Kit di Mornye, Arma e Catene di Risonanza trapelate! | Wuthering Waves

Mornye è un prossimo Risuonatore che debutterà nella versione 3.0 di Wuthering Waves. In questo blog abbiamo raccolto tutti i dettagli sul kit di Mornye, l'arma d'elezione e le Catene di Risonanza. Continua a leggere!

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Profilo del Risonatore Mornye

Mornye è un’utente di Fire Broadblade che funge da guaritrice e buffer con scalabilità DEF. Accumula Energia della Massa a Riposo tramite gli attacchi e, una volta raggiunti 100 punti, crea un Campo di Sintoniache ripristina continuamente i Punti Vita ai compagni vicini, ne rafforza la resistenza all’interruzione e aumenta il loro Tasso di Accumulo del Livello di Fuori-Tono. Quando viene utilizzata insieme alla sua Liberazione di Risonanza, questo effetto si aggiorna a un Campo di Alta Sintonia, che eredita tutti i benefici precedenti offrendo al contempo una guarigione potenziata. Oltre al suo forte sustain, Mornye offre anche utilità offensiva attraverso la sua Abilità Outro, conferendo all’intera squadra un aumento del Danno del 25%e migliorando ulteriormente l’efficacia complessiva in combattimento.

Marketing a goccia Mornye

Rarità: 5★ | Attributo: Fusione | Arma: Lama Larga

Arma d'Autore

Da annunciare

Attacco Base: 413 丨 Rigenerazione Energia: 77%

R1: Aumenta la DEF del 16%. Quando si lancia un’Abilità di Risonanza, ripristina 8 punti di Energia del Concerto, che può attivarsi una volta ogni 20 secondi. Quando si guarisce, aumenta il CRIT DMG di tutti i compagni vicini del 20% per 4 secondi. Effetti con lo stesso nome non possono sovrapporsi.

Mostra del gameplay di Mornye

Attacco Normale: Calibrazione dello Stato Fondamentale

  • Attacco base

Esegui fino a 4 attacchi consecutivi, infliggendo Danno di Fusione.

  • Attacco Pesante

Consuma STA per attaccare l’obiettivo, infliggendo  danni di fusione .

  • Attacco Base - Modalità di Osservazione a Grande Raggio

Mentre in Attacco Base - Modalità di Osservazione a Larga Area, Attacco Base viene sostituito da Attacco Base - Modalità di Osservazione a Larga Area.Esegui fino a 3 attacchi consecutivi, infliggendo Danno di Fusione.Può essere eseguito in aria.

  • Attacco in aria

Consuma STA per eseguire un Attacco in Picchiata in Aria, infliggendo  Danno di Fusione .Dopo aver eseguito l’Attacco in Picchiata, premi brevemente  Attacco Normale  per eseguire  Attacco Base Fase 3 .

  • Controfuga

Premi Attacco Normale dopo una riuscita Schivata per attaccare l'obiettivo, infliggendo Danno di Fusione.Premi Attacco Normale subito dopo aver eseguito questo attacco per eseguire Attacco Base Fase 2.

  • Schivata Contro - Modalità di Osservazione a Ampia Area

Mentre sei in Attacco Base - Modalità di Osservazione a Larga Area, Dodge Counter viene sostituito da Dodge Counter - Modalità di Osservazione a Larga Area.Dopo una riuscita Dodge , premi Attacco Normale per eseguire Attacco Base - Modalità di Osservazione a Larga Area Fase 2.

Abilità di Risonanza: Risoluzione

  • Abilità di Risonanza - Errore di Aspettativa

Ripristina la salute a tutti i Risonatori vicini nella squadra e entra nello stato di Parata. Passare a un altro Risonatore termina immediatamente questa modalità.Se viene attaccato mentre è nello stato di Parata, attiva automaticamente Abilità di Risonanza - Errore di Aspettativa, infliggendo Danno di Fusionee azzerando il Tempo di Recupero rimanente di Abilità di Risonanza - Errore di Aspettativa. Il danno subito dall’attacco che attiva l’abilità viene ridotto del 100%.Se nessun bersaglio attacca durante lo stato di Parata, premi brevemente Attacco Normalesubito dopo per eseguire Attacco Base Fase 2.

  • Abilità di Risonanza - Array Distribuito

Mentre sei in Attacco Base - Modalità di Osservazione a Larga Area, l’Abilità di Risonanza viene sostituita con Abilità di Risonanza - Array Distribuito.Ripristina la salute a tutti i Risonatori vicini nella squadra e chiama i Cannoni Volanti per colpire l’obiettivo, infliggendo Danno di Fusione.Può essere eseguita in aria.

Liberazione della Risonanza: Protocollo Critico

Attacca tutti i bersagli nell'area efficace, infliggendo Danno di Fusione.Per ogni 1% di Rigenerazione Energia di Mornye che supera il 100%, questa abilità ottiene un ulteriore 0,5% di Tasso Critico (fino a 80%) e 1% di Danno Critico (fino a 160%).Quando si lancia questa abilità, se è presente un Segnalatore Interferito, distruggilo e genera un Campo di Alta Sintonia.Può essere eseguita in aria.

  • Campo di Alta Sintonia

- Dura 25s.- Aumenta la DEF di tutti i Risonatori della squadra vicina del 20% all'interno della sua area efficace.- Eredita la resistenza all'interruzione del Marker Interferito e l'aumento del Tasso di Accumulo del Livello Fuori Toni - Eredita l'effetto di guarigione del Campo di Sintonia, con il suo Moltiplicatore di guarigione aumentato del 40%.

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Circuito Forte: Equivalenza Massa-Energia

  • Modalità di base

Mentre è nella sua modalità predefinita Modalità di Base, Mornye ottiene Energia a Massa a Riposo.

  • Attacco Pesante - Spostamento Geopotenziale

Quando Energia a Massa a Riposo raggiunge 100 punti, l’Attacco Pesante viene sostituito da Attacco Pesante - Spostamento Geopotenziale.Consuma tutta l' Energia a Massa a Riposo per lanciare Attacco Pesante - Spostamento Geopotenziale, infliggendo Danno di Fusionecome Danno da Attacco Pesante. Successivamente, passa in aria Attacco Base - Modalità di Osservazione a Larga Area.

  • Modalità di osservazione a larga area

Modalità di Osservazione a Grande Raggio dura 30s.- Quando entra in Modalità di Osservazione a Grande Raggio, Mornye genera un Segnalatore Interferito.- Mentre è in Modalità di Osservazione a Grande Raggio, Mornye ottiene Momentum Relativo.- Se Momentum Relativo è inferiore a 100 mentre si tiene premuto Attacco Normale, eseguire Attacco Base - Modalità di Osservazione a Grande Raggio Fase 1 a 3 in sequenza. Se Momentum Relativoraggiunge 100 durante questa sequenza, lanciare invece Attacco Pesante - Inversione .- Quando Mornye viene colpita o lanciata, premere Schivare per tornare immediatamente allo stato normale. Questo effetto può essere attivato fino a 3 volte. Tutte le cariche vengono resettate quando Modalità di Osservazione a Grande Raggio termina.- Mornye uscirà dalla Modalità di Osservazione a Grande Raggio appena atterra dopo essere stata lanciata.Eseguire interazioni ambientali, utilizzare Utility, passare a un altro Risonatore o premere Salto per atterrare porrà fine alla Modalità di Osservazione a Grande Raggio.

  • Campo di Syntony

- Campo di Sintonia dura 25s.- Quando il Campo di Sintonia viene generato, tutti i bersagli all'interno della sua area d'effetto subiscono Danno di Fusione, considerato Danno di Liberazione di Risonanza.- Ripristina continuamente la PV per tutti i Risonatori vicini all'interno dell'area d'effetto del Campo di Sintonia , attivato una volta ogni 3s.- Aumenta il Tasso di Accumulo del Livello Fuori Tono di tutti i Risonatori vicini nella squadra entro il raggio del Campo di Sintonia del 50%.- Potenzia la resistenza all'interruzione di tutti i Risonatori vicini nella squadra entro il raggio del Campo di Sintonia.

  • Attacco Pesante - Inversione

- Quando Momentum Relativo raggiunge 100 punti, l’Attacco Pesante viene sostituito con Attacco Pesante - Inversione.- Consuma tutto il Momentum Relativo per lanciare Attacco Pesante - Inversione, infliggendo Danno di Fusione come Danno da Attacco Pesante.- Attacco Pesante - Inversione infligge Marca di Osservazione al bersaglio all’impatto, che dura 30s.Può essere eseguito in aria

  • Marcatore di osservazione

Quando un Risonatore nella squadra infligge Tune Break DMG a un bersaglio con Observation Marker, e quel bersaglio è anche influenzato da Tune Rupture - Shifting o Tune Strain - Shifting, Mornye infligge uno Stay tuned della durata di 8s.

  • Segnalatore interferito

I bersagli con il segnalatore Interferito subiscono danni aumentati da tutti i Risonatori vicini nella squadra. Per ogni 1% di Rigenerazione dell’Energia di Mornye che supera il 100%, i suoi danni aumentano dello 0,25%, fino a un massimo del 40%.

  • Campo visivo

Quando un Risonatore nella squadra sconfigge un bersaglio con Marcatore di Osservazione o Resta sintonizzato, Mornye ottiene Campo Visivo per 3s. Mentre è in questo stato, Mornye infligge Marcatore di Osservazione al bersaglio colpito ogni volta che un Risonatore nella squadra infligge danni.

  • Risposta alla Rottura della Sintonia - Getto di Particelle

Mornye infligge Danno di Fusione a un singolo bersaglio colpito da Rottura della Melodia - Interferita. Questo è considerato Danno della Rottura della Melodia.

  • Energia a riposo

Mornye può contenere fino a 100 punti di Energia a Massa a Riposo.Mentre è in Modalità Baseline, ottiene Energia a Massa a Riposo quando esegue Attacco Base, Contrattacco Schivata, o quando Abilità di Risonanza - Soluzione Ottimale colpisce un bersaglio.

  • Momento relativo

Mornye può contenere fino a 100 punti di Momentum Relativo.Mentre è in Attacco Base - Modalità di Osservazione a Larga Area, ottiene Momentum Relativo quando Attacco Base - Modalità di Osservazione a Larga Area o Abilità di Risonanza - Array Distribuito colpisce l'obiettivo.

Intro Skill: Convergence 

Attacca l'obiettivo, infliggendo Danno di Fusione, eliminando tutta la Energia a Massa a Riposo e attivando Attacco Base - Modalità di Osservazione a Larga Area.

Abilità finale: Ricorsione 

Tutti i Risonatori nella squadra vedono il loro DMG di Attacco Coordinato amplificato del 25% per 30s.

Bonus Statistiche 

Bonus Guarigione+

Bonus di guarigione aumentato del 1,80/4,20%.

DEF+

Tasso di critico aumentato del 2,28/5,32%.

Abilità Innata

  • Blueprint

La rigenerazione di energia di Mornye aumenta del 10%.Infliggere danni con Abilità introduttiva ripristina 20 punti di Energia Concerto, attivata una volta ogni 20s.Eseguire Attacco base - Modalità di osservazione a larga area, fase 3 ripristina 20 punti di Energia Concerto, attivata una volta ogni 20s.

  • Limitatezza

Casting Abilità di Risonanza - Errore di AspettativaAbilità di Risonanza - Array Distribuitoconferisce Prova di Limitatezzaa tutti i Risonatori nella squadra:Prova di Limitatezzadura 60s e può essere ottenuta una volta ogni 5 min.- Quando il Risonatore attivo subisce danni superiori al 30% del suo Massimo HP, subisce invece danni pari al 30% del suo Massimo HP. Questo effetto può attivarsi fino a 3 volte ed è rimosso alla 3a attivazione.- Quando il Risonatore attivo subisce un colpo fatale, non viene messo KO da questo singolo evento di danni. Questo effetto può attivarsi fino a 1 volta ed è rimosso alla 1a attivazione.- Quando Prova di Limitatezzaviene rimossa, il Risonatore attivo recupera HP pari al 150% della DEF di Mornye.

Disaccoppiamento

Mornye può rispondere a Tune Rupture - InterferedTune Strain - Interfered.Risposta a Tune Rupture - Interfered: Quando il Resonator attivo infligge danni a un bersaglio colpito da Tune Rupture - Interfered, Mornye colpisce quel bersaglio con Tune Rupture Response - Particle Jet. Questo può verificarsi una volta ogni 8s per bersaglio.Risposta a Tune Strain - Interfered: Ogni stack di Tune Strain - Interferedsul bersaglio aumenta il danno totale di Mornye. Ogni punto di Tune Break Boostdi Mornye conferisce un ulteriore 0,12% di danno totale. Mentre Mornye è nella squadra, il numero massimo di stack di Tune Strain - Interferedche un bersaglio può avere viene aumentato di 1.Mornye può eseguire Tune Breakcontro bersagli il cui livello di Off-Tune Levelè pieno.

Catena di Risonanza 

1. L'Osservatore Silenzioso

Attacco Base – Modalità di Osservazione a Ampia Area, Attacco Pesante – Spostamento Geopotenziale, Attacco Pesante – Inversione e Abilità di Risonanza – Array Distribuito diventano immuni all’interruzione.Mornye può ora infliggere Resta sintonizzato anche quando l’obiettivo non è influenzato da Sintonia Rottura - Spostamento o Sintonia Tensione - Spostamento. La durata del Marcatore Interferito viene estesa del 150%.Quando Mornye applica Marcatore di Osservazione, infligge anche Marcatore Interferito.

2. La Stella del Mattino Entropica

Interfered Markere High Syntony Fieldaumentano ulteriormente il Off-Tune Level Buildup Ratedi tutti i Resonators nella squadra del 20%.Stay tunedottiene effetti aggiuntivi: il Danno inflitto da tutti i Resonators nelle vicinanze ai bersagli con Interfered Markerottiene un aumento del Tasso Crit. Per ogni 1% di Regen Energia di Mornye che supera il 100%, lei ottiene lo 0,1875% di Tasso Crit., fino a un massimo del 30%.

3. Blueprint di Ricorsione

Casting Abilità di Risonanza - Array Distribuitoripristina inoltre 20 Energia del Concerto e tutto Momentum Relativo, attivato una volta ogni 25s.

4. Variable Latenti del Cosmo

La guarigione di High Syntony Fieldviene aumentata del 30%.

5. L'effetto di rallentamento dell'orologio

Il Moltiplicatore di Danno di Libertà di Risonanza - Protocollo Criticoviene aumentato del 40%.Il Moltiplicatore di Danno di Reazione di Rottura della Melodia - Getto di Particelleviene aumentato del 160%.

6. Fino all'ultima delle stelle

Liberazione di Risonanza - Protocollo Critico infligge danni aggiuntivi di Fusione DMG due volte, ciascuna istanza pari al 400% del suo danno originale. Entrambe le istanze sono considerate danni di Liberazione di Risonanza. Se Mornye non è stata impegnata in combattimento per oltre 4s, ripristina Energia di Risonanza pari al 10% della sua Massima Energia di Risonanza e il Tempo di Recupero rimanente di Liberazione di Risonanza - Protocollo Critico viene ridotto di 2s.

Conclusione

Come possiamo vedere, il kit di Mornye offre un set versatile di abilità e capacità, fornendo ai giocatori più opzioni per la squadra. Per i giocatori interessati a ottenere Mornye,considera Wuthering Waves Top-Up su LootBar.gg!

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