Last Asylum: Plague - гайд по Гонке за эликсиром

Гонка за эликсиром в Last Asylum: Plague - это командный ивент, где победа зависит не только от силы аккаунтов. Здесь важнее другое: кто быстрее занимает нужные здания, кто меньше теряет войска, кто контролирует телепорт и кто правильно включает защиту.

Главная ошибка новичков - играть в это событие как в обычный захват зданий. Просто встать в точку и ждать очки мало. Если соперник контролирует мобильность, ловит ваши отряды и выбивает игроков с карты, он постепенно заберёт темп даже против сильной команды.

Поэтому в Гонке за эликсиром я бы сразу смотрел на три вещи: настройка отрядов, контроль ключевых зданий и командная дисциплина. Один сильный игрок может выиграть дуэль, но карту выигрывает только альянс, который действует вместе.

Если вы заранее готовите аккаунт к таким событиям и хотите быстрее подтянуть героев, ускорения или развитие базы, можно использовать last asylum plague донат. Но в самой Гонке за эликсиром донат не заменяет тактику: неправильно настроенная оборона может слить армию даже у сильного игрока.

Наслаждайтесь эффективным и безопасным пополнением Last Asylum на Lootbar!
top up genshin on lootbar
  • Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
  • 3-минутная доставка для безостановочной игры.
  • Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.

Регистрация и подбор соперника

Регистрация на Гонку за эликсиром проходит с понедельника по среду, в четверг идёт подбор соперника, а сама битва начинается в пятницу. На этом этапе важно не просто нажать кнопку участия, а выбрать время, в которое ты точно сможешь играть. Если игрок попал в основной состав и не пришёл, команда сразу теряет темп.

Регистрация на событие Гонка за эликсиром в Last Asylum Plague

Альянс делится на две команды. В каждой может быть 20 основных участников и 10 запасных. Кто попадёт в состав и в какое время будет играть, обычно решают R5 и R4. Поэтому лучше заранее написать руководству, когда ты доступен. Если можешь играть в любое время - это тоже полезная информация, потому что тебя можно поставить туда, где не хватает активных игроков.

Подбор соперника считается по максимальной боевой мощи назначенных участников, которая когда-либо была у этих игроков. Поэтому временно снимать экипировку, “худеть” или занижать силу перед матчмейкингом почти бесполезно. И наоборот, забивать 20 мест случайными игроками тоже не стоит.

Лучше меньше, но активнее. В Гонке за эликсиром средний игрок, который пришёл вовремя и выполняет задачу, часто полезнее сильного аккаунта, который зашёл на пару минут и пропал.

Если вы заранее готовите аккаунт к пятничной битве, last asylum донат лучше планировать до регистрации и подбора состава, а не в день события. Так вы спокойно усилите нужный марш и не будете отвлекаться от времени боя, команд и настроек.

Настройка отрядов перед боем

На поле боя можно зайти примерно за 5 минут до старта, и это время лучше использовать не на ожидание, а на настройки. Первое, что нужно проверить, - составы походов. Если у тебя только один реально сильный марш, именно его ставь основным. Второй и третий поход лучше делать минимальными: слабые герои, минимум войск, без попытки собрать “ещё два боевых отряда”.

Настройки отрядов перед стартом Гонки за эликсиром в Last Asylum

Зачем это нужно? В Гонке за эликсиром слабые походы работают как проверка защиты. Ты отправляешь слабый марш по сопернику и смотришь, стоит ли у него оборона. Если защиты нет - пробиваешь основным отрядом. Если защита включена - теряешь минимум, а не сливаешь полноценный марш.

Вторая важная настройка - оборона. Если поставить в защиту сразу три отряда, игра заберёт войска под каждый из них. Например, основной отряд может взять около 2000 войск, а два слабых - ещё по 1000. В итоге один пробивной удар по тебе может снять примерно 4000 войск. Если всего на событие у тебя около 20 000 войск, то несколько таких ошибок быстро оставят тебя без армии.

Поэтому базовая тактика такая: слабые отряды не держим в постоянной защите, основной марш включаем в оборону только против равного или более слабого соперника. Против сильного игрока лучше снять защиту и сохранить войска.

Если заранее усиливаешь основной марш перед ивентами, удобнее делать это через LootBar, но в самой битве главное - не сила ради силы, а правильное использование войск.

Тактика боя: когда защищаться, а когда атаковать

Если по тебе идёт сильный соперник, защиту лучше снять. Так он может забрать жизнь, но не сожжёт тебе тысячи войск. Если же летит равный или более слабый игрок, можно быстро включить основной отряд в оборону и попробовать разбить его атаку. После этого сразу добивай его походами, пока у него меньше жизней.

Настройка обороны и снятие слабых отрядов с защиты в Гонке за эликсиром

В атаке работает та же логика. Не бей сразу сильным маршем по целому сопернику, если не знаешь, стоит ли у него защита. Сначала отправь слабый поход. Если защиты нет - следом кидай основной отряд. Если защита включена - ты потеряешь минимум, а не сольёшь дорогой марш.

Проверка обороны соперника слабым походом перед атакой сильным отрядом в Last Asylum Plague в Гонке за эликсиром

Особенно важно следить, когда соперник выводит свой сильный отряд из замка. В этот момент его оборона может стать слабее, и можно быстро ударить в ответ. Но тут нужна реакция: промедлил пару секунд - враг уже вернул защиту или улетел.

Тактика контроудара по сопернику в Last Asylum Plague в Гонке за эликсиром

Коротко тактика выглядит так: сильных не кормим войсками, слабых ловим на защите, целых соперников проверяем пустыми походами. Именно это экономит армию и позволяет дольше оставаться полезным на карте.

Главные здания на карте и приоритет захвата

На карте Гонки за эликсиром здания не равны по ценности. Одни дают очки, другие - мобильность, третьи решают драки за счёт бафов. Поэтому приоритет простой: сначала контроль темпа, потом стабильный набор очков.

Портал миграции в Гонке за эликсиром, который сокращает время телепорта в Last Asylum Plague

Портал миграции- главный объект для мобильности. Он сокращает время восстановления телепорта в 2 раза. Это значит, что ваша команда быстрее возвращается после поджога, быстрее перелетает к нужным точкам и чаще выбивает соперника с карты. Если враг держит портал, а вы просто стоите в центре, он будет быстрее возвращаться и постепенно ломать вашу оборону. Поэтому портал часто важнее ранней погони за очками.

Оборона портала миграции в Гонке за эликсиром, который сокращает время телепорта в Last Asylum Plague

Замок эликсира- самый сильный источник счёта. Он даёт 80 очков/сек альянсу и 30 личных очков/сек. Это центральная цель, но бежать туда без контроля карты опасно. Замок лучше удерживать, когда у команды уже есть мобильность, рядом стоят союзники и соперник не может быстро выбивать гарнизон.

Замок эликсира в Last Asylum Plague в Гонке за эликсиром

Алхимические мастерские дают 50 очков/сек альянсу и 30 личных очков/сек. Это хороший стабильный объект для набора очков. Их стоит держать, когда команда уже не проседает по карте. Но мастерские не дают боевого бонуса, поэтому менять портал на мастерскую обычно плохая идея.

Алхимические мастерские в Last Asylum Plague в Гонке за эликсиром

Лечебные палатки дают 30 очков/сек альянсу, 30 личных очков/сек и восстанавливают 15 раненых солдат каждые 10 секунд. Это важный объект для затяжного боя. Палатки особенно полезны F2P и low-spend игрокам, потому что позволяют меньше тратить ускорения на лечение. Если команда долго дерётся за центр, контроль палаток помогает не просесть по армии.

last-asylum-plague-gajd-po-gonke-za-eliksirom-006

Наблюдательный пункт увеличивает прирост очков на 10%. Сам по себе он не заменяет Замок эликсира или портал, но отлично работает, когда команда держит несколько объектов сразу. Чем больше зданий под контролем, тем ценнее этот бонус.

Проклятый алтарь даёт 10 очков/сек альянсу, 30 личных очков/сек и снижает атаку, здоровье и защиту вражеских воинов на 15%. Его берут не ради очков, а ради дебаффа. В равной драке минус 15% к характеристикам врага может решить бой за центр или портал.

Проклятый алтарь в Last Asylum Plague в Гонке за эликсиром

Реликвия войны даёт 10 очков/сек альянсу, 30 личных очков/сек и повышает характеристики ваших войск на 15%. В идеале команда забирает и Реликвию, и Проклятый алтарь: вы усиливаете себя, а соперника одновременно ослабляете.

Реликвия войны в Last Asylum Plague в Гонке за эликсиром

Коротко по приоритету: Портал миграции → Замок эликсира → Алхимические мастерские → Лечебные палатки → Реликвия войны и Проклятый алтарь → Наблюдательный пункт по ситуации. Но если бой равный, алтарь и реликвия могут стать важнее обычных очковых зданий.

Если вы готовите аккаунт к таким ивентам заранее, лучше усиливать не всё подряд, а основной боевой марш. Для этого можно использовать Last Asylum: Plague донат, но в самой битве решает не только сила, а правильный контроль зданий.

Почему не стоит сразу гнаться за очками

В Гонке за эликсиром легко попасть в ловушку: увидеть, что Замок эликсира даёт 80 очков/сек, Алхимическая мастерская -50 очков/сек, и сразу всей командой побежать занимать здания. На бумаге это выглядит правильно, но в реальном бою часто проигрывает.

Проблема в том, что очки работают только тогда, когда вы можете удерживать объект. Если команда встала в центр, но потеряла Портал миграции, соперник быстрее возвращается после поджогов, быстрее перелетает к вашим зданиям и постепенно выбивает гарнизоны. В итоге вы вроде начали с хорошего прироста очков, но через несколько минут уже сидите на базе и ждёте телепорт.

Правильнее играть от контроля карты. Сначала команда забирает мобильность, давит слабые точки соперника, мешает ему спокойно стоять в зданиях и вынуждает чаще возвращаться на базу. После этого уже можно закрепляться на Замке эликсира, мастерских и палатках.

Особенно важно не распыляться. Если 2–3 сильных игрока держат ключевые точки, а остальные помогают добивать, проверять защиту и собирать очки, карта постепенно переходит под ваш контроль. Если же каждый летит к ближайшему зданию ради личных очков, команда быстро теряет структуру.

Для развития аккаунта перед такими событиями можно заранее посмотреть варианты last asylum plague купить, но в самой битве важнее другое: не стоять там, где вас легко выбьют, и не отдавать сопернику темп.

Что делать слабым игрокам

В Гонке за эликсиром слабый игрок не обязан лезть в центр и пытаться пробивать топов. Его задача - не кормить соперника жизнями и войсками, а помогать команде там, где это реально полезно.

Первый вариант - играть рядом с сильными союзниками. Если топ держит Портал миграции или важное здание, слабые игроки могут помогать проверять врагов пустыми походами, добивать соперников с малым числом жизней и мешать врагу спокойно закрепиться на точке.

Второй вариант - собирать очки. Примерно через 13 минут после старта на карте появляются палатки для сбора. Слабые игроки могут отправлять туда войска прямо с базы, особенно если не могут нормально участвовать в драках. Стартовые зоны атаковать нельзя, поэтому это безопаснее, чем лететь в центр и сразу сгореть.

Третий вариант - быть “разведкой” по защите. Слабый поход можно отправить на соперника, чтобы проверить, стоит ли у него оборона. Если защита включена, команда ничего серьёзного не теряет. Если защиты нет, сильный союзник может сразу пробивать.

Главное - не играть в одиночку. Если слабый игрок улетел далеко от команды, его быстро сожгут, и пользы почти не будет. Лучше держаться ближе к своим, помогать по команде и забирать очки там, где риск минимальный.

Если вы играете low-spend и хотите постепенно подтянуть аккаунт, удобнее делать это через LootBar Russia, но в самом ивенте важнее не размер доната, а правильная роль в команде.

Сбор очков с палаток для слабых игроков в Гонке за эликсиром Last Asylum Plague

Восстановление войск и аптечки

В Гонке за эликсиром войска не бесконечные, поэтому важно не только атаковать, но и вовремя возвращать армию в строй. В интерфейсе события есть отдельное меню восстановления: туда стоит периодически заходить и забирать войска, которые восстановились автоматически. Если забывать об этом, ты сам уменьшаешь свою активность на карте.

Лечить войска за ускорения можно, но я бы не советовал делать это без крайней необходимости. В событии потери могут идти быстро, и если каждый раз прожимать ускорения, ресурсы улетят слишком дорого. Гораздо выгоднее играть аккуратно: не держать слабые марши в обороне, не бить полным походом без проверки и использовать Лечебные палатки, которые восстанавливают 15 раненых солдат каждые 10 секунд.

Отдельно следи за аптечками на карте. Они появляются после того, как игрока выбивают с башни или другого объекта. Чем дольше игрок удерживал здание, тем больше очков можно получить за поднятую аптечку. Это не главный источник счёта, но в плотной битве такие мелочи помогают догнать соперника или закрепить преимущество.

Слабым и средним игрокам аптечки особенно полезны: не нужно лезть в дуэль с топом, достаточно быстро подбирать свободные очки и помогать команде. А если заранее готовишь аккаунт к таким ивентам, лучше last asylum plague пополнить до события, а не тратить ускорения в панике уже во время боя.

Итог: как играть Гонку за эликсиром правильно

В Гонке за эликсиром выигрывает не тот альянс, который просто первым занял центр, а тот, кто дольше держит темп. Базовый план простой: заранее зайти на поле боя, настроить отряды, убрать слабые марши из постоянной обороны и договориться, кто за какие здания отвечает.

В начале боя главный приоритет - Портал миграции, потому что откат телепорта в 2 раза даёт команде мобильность. После этого можно закрепляться на Замке эликсира с его 80 очками/сек, держать Алхимические мастерские по 50 очков/сек и не забывать про Лечебные палатки, которые восстанавливают 15 солдат каждые 10 секунд.

В середине матча важно не отдавать сопернику Проклятый алтарь и Реликвию войны. Они дают всего по 10 очков/сек, зато бонусы на 15% к характеристикам могут решить драку за центр или портал. Если команда уже держит несколько зданий, Наблюдательный пункт с бонусом +10% к приросту очков помогает быстрее увеличить отрыв.

Главное - не играть в одиночку. Сильные игроки держат ключевые точки, средние помогают в боях, слабые собирают очки, проверяют защиту пустыми походами и подбирают аптечки. Когда каждый понимает свою роль, событие превращается не в хаос, а в нормальную командную игру.

Если после события стало понятно, что аккаунту не хватает силы для удержания зданий, лучше усиливаться заранее. Через last asylum купить можно подготовить ресурсы перед следующей Гонкой за эликсиром, но вкладываться стоит точечно: в основной марш, героев и улучшения для командных боёв.