Flins è un personaggio Electro a 5 stelle che utilizza un'asta e farà il suo debutto in Genshin Impact Versione 6.0. In questo articolo abbiamo raccolto tutti i dettagli sul kit di Flins, le costellazioni e le statistiche dell'arma esclusiva. Continua a leggere!
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Profilo del personaggio Flins
Flins è un personaggio Electro 5 stelle con arma astaproveniente dai Lightkeepers, che ricopre il ruolo di Main DPS. Il suo kit ruota attorno alla reazione Lunar-Charged. Dopo aver utilizzato la sua Abilità Elementale, Flins entra nella forma Manifest Flame, durante la quale i suoi Attacchi Normali e Caricati ottengono l'infusione Electro. In questo stato, la sua Suprema Elementale, Ancient Ritual: Cometh the Night, viene sostituita da una versione speciale chiamata Thunderous Symphony. Questa Suprema unica consuma meno Energia Elementale e scatena un singolo colpo di DAN AoE Electro, classificato come DAN Lunar-Charged.
• Rarità: 5 stelle • Visione: Electro • Arma: Alabarda• Bonus di progressione: DAN CRIT +38,4%
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Arma Firma
ATK Base: 674 / +22,1% Tasso di CRIT
Tributo Luttuoso: Per 3,5 s dopo aver utilizzato un Tripudio Elementale, i danni inflitti dal personaggio equipaggiato con Carica Lunare ai nemici aumentano del 36% / 48% / 60% / 72% / 84%. Inoltre, dopo aver attivato una reazione Carica Lunare, il personaggio equipaggiato otterrà Requiem della Rovina: il DAN da CRIT aumenta del 28% / 35% / 42% / 49% / 56% per 6 s. Recupererà anche 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Energia Elementale. L'Energia Elementale può essere ripristinata in questo modo una volta ogni 14 s.
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Attacco Normale: Lancia Demoniaca Postale
• Attacco Normale
Esegue fino a 5 attacchi consecutivi con la lancia.
• Attacco Caricato
Consuma una certa quantità di Stamina per effettuare un lancio di lancia in avanti.
• Attacco in Picchiata
Si lancia dall'alto verso il suolo, colpendo i nemici lungo il percorso e infliggendo DAN ad area (AoE) all'impatto.
Abilità Elementale: Antico Rito: Luce Arcana
Flins richiama l'antico potere nascosto nella sua lampada e passa alla sua forma Fiamma Manifestata. Questa forma presenta le seguenti caratteristiche:
· Gli attacchi normali e caricati di Flins infliggono DAN Electro che non può essere sovrascritto da altre infusioni elementali, e non può eseguire attacchi in picchiata.· La sua resistenza all'interruzione è aumentata.· La sua Abilità Elementale Antico Rito: Luce Arcana viene sostituita con la speciale Abilità Elementale Tempesta di Lance del Nord.
Tempesta di Lance del Nord
Flins evoca una raffica di lance davanti a sé, infliggendo DAN Electro ad area e facendo sì che la sua Tripudio Elementale Rituale Antico: Viene la Notte venga sostituita con lo speciale Tripudio Elementale Sinfonia Tonante per i successivi 6 secondi.
Il tempo di ricarica base di Tempesta di Lance del Nord è di 6 secondi e non sarà influenzato da altri effetti.
"Divideremo il velo di neve del cielo e scateneremo i venti invernali sulla landa desolata."
Scatenamento Elementale: Antico Rituale: Giunge la Notte
Flins scatena il vero potere della sua lampada, infliggendo DAN Elettro ad area e, dopo un breve ritardo, infligge 2 istanze di DAN Elettro ad area di fase intermedia e 1 istanza di DAN Elettro ad area di fase finale, tutte considerate come DAN Caricato Lunare.
Segno Lunare: Splendore Ascendente: L'abilità di Flins viene potenziata: se ci sono nuvole temporalesche nelle vicinanze, Flins infliggerà 2 istanze aggiuntive di DAN Elettro ad area di fase intermedia potenziate dalla Luna.
Dopo aver utilizzato l'Abilità Elementale speciale Tempesta di Lance del Nord, l'Esplosione Elementale di Flins, Rituale Antico: Arriva la Notte, verrà sostituita dalla speciale Esplosione Elementale Sinfonia Tonante per i successivi 6 secondi.
Sinfonia Tonante
Consuma meno Energia Elementale per scatenare uno speciale Scoppio Elementale. Flins infligge un singolo colpo di DAN Elettro ad area (AoE), considerato come DAN Caricato Lunare.
Segno Lunare: Splendore Ascendente: La Abilità di Flins viene potenziata: Se ci sono nuvole temporalesche nelle vicinanze, Flins infliggerà un'ulteriore istanza di DAN Elettro ad area potenziata dalla Luna.
"Cala la notte, e i Ratniki prendono il loro turno di guardia. Sembra che questa notte sarà lunga."
Talenti Passivi
1 Sinfonia d'Inverno
Flins otterrà un effetto di potenziamento corrispondente in base al Segno Lunare del gruppo.
Segno Lunare: Splendore Ascendente: Le reazioni Carica Lunare attivate da Flins infliggeranno un 20% di DAN aggiuntivo.
2 Fiamma Sussurrante
La Maestria Elementale di Flins aumenta dell'8% del suo ATT. L'aumento massimo ottenibile in questo modo è di 160.
3 Benedizione del Segno Lunare: Segreti del Vecchio Mondo
Quando un membro del gruppo attiva una reazione Elettro-Caricata, questa verrà convertita nella reazione Lunar-Caricata. Ogni 100 ATK che Flins possiede aumenta il Danno Base di Lunar-Caricata dello 0,7%, fino a un massimo del 14%.
Inoltre, quando Flins è nel gruppo, il livello del Segno Lunare della squadra aumenterà di 1.
4 Una Luce nell'Oscurità
Mostra la posizione delle risorse uniche di Nod-Krai nelle vicinanze sulla mini-mappa.
Inoltre, sembra che Flins sia in grado di decifrare i sussurri della Caccia Selvaggia...
Costellazioni
1 Parte il Velo di Neve
Il tempo di ricarica base dell'Abilità Elementale speciale Lancia Tempestosa del Nord è ridotto a 4 s.
Inoltre, quando i membri del gruppo attivano reazioni Caricate Lunari, Flins recupererà 8 Energia Elementale. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 5,5 secondi.
2 Il Muro del Diavolo
Per i 6 secondi successivi all'utilizzo dell'Abilità Elementale speciale Tempesta di Lance del Nord, quando il prossimo Attacco Normale di Flins colpisce un avversario, infliggerà un ulteriore 50% dell'ATT di Flins come DAN Elettro ad area. Questo DAN è considerato DAN Caricato Lunare.
Segno Lunare: Splendore Ascendente: Quando Flins è sul campo, ogni volta che i suoi attacchi Electro colpiscono un avversario, la RES Electro di quell'avversario viene ridotta del 25% per 7 s.
3 Straniero nella Notte
Aumenta di 3 il livello di Rituale Antico: Arriva la Notte.
Il livello massimo di potenziamento è 15.
4 Notte sul Monte Calvo
L'ATK di Flins è aumentato del 20%.
Inoltre, il suo Talento Passivo "Fiamma Sussurrante" viene potenziato: la Maestria Elementale di Flins aumenta del 10% del suo ATT. L'aumento massimo ottenibile in questo modo è di 220.
5 Ombra dell'Esilio
Aumenta il livello di Antico Rito: Luce Arcanadi 3.
Il livello massimo di potenziamento è 15.
6 Canti e Danze della Morte
I danni inflitti agli avversari dalle reazioni Lunar-Charged di Flins sono aumentati del 35%.
Segno Lunare: Splendore Ascendente: I membri del gruppo vicini ricevono un aumento del 10% ai danni Lunari Potenziati.
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