ヒユキは、鳴潮 バージョン3.3に登場予定の新「共鳴者」です。このブログでは、ヒユキのスキル構成、専用武器、および「共鳴」チェーンについての詳細情報をまとめています。ぜひご覧ください!
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ヒユキ 共鳴者プロフィール
レアリティ: 5★ | 属性: 氷 | 武器: 片手剣
シグネチャー武器:フロストバーン
基本攻撃力: 588 丨 会心率: 24.30%
武器効果: ATKが12%/15%/18%/21%/24%増加する。装備者が氷 擦れを付与する際、氷ダメージが28%/35%/42%/49%/56%増幅され、「共鳴」解放ダメージがターゲットのDEFを10%/12.5%/15%/17.5%/20%無視する効果が20%/25%/30%/35%/40%s間持続する。装備者がチーム内でアクティブな共鳴者である場合、一定範囲内のすべてのターゲットに与える氷 擦れダメージが20%/25%/30%/35%/40%増幅され、6/6/6/6/6s間持続する。この効果は0.1/0.1/0.1/0.1/0.1sごとに最大1/1/1/1/1回発動できる。
ヒユキ アニメーション
通常攻撃:炎の桜・刀術
基本攻撃 - 現在 自身
通常攻撃を連続で押す、または長押しすると、最大3段の連続攻撃を行い、氷ダメージを与える。
基本攻撃 - 現在 自身 ステージ 3は、命中時に氷 擦れを1スタック付与する。
霜 「スプリンター」:現在 自身
献身が300ポイントに達すると、霜 「スプリンター」:現在 自身が使用可能になります。
長押し通常攻撃でSTAを消費しながら矢を1本ずつ3本射出し、氷ダメージを与える。この間、ヒユキは割り込みを受けない。最後の矢を放つと、Dedication300ポイントを消費し、「先取り」:内なる「神の目」が使用可能になる。矢が命中すると、氷 擦れを1スタック付与する。
空中攻撃 - 現在 自身
空中でSTAを消費して落下攻撃を行い、氷ダメージを与える。
回避カウンター - 現在 自身
回避に成功した後、一定期間内に押す 通常攻撃を行うと、対象を攻撃し、氷ダメージを与える。
このスキルをキャスティングした後、一定時間内に通常攻撃を押すと、基本攻撃・現在 自身 ステージ3を実行する。
基本攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身
最大5段の連続攻撃を行い、氷ダメージを与える。このダメージは「共鳴」解放ダメージと見なされる。
基本攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身 ステージ3、4、5は、命中時にそれぞれ氷 擦れを1スタック付与する。
重攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身
『『Foreclaimed』』自身の状態中、通常攻撃を長押しすることで「息をひそめる」状態に入り、継続的にスタミナを消費する。通常攻撃を離すか、スタミナが尽きると、重攻撃「『『Foreclaimed』』自身」が自動的に発動し、氷ダメージを与える(「共鳴」解放ダメージと見なされる)。このスキル発動後の一定時間内に通常攻撃を押すと、基本攻撃「『『Foreclaimed』』自身」第2段を実行できる。
もしヒユキなら、重攻撃 -『『Foreclaimed』』自身の発動中に一定時間内で敵に攻撃された場合、そのダメージが100%軽減され、近くのターゲットが停滞状態になる。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を押すと、基本攻撃 -『『Foreclaimed』』自身 ステージ4に連携できる。
『『Bitterfrost』』:『『Foreclaimed』』 自身
『ホワイトアウト』 『『Bitterfrost』』が最大まで溜まると、重攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身が『『Bitterfrost』』:『『Foreclaimed』』 自身に置き換わる。
地面にいる間、長押し通常攻撃でこのスキルをキャストします。空中にいる場合は、長押し通常攻撃で降下してからこのスキルをキャストします。
STAを消費し、『ホワイトアウト』 『『Bitterfrost』』を3ポイント消費して氷ダメージを与える。これは「共鳴」解放ダメージと見なされる。このスキル発動中は時間が一時停止する。このスキルを発動すると、『『Snowforged』』 『ブレイド』を1ポイント獲得する。
『『Bitterfrost』』:『『Foreclaimed』』自身が「ヒット」時、氷 擦れを1スタック付与する。
空中攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身
STAを消費して空中で最大2回連続攻撃を行い、氷ダメージを与える。このダメージは「共鳴」解放ダメージと見なされる。
空中攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身 ステージ2はヒット時に氷 擦れを1スタック付与する。
空中攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身のコンボは、ヒユキが地面に着地する前、または短い期間内に居合以外のスキルをキャストした場合でもリセットされません。
空中攻撃 - 『『Foreclaimed』』自身 ステージ2のキャスティング後、一定時間内に通常攻撃を押すと、空中落下攻撃 - 『『Foreclaimed』』自身を発動できる。
空中落下攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身
空中で通常攻撃を長押しするとSTAを消費して落下攻撃を行い、氷ダメージを与える。これは「共鳴」解放ダメージと見なされる。
空中落下攻撃 - 『『Foreclaimed』』自身はヒット時に氷 擦れを1スタック付与する。
回避カウンター - 『『Foreclaimed』』 自身
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を押すと対象を攻撃し、氷ダメージを与える。これは「共鳴」解放ダメージと見なされる。
このスキルのキャスティング後、一定期間内に通常攻撃を押すと、基本攻撃 - 『『Foreclaimed』』自身 ステージ3を発動する。
共鳴スキル:凍傷
共鳴スキル - 現在 自身
氷ダメージを与える。
このスキルをキャスティングすると、次の基本攻撃 - 現在 自身 ステージ3が強化され、キャスティング時に献身を100ポイント回復するようになる。別の「共鳴者」に切り替えると、この効果は終了する。
このスキルのキャスティング後、一定期間内に通常攻撃を押すと、基本攻撃 - 現在 自身 ステージ3を発動する。
献身が300ポイント未満の場合、このスキルのキャスティング後、一定時間内に通常攻撃を長押しすることで基本攻撃・現在 自身 ステージ3を発動できる。
凍傷:ジェイド 劈開
地面にいる状態で、通常攻撃 共鳴スキルを押すと、近くのターゲットを引き寄せ、氷ダメージを与える。
もしヒユキなら、凍傷:ジェイド 劈開の期間中に敵から攻撃を受けた場合、そのインスタンスのダメージが100%軽減される。
このスキルは凍傷:『『Petalfall』』とクールダウンを共有します。
凍傷:『『Petalfall』』
空中にいる間、共鳴スキルを押すと、近くのターゲットを引き寄せ、氷ダメージを与える。
もしヒユキなら、凍傷:『『Petalfall』』の発動中に一定の期間内で敵に攻撃された場合、そのインスタンスのダメージが100%軽減される。
このスキルは凍傷:ジェイド 劈開とクールダウンを共有します。
「共鳴」解放:「先取り」
「先取り」:内なる「神の目」
「先取り」:内なる「神の目」は、霜「スプリンター」:現在 自身をキャスティングした後に使用可能になります。
現在 自身の状態で現在 自身の間、「共鳴」解放を押してこのスキルを発動し、氷ダメージを与える。このスキルを発動すると、『フロストハーデン』居合を3ポイント獲得し、Dedicationを300ポイント消費して『フロストハート』を解除し、『『Foreclaimed』』 自身の状態に移行する。
「先取り」:内なる「神の目」は「ヒット」時に氷 擦れを4「スタック」付与する。
キャスティング「先取り」:内なる「神の目」は「共鳴」エネルギーを消費しない。
「先取り」:『ブレイド』解放
『『Foreclaimed』』自身の状態中、以下の方法で「先取り」:『ブレイド』解放をキャストできます:
- 「共鳴」解放を押すと、『『Snowforged』』 『ブレイド』のポイントをすべて消費して「先取り」:『ブレイド』解放を発動する。
- 「共鳴」解放を長押しするとチャージ状態に入る。この状態では時間が一時的に止まり、「共鳴者」の切り替えが無効になる。最初の1秒間に『『Snowforged』』『ブレイド』を1ポイント消費し、その後0.9秒ごとに追加で1ポイントを消費する。「共鳴」解放を離すと「先取り」:『ブレイド』解放をキャストする。また、『『Snowforged』』『ブレイド』が枯渇した際にも自動的に「先取り」:『ブレイド』解放がキャストされる。
ヒユキは氷ダメージを与える。消費した『『Snowforged』』『ブレイド』1ポイントごとに、この攻撃のダメージ倍率が上昇する。
キャスティング後、『『Foreclaimed』』 自身を退出する。
共鳴回路:永霜の覇域
氷の噛みつき
- ヒユキの間がチームにいる場合、チーム内の近くの共鳴者が付与する氷 擦れは氷の噛みつきに変換される。対象に新たな氷の噛みつきのスタックが付与されるたびに、その敵の現在の氷の噛みつきスタック上限に基づいて、1インスタンスの噛みつきダメージが発動する。噛みつきダメージは氷 擦れとして扱われる。
- 「先取り」:内なる「神の目」または居合が目標に命中した際、目標の氷の噛みつきの「スタック」が10以上の場合、10「スタック」を消費してフロストバインドを1回発動する。
- ヒユキのときがチームに加入すると、ターゲットの氷 擦れの「スタック」がすべて解除されます。ヒユキのときがチームを離脱する際、チーム内に氷 擦れを氷の噛みつきに変換できる「共鳴者」が他にいない場合、すべての敵の氷の噛みつきの「スタック」がクリアされます。
現在 自身
ヒユキは現在 自身の状態でスタートする。現在 自身の状態中、基本攻撃 - 現在 自身ステージ3および共鳴スキル - 現在 自身を使用すると、献身を100ポイント回復する。
『『Foreclaimed』』 自身
ヒユキは「先取り」:内なる「神の目」をキャスティングした後、『『Foreclaimed』』 自身状態に入る。
居合構え
もしヒユキなら、『フロストハート』が100ポイント以上ある場合、以下のいずれかのアクションを実行すると、後方に瞬間移動して居合構えに入る:
- 『Bitterfrost』: 『Foreclaimed』 自身、凍傷: ジェイド 劈開、または凍傷: 『『Petalfall』』以外の通常攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身をキャスト後に回避を押す。
- 凍傷:ジェイド 劈開または凍傷:『『Petalfall』』のキャスティング後、共鳴スキルを長押しし続ける。
- 凍傷:ジェイド 劈開または凍傷:『『Petalfall』』
をキャスティング後、一定期間内に共鳴スキルをホールドする
有効なターゲットが存在し、前方入力を押し続けている場合、ヒユキは代わりに敵の背後へ瞬時に移動し、居合構えに入る。
居合構えは、空中で居合構えに入った後、攻撃を繰り出さずにヒユキが着地した場合、解除されます。
居合
居合構え中に通常攻撃を押し、『フロストハート』を100ポイント消費して居合を発動し、氷ダメージを与える。対象の氷の噛みつきのスタック数が{2}以上の場合、「共鳴」解放ダメージと見なされる。
このスキルのキャスティング後、『フロストハート』が100ポイント以上を維持している場合、一定期間内に通常攻撃を押すと居合を発動できる。
もしヒユキが居合中に一定期間内に敵から攻撃を受けた場合、そのインスタンスのダメージは100%軽減される。
居合を使用するたびに、もしヒユキなら居合の『フロストハーデン』居合を所持している場合、『フロストハーデン』居合を1スタック消費して、この居合のダメージ 倍率を増加させ、命中時に氷 擦れを3スタック付与し、『ホワイトアウト』『『Bitterfrost』』を1スタック獲得する。
献身
ヒユキは最大300ポイントのDedicationを保持できます。
現在 自身の状態中、基本攻撃 - 現在 自身 ステージ3を使用するとDedicationが100ポイント回復し、共鳴スキル - 現在 自身を使用すると次の基本攻撃 - 現在 自身 ステージ3が強化され、追加でDedicationが100ポイント回復するようになる。
『フロストハート』
ヒユキは最大300ポイントの『フロストハート』を保持できます。
『『Bitterfrost』』: 『『Foreclaimed』』自身、凍傷: ジェイド 劈開、凍傷: 『『Petalfall』』以外のキャスティング通常攻撃 - 『『Foreclaimed』』自身は、ヒット時に『フロストハート』を回復する。
『フロストハーデン』居合
『フロストハーデン』居合は最大3ポイントまで蓄積できます。
キャスティング 「先取り」:内なる「神の目」 を行うと、『フロストハーデン』居合 のポイントを3獲得する
。
『ホワイトアウト』 『『Bitterfrost』』
『ホワイトアウト』 『『Bitterfrost』』は最大3「スタック」まで重ね掛け可能です。
『フロストハーデン』居合が居合によって消費されるたびに、『ホワイトアウト』『『Bitterfrost』』を1スタック獲得する。
『『Snowforged』』 『ブレイド』
『『Snowforged』』 『ブレイド』は最大3「スタック」まで重ねられます。
霜 「スプリンター」:『『Foreclaimed』』 自身を発動するたびに、『『Snowforged』』 『ブレイド』のスタックを1獲得する。
イントロスキル:フロストエッジ
氷ダメージを与え、「共鳴」解放ダメージと見なされる。ヒット時に氷 擦れを1スタック付与する。
現在 自身では、このスキルをキャスティングすると献身が100ポイント回復する。
『『Foreclaimed』』自身の状態中、このスキルをキャスティングした後、一定期間内に通常攻撃を押すことで、基本攻撃 - 『『Foreclaimed』』自身 ステージ2をキャスティングできる。
アウトロスキル:雪光の祝福
チームにヒユキ以外の近くの共鳴者が与える氷ダメージは、氷 擦れの影響を受けているターゲットに対して20%増幅され、20秒間持続する。
固有スキル
細雪
チーム内の「共鳴者」が氷 擦れを付与すると、ヒユキはスノー『『Rust』』を1スタック獲得する。チーム内の「共鳴者」が「Havoc Bane」または「チューニング Rupture - Shifting」を付与すると、ヒユキはスノー『『Rust』』を1スタック獲得する。この効果は1回のみ発動する。スノー『『Rust』』は最大3スタックまで重複する。各「共鳴者」はこの効果を1回のみ発動できる。ヒユキの現在のスノー『『Rust』』のスタック数に応じて、以下のボーナスが解放される:
スノー『『Rust』』1スタック: 氷の噛みつきダメージは、アクティブな共鳴者の周囲にいるターゲットに対して30%増幅される。スノー『『Rust』』2スタック: ヒユキの会心ダメージが40%増加する。ヒユキがフィールドにいる間、彼女が氷 擦れを付与するたびに、彼女のATKの102%に相当する氷の噛みつきダメージのインスタンスを追加で与える。スノー『『Rust』』3スタック: 氷の噛みつきダメージは、アクティブな共鳴者の周囲にいるターゲットに対してさらに30%増幅される。
この効果は、チームに新たな共鳴者が追加されるとリセットされます。
儚き領域
ヒユキのとき、戦闘離脱から4秒以上経過し、『『Snowforged』』『ブレイド』が1ポイント未満の場合、1ポイントを回復する。
チューニング ブレイク
共鳴チェーン
1. スプリングレス
基本攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身、重攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身、空中攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身、空中落下攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身、回避カウンター - 『『Foreclaimed』』 自身のダメージ倍率が120%上昇する。基本攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身 第3段は、攻撃範囲が拡大し、範囲内の敵を中心へ引き寄せるようになった。 ヒユキは基本攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身 ステージ4&5のキャスティング中、妨害を受けない。「先取り」:内なる「神の目」をキャスティングすると、次の基本攻撃 - 『『Foreclaimed』』 自身 ステージ1&2が強化され、命中時に氷 擦れを1スタック付与するようになる。
2. 沈黙の中で冷たく燃える
居合のダメージ 倍率が140%増加する。戦闘から離脱して4秒以上経過すると、以下の効果が発動する:
- 『フロストハーデン』居合のポイントを3回復する。
- 凍傷:ジェイド 劈開の2チャージのクールダウンをリセットする。
- 次の2回の凍傷:ジェイド 劈開または凍傷:『『Petalfall』』の使用時に、追加で『フロストハート』を50ポイント回復する。
3. 自身なし、縛りなし
チームに加入してから2秒ごとに、「スノーラスト」のスタックを1つ獲得する。Snow 『Rust』「倍率」霜 「スプリンター」: 現在 自身と『『Bitterfrost』』: 『『Foreclaimed』』 自身のダメージ倍率が120%増加する。「スノーラスト」が2スタックの時、ヒユキの間、彼女が氷 擦れを付与するたびに追加で発生するグラシオバイトダメージのダメージ 倍率が488%増加する。Snow 『Rust』
4. 潮に揺れる葦のように
共鳴スキル:現在 自身、凍傷:ジェイド 劈開、または凍傷:『『Petalfall』』をキャスティングすると、チーム内の近くの共鳴者が与えるダメージが30秒間20%増加する。凍傷:ジェイド 劈開または凍傷:『『Petalfall』』のキャスティング中に最大HPの18%を回復する。
5. 千の願いを宿す器
共鳴スキル - 現在 自身、凍傷:ジェイド 劈開、および凍傷:『『Petalfall』』のダメージ倍率が80%増加する。
6. 終わりなき夜へ
「先取り」:内なる「神の目」および「先取り」:『ブレイド』解放のダメージ倍率が150%上昇する。 スノー『『Rust』』が2「スタック」に達すると、「ヒユキの間、彼女が氷 擦れを付与するたびに、追加で1回の氷の噛みつきダメージを与える」という効果は、「ヒユキの間、チーム内の「共鳴者」が氷 擦れを付与するたびに、彼女が追加で1回の氷の噛みつきダメージを与える」に変化する。 スノー『『Rust』』が2スタックの時、アクティブな共鳴者の一定範囲内にいる敵が受ける合計氷の噛みつきダメージが25%増加する。ヒユキの会心ダメージが40%増加する。固有スキルEphemeral Realmの効果が以下に置き換わる:4秒以上戦闘状態でない場合、『『Snowforged』』 『ブレイド』を3ポイント回復する。
結論
ご覧の通り、ヒユキのキットは多彩なスキルと能力を備えており、プレイヤーにより多くのチーム編成の選択肢を提供しています。ヒユキを獲得したいプレイヤーは、鳴潮のトップアップをLootBar.ggでご利用ください!














