La modalità Merge Tactics di Clash Royale potrebbe essere nuova, ma è già diventata una delle preferite tra gli appassionati del genere. Questa modalità di gioco, simile a Teamfight Tactics, riceve costantemente supporto da Supercell, e la nuova Stagione 3 lo dimostra perfettamente. Estendendosi per tutto il mese di dicembre, l’aggiornamento della Stagione 3 di Merge Tactics in Clash Royale ha portato con sé molte novità, e le analizzeremo tutte.
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Come funziona il Sovrano della Macchina da Battaglia in Clash Royale Merge Tactics?
La Battle Machine entra in Merge Tactics con uno dei più alti livelli di complessità decisionale mai visti finora in questa modalità. Questo Sovrano scambia la libertà sulla plancia per il controllo tramite edifici.
La sua abilità principale, Maestro Costruttore, crea un edificio casuale nei turni uno, tre, cinque e otto della partita.
Allo stesso tempo, Battle Machine riduce permanentemente la dimensione massima della tua squadra di uno. Poiché il limite normale è sei, di fatto giocherai la maggior parte della partita con cinque slot. I limiti preimpostati iniziali nascondono temporaneamente questo svantaggio, ma nella fase centrale del gioco la situazione si fa rapidamente più stretta e impegnativa.
Ogni edificio che appare rimane bloccato al suo livello di stella per il resto della partita, senza possibilità di upgrade o reset. Se la posizione è sbagliata, ne risentirai per tutta la partita, il che è diverso dalla modalità base di Clash Royale, soprattutto per i giocatori con carte potenziate grazie a LootBar. Il Sovrintendente funziona al meglio con le seguenti configurazioni.
Composizioni a danno sostenuto
Tavole di controllo focalizzate sulla retroguardia
Draft basati sulla pressione e logoramento
Come sono cambiate le meccaniche di costruzione nella Stagione 3 di Clash Royale Merge Tactics?
Gli edifici ora ripristinano la salute ad ogni turno, non possono essere venduti, non possono essere potenziati e, una volta posizionati, non possono essere spostati dopo la prima battaglia. Ecco come funziona il loro comportamento di base.
Ripristino completo della salute a ogni turno
Non è possibile vendere una volta posizionato
Nessun potenziamento di stelle consentito
Non contano per la dimensione della squadra
Non contribuiscono ai danni del Sovrano a fine turno
C'è un trucco fondamentale per il posizionamento. Puoi riposizionare un edificio una volta quando lo ottieni. Se lo metti subito in panchina invece di posizionarlo, puoi ritardare il blocco della sua posizione finale. Anche la progressione della scala segue una curva diversa.
La salute aumenta rapidamente ad ogni livello stella
Il danno scala a una volta e sei per livello invece di raddoppiare
Gli edifici si ottengono solo dalle sfere misteriose e scompaiono dopo un solo ciclo di battaglia. Questo impedisce che diventino pulsanti di vittoria automatica nonostante la loro potenza.
Quali nuovi edifici sono stati aggiunti alla selezione nella Stagione 3 di Clash Royale Merge Tactics?
Oltre al comportamento, questo aggiornamento rielabora anche la selezione degli edifici per la stagione. I seguenti edifici sono stati aggiunti alla lista.
Tesla funziona come uno strumento di controllo a corto raggio. Si attiva solo quando i nemici si avvicinano e, a 4 stelle, raggiunge 6400 punti salute con 344 DPS.
X Bow agisce come un pezzo d'esecuzione a lungo raggio. Con una gittata di otto caselle, si carica e elimina prima il bersaglio con meno salute. A 4 stelle, la sua potenza di danno supera i 2400 DPS.
Inferno Tower si concentra sull'aumento del danno a corto raggio. Il Mortaio colpisce da posizioni arretrate e spara sempre al nemico più lontano. A 4 stelle, infligge quasi 1000 danni per colpo.
Infine, Elixir Collector non infligge danni. Invece, genera risorse in modo passivo. A 4 stelle, produce un Elixir extra ogni 3 secondi.
Quali truppe sono state aggiunte e rimosse nella Stagione 3 di Clash Royale Merge Tactics?
Tre nuove truppe sono state introdotte nell'aggiornamento di dicembre.
Mini P.E.K.K.A costa due Elisir e offre 625 punti salute con 135 DPS. Possiede i tratti P.E.K.K.A e Brutalista e si distingue nelle prime fasi di combattimento grazie alla pressione auto-sostenuta.
Il Gigante Reale costa anch'esso due Elisir, con 1170 punti salute e 63 DPS. Ha i tratti Gigante e Ranger e dà il meglio di sé come scudo per edifici o come esca per il Mortaio.
Il Monaco richiede cinque Elisir, con 1625 punti salute e 97 DPS. Grazie ai tratti Asso e Superstar, combina riflessione e guarigione in colpi di abilità ripetuti.
Allo stesso tempo, sei truppe sono state rimosse dal pool per eliminare i danni ad area economici e aumentare la stabilità difensiva.
Arciere
Cavaliere
Bombarolo
Cucciolo di Drago
Mago Elettrico
Scheletro Gigante.
Quali sono le nuove caratteristiche che stanno plasmando il meta nella Stagione 3 di Clash Royale Merge Tactics?
Quattro nuovi Tratti definiscono ora la spina dorsale dell'identità della Stagione 3.
Il Tratto Gigante si applica a Royal Giant e Electro Giant: quando entrambe le unità sono attive, ricevono il 40% di danni in meno.
Il Tratto P.E.K.K.A si applica a Mini P.E.K.K.A e P.E.K.K.A con due unità, ottenendo un bonus del 30% ai danni e curando il 30% della salute massima all'eliminazione di un nemico
La caratteristica Brutalista si applica a Mini P.E.K.K.A, Valchiria, Macchina dei Goblin e Re Scheletro: con due unità, la velocità d'attacco aumenta del 30% e i bersagli perdono il 20% della salute massima dopo quattro segni; con quattro unità, la velocità d'attacco sale al 60% e la perdita di salute massima raddoppia.
Il Tratto Superstar si applica a Moschettiere, Strega Gigante Elettrica e Monaco, fornendo una carica all'inizio del combattimento e una probabilità del 50% di rilancio. Dopo aver utilizzato due unità, si parte con un terzo della barra, mentre con quattro unità si parte con due terzi.
Per bilanciare le cose, Supercell ha rimosso cinque tratti, tra cui Vendicatore, Elettrico, Fuoco, Colosso e Mago. Questo cambiamento dà chiaramente priorità alla sostenibilità e al ritmo rispetto al semplice accumulo di danni esplosivi.
Quali vecchi tratti sono stati modificati in Merge Tactics?
Per quanto riguarda alcune vecchie caratteristiche, sono state riclassificate come segue.
Il Gigante Elettrico è stato spostato da Elettrico e Vendicatore a Gigante e Superstar.
P.E.K.K.A è passato da Asso e Vendicatore a P.E.K.K.A e Lottatore
Valchiria, Re degli Scheletri e Macchina dei Goblin sono stati tutti spostati da Colosso a Brutalista
Strega e Moschettiere sono stati spostati da Vendicatore e Cannoniere a Superstar
La Principessa è stata spostata da Ranger a Cannoniere
Il Mago è stato spostato da Fuoco e Mago a Clan e Cannoniere
La Regina degli Arcieri è stata spostata da Vendicatore a Ranger
Se le tue vecchie composizioni improvvisamente sembrano non funzionare, questi cambiamenti sono la causa.
Conclusione
Questo conclude tutte le principali novità della terza stagione di Clash Royale. Anche se sono previsti ulteriori cambiamenti minori nel corso del mese, le modifiche apportate a dicembre sono più che sufficienti per cambiare la meta della modalità. Man mano che il gioco continua a evolversi, si consiglia di acquistare una ricarica Clash Royale ogni volta che senti il bisogno di una spinta di potere.











