La Spirale dell'Abisso è una delle sfide endgame di Genshin Impact, che si resetta regolarmente e ricompensa i giocatori con una grande quantità di risorse preziose. Se punti a ottenere tutte le 36 stelle, questa guida al Piano 12 della Spirale dell'Abisso della Versione 6.3 contiene tutto ciò di cui hai bisogno — dalle analisi dettagliate dei nemici e strategie pratiche alle raccomandazioni di team ottimizzati sia per giocatori free-to-play che premium. Preparati a superare i tuoi limiti e conquista l'Abisso con sicurezza.
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Informazioni sul Piano 12 per la Versione 6.3
| Durata | 16 gennaio 2026 - 16 febbraio 2026 |
| Benedizione della Luna Abissale: Luna del Vortice | Quando un personaggio attiva una reazione Lunare (Fioritura Lunare, Carica Lunare o Cristallizzazione Lunare) su un nemico, viene scatenata un'onda d'urto nella posizione del nemico, infliggendo Danno Vero. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 3 secondi. |
| Disturbo della Linea Energetica |
|
La Benedizione Lunare Abissale attuale non è particolarmente incisiva, ma può essere attivata facilmente da qualsiasi squadra con Reazione Lunare. Tuttavia, non dovresti sentirti obbligato a usarle solo per ottenere un po' di danno extra: rispondere correttamente alle meccaniche dei nemici è molto più importante per una run stabile.
Per quanto riguarda i Disturbi delle Linee Energetiche, la prima metà favorisce i personaggi che utilizzano Attacchi Caricati per infliggere danni, come Neuvillette, Nefer, Lyney o Hu Tao. La seconda metà avvantaggia fortemente le unità con Reazione Lunare, offrendo un chiaro vantaggio a personaggi come Columbina, Ineffa o Flins; considerando la formazione dei nemici, sono consigliate squadre orientate a Carica Lunare.
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Camera Uno
Obiettivo della Camera
| Obiettivo | ★Tempo rimanente della sfida superiore a 180 sec. |
| ★Tempo rimanente della sfida superiore a 300 sec. | |
| ★Tempo rimanente della sfida superiore a 420 sec. |
Prima metà
| Onda 1 |
Matrice Meccanica Perpetua ×1 |
Il Array Meccanico Perpetuo è un boss molto semplice, senza restrizioni di squadra. Durante la battaglia, l'Array Meccanico Perpetuo entrerà nello stato di Difesa Assoluta, in cui si divide e evoca diversi tipi di Sentinelle delle Rovine. Dopo aver sconfitto le Sentinelle delle Rovine potenziate, lo stato di Difesa Assoluta verrà rimosso e il boss entrerà in uno stato indebolito.
Suggerimento: Il Sentinella delle Rovine potenziato può essere riconosciuto dalla sua aura gialla brillante.
Seconda metà
| Onda 1 |
Esiliato Selvaggio ×2 |
| Onda 2 |
Guardiano della Luce Esperto ×1 |
La seconda metà consiste in due ondate, con due Esuli Selvaggi nella prima ondata e la leggenda locale Guardiano della Luce Esperto nella seconda ondata. Entrambi i nemici non muoiono quando i loro HP scendono a 0 per la prima volta e entreranno nello Stato di Dolore: Le squadre Lunari o le squadre con almeno due personaggi Moonsign, cioè personaggi Nod Krai, possono terminare quello stato ancora più velocemente, altrimenti cerca di sopraffare i nemici infliggendo il maggior danno possibile.
Suggerimento: Personaggi come Skirk o Mavuika possono superare facilmente queste stanze senza dover portare due personaggi da Nod Krai.
Seconda Camera
Obiettivo della Camera
| Obiettivo | ★Tempo rimanente della sfida superiore a 180 sec. |
| ★Tempo rimanente della sfida superiore a 300 sec. | |
| ★Tempo rimanente della sfida superiore a 420 sec. |
Prima metà
| Onda 1 |
Mech Speciale da Costruzione - Ousia ×1 |
| Onda 2 |
Manifestazione Wayob Ardente ×1 |
| Onda 3 |
Manifestazione Wayob Ardente ×1 |
Questa metà presenta tre nemici con punti salute medi senza particolari restrizioni di squadra. Poco dopo la loro comparsa, i Wayob evocheranno una Prova e tutti i personaggi perderanno la loro energia elementale. Inoltre, il Wayob otterrà uno scudo che, se distrutto entro 13 secondi,
Consiglio: Cerca di usare le tue esplosioni all'inizio delle rotazioni, così i tuoi potenziamenti e abilità saranno già attivi quando il wayob prosciuga l'energia dei tuoi personaggi. Oppure puoi congelare e sconfiggere il wayob prima che attivi lo scudo.
Seconda metà
| Onda 1 |
Idolo Pipilpan Esperto ×1 |
La seconda parte presenta l'Idolo Pipilpan Esperto di Battaglia. Evocherà 3 cappelli, si nasconderà in uno di essi e ne cambierà rapidamente la posizione. Se il cappello in cui si nasconde subisce danni da Elettro-Carica o Carica Lunare, il cambio di posizione si interromperà. Distruggere il cappello al momento giusto esporrà e indebolirà il nemico. Poiché i cappelli hanno un'elevata resistenza a tutti gli elementi tranne idro ed elettro, è altamente consigliato utilizzare team Elettro-Carica/Carica Lunare.
Consiglio: Il cappello giusto da attaccare si riconosce dai suoi piccoli baffi oppure dalla scia dorata che lascia dietro di sé.
Camera tre
Obiettivo della camera
| Obiettivo | ★Tempo rimanente della sfida superiore a 180 sec. |
| ★Tempo rimanente della sfida superiore a 300 sec. | |
| ★Tempo rimanente della sfida superiore a 420 sec. |
Prima metà
| Onda 1 |
Antilope Radiante ×1 |
| Onda 2 |
Lupo Glaciale Radiante ×1 |
In battaglia, entrambi i nemici faranno perdere PV a tutti i personaggi in base ai loro PV massimi e applicheranno diversi malus. Quando ogni personaggio si cura fino al massimo dei PV, i malus verranno rimossi e riceveranno ulteriori bonus. Si consiglia vivamente di portare un guaritore per rimuovere i malus il più rapidamente possibile.
Suggerimento: I debuff non influenzano i danni inflitti dalle reazioni trasformative come Iperbloom o Germogliazione, il che significa che le squadre orientate a Iperbloom/Germogliazione sono anch'esse molto valide.
Seconda metà
| Onda 1 |
Knuckle Duckle ×1 |
Il Knuckle Duckle evocherà cinque piccoli Anatroccoli che devono essere sconfitti affinché il Knuckle Duckle perda il suo scudo e la sua alta resistenza. Gli anatroccoli stessi possiedono una resistenza elementale molto elevata contro tutti gli elementi tranne l’Electro. Tuttavia, gli Anatroccoli verranno automaticamente sconfitti dopo aver subito danni da Electro-Charge o Lunar-Charge per 10 volte, quindi è consigliato utilizzare una squadra che possa infliggere molti danni Electro puri oppure squadre focalizzate su Electro-/Lunarcharge contro questo nemico.
Squadre consigliate per il Piano 12
Prima metà
1. Squadre ad Alto Danno
Poiché la composizione dei nemici non impone restrizioni sulle squadre, puoi scegliere qualsiasi team che infligga abbastanza danni per completare ogni stanza.
| Squadre ad Alto Danno | |||
Mavuika |
Citlali |
Bennett |
Xilonen |
Arlecchino |
Fischl |
Chevreuse |
Bennett |
Skirk |
Furina |
Escoffier |
Citlali |
Nefer | Lauma | Nilou | Nahida |
2. Team Hyperbloom con DPS Principale a Carica d'Attacco
| Squadre Hyperbloom | |||
Tighnari |
Furina | Nahida |
Kuki |
Neuvillette |
Kuki | Nahida |
Fischl |
Queste squadre avranno vita facile grazie alla composizione dei nemici, che non impone restrizioni di squadra. Inoltre, il personaggio che infligge danni sul campo riceve un grande potenziamento dal disturbo della linea energetica.
Seconda metà
1. Squadre Carica Lunare
La principale restrizione nella seconda metà è la necessità di portare almeno un personaggio Electro sia per la Camera 2 che per la Camera 3; nel frattempo, avere Ascendant Gleam (2 personaggi Nod Krai) aiuta molto con la prima Camera. Le squadre Lunar Charge sono altamente consigliate, controllando ogni meccanica dei boss.
| Squadre Lunar-Charge | |||
Flins |
Fischl |
Columbina |
Durin |
Varesa | Ineffa |
Columbina | Sucrose |
Flins |
Aino |
Ineffa |
Sucrose |
2. Squadre alternative Electro
Anche se molto più difficile, alcune squadre Electrocarica o squadre con molti danni Electro possono comunque superare queste stanze.
| Squadre alternative Electro | |||
Varesa |
Fischl |
Furina |
Xianyun |
Varesa |
Chevreuse |
Bennett |
Iansan |
Ricompense del Piano 12
| Ricompensa per aver completato il Piano 12 dell'Abisso | |
| 3 Stelle |
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| 6 Stelle |
|
| 9 Stelle |
|
| Ricompense aggiuntive |
|
Conclusione
La Versione 6.4 di Genshin Impact ci ha offerto un nuovo Abisso impegnativo con diversi boss difficili. È necessario costruire le squadre in modo intelligente, soprattutto nella seconda metà, dove viene fortemente incoraggiato l'utilizzo di personaggi Electro, mentre la prima metà è più flessibile e funge principalmente da test diretto di danno.















