Kingshot Руководство по охоте на медведя: лучшие герои и построения для каждого поколения

Охота на медведя награды почти полностью зависят от двух решений: какой герой занимает слот присоединившегося и какое разделение войск соответствует текущему поколению. Вот точная схема для обоих случаев, а также объяснение, почему неправильный выбор героя активно вредит сбору.

Большинство гайдов по Охоте на Медведя описывают действия на поверхностном уровне — используйте героев атаки, заполняйте сбор, собирайте Кузнечные Молоты. Та часть, которую эти гайды пропускают — это механика, объясняющая, почему конкретные выборы работают, а другие незаметно подрывают результативность всего альянса. Слот присоединившегося — это место, где происходит большая часть потери урона. Дело не в отсутствии старания — дело в незнании того, что герой, заполняющий этот слот, вносит ровно один вклад в сбор, и что неправильный герой в этом слоте активно блокирует учёт более подходящего.

Это руководство сосредоточено на двух решениях, которые определяют результативность Охоты на медведя больше всего остального: какой герой идёт первым в составе присоединяющихся и как должно меняться соотношение Пехоты, Кавалерии и Лучников по мере прохождения аккаунтом поколений. Оба параметра настраиваются за считанные минуты. Ни один из них не требует дополнительных ресурсов. Для правителей, которые хотят подготовить запас самоцветов перед активными игровыми сессиями, LootBar обрабатывает пополнения Kingshot, не отвлекая внимание от самого события.

Наслаждайтесь эффективным и безопасным пополнением King Shot на Lootbar!
top up genshin on lootbar
  • Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
  • 3-минутная доставка для безостановочной игры.
  • Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.

Что на самом деле измеряет «Охота на медведя» — и что она игнорирует

Поскольку медведь никогда не наносит ответный урон, все защитные характеристики аккаунта не имеют значения. Защита, здоровье, вместимость лазарета — ничто из этого не влияет на результат. Только две характеристики влияют на формулу урона — это Атака и Летальность, и между ними Летальность обычно дает больше отдачи на каждое вложенное очко.

Причина, по которой Летальность превосходит Атаку для большинства губернаторов, заключается в разрыве базовых значений. Большинство игроков вложили гораздо больше ресурсов в Атаку, чем в Летальность, в процессе прогрессии. Этот дисбаланс означает, что сторона Летальности в формуле работает с более низким множителем, что делает каждую дополнительную единицу Летальности пропорционально более ценной, чем такую же единицу Атаки. Это механическая причина того, почему Ченко — чей первый навык Экспедиции дает плоский бонус +25% к Летальности отряда — находится на вершине списка лучших присоединяющихся.

Максимальные награды разблокируются при достижении 1,2 миллиарда общего урона альянса за 30-минутное окно. Альянсы, которые стабильно преодолевают этот порог, собирают Кузнечные Молоты с максимальной скоростью. Те, кто застревает ниже этого показателя, почти всегда сталкиваются с двумя исправимыми проблемами: неправильный герой в слоте присоединения и слишком много одновременно открытых сборов.

Интерфейс события Kingshot «Охота на медведя» (Медвежья ловушка)

Что дают лидеры ралли и что на самом деле делают присоединившиеся

Различие между лидером сбора и участником — это та часть, которую большинство губернаторов понимают неправильно, и это объясняет значительную долю неоптимальных настроек Охоты на Медведя. Лидеры сбора вносят всё — свои собственные войска, бонусы от боевых исследований, снаряжение и амулеты губернатора, характеристики экипировки героя, все три навыка героя, питомцев и косметические баффы. Весь их аккаунт активно задействован.

Участники вносят свои собственные войска плюс одну вещь из списка своих героев: первый навык Экспедиции своего первого героя, и больше ничего. Второй и третий герои в марше участника добавляют только вместимость войск — их навыки не переносятся в сбор. Игра берет четыре навыка участников самого высокого уровня среди всех участников и применяет их. Все остальное игнорируется.

Вывод прямой: если первый навык экспедиции первого героя является защитным, экономическим или связанным со строительством, то это место для присоединения не просто потрачено впустую — оно активно блокирует выбор более сильного навыка. Не отправлять героя вообще действительно лучше, чем отправить неподходящего. Войска вносят полный вклад в урон независимо от того, прикреплён ли к ним герой.

Тир-лист героев Joiner: кого отправить, а кого оставить позади

Три героя занимают высший уровень: Ченко, Амадей и Ёну. Все трое дают фиксированный бонус +25% к летальности отряда в качестве первого навыка экспедиции. Эффект суммируется при участии нескольких героев — четыре Ченко в одном рейде дают значительное усиление, в отличие от навыков, основанных на вероятности, которые не складываются независимо от количества копий.

Амане и Хильда находятся на следующем уровне. Амане обеспечивает бонус к Атаке, и поскольку Атака всё ещё учитывается в формуле урона, она имеет ценность, когда слоты Летальности уже заполнены. Хильда обеспечивает стабильное увеличение Атаки на 15% — не основанное на шансе, что делает её надёжной там, где герои B-уровня таковыми не являются. Труд попадает в тот же диапазон с бонусами к Атаке для Лучников и Пехоты, которые недооценены по сравнению с её позицией в большинстве списков.

B-уровень включает героев, основанных на вероятности: Марлин, Зои, Йегер и Петра. Каждый из них обладает навыком, который может активировать значимый бафф, но делает это ненадёжно, и что важно — размещение нескольких героев B-уровня в одном отряде даёт тот же ожидаемый результат, что и один. Отправка двух Марлинов не удваивает эффект, основанный на вероятности — один является функциональным максимумом.

В список героев, которых никогда не следует отправлять, входят Джабель, Гордон, Лунфэй, Хельга и Диана. Джабель и подобные герои обладают защитными навыками, которые бесполезны против медведя, не способного дать отпор. Лунфэй — это особая ловушка: герои нового поколения не всегда лучше подходят для Охоты на медведя, и два защитных навыка Лунфэя делают его хуже большинства альтернатив B-уровня. Отправляйте только войска, а не героев из этой категории.

Ченко, Амадей и Ёнву

Формирование отряда по поколениям: соотношение, которое большинство игроков никогда не обновляет

Формирование смещается в сторону Лучников по мере углубления прогресса, потому что математика, определяющая, какой тип войск наносит наибольший урон, меняется в зависимости от характеристик героя. Стандартная прогрессия выглядит следующим образом: 10% Пехоты / 30% Кавалерии / 60% Лучников на 1-м поколении, переходя к 10/20/70 на 2-м поколении, 10/10/80 на 3-м поколении и 1/10/89 на 4-м поколении и далее.

Соотношение 10/10/80 — это формация, которую большинство игроков изучают и больше никогда не пересматривают. Губернаторы с уровнем генерала 4 или выше, которые всё ещё используют это соотношение, теряют ощутимый урон в каждом событии. Фактический стандарт для эндгейма — это 1/10/89, а не 10/10/80. Обновление предустановки формации занимает две минуты, и разница становится заметна в той же сессии.

Одно жёсткое правило действует во всех поколениях: поддерживайте не менее 5 000 единиц пехоты в абсолютных числах, а не только в процентах. Формула урона непропорционально наказывает за падение ниже этого порога. Процент на экране похода может выглядеть правильным, в то время как абсолютное количество слишком мало, поэтому стоит рассчитывать фактическое число войск, а не полагаться на отображение соотношения перед каждым событием.

Причина, по которой Лучники не могут просто составлять 100%, заключается в активации навыков героев. Пехота и Кавалерия присутствуют в формации для активации бонусов, специфичных для типа войск, от определённых героев. Полное удаление Пехоты означает отказ от таких навыков, как бонусы Хельги для Пехоты, которые могут превосходить чистый урон, получаемый от перераспределения этого процента на Лучников. Минимальное количество Пехоты и Кавалерии существует для сохранения этих бонусов, а не ради их собственного вклада в урон.

Иллюстрация отряда Kignshot

Решение Ченко: когда отправлять, а когда придержать

Бонус к летальности отряда в размере 25% от Ченко суммируется с другими Ченко в одном и том же сборе, но игра применяет только четыре навыка участников самого высокого уровня. Как только четыре Ченко уже подтверждены в сборе, отправка пятого ничего не даёт — слот тратится впустую независимо от того, насколько хорошо прокачан этот Ченко.

Система принятия решений: если в сборе присутствует менее четырех Ченко, отправка Ченко заполняет ценный слот. Если четыре уже подтверждены, отправляйте только войска или используйте героя, единственная цель которого — увеличение вместимости марша. Это работает надежно только при коммуникации внутри альянса — координация R4 и R5 относительно того, кто держит Ченко, кто отправляет Амадея и кто предоставляет героев для увеличения вместимости, определяет, будут ли четыре верхних слота участников заполнены правильными навыками или частично потрачены впустую на дубликаты и защитных героев.

Координация R4 и R5: почему слишком много ралли ломает ивент

Самая разрушительная ошибка координации в Охоте на медведя — это открытие слишком большого количества одновременных сборов. Каждый активный сбор делит доступный пул участников. Пятнадцать губернаторов, распределённых по пяти сборам, означают, что в среднем каждый сбор получает по три участника — чего почти никогда не достаточно для достижения оптимального покрытия Ченко, и это означает, что урон на один сбор значительно снижается по сравнению с тремя сборами по пять участников в каждом.

Математика благоприятствует меньшему количеству полных сборов, а не большему количеству неполных. R4, отслеживающий количество участников онлайн и калибрующий количество сборов в соответствии с этим показателем, принимает наиболее важное координационное решение из всех доступных. Уровень Медвежьей ловушки также напрямую умножает результаты события — каждый уровень улучшения добавляет 5% к атаке всех типов войск, что делает его одним из приоритетных направлений использования ресурсов альянса.

Заключение

Охота на медведя — самый надёжный источник Молотов Кузни в Kingshot, проводится достаточно часто, и стабильные результаты в событиях оказывают накопительный эффект на прогресс снаряжения. Разрыв между альянсами, набирающими 1,2 миллиарда очков, и теми, кто застревает на 800 миллионах, почти всегда связан с двумя факторами: герои присоединяющихся используют неправильные навыки, и марши открываются быстрее, чем игроки успевают их заполнить. Исправление формации под текущее поколение, размещение Ченко в правильный слот присоединяющегося и координация количества маршей с учётом активных участников — это основа того, что отличает сильный альянс в Охоте на медведя от того, который постоянно показывает слабые результаты.

Губернаторы, развивающие своё снаряжение через регулярное участие в Охоте на медведя, могут донат Kingshot через LootBar, чтобы иметь достаточно ресурсов для улучшения снаряжения после получения кузнечных молотов.