness пополнить рифткристаллы. Но главная формула остаётся простой: сначала информация и план, потом баннер, и только после этого траты.