サンデーは、実装予定の運命・虚数属性キャラクターです。主に召喚物編成のサポーターとして、味方1人とその召喚物の与ダメージを伸ばしつつ、即座に行動させられます。サンデーの性能を最大限引き出したいなら、このサンデービルドガイドをチェックしましょう。おすすめの光円錐、遺物、次元界オーナメントに加え、育成素材を効率よく使うための軌跡強化優先度も解説します。気になる人は、ぜひ読み進めてください!
サンデーの基本紹介
サンデーは、非常に強力な調和サポーターです。味方単体とその召喚物の行動順を100%早め、実質的にもう一度行動させられます。さらに大幅なダメージアップを付与し、天賦でバフを受けた味方の会心率を上げます。加えて、味方単体の最大EPの一部を回復し、一定ターンの間、会心ダメージも上昇させます。
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レア度: ★5 | 属性: 虚数 | 運命:調和
サンデーの軌跡強化優先度
サンデーは通常攻撃よりも、主に戦闘スキルと必殺技に依存します。性能を最大限引き出すなら、天賦とあわせて戦闘スキルと必殺技の強化を優先したいです。天賦は、バフを受けた味方に会心率を付与するため、次点で重要です。つまり、軌跡の優先度は戦闘スキル = 必殺技 > 天賦 > 通常攻撃です。
サンデー 光円錐
1. 最適
<img class="img-loading" alt="Honaki Star Rail - サンデーのモチーフ光円錐 - 大地より天を目指して" height="315" src="https://c2c.fp.guinfra.com/file/6748189c1ed8ba2f046fea0f7wiBd0g803" width="226.0"/ style="width: 215px; height: 300px" width="226.0" height="315" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); ">
大地より天を目指して
装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを6回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する、3ターン継続。最大で3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を2回発動するたびに、SPを1回復する。
2. 良い
<img class="img-loading" alt="Honaki Star Rail - 光円錐 - ダンス!ダンス!ダンス!" height="838" src="https://c2c.fp.guinfra.com/file/6756b9ed2a96ea2fec57dcc3Tjyu0ucQ03" width="600.0"/ style="height: 300px; width: 215px" width="600.0" height="838" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); ">
ダンス!ダンス!ダンス!
装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
この光円錐は、混沌の記憶/虚構叙事で追加ターンを差し込みたい場合や、末日の幻影で行動値(AV)を調整したい場合に特に相性が良いです。サンデーが常に戦闘スキルを使う前提なら、3ターン必殺技ローテーションも狙えます。
<img class="img-loading" alt="Honaki Star Rail - 光円錐 - だが戦争は終わらない" height="838" src="https://c2c.fp.guinfra.com/file/6756b9f2b0da24e484e6c2fbDWVlsBMg03" width="600.0"/ style="height: 300px; width: 215px" width="600.0" height="838" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); ">
だが戦争は終わらない
装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%、1ターン継続。
この光円錐は、EP回復効率、SP回復、バフ対象への追加与ダメージを持つ点で、サンデーのモチーフ光円錐に近い性能です。
<img class="img-loading" alt="Honaki Star Rail - 光円錐 - 過去と未来" height="900" src="https://c2c.fp.guinfra.com/file/674818b39e9d69661fa98ff2akUCSDuO03" width="644.5945945945946"/ style="height: 300px; width: 215px" width="644.5945945945946" height="900" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); ">
過去と未来
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%、1ターン継続。
この光円錐はバフ対象の味方の火力を底上げできる。上記の光円錐がない場合は、サンデーの基本候補として使いたい。
サンデーの遺物・オーナメント・ステータス
1. 遺物
サンデーに最適な遺物は、再び苦難の道を歩む司祭です。
<img class="img-loading" alt="Honaki Star Rail - 遺物- 司祭の重なる試練" height="128.0" src="https://c2c.fp.guinfra.com/file/6756b9f6af9c8c1e492a9fffm3v4mGTP03" width="131"/ style="width: 154px; height: 150px" width="131" height="128.0" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); ">
再び苦難の道を歩む司祭
2セット:速度+6%。4セット:味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
2. 次元界オーナメント
サンデーに持たせる次元界オーナメントは、海に沈んだルサカ、折れた竜骨、夢の地ピノコニー、または生命のウェンワークから選べます。
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海に沈んだルサカ
2セット: 装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。
<img class="img-loading" alt="折れた竜骨" height="128" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93b8cd2e506340d684c3BqmVmjmq03" width="128"/ width="128" height="128" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); ">
折れた竜骨
2セット: 装備キャラの効果抵抗+10%。装備キャラの効果抵抗が30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%。
<img class="img-loading" alt="Honaki Star Rail - オーナメント- 夢の地ピノコニー" height="133.0" src="https://c2c.fp.guinfra.com/file/6756b9f82a96ea2fec57de19qTs9j6QB03" width="135"/ style="height: 150px; width: 152px" width="135" height="133.0" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); ">
夢の地ピノコニー
2セット:装備キャラのEP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%。
<img class="img-loading" alt="Honaki Star Rail - オーナメント- 生命のウェンワーク" height="133.0" src="https://c2c.fp.guinfra.com/file/6756b9f9cde9658981576dfdslKWN9YS03" width="135"/ style="height: 150px; width: 152px" width="135" height="133.0" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); ">
生命のウェンワーク
2セット: 装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラの速度が120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる。
3. ステータス優先度
メインステータス
- 胴体: 会心ダメージ
- 脚部メイン: 速度
- 次元界オーブ: HP / 防御力
- 連結縄: EP回復効率
サブステータス:
速度 > 会心ダメージ > HP = 防御力
サンデーのおすすめパーティー編成
A. 召喚物編成
サンデーの性能は、召喚物を軸にした編成で強力なサポーターとして機能します。メインアタッカーの主なダメージ源が召喚物になる編成と特に好相性です。味方1人の行動順を100%早め、実質的に追加ターンを与える効果により、召喚物使い本体と召喚物のどちらも大きな恩恵を受けます。連続して素早く攻撃しやすくなり、編成全体の火力を引き上げられます。この即時行動の補助に加え、強力な与ダメージアップバフも持つため、アグライアや景元のように召喚物で素早くダメージを稼ぐキャラと高いシナジーがあります。
行動順の引き上げに加えて、サンデーのスキルセットは、強化対象の味方に有用な会心ダメージと会心率バフを付与します。これにより、チーム全体の火力の安定性と瞬間火力を伸ばしやすくなります。さらに必殺技では、強化対象のキャラクターのEPを一定割合回復できるため、アタッカーが必殺技をより早く再使用しやすくなり、強力なスキルの稼働率を高く保てます。これらの特徴により、サンデーは通常のアタッカー向けサポーターとして強いだけでなく、召喚物を軸に火力を出すキャラクターとは特に相性が良いです。バフが召喚者本人とその召喚物の両方に適用されるためです。
| メインアタッカー:アグライア / 景元 |
| <img class="img-loading" alt="アグライア" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93bb97e544ffc4d1b91a8rpey23A03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="景元" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93bb9928bba55f4b283bfaPTY6B403" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "> |
| サポート1:サンデー |
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| サポート2:ロビン / トリビー / ブローニャ |
| <img class="img-loading" alt="ロビン" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93bcdb3ae0a854d39287l6HiUcAR03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="トリビー" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93bc85c2c2844cbfa508SHhVpW8H03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="ブローニャ" height="112" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93bcb19bc12e5a9d022ewBcuh82i03" width="100"/ width="100" height="112" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "> |
| 耐久枠:アベンチュリン / ギャラガー / フォフォ |
| <img class="img-loading" alt="アベンチュリン" height="117" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93bc97e544ffc4d1b92af8zWHsE303" width="100"/ width="100" height="117" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="ギャラガー" height="113" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93bd62e85b74d800680cROWdmM2j03" width="100"/ width="100" height="113" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="フォフォ" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93bdd8fa11c4844be26eN4dM9EDd03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "> |
B. ほたのおすすめの編成
サンデーは召喚物軸の編成だけでなく、ハイパーキャリー編成でも優秀です。ハイパーキャリー編成は、1人のアタッカーにバフを集中させ、チームの大半のダメージを稼がせる構成です。この編成では、サンデーの「アタッカーの行動を100%早める」効果が特に強力で、ハイパーキャリーに実質的な追加ターンを与え、火力を途切れさせずに維持しやすくなります。強力なダメージアップと会心率アップも加わり、ハイパーキャリーの瞬間火力をさらに伸ばせます。各ターンの価値を最大化し、より高いダメージラインに届きやすくなるのが強みです。
サンデーのEP回復サポートは、必殺技への依存度が高いハイパーキャリーとも好相性です。ハイパーキャリーのEPを回復することで、必殺技をより高頻度で使えるようになり、安定して大ダメージを出せます。敵を素早く倒したい場面や、高HPのボスを相手にする場面でも有効です。さらに、モチーフ光円錐のようにEPを回復しつつ複数ターンにわたって与ダメージを伸ばせる光円錐を使えば、サンデーはSP収支をプラスに保ちやすくなります。戦闘スキルポイントを使いすぎずにハイパーキャリーを支えられるため、長期戦でもローテーションが安定します。
ファイノン、ミュデイ、丹恒・飲月、または鏡流のように、素早く高火力の行動を重ねるほど強いアタッカーを採用するハイパーキャリー編成では、サンデーの性能が行動頻度と一撃の重さの両方を伸ばします。会心ダメージと会心率のバフでハイパーキャリーの会心火力を底上げし、さらに行動順引き上げの戦闘スキルによってアタッカーを即座に再行動させられます。攻撃を連続で重ねやすくなり、総ダメージも伸びます。そのためサンデーは、召喚物主体の編成でもハイパーキャリー編成でも中核になれる、汎用性の高い優秀なサポーターです。幅広い編成に採用しやすいキャラクターと言えます。
| メインアタッカー: ファイノン / ミュデイ / ゼーレ / 丹恒・飲月 / 鏡流 |
| <img class="img-loading" alt="ファイノン" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93be0db2789d536588e4ft89J8dP03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="ミュデイ" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93be02bc8b1155891565A8ByeXAA03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="丹恒・飲月" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93be152f6cdf55848ec1Z6V4o8Kv03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="鏡流" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93be2e1b1dfc27d242d4jkFiiDAS03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "> |
| サポーター1: サンデー |
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| サポーター2: 花火 / ロビン / ブローニャ |
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| 耐久枠: 丹 恒 ・ 騰 荒 / アベンチュリン / ギャラガー / フォフォ |
| <img class="img-loading" alt="丹 恒 ・ 騰 荒" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93c0152f6cdf55848ed9MufoMToM03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="アベンチュリン" height="117" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93c002bc8b1155891581cxFsAmKE03" width="100"/ width="100" height="117" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="ギャラガー" height="113" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93c1cd2e506340d68569ay51Wco803" width="100"/ width="100" height="113" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "><img class="img-loading" alt="フォフォ" height="118" src="https://lblog.fp.guinfra.com/file/693b93c1b19bc12e5a9d027cYQ4mSc3U03" width="100"/ width="100" height="118" onload=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); " onerror=" (function(img){ img.className = img.className.replace('img-loading', 'img-loaded'); })(this); "> |
結論として、サンデーは非常に優秀な調和サポーターで、特に召喚物を軸にした編成で強力です。味方の行動順を引き上げ、大きな与ダメージバフを付与し、会心ダメージやEP回復も支援できるため、召喚物に依存するアタッカーのポテンシャルを引き出す鍵になります。おすすめの光円錐、遺物、次元界オーナメントを適切に装備すれば、サポート性能を最大限に発揮できます。軌跡の強化優先度と編成を意識すれば、サンデーをさまざまな編成に組み込みやすくなり、シナジーとチーム全体の性能を高められます。
サンデーのポテンシャルを最大限に引き出し、チーム全体の戦力を伸ばしたいなら、崩壊:スターレイルのチャージをLootbar経由で行うことも検討しましょう。LootBarの信頼できるチャージ手段を使えば、育成や光円錐、重要な装備に必要なゲーム内通貨を手軽に入手でき、帰忘の流離人や他のキャラクターもあらゆる挑戦に備えやすくなります。LootBarで装備を整え、プレイ体験をさらに高めましょう!














