Академия Кингшота имеет три дерева исследований — Битва, Экономика и Рост — и правильный порядок полностью зависит от вашего стиля игры. Вот что нужно открывать в первую очередь для F2P-игроков, игроков со средними тратами и крупных спендеров, а также трюк с таймингом событий, который упускают большинство игроков.
Система исследований Академии в Kingshot охватывает тысячи дней общего времени проектов. Никто не завершает все три древа, что означает, что порядок постановки проектов в очередь определяет, каким на самом деле становится аккаунт. Неправильная последовательность не просто тратит время — она запирает правителя в неделях исследований, которые не приносят никакой отдачи для того, как он на самом деле играет. Кит и F2P-игрок, находящиеся на идентичных уровнях ратуши, не должны касаться одних и тех же древ в одном и том же порядке.
Существует три дерева: Боевое, Экономическое и Развития. Каждое открывается сверху вниз, причём ранние уровни завершаются за часы, а глубокие уровни занимают недели даже с активными бонусами к скорости. Приведённая ниже структура разделяет приоритеты по архетипу аккаунта, а не предлагает единый универсальный список, который никому не подходит. Правители, которые держат свои запасы гемов наготове во время ключевых исследовательских окон, найдут LootBar надёжным вариантом для пополнения Kingshot без нарушения игрового ритма.
Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Что на самом деле охватывает каждое из трёх деревьев
Древо Битвы управляет всеми наступательными и оборонительными характеристиками всех типов войск — атакой, защитой, здоровьем, летальностью и вместимостью развертывания. Это самое глубокое древо, содержащее наиболее ценные узлы для поздней стадии игры. Оно также содержит самые быстрые ранние узлы, что важно для стратегии событий, которая будет объяснена позже.
Древо экономики делится на две категории: навыки производства, которые генерируют ресурсы из городских зданий, и навыки сбора, которые увеличивают скорость сбора ресурсов войсками на мировой карте. Сбор ресурсов масштабируется лучше по мере развития игры и должен быть приоритетом в этом древе при его прокачке. Навыки производства генерируют защищённые ресурсы, но имеют ограничение — потолок достаточно низкий, поэтому они теряют актуальность, как только сбор ресурсов становится доступным.
Дерево Роста охватывает скорость строительства, скорость исследований, вместимость обучения войск, скорость лечения и разблокировку очередей походов. Улучшение инструментов — узел скорости исследований — находится здесь, как и Оснащение инструментами (скорость строительства), Тактика командования (очереди походов), Инструменты тренера (скорость обучения) и Перевязка (скорость лечения). Несмотря на то, что это наименее боевое дерево, оно содержит одни из самых значимых ранних проектов для всех типов аккаунтов.
Проекты, применимые ко всем типам аккаунтов
Улучшение инструментов должно быть приоритетным независимо от уровня затрат. Оно сокращает время на каждый будущий исследовательский проект, что означает, что его ценность накапливается на протяжении всего срока существования аккаунта. Несколько процентных пунктов от 14-дневного проекта складываются в сотни будущих завершений. Постановка этого в очередь на ранней стадии — даже до более приоритетных боевых характеристик — является правильным решением.
Командная тактика открывает дополнительные очереди марша. Больше очередей означает больше одновременных походов за ресурсами, параллельную тренировку войск и лучшую производительность во время ресурсных событий. Ценность проявляется немедленно и никогда не прекращается. Расширение полка находится в древе Битвы, но должно быть в раннем списке каждого правителя независимо от архетипа — увеличенная вместимость отряда приносит пользу как для сборов войск, так и для походов за ресурсами.
Одна важная механика, к которой стоит привыкнуть с самого начала: бонусы к скорости исследований применяются только в момент запуска проекта, а не во время его выполнения. Если начать длительный проект до активации бонуса к скорости, вы полностью потеряете этот бонус. Привычка ждать активации баффа от Башни учёных, бонуса от титула короля или союзного украшения перед запуском многодневного проекта позволит сэкономить недели времени в течение года.
Приоритет для F2P: сначала развитие, боевой пропуск — только под события
Ключевое понимание для F2P-игроков, которое большинство губернаторов осознают слишком поздно: боевые характеристики не переносятся в рейды, которые ведёт кто-то другой. К полному маршу применяются только характеристики лидера рейда. F2P-игроки участвуют в рейдах гораздо чаще, чем возглавляют их, а это означает, что недели, потраченные на прокачку Атаки пехоты, приносят незначительную пользу в реальной игре. Древо развития обеспечивает накопительную отдачу, которая действует каждый день независимо от того, кто и что возглавляет.
Практический порядок для F2P аккаунтов: сначала Улучшение инструментов, затем Оснащение для более быстрого строительства, Тактика командования для очередей маршей и Расширение полка для развертывания. Примерно на 20 уровне Городского центра переключайтесь на Экономику — полностью пропустите навыки производства и сразу переходите к узлам Скорости сбора. Инструменты тренера и Перевязка следуют далее, чтобы поддерживать эффективную работу очередей обучения и лечения.
Когда дерево боя в конечном итоге получит внимание, начните со всех узлов войск перед любыми характеристиками, специфичными для класса. Техники штурма (универсальная летальность) и техники выживания (универсальное здоровье) применяются ко всем типам войск на поле боя. После них порядок следующий: летальность лучников и здоровье пехоты, затем летальность кавалерии, затем атака лучников и защита пехоты, и наконец атака кавалерии. Летальность и здоровье труднее получить из других систем, и они стабильно дают больше преимуществ в бою, чем чистая атака или защита.
Расширение лагеря стоит прокачать на ранних уровнях, чтобы открыть более глубокие узлы, но последующие уровни требуют недель для получения прибавки к характеристикам, которая едва заметна. Не гонитесь за этим.
Низкие и средние донаты: та же основа, но немного более ранние вложения в боевой потенциал
Большая часть стратегии для F2P игроков применима и здесь. Сначала дерево роста, сбор ресурсов важнее производства, летальность и здоровье приоритетнее атаки и защиты, когда откроется боевое дерево. Разница заключается в сроках — игроки со средними тратами организуют рейды чаще, чем F2P, что означает, что боевые характеристики приобретают реальную ценность раньше. Не откладывайте развитие боевого дерева надолго.
Второй строитель изменяет расчёт «Оснащения» — скорость строительства приносит больше отдачи, когда две очереди работают одновременно. Однако после того, как здания достигнут максимального уровня, более поздние уровни этой ветки быстро теряют свою ценность. Прекратите гнаться за нижними уровнями «Оснащения», когда список зданий завершён.
Начните исследование перевязки и вместимости лазарета раньше, чем это сделал бы чисто F2P-правитель. Реальные ресурсы вкладываются в войска, а вместимость лечения защищает эти инвестиции, когда войны или раунды KvK идут плохо. Цена потери полной вместимости лазарета при дорогостоящей партии высокоуровневых войск значительна.
Приоритет для донатеров: сначала Древо битвы, экономика — почти в самом конце
Приоритеты по сути меняются местами на высоком уровне расходов. Дерево экономики может подождать — наборы ресурсов покрывают дефицит снабжения, а скорость сбора актуальна только во время соревнований KvK. Навыки производства практически не имеют ценности на этом уровне расходов и могут быть оставлены на потом.
Улучшение инструментов всё ещё применяется. Даже при максимальных вложениях самоцветов самые глубокие узлы дерева Битвы занимают недели. Скорость исследований никогда не перестаёт иметь значение, когда общий список проектов исчисляется тысячами дней. Делайте это рано, не пропускайте.
Боевое древо является основным приоритетом с самого начала. Применяется тот же порядок характеристик — летальность важнее атаки, здоровье важнее защиты, пехота и лучники важнее кавалерии — но временные рамки сжимаются. Крупные спонсоры регулярно возглавляют рейды, что означает, что боевые характеристики приносят прямую пользу в каждом событии с первого дня. Вместимость лазарета и Перевязка являются ранними приоритетами на этом уровне, учитывая объём вложений в войска.
Трюк с таймингом события: почему стоит придержать боевую технику
Ранние узлы дерева боя завершаются за один-два часа. Каждое завершение приносит значительную прибавку к силе, и эта сила напрямую конвертируется в очки в дни подсчёта Исследований. Это механика, которую большинство правителей упускают на ранних этапах, и она действительно важна для F2P и среднебюджетных аккаунтов.
В королевствах Поколения 1 и 2 Зал Губернаторов проводит День Исследований, где мощь, полученная от завершённых проектов, конвертируется в очки таблицы лидеров. Накопление партии быстрых узлов дерева Битвы и их последовательная постановка в очередь в этот день генерирует десятки миллионов очков без траты единого предмета ускорения. В Поколении 3 и далее Зал Губернаторов заменяется на Сильнейшего Губернатора, который проводится ежемесячно. Этап Строительства Города награждает за мощь, полученную от завершения исследований — та же стратегия пакетной постановки в очередь применима.
Практическое значение: F2P и губернаторы со средними тратами не должны легкомысленно завершать быстрые боевые технологии между событиями. Придержите их. Одни и те же проекты стоят больше как топливо для набора очков события, чем как незначительные боевые характеристики для губернатора, который в основном участвует в совместных атаках. Разница в ценности между использованием быстрого узла в случайный вторник и в день подсчёта очков за исследования значительна в течение года.
Заключение
Исследование Kingshot — это долгосрочная игра, где ранние решения по последовательности определяют состояние аккаунта спустя месяцы. Дерево роста сначала охватывает основу для всех архетипов — Улучшение инструментов усиливает всё, Командная тактика открывает вместимость марша, Расширение полка масштабирует развёртывание. Далее F2P держит Боевые технологии для событий и работает над скоростью сбора, средние спендеры переходят к Боевым немного раньше, а крупные спендеры ведут с Боевых с самого начала. Трюк с таймингом событий применим независимо от уровня трат и стоит выработать эту привычку с первой недели.
Губернаторы, сохраняющие запасы самоцветов и ускорений для ключевых окон исследований, могут управлять своим донат Kingshot через LootBar, чтобы оставаться обеспеченными ресурсами, не отвлекаясь от активного прогресса.














