Знание того, какой уровень войск тренировать и когда повышать в отличие от тренировки с нуля, — вот что отличает эффективных Kingshot игроков от тех, кто тратит ресурсы впустую. Вот полный разбор уровней войск от T1 до T11 и стратегия, которая максимизирует очки события.
Обучение войск в Kingshot кажется простым на первый взгляд — разблокируй уровень, заполни очередь, собирай мощь. На самом деле всё сложнее. Обучение неправильного уровня истощает ресурсы без пропорционального увеличения мощи или очков события. Повышение в неподходящее время расходует впустую ускорения, которые намного ценнее сохранить для события с подсчётом очков. А переход на максимально доступный уровень без достаточного развития предыдущего уровня создаёт армию, которая выглядит мощной на бумаге, но работает неэффективно в реальных обменах KvK. Игроки, которые хотят подготовить баланс ресурсов и алмазов к активным периодам обучения, могут управлять своим пополнением LootBar Kingshot между циклами событий.
Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Три типа войск и их роли
Каждый отряд в Kingshot относится к одной из трёх категорий: Пехота, Кавалерия и Лучники. Все три типа на одном уровне имеют одинаковое время обучения, значение мощи и очки события — единственное различие между ними заключается в стоимости ресурсов. Выбор конкретного типа имеет значение только при планировании точного расхода ресурсов; для целей времени, мощи и подсчёта очков события они взаимозаменяемы в пределах одного уровня.
Пехота формирует переднюю линию в боевых формациях, поглощая урон и обеспечивая стойкость для остального похода. Кавалерия обеспечивает фланговую механику, которая обходит переднюю линию и достигает задних рядов врага — их ценность в формации заключается в срабатывании этой механики, а не в сыром вкладе характеристик. Лучники наносят наибольший постоянный урон и являются основным типом урона при подсчёте баллов в Охоте на медведя, где формация 1/10/89 — 1 Пехота, 1 Кавалерия, 89 Лучников — является стандартом для максимизации урона участников.
Соотношение войск в формации зависит от типа контента. Для стандартных PvP боёв и KvK рекомендуемой базовой схемой является примерно 50 процентов Пехоты, 20 процентов Кавалерии и 30 процентов Лучников. Участники Охоты на медведя используют тяжёлый на Лучников сплит 1/10/89. Контент Мистическое испытание имеет специфические рекомендуемые соотношения для каждого подземелья — Колизей отдаёт предпочтение 50 процентам Пехоты, 10 процентам Кавалерии и 40 процентам Лучников, в то время как остальные подземелья адаптируют составы в зависимости от того, какой источник мощи тестируется.
T1–T7: ранние тиры, в которых стоит разобраться, но не стоит копить их ресурсы
Уровни 1–7 — это путь прогрессии в середину игры. Тренировка войск на этих уровнях во время обычной игры развивает армию и увеличивает мощь, но ни один из этих уровней не стоит держать для событий — они приносят минимальные очки события по сравнению с потраченными ресурсами. Если у тебя накопилось большое количество войск T5 или T6, лучше повысить их до более высоких уровней, чем тренировать дополнительный объём войск низких уровней.
Одна привычка, которая важна на каждом уровне — это непрерывная работа всех зданий для обучения войск — Казарм, Стрельбища и Конюшни. Каждое неработающее здание — это потерянное время производства, которое не восстановится. Даже обучение войск Т1 лучше, чем оставлять здание пустым. Скорость обучения увеличивается благодаря исследованиям в Академии, уровню VIP и бонусу Министра королевства, которые работают мультипликативно, поэтому ранние инвестиции в эти источники делают каждый уровень быстрее во всех отношениях.
T8 и T9: золотая середина середины игры по эффективности ресурсов
T8 — это практически оптимальный выбор для игроков середины игры. Для разблокировки требуется уровень Казарм 22, и юнит обеспечивает хороший баланс между стоимостью, временем обучения и мощью за войска. Для игроков на серверах, прошедших отметку в 70 дней и входящих в периоды первого KvK, T8 — это уровень, на котором нужно наращивать объёмы перед продвижением дальше. Калькуляторы событий в сообществе постоянно определяют T8 как наиболее ресурсоэффективный уровень для игроков середины игры, которые ещё не могут позволить себе затраты на T9 или T10.
T9 — это уровень, на котором стратегия набора очки события становится действительно важной. Основной принцип: тренируй войска T9 до начала события, а затем повышай их до T10 во время события. Это различие имеет значение, потому что повышение — улучшение существующих войск T9 до T10 — приносит больше очки события за каждое использованное ускорение, чем прямая тренировка новых войск T10. Разница в затратах ресурсов между повышением и прямой тренировкой, в сочетании с множителем очки события за повышение, делает это стандартным подходом для игроков, которые хотят максимизировать результаты в Зал губернаторов, KvK и рейтинге Самый сильный губернатор.
Практическая схема проста: в недели между крупными событиями держи все здания на тренировке T9. По мере приближения события набора очков прекрати новую тренировку и накапливай ускорения. Когда событие откроется, используй эти ускорения для повышения T9 до T10. Одна и та же куча ускорений генерирует больше очков события через повышение, чем она бы дала через прямую тренировку T10.
T10: Мощь для эндгейма, но требует много ресурсов
T10 — это стандартный уровень войск для эндгейма и требует Городского центра на уровне TG и соответствующих улучшений зданий для разблокировки. Войска T10 стоят значительно больше ресурсов, чем T9 за одного воина — это увеличение стоимости является намеренным дизайном, который заставляет принимать стратегические решения о том, готовить ли меньше мощных войск или больше войск более низкого уровня. Для чистой мощи и набора очков в событиях на высшем уровне T10 — это цель. Для игроков, которым нужен больший объём походов, чем маргинальные приросты характеристик, поддержание большей армии T9 и тактическое повышение уровня могут служить им лучше.
скорость обучения является ограничивающим фактором для производства T10 больше, чем ресурсы, для большинства игроков. скорость обучения поступает из трёх складываемых источников: Исследования Академии (до примерно 150 процентов увеличения), бонус уровня VIP и баф Министра королевства. Одновременное использование всех трёх существенно сокращает время обучения T10 — максимизация исследований обучения Академии перед увеличением объёма T10 является этапом подготовки, который пропускает большинство игроков.
T11 (Войска из настоящего золота): финальный тир и порядок разблокировки
Войска из настоящего золота T11 разблокируются через Военную академию, которая становится доступной, когда сервер достигает 220 дней, а Городской центр достигает уровня 30. Полная армия T11 обеспечивает примерно на 15-20 процентов больше характеристик, чем T10 по всем параметрам, а преимущество увеличивается во всем походе. Улучшение с T10 на T11 постоянно больше, чем с T11 на T12 по всем категориям характеристик.
Рекомендуемый порядок разблокировки T11: сначала Пехота, затем Лучники, в последнюю очередь Кавалерия. Живучесть Пехоты обеспечивает наибольший запас прочности в prolonged рейдах — более сильная передовая линия продлевает длительность боя, что позволяет остальной части поход наносить больше общего урона перед тем, как начнут нарастать потери. Лучники идут вторыми из-за их множителя DPS на весь поход. Кавалерия вносит наименьший вклад за слот в большинстве построений и должна получить инвестицию T11 в последнюю очередь.
Полная армия T11 требует примерно 3-4 месяцев постоянной ежедневной игры для F2P губернатора. Узким местом является Руда настоящего золота, а не ускорения — ежедневные покупки в Магазине альянса и добыча из Шахт настоящего золота являются основными бесплатными источниками. Разблокировка всех трёх типов T11 в больших количествах перед переходом на T12 — правильная последовательность, так как прыжок с T10 на T11 значительнее, чем улучшение с T11 на T12.
Когда стоит прекратить улучшение: практический предел в зависимости от твоего стиля игры
Для F2P и легких спендеров практической остановкой является полная армия T10 с разблокированной T11 Пехотой. Получение каждого типа войск T11 требует постоянных усилий в течение нескольких месяцев, но само разблокирование T11 Пехоты существенно улучшает производительность рейдов и достижимо в течение первого года на активном сервере.
Для среднего уровня траты, завершение всех трёх типов T11 и начало T12 Пехоты — разумная цель. Затраты на T12 войска включают Закалённое настоящее золото, которое ограничено еженедельным лимитом Суперочистки и не может быть ускорено независимо от расходов. Узкое место одинаково для всех уровней траты, что означает, что среднего уровня траты и F2P игроки придерживаются похожих сроков T12.
Для тех, кто много тратит, и лидеров рейдов, T12 по всем трём типам представляет конкурентный потолок в текущей игре. Преимущество в характеристиках на этом уровне значимо при обмене между серверами в KvK, а достижение этого требует как инвестиций ресурсов, так и терпения с еженедельным лимитом Закалённого настоящего золота.
Заключение
Наиболее эффективная стратегия войск Kingshot следует трём правилам: держи все здания в постоянной тренировке без перерывов, тренируй T9 для объёма и повышай до T10 во время событий, а также разблокируй T11 Пехоту перед Лучниками перед Кавалерией после открытия Военной академии. T8 — это оптимальная точка эффективности в середине игры. Повышения T9 максимизируют очки событий. T10 — это стандарт мощи в конце игры. T11 и T12 следуют расписанию Военной академии с приоритизацией Пехоты на протяжении всей игры. Никогда не оставляй здания неактивными — совокупная потеря производства от неиспользуемых очередей на протяжении недель игры накапливается в значительный разрыв мощи.
Если ты хочешь подготовить свой баланс драгоценных камней и ресурсов к активной тренировке, ты можешь управлять своим пополнением Kingshot через LootBar перед следующим окном события.














