Лакримоза - один из самых интересных новых персонажей Neverness to Everness, потому что она играет не только через прямой урон, а через постоянное давление на врагов. Её основа - урон Хаосом, эффекты урона во времени и механика Кошмара. Если обычный дамагер часто хочет быстро прожать навыки и уйти, то Лакримоза любит держать эффект на цели, поддерживать темп и постепенно разгонять общий DPS.
По роли её удобнее воспринимать как основного DPS через DoT-урон. Она накладывает Кошмар, усиливает урон Хаосом, использует реакции цикла Эспера и хорошо раскрывается в командах, где союзники помогают ей не терять давление на врагов.
Этот гайд - актуальная версия к обновлению 1.1. Разберём, как работает Лакримоза, какие статы ей нужны, какую дугу брать, какие команды собирать и стоит ли копить ресурсы под её баннер.
Если вы заранее готовитесь к баннеру и хотите не искать валюту в последний момент, можно посмотреть neverness to everness донат. Но я бы сначала разобрался с механикой персонажа: Лакримоза сильная, но ей нужен правильный билд и подходящая команда.
Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Кто такая Лакримоза и чем она отличается
Лакримоза сразу выделяется стилем. У неё необычная томатная тема, странная подача атак и механика, которая не сводится к одной большой кнопке. В бою она работает через Кошмар, частые попадания и постепенный урон, который продолжает давить на врага даже после наложения эффекта.
Главное отличие Лакримозы от простых DPS в том, что её урон нужно оценивать не по одной красивой цифре, а по стабильности. Если Кошмар висит на цели, реакции работают, а команда даёт бафы, Лакримоза начинает уверенно разбирать врагов на дистанции.
Поэтому её нельзя собирать “как попало”. Ей важны урон Хаосом, атака, интенсивность цикла, нормальные модули и команда, которая помогает поддерживать реакционный темп.
Главная механика Лакримозы: Кошмар
Кошмар (Nightmare) - ключевая механика Лакримозы. Это эффект урона во времени, который накладывается на врагов и постепенно наносит урон. Чем стабильнее вы поддерживаете Кошмар, тем выше общий результат персонажа в бою.
На практике это значит, что Лакримоза не любит рваную игру. Если вы слишком рано переключаетесь, не обновляете эффект или начинаете бой без подготовки, часть её урона просто пропадает. Ей нужно время, чтобы наложить Кошмар, разогнать урон Хаосом и встроиться в реакции команды.
Важный момент: Кошмар - это не просто дополнительный статус “для красоты”. Вокруг него строится большая часть билда. Именно поэтому Лакримозе нужны статы, которые усиливают не только крит, но и атаку, урон Хаосом и работу цикла Эспера.
Томатный металл и Красное желе
У Лакримозы есть два заметных боевых стиля. Первый - Томатный металл (Tomato Metal). В этом режиме она использует сковороду и атакует более прямолинейно. Этот стиль удобен, когда нужно держать стабильный контакт с врагом и не терять темп.
Второй стиль - Красное желе (Red Jelly), связанный с Томатной перкуссией (Tomato Percussion). Здесь Лакримоза атакует через желе и наносит урон Хаосом серией ударов. Такой формат хорошо сочетается с Кошмаром, потому что частые попадания помогают поддерживать давление.
Для игрока вывод простой: Лакримоза не должна играться совсем хаотично. Важно понимать, где стоит враг, сколько времени вы можете держать персонажа на поле и какие эффекты уже активны. Если враги разбегаются, часть урона будет теряться. Если команда заранее собирает их или даёт контроль, Лакримоза чувствует себя намного лучше.
Дьявольское вдохновение: необычная фишка персонажа
Ещё одна интересная механика Лакримозы - Дьявольское вдохновение (Devilish Inspiration). Через режим прицеливания она может изучать технику врага, а затем временно заменять ею Утренний томат (Morning Tomato).
Это делает персонажа гибче. Лакримоза не просто использует один и тот же набор атак, а может подстраиваться под ситуацию. Изученные техники можно сохранять, менять или удалять вручную на странице навыков.
Для статьи и гайда это важный момент, потому что он показывает: Лакримоза не обычный DoT-дамагер. У неё есть механика, которая может стать ещё ценнее в будущем, если появятся враги с полезными техниками.
Лучшая дуга для Лакримозы
Лучший вариант дуги для Лакримозы -«Последняя роза». Это её сигнатурное оружие, которое лучше всего подходит под главный стиль игры персонажа: Кошмар, урон Хаосом и постоянный урон во времени.
Главная ценность «Последней розы» в том, что она усиливает именно тот урон, который Лакримоза наносит чаще всего. Она регулярно накладывает Кошмар, поддерживает периодический урон и за счёт этого хорошо реализует эффект дуги. Оружие не требует отдельной сложной ротации - оно просто работает вместе с базовой механикой персонажа.
По эффекту дуга даёт полезные параметры, включая атаку и шанс критического удара, а также усиливает урон через Шип Хаоса. Для Лакримозы это важно, потому что её сила не в одном большом ударе, а в стабильном давлении по цели.
Если сигнатурной дуги нет, можно использовать «Блестящие дни». Это рабочая альтернатива: она даёт атаку, повышает интенсивность разрушения и увеличивает урон по сломанным врагам. Такой вариант полезен, если вы часто играете через пробитие и бьёте по целям в состоянии слома.
Разница простая: «Блестящие дни» усиливают Лакримозу в отдельных окнах, когда враг уже сломан, а «Последняя роза» лучше поддерживает её основную механику -Кошмар и стабильный урон Хаосом. Поэтому для основного DPS сигнатурка остаётся приоритетом.
Для F2P и low-spend игроков порядок я бы сделал таким: сначала Лакримоза, потом сет «Диабло» и модули типа III, и только после этого сигнатурная дуга. Если вы точно планируете забирать персонажа и оружие, neverness to everness купитьрифткристаллы логичнее заранее, чтобы не тратить лишнее после неудачных роллов.
Картридж, консоль и модули
Главный сет для Лакримозы - «Диабло». Он подходит ей из-за бонусов к урону Хаосом и работы против сопротивления Хаосу. Для персонажа, который строит урон вокруг Кошмара и урона во времени, это один из самых логичных вариантов.
Особенно важно учитывать консольный бонус: Лакримоза получает дополнительный урон Хаосом за модули типа III. Поэтому Type III модули для неё - не мелочь, а часть основной сборки. Если правильно собрать консоль, персонаж получает заметный прирост именно к тому типу урона, на котором держится её геймплей.
По статам я бы ориентировался так:
Основные статы: урон Хаосом, атака, интенсивность цикла, крит.Сабстаты: ATK%, универсальный урон, интенсивность цикла, крит. шанс, крит. урон, атака.
Если ресурсов на модули и картриджи не хватает, LootBar можно использовать как способ ускорить подготовку. Но сначала соберите основу: сет «Диабло», модули типа III и нормальные статы на урон Хаосом, атаку и криты. Без этой базы Лакримоза будет хуже поддерживать Кошмар и заметно потеряет в стабильном уроне.
Что качать в первую очередь
У Лакримозы нельзя автоматически оставлять базовую атаку “на потом”. В её случае базовые атаки важны, потому что через них активно поддерживается Кошмар. Если эта часть прокачана слабо, персонаж теряет стабильность урона.
Приоритет я бы ставил так:
1. Базовая атака - для стабильного наложения и поддержки Кошмара.2. Навык и ульта - для основного Chaos-урона и усиления ротации.3. Навык поддержки - после ключевых источников урона.
У некоторых героев автоатака второстепенна, но Лакримоза не из таких. Её геймплей завязан на постоянном давлении, поэтому базовую атаку стоит качать рано.
Пробуждения Лакримозы: какие эффекты выбрать
У Лакримозы пробуждения завязаны вокруг Кошмара, урона при входе в бой и реакций цикла Эспера. Есть шесть эффектов, и каждый усиливает персонажа по-своему. Поэтому выбирать их нужно не просто “по номеру”, а под стиль игры.
Первый сильный вариант - «Отсроченное милосердие». Этот эффект увеличивает коэффициент урона Кошмара на 50%. Это самый прямой и понятный апгрейд для Лакримозы, если вы хотите усилить её основной урон во времени.
Второй полезный эффект - «Проснись и пой». Он увеличивает наносимый Лакримозой урон на 15% на 15 секунд, когда она использует навык поддержки на входе. Такой вариант хорошо подходит для ротаций через быстрые переключения, где Лакримоза выходит на поле уже под подготовленные бафы и сразу начинает давить уроном.
Третий эффект - «Расплавленное мороженое». Он запускает все накопленные эффекты Кошмара на цели сразу, когда наносится 5-й удар Томатного металла или Томатной перкуссии. Это уже не просто пассивный бонус, а усиление под активную игру Лакримозой на поле. Если вы часто доводите её серию атак до нужного удара, эффект может дать хороший взрывной прирост.
Четвёртый эффект - «Повелитель томатов» - это эффект, который увеличивает длительность Кошмара до 6 секунд. Это очень полезно для стабильности: Кошмар дольше висит на цели, а значит проще поддерживать урон и не терять темп ротации.
Пятый эффект - «Приговор закалённого стекла». Он не даёт снимать уровни Кошмара, когда цель исцеляется, и снижает максимальное ОЗ цели на 200% от урона одного экземпляра Кошмара. Это более ситуативный вариант, но он может быть очень полезен против врагов с лечением или механиками восстановления HP.
Шестой эффект - «Утреннее заклинание». Он позволяет Лакримозе автоматически применить навык поддержки и без накопления частоты циклов запустить нужный цикл, если в течение 5 секунд после применения Дьявольского подарка вы переключаетесь на неё с персонажа, который может запустить цикл Эспера: «Нова», «Ожог» или «Диссонанс». Это один из самых интересных вариантов для команд через реакции, потому что он делает ротацию быстрее и удобнее.
Если говорить проще, для стабильного урона я бы смотрел на «Отсроченное милосердие» и эффект с увеличением длительности Кошмара. Для активной игры на поле - на «Расплавленное мороженое». Для команд через реакции цикла Эспера - на «Утреннее заклинание».
Лучшие команды для Лакримозы
Лакримоза лучше всего раскрывается в командах черезурон Хаосом, Кошмар, быстрые переключения и реакции цикла Эспера. Главная реакция, на которую стоит смотреть, - Диссонанс. Она хорошо подходит для боссов, потому что помогает давить цель не только прямым уроном, но и постоянным реакционным уроном.
Самый сильный и понятный вариант для боссов:
Лакримоза + Дафадил + Сакири + Ханиэль
В этой команде Лакримоза играет роль основного DPS. Она накладывает Кошмар, поддерживает урон Хаосом и постепенно разгоняет давление по цели.
Дафадил здесь нужна как важный саб-DPS и помощник по пробитию. Она помогает команде чаще доводить врага до состояния слома, а это особенно полезно для Лакримозы, если вы играете через реакции и окна повышенного урона. Daffodill в англоязычных гайдах описывают как Chaos-персонажа, который хорошо работает в командах через Discord / Диссонанс и помогает с пробитием.
Сакири даёт баф атаки и усиливает общий урон команды. Для Лакримозы это особенно важно, потому что её Кошмар считается DoT-эффектом, а Сакири хорошо сочетается с такими источниками урона.
Ханиэль закрывает слот баффера и помогает команде через реакции цикла Эспера. С ней пачка становится более стабильной именно для боёв с боссами, где важно долго держать урон и не проваливаться между окнами ротации.
Если Ханиэль нет, можно пробовать более безопасные варианты с Фадией. Если нет Дафадил, команда теряет часть силы, потому что хуже работает с пробитием и Диссонансом. В таком случае можно временно играть через других доступных персонажей под реакции, но идеальная связка всё равно выглядит именно так: Лакримоза + Дафадил + Сакири + Ханиэль.
Если вы собираете команду на долгую дистанцию, NTE купить рифткристаллы стоит только после выбора приоритетов. Лакримоза сильная, но без Дафадил, Сакири и хорошего баффера часть её потенциала просто не раскрывается.
Как играть Лакримозой в бою
Ротация Лакримозы строится не вокруг спама, а вокруг поддержки Кошмара. Сначала команда готовит бафы и реакции. Затем Лакримоза выходит на поле и начинает накладывать Кошмар через атаки и основные умения.
Если враг один, держите фокус на нём и не сбивайте темп. Важно, чтобы Кошмар висел как можно стабильнее, а DoT-урон продолжал тикать. Если врагов много, лучше сначала собрать их контролем или стяжкой, чтобы урон не размазывался по арене.
Ульту лучше нажимать после подготовки: Кошмар уже висит, бафы активны, реакции готовы. Тогда Лакримоза ощущается заметно сильнее, чем при обычном прожатии кнопок по откату.
Кому стоит копить на Лакримозу
Лакримоза подойдёт игрокам, которым нужен необычный DPS Хаоса с сильным уроном во времени. Она хорошо смотрится, если вы любите персонажей, раскрывающихся через механику и ротацию, а не через одну кнопку.
Особенно стоит смотреть в её сторону, если у вас уже есть Сакири, Дафадил, Байканг, Фадия, Ханели или Нанали. С такими героями проще собрать команду, где Лакримоза не будет играть в одиночку.
Если же вы хотите максимально простого дамагера с моментальным взрывным уроном, Лакримоза может показаться непривычной. Её сила - в стабильном давлении, Кошмаре и правильной поддержке эффектов.
Low-spend игрокам я бы советовал сначала решить, нужен ли сам персонаж. Потом думать о дуге Последняя роза. Пробуждения - уже следующий уровень вложений. Если нужно быстро добрать валюту перед баннером, LootBar Russia можно оставить как удобный вариант, но не как обязательное условие для нормальной игры.
Итог: стоит ли ждать Лакримозу
Лакримоза выглядит как сильный и необычный DPS Хаоса для версии 1.1. Её главная фишка - Кошмар, который позволяет наносить стабильный урон во времени и хорошо сочетается с DoT-билдом. При правильной сборке через Диаболос, модули типа III и дугу Последняя роза она может стать мощной основой команды.
Но это не персонаж для ленивой игры. Лакримозе нужны статы, ротация и партнёры под реакции. Если всё это есть, она может раскрыться очень приятно.
Если после оценки команды вы решили готовиться к баннеру, можно заранее посмотреть, где удобнее neverness to everness пополнить рифткристаллы. Но главная формула простая: сначала понять механику Кошмара, потом собрать Chaos-билд, а уже после этого гнаться за сигнатуркой и пробуждениями.














