Neverness to Everness 1.0: промокоды, баннеры и награды

До релиза Neverness to Everness остались считаные дни, и превью версии 1.0 наконец-то дало нормальную картину того, с чем игра выходит на старт. Теперь уже понятны первые лимитированные баннеры, базовая логика гачи, часть бесплатных наград, а заодно и то, почему вокруг NTE сейчас столько шума. Официальный запуск назначен на 29 апреля 2026 года, а сама игра выходит на PC, iOS, Android, PlayStation 5 и Mac. На фоне такого старта неудивительно, что многие игроки уже заранее присматриваются к сервисам вроде LootBar, чтобы спокойно подготовиться к релизу и не решать всё в последний момент.

Мне нравится, что у NTE на старте есть не только красивая подача, но и конкретика. После launch preview уже можно не гадать, а спокойно планировать первые крутки, маршрут прокачки и стартовые траты. Особенно приятно, что игра не пытается удивить одной-единственной фишкой, а сразу показывает широкий набор систем: от гачи и боёвки до города, транспорта, жилья и дополнительных активностей. За счёт этого релиз выглядит не как сырой запуск “на перспективу”, а как полноценный вход в игру с большим объёмом контента уже в версии 1.0. Если хочется подойти к старту без лишней спешки, заранее собрать ресурсы и продумать баннерную стратегию, многие игроки предпочитают ещё до релиза neverness to everness купить и спокойно готовить аккаунт под первый день.

Наслаждайтесь эффективным и безопасным пополнением NTE на Lootbar!
top up genshin on lootbar
  • Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
  • 3-минутная доставка для безостановочной игры.
  • Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
на Lootbar!

Промокоды с трансляции

После превью запуска стали известны три глобальных кода:

  • NTENOWTOENJOY
  • NTENANALLYGO
  • NTE0429

Для материкового Китая отдельно указаны:

  • YHNOWTOENJOY
  • YHNANALLYGO
  • YHOB0423

По сводкам предварительного релиза, глобальные коды активны после релиза, а в ряде актуальных трекеров по NTE для них указан срок до 13 мая 2026 года.

Я бы советовал не откладывать активацию. На старте любая бесплатная валюта и материалы ощущаются намного сильнее, чем через пару недель, когда аккаунт уже более-менее собран.

Лимитированные баннеры 1.0

В версии 1.0 игра стартует с двумя лимитированными S-класс персонажами. Первая фаза - Nanally(Нанали) с 29 апреля по 13 мая. Вторая фаза - Hotori (Хотори) с 13 мая по 3 июня. По preview-материалам обе героини относятся к разным стилям игры: Nanally завязана на электромагнитной механике и стяжке врагов, а Hotori - на управлении временем и замедлении, причём её time-stop работает не только в бою, но и в открытом мире.

Лимитированные баннеры 1.0 в NTE

Для старта это важный момент. Если вам нравится более агрессивный и понятный боевой темп, взгляд логично падает на Nanally (Наналли). Если же хочется более необычный и “техничный” стиль, тогда Hotori (Хотори) выглядит куда интереснее.

Какустроенагачав Neverness to Everness 1.0

Вот здесь NTE реально выделяется. В игре используется не классическая banner-система, а формат Scarborough Fair - это board-style гача, где вы бросаете кубики, двигаетесь по клеткам и по пути собираете награды, пока не доходите до нужного персонажа. Для лимитированного баннера заявлен гарант featured S-class в пределах 90 круток, soft pity после 70 круток, базовый шанс S-class - 0,99%, а самое приятное - без 50/50. Плюс pity переносится на следующие лимитированные баннеры.

neverness-to-everness-1-0-obzor-prevьyu-zapuska-001

То есть тут нет той типичной боли, когда ты добираешься до гаранта и всё равно проигрываешь монетку стандартному персонажу. Для гача-игры это очень сильный аргумент в пользу старта именно в 1.0.

Отдельно работает Arc Research Program для S-class Arc: featured Arc гарантируется в пределах 8 круток, S-class Arc - в пределах 6, каждая попытка даёт Arc A-класса или выше, а pity тоже переносится.

Если планируете активно заходить в баннеры с первого дня, тоneverness to everness донат лучше продумывать заранее, а не уже после того, как вы импульсивно слили стартовую валюту не туда.

Бесплатные награды на запуске

По итогам превью NTE обещает очень щедрый старт. В сводках после трансляции фигурируют 120+ лёгких стартовых круток и 470+ общих круток/эквивалента наград в рамках версии 1.0, если учитывать не только моментальный стартовый пакет, но и внутриигровые награды за прогресс.

Если разложить это на понятные блоки, то картина выглядит так:

Награды за milestone-этапы (за прохождение этапов)

После запуска в почту должны прийти milestone rewards, включая Haniel (Ханиэль) A-класса и 20 Fabricated Dice (Кубики Фабрикации).

Награды стандартного баннера

На стандартной доске после 50 круток можно выбрать одного S-class персонажа из списка: Sakiri(Сакири), Baicang(Байцан), Hathor(Хатор), Fadia(Фадия), Daffodill(Даффодил), Jiuyuan(Цзююань). При этом накопленный счётчик не сбрасывается после использования селектора.

Награды стандартного баннера NTE

Награды за вход

В check-in rewards фигурируют A-Class Aurelia, S-Class Arc Stellar Veil и 12 Solid Dice. Здесь как раз видно, что стартовый пакет в 1.0 реально старались сделать жирным, а не символическим.

Награды за вход в NTE

Награды за Hunter Level(Путешествие по поиску аномалий)

За прокачку уровня охотника заявлены 10 Solid Dice, 35 Fabricated Dice, 25 Tri-Keys и 300 Annulith.

Путешествие по поиску аномалий в NTE

Бесплатная S-class Chiz

Отдельно отмечу Chiz(Чиз). Её можно получить бесплатно через систему City Tycoon / Urban Tycoon. По мере роста уровня Tycoon игрок также получает 6 Mind Shards для неё и S-Class Arc Contemplative Cat(Арк-диск). Это, на мой взгляд, одна из самых ценных стартовых линий прогресса в игре.

Если вы хотите выжать из старта максимум, я бы смотрел не только на баннеры, но и на этот бесплатный маршрут. Он реально может сэкономить кучу ресурсов в первый месяц.

Бесплатный S-ранговый персонаж Chiz (Чиз)

Скидки на скины

В preview также показали платные скины для Nanally и Chiz. По сводкам после трансляции Nanally получает школьный скин, а для Chiz анонсирован отдельный launch skin.

Тут всё просто: если вы любите косметику и собираетесь брать любимого персонажа надолго, логично хотя бы заранее прикинуть бюджет. Особенно если параллельно у вас в планах ещё и стартовые крутки.

Скидки на скины по времени в NTE

Версия 1.0: накопленные крутки

Один из самых приятных моментов на старте Neverness to Everness 1.0 - это объём бесплатных круток и стартовых наград, которые можно собрать уже в первой версии. И речь тут не только о моментальных подарках на почту в день релиза. Основная часть ценности складывается постепенно: из наград за вход, событий, прогресса по уровню Охотника, продвижения по системам и других стартовых активностей.

Версия 1.0: накопленные крутки

Именно поэтому я бы не смотрел на цифру с общим количеством круток как на “подарок за один клик”. Это скорее суммарный потенциал версии 1.0, который забирается по мере игры. Такой подход мне даже нравится больше, потому что игра не просто закидывает вас всем сразу, а даёт ощущение нормального прогресса уже в первые недели.

Для игрока это хороший сигнал. Если грамотно распределять ресурсы, не сливать крутки без плана и заранее понять, какой баннер для вас в приоритете, стартовый запас в 1.0 выглядит действительно щедро. А значит, даже без спешки можно собрать сильную базу под первый месяц.

Награды за накопленные крутки в NTE

Новые и обновлённые функции

Теперь к тому, что делает NTE не просто ещё одной гачей с открытым миром.

Bond System (Система связей)

В 1.0 у персонажей есть система привязанности: можно повышать Bond level, открывать новые реплики и взаимодействия, а при достаточной близости - даже ходить на свидания. Для дат-сцен добавили конкретные локации и вид от первого лица, чтобы всё ощущалось более живо. 

Система привязанности (Bond System)

Photo Mode (Фоторежим)

Фоторежим поддерживает Селфи (selfie mode) и (съёмки с дрона) drone mode. Для игры с городским вайбом это очень к месту: можно делать и обычные кадры, и панорамы с высоты.

Фоторежим в NTE съёмка с дрона

Vehicle System (Система транспортных средств)

С транспортом у NTE всё не только про “красиво покататься”. В preview отдельно показали, что за слишком безумное вождение можно реально угодить в тюрьму. Оттуда можно выйти под залог, отработкой или “третьим способом”, который разработчики пока оставили на проверку самим игрокам.

Vehicle System (Система транспортных средств) в NTE

Housing System(Жилищная система)

Дом в игре - это не декорация для галочки. Можно купить жильё, включая пентхаусы и виллы, обставлять его мебелью и даже приглашать персонажей жить вместе с вами.

Housing System (Жилищная система) в NTE

Multiplayer Features (Многопользовательские функции)

На старте расширяют и сетевые активности: в racing-режиме заявлены новые карты и online races, а heist-активности доступны как в соло, так и в мультиплеере.

Мультиплеерные функции (Multiplayer Features) в NTE

Anomaly Zones (Зоны аномалий) и отдельная выносливость

Ещё один сильный момент - разделение ресурсов. Выносливость для instanced stages отделена от City Stamina, которая тратится на городские активности в Hethereau. Это хорошая новость для тех, кто не любит, когда одна система душит другую.

Аномальные зоны (Anomaly Zones)

Endgame-контент (Особо опасные поручения)

В 1.0 на постоянной основе доступны инстансы для фарма материалов, а в High-Risk Commissions и Beyond the Rails добавлены новые боссы, включая Swallowtail и Nestbound Bird.

Особо опасные поручения (High-Risk Commissions)

Почему этот запуск выглядит сильным

Сейчас у NTE редкая для жанра ситуация: игра подходит к релизу сразу с заметной видимостью на консоли и мобайле, с агрессивным маркетингом, с нестандартной гачей без 50/50 и с очень щедрым стартовым набором. Даже если не брать хайп, по содержанию превью версия 1.0 выглядит насыщенной и уверенной.

Для меня особенно важно, что у игры на старте уже есть несколько сильных точек входа для разных типов игроков. Если вам нравится гача-часть, здесь есть понятные баннеры, гарант и большой объём бесплатных наград. Если важен сам мир, то NTE уже на релизе предлагает не только боёвку, но и транспорт, жильё, фото-режим, свидания, кооператив и отдельные городские активности. То есть игра не делает ставку на одну фишку, а сразу показывает, что хочет удерживать игрока разными системами.

Именно поэтому я бы не смотрел на релиз NTE как на “очередной запуск, посмотрим потом”. Наоборот, 1.0 сейчас выглядит как хороший момент зайти в игру с самого начала и сразу собрать сильную базу. Если хочется подойти к этому без суеты, я бы советовал заранее продумать крутки, селектор стандартного баннера и то, нужен ли вам NTE донат в первую неделю.

Вывод

После превью запуска впечатление простое: Neverness to Everness 1.0 выходит очень бодро. На старте есть чёткий баннерный план с Nanally и Hotori, понятная и дружелюбная к игроку гача без 50/50, толстый пакет бесплатных наград, бесплатная Chiz через Tycoon и набор систем, которые реально отличают игру от типичного “открытого мира ради открытого мира”. На таком фоне неудивительно, что многие игроки уже заранее стараются NTE купить, чтобы подойти к релизу с готовым планом, а не разбираться со всем в день запуска.

Если вам важен сильный и удобный старт, я бы советовал заранее решить, кого вы хотите крутить первым, какого S-class брать со стандартного селектора и как распределять стартовые ресурсы. Это особенно важно в первую неделю, когда ошибки ощущаются сильнее всего, а каждая лишняя крутка или неверное вложение могут заметно замедлить прогресс. Поэтому я бы не оставлял такие решения на последний момент. А если хочется подойти к старту спокойнее и держать под рукой понятный маршрут по ресурсам и круткам, многие игроки заранее выбирают LootBar Russia.