Build, armi e composizioni di squadra di Fischl in Genshin Impact!

Fischl è un personaggio a 4 stelle che utilizza un Arco Electro e svolge il ruolo di Sub-DPS d’élite fuori campo, specializzata nell’applicazione costante di Electro a bersaglio singolo. Il suo kit ruota attorno all’evocazione di Oz, il suo corvo compagno, che infligge danni Electro continui anche quando Fischl non è sul campo, rendendola una delle batterie Electro e attivatrici di reazioni più affidabili del gioco. Questa guida alla build di Fischl copre l’ottimizzazione completa della sua build, incluse le priorità dei talenti, le armi e gli artefatti consigliati, le migliori composizioni di squadra e un’analisi del valore delle sue costellazioni.

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Profilo del personaggio Fischl

  • Informazioni su Fischl

Informazioni sul personaggio

fischl

Fischl

Rarità★ ★ ★ ★
ElementoelectroElectro
ArmaarcoArco
Bonus ProgressioneATK +24%
Ruolo in combattimentoSub-DPS Fuori Campo / Batteria Electro
  • Gameplay di Fischl

Il gameplay di Fischl si concentra sulla sua Abilità Elementale, che evoca Oz sul campo di battaglia per 10 secondi (12 secondi con C6). Oz attacca i nemici vicini con Freikugel, infliggendo danni Electro a bersaglio singolo con un'eccellente precisione. L'abilità ha un tempo di ricarica di 25 secondi, creando 15 secondi di inattività, ma questo può essere mitigato alternando tra la sua Abilità e il Tripudio Elementale per mantenere Oz quasi sempre attivo. Il suo Tripudio Elementale trasforma temporaneamente Fischl in Oz, infliggendo danni Electro ai nemici che tocca prima di lasciare Oz sul campo.

La sua meccanica più potente deriva dalla sua Abilità Passiva A4, che si attiva ogni volta che un personaggio attivo causa una Reazione Elementale legata all’Elettro mentre Oz è sul campo. Questa passiva infligge danni Elettro aggiuntivi pari all’80% dell’ATT di Fischl, con un tempo di ricarica di soli 0,5 secondi e senza CD interno, rendendola un’applicatrice di Elettro estremamente costante. Al C6, Oz esegue attacchi coordinati che infliggono il 30% dell’ATT di Fischl come danno Elettro ogni volta che il personaggio attivo attacca, aumentando ulteriormente il suo potenziale di danno fuori campo.

I suoi principali punti di forza includono la necessità di un tempo minimo sul campo (entrata rapida, evocazione di Oz, uscita veloce), il funzionamento come eccellente batteria Electro grazie alla generazione costante di particelle, la fornitura di applicazione continua di Electro per abilitare reazioni come Sovraccarico, Aggravamento e Sopraccarico Elettrico, oltre a essere facilmente accessibile come personaggio a 4 stelle che appare sia nelle rotazioni del negozio che nei banner dei desideri. Si comporta eccezionalmente bene già a C0, con C1 e C6 che rappresentano le sue costellazioni più impattanti.

Tuttavia, presenta alcune limitazioni. Oz prende di mira solo nemici singoli invece di più avversari contemporaneamente, risultando meno efficace in situazioni con molti nemici (AoE). La sua Suprema Elementale non offre frame di invincibilità, lasciandola vulnerabile durante l'animazione della trasformazione. Le build DPS fisiche, sebbene possibili, sono nettamente inferiori rispetto alle sue capacità Electro fuori campo. Il suo output di danno, pur essendo costante, può essere superato da personaggi Electro a 5 stelle più recenti in termini di potenziale massimo.

  • Prossimi potenziamenti Hexenzirkel (Versione 6.2)

Nell'imminente aggiornamento della Versione 6.2, Fischl riceverà importanti potenziamenti grazie alla meccanica Risonanza Hexenzirkel dopo aver completato Compiti della Strega: Fischl. Questi potenziamenti si attivano quando viene abbinata ad almeno un altro personaggio Hexerei (Durin, Venti, Klee, Albedo, Mona, Sucrose o Razor).

Il potenziamento principale introduce potenti effetti di squadra legati alla presenza di Oz sul campo di battaglia. Quando Oz è presente sul campo e i compagni di squadra vicini innescano specifiche reazioni Electro, si attivano i seguenti potenziamenti:

  • Buff Sovraccarico: Per 10 secondi dopo che un personaggio della squadra nelle vicinanze attiva una reazione di Sovraccarico, Fischl e tutti gli altri personaggi della squadra presenti sul campo ricevono un aumento del 22,5% ai Danni d'Attacco. Questo potenziamento rende Fischl particolarmente preziosa nelle squadre incentrate sul Sovraccarico, specialmente in quelle con Chevreuse che amplifica ulteriormente i danni da Sovraccarico.
  • Buff Elettrocarica/Carica Lunare: Per 10 secondi dopo che un personaggio della squadra nelle vicinanze attiva una reazione di Elettrocarica o Carica Lunare, Fischl e tutti gli altri personaggi della squadra presenti sul campo ottengono 90 di Maestria Elementale. Questo notevole incremento di ME aumenta significativamente i danni delle reazioni trasformative, rendendo Fischl un support ancora più efficace per le squadre Elettrocarica.

La sua costellazione C6 riceve un potenziamento significativo nella Versione 6.2. Oltre al suo effetto originale di attacco coordinato, la C6 ora raddoppia entrambi questi effetti di potenziamento, garantendo il 45% di ATT per i team Sovraccarico oppure 180 Maestria Elementale per i team Elettrocarica. Questo trasforma Fischl C6 da un grande potenziamento al danno personale a un'eccezionale buffer per la squadra.

Marketing del Drip di Fischl

Priorità dei talenti di Fischl

La priorità dei talenti di Fischl si concentra principalmente sulla sua Abilità Elementale, che rappresenta la fonte principale del suo danno e della sua utilità.

TalentoLivello consigliato
Abilità elementale9+
Tripudio elementale6+
Attacco normale1+

Abilità Elementale - Cavaliere della Notte

Potenzia prima di tutto l'Abilità Elementale di Fischl, idealmente fino al livello massimo. Oz è responsabile della maggior parte dei danni inflitti da Fischl, e il suo danno scala direttamente con il livello di questo talento. Poiché il ruolo principale di Fischl consiste nel mantenere Oz sul campo il più a lungo possibile, massimizzare questo talento offre il miglior ritorno sull'investimento.

Tripudio Elementale - Fantasmagoria di Mezzanotte

Potenzia per seconda l'Elemental Burst di Fischl, anche se la priorità dipende da quanto spesso lo utilizzi nelle rotazioni. Il Burst infligge un buon danno Electro durante la trasformazione di Fischl e lascia Oz sul campo dopo, servendo essenzialmente come un modo alternativo per evocare Oz con danni aggiuntivi da esplosione.

Attacco Normale - Dardi della Caduta

L'investimento negli Attacchi Normali è la priorità più bassa per le build di Fischl fuori campo. Il suo Attacco Normale è una classica combo di 5 colpi con l'arco, utilizzata principalmente per le build DPS Fisiche, che risultano notevolmente meno performanti rispetto alle sue capacità Electro fuori campo. Per la stragrande maggioranza delle build, lascia gli Attacchi Normali al livello 1. L'unica eccezione sono le build DPS Fisiche, ma queste sono considerate subottimali e non consigliate.

Al C6, Fischl ottiene attacchi coordinati da Oz basati sugli Attacchi Normali del personaggio attivo, ma questi scalano con il livello dell'abilità elementale e non con il livello dell'Attacco Normale, rendendo comunque inutile investire negli Attacchi Normali.

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Migliori armi per Fischl

La migliore arma per Fischl dipende dalla disponibilità e dal ruolo nel team. Per le build da Sub-DPS Fuori Campo, gli archi orientati al CRIT offrono il massimo potenziale di danno, mentre le armi con Maestria Elementale diventano preziose nelle squadre che sfruttano l'Aggravamento.

Armi a 5 Stelle

Opzione 1

stella polare

Stella Polare (5★)

  • ATK Base: 608
  • Statistica Bonus: Tasso di CRIT +33,1%
  • Effetto Arma(R1): Danni da Abilità Elementale e Tripudio Elementale aumentati del 12%. Dopo che un Attacco Normale, Attacco Caricato, Abilità Elementale o Tripudio Elementale colpisce un avversario, si ottiene 1 stack di Notte Cinerina per 12s. Quando sono presenti 1/2/3/4 stack di Notte Cinerina, l'ATK aumenta rispettivamente del 10/20/30/48%.
Opzione 2

aqua simulacra

Aqua Simulacra (5★)

  • ATK Base: 542
  • Statistica Bonus: DANNI CRIT +88,2%
  • Effetto Arma(R1): I PS aumentano del 16%. Quando ci sono avversari nelle vicinanze, i DANNI inflitti dal portatore di quest'arma aumentano del 20%. Questo effetto si attiva sia che il personaggio sia sul campo che fuori campo.
Opzione 3

Arco di Favonius

Arpa Celestiale (5★)

  • ATK Base: 674
  • Statistica Bonus: Tasso di CRIT +22,1%
  • Effetto Arma (R1): Aumenta i DANNI CRIT del 20%. I colpi hanno il 60% di probabilità di infliggere un piccolo attacco ad area, infliggendo il 125% di DANNI da ATK Fisico. Può verificarsi solo una volta ogni 4s.
Opzione 4

Impulso Tonante

Impulso Tonante (5★)

  • ATK Base: 608
  • Statistica Bonus: DANNI CRIT +66,2%
  • Effetto Arma (R1): Aumenta l'ATK del 20% e garantisce il potere dell'Emblema del Tuono. Ai livelli di stack 1/2/3, l'Emblema del Tuono aumenta i DANNI da Attacco Normale del 12/24/40%. Il personaggio ottiene 1 stack di Emblema del Tuono in ciascuno dei seguenti scenari: l'Attacco Normale infligge DANNI (lo stack dura 5s), utilizzo di Abilità Elementale (lo stack dura 10s); l'Energia è inferiore al 100% (lo stack scompare quando l'Energia è piena).

Armi a 4 Stelle

Opzione 1

L'Arco senza Corde

The Stringless (4★)

  • ATK Base: 510
  • Statistica Bonus: EM +165
  • Effetto Arma(R5): Aumenta i danni dell'Abilità Elementale e dell'Esplosione Elementale del 48%.
Opzione 2

Cacciatore del Vicolo

Alley Hunter (4★)

  • ATK Base: 565
  • Statistica Bonus: ATK +27,6%
  • Effetto Arma(R5): Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi danni aumentano del 40% ogni secondo fino a un massimo del 200%. Quando il personaggio rimane sul campo per più di 4s, il suddetto bonus ai danni diminuisce del 40% al secondo fino a raggiungere lo 0%.
Opzione 3

canto della quiete

Song of Stillness (4★)

  • ATK Base: 565
  • Statistica Bonus: ATK +27,6%
  • Effetto Arma(R5): Dopo che il portatore viene curato, infliggerà il 32% di danni in più per 8s. Questo effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo.
Opzione 4

Arco da Guerra dei Favonius

Favonius Warbow (4★)

  • ATK Base: 454
  • Statistica Bonus: ER +61,3%
  • Effetto Arma(R5): I colpi CRIT hanno il 100% di probabilità di generare una piccola quantità di Particelle Elementali, che rigenerano 6 Energia per il personaggio. Può verificarsi solo una volta ogni 6s.
Opzione 5

Ode del Windblume

Windblume Ode (4★)

  • ATK Base: 510
  • Statistica Bonus: EM +165
  • Effetto Arma(R5): Dopo aver usato un'Abilità Elementale, ricevi una benedizione dall'antico desiderio del Windblume, aumentando l'ATK del 32% per 6s.

Migliori Artefatti e Statistiche per Fischl

La Troupe Dorata è il set di artefatti migliore per Fischl quando gioca fuori campo nella maggior parte delle composizioni di squadra. Fornisce un totale di 70% di DAN da Abilità Elementale quando è fuori campo (20% + 25% + 25%), aumentando notevolmente i danni di Oz, che rappresentano il fulcro del suo contributo DPS.

Artefatti e Statistiche per Build di Supporto

compagnia dorata

Golden Troupe

  • 2-PZ: Aumenta i danni dell'Abilità Elementale del 20%.
  • 4-PZ: Aumenta i danni dell'Abilità Elementale del 25%. Inoltre, quando non sei sul campo, i danni dell'Abilità Elementale saranno ulteriormente aumentati del 25%. Questo effetto viene annullato 2s dopo essere tornato sul campo.

Statistica Principale

  • Sabbie: ATK% o Ricarica Energia
  • Calice: Bonus Danni Electro
  • Corona: Tasso di CRIT o Danni CRIT

Statistiche Secondarie

120% Ricarica Energia > Tasso di CRIT & Danni CRIT > ATK% > Maestria Elementale > ATK Fisso

Migliori composizioni di squadra per Fischl

La versatilità di Fischl le permette di adattarsi a numerose composizioni di squadra come supporto Electro fuori campo e fonte di energia.

1. Squadra Aggravate

I team Aggravate sfruttano le reazioni Dendro ed Electro per aumentare notevolmente i danni. Fischl, grazie alla sua applicazione costante di Electro, è una delle migliori attivatrici di Aggravate.

Sub DPSMain DPSSupportoJolly

 Fischl

Fischl (4★)

clorinde

Clorinde (5★)

 nahida

Nahida(5★)

baizhu

Baizhu (5★)

Fischl

Fischl (4★)

Keqing

Keqing (5★)

nahida

Nahida(5★)

Xilonen

Xilonen(5★)

Fischl

Fischl (4★)

Alhaitham

Alhaitham (5★)

Collei

Collei (4★)

Zhongli

Zhongli(5★)

Fischl

Fischl (4★)

tighnari

Tighnari (5★)

Viaggiatore

Viaggiatore Dendro (5★)

Zhongli

Zhongli(5★)

2. Squadra Sovraccarica Elettrica

I team Elettro-Caricati utilizzano Hydro ed Electro per innescare reazioni a catena su più nemici. Fischl può agire sia come supporto fuori campo che come driver sul campo.

Sub DPSDriverSupport/AbilitatriceSostegno

 Fischl

Fischl (4★)

 Flins

Flins(5★)

 Aino 

Aino (4★) 

 Jahoda

Jahoda(4★)

Fischl

Fischl (4★)

Sucrose

Sucrose(4★)

Xingqiu

Xingqiu (4★)

 Beidou

Beidou (4★)

Fischl

Fischl (4★)

Neuvillette

Neuvillette (5★)

Furina

Furina(5★)

Xilonen

Xilonen(5★)

3. Squadra Sovraccarico

Le squadre Sovraccarico utilizzano Pyro ed Electro per innescare reazioni esplosive. Con l'introduzione di Chevreuse e i potenziamenti della Versione 6.2, le squadre Sovraccarico sono diventate notevolmente più forti.

Sub DPSMain DPSSupporto

Fischl

Fischl (4★)

Arlecchino

Arlecchino(5★)

chevreuse

Chevreuse (4★)

Bennett

Bennett (4★)

Fischl

Fischl (4★)

yoimiya

Yoimiya (5★)

chevreuse

Chevreuse (4★)

thoma

Thoma (4★)

Fischl

Fischl (4★)

lyney

Lyney (5★)

chevreuse

Chevreuse (4★)

Bennett

Bennett (4★)

4. Squadra Iperfioritura

I team Hyperbloom utilizzano i nuclei Dendro fatti detonare dall'elemento Electro per infliggere ingenti danni a bersaglio singolo. Sebbene Fischl possa attivare Hyperbloom, i personaggi dedicati a Hyperbloom come Kuki Shinobu di solito offrono prestazioni migliori.

AttivatoreGeneratore di Nuclei DendroAttivatore HydroAttivatore di Iperbloom

Fischl

Fischl (4★)

nahida

Nahida(5★)

Xingqiu

Xingqiu (4★)

kuki shinobu

Kuki Shinobu (4★)

Fischl

Fischl (4★)

Viaggiatore

Viaggiatore Dendro (5★)

kokomi

Kokomi (5★)

Raiden Shougun

Raiden Shogun (5★)

5. Squadra Hexenzirkel (Versione 6.2+)

Con i prossimi potenziamenti dell'Hexenzirkel, le squadre che includono più personaggi dell'Hexenzirkel sbloccano sinergie speciali in cui Fischl diventa uno dei migliori buffer del team.

Sub DPS/BufferDPS PrincipaleSub DPS/SupportoSupporto

Fischl

Fischl (4★)

Durin

Durin(5★)

chevreuse

Chevreuse (4★)

Bennett

Bennett (4★)

Fischl

Fischl (4★)

Klee

Klee(5★)

Mona

Mona(5★)

Venti

Venti(5★)

Fischl

Fischl (4★)

razor

Razor (4★)

Sucrose

Sucrose(4★)

Albedo

Albedo(5★)

Costellazioni di Fischl

Fischl è perfettamente utilizzabile già a C0, ma le sue costellazioni offrono miglioramenti significativi. Essendo un personaggio a 4 stelle che appare regolarmente nei banner e nel negozio, la maggior parte dei giocatori otterrà naturalmente le sue costellazioni col tempo.

costellazione di Fischl

Prestazioni C1

Anche quando Oz non è presente in combattimento, può comunque vegliare su Fischl attraverso i suoi occhi di corvo. Quando Fischl esegue un Attacco Normale contro un avversario, Oz sferra un attacco congiunto, infliggendo DAN pari al 22% dell'ATT di Fischl.

C1 rappresenta il primo grande incremento di potenza di Fischl ed è altamente consigliato ottenerlo. Questa costellazione permette a Oz di effettuare attacchi coordinati anche quando non è fisicamente sul campo, offrendo così a Fischl un potenziale di danno fuori campo durante i suoi periodi di inattività. Gli attacchi coordinati si attivano con ogni Attacco Normale di Fischl, garantendo danni supplementari costanti. Questa costellazione è particolarmente preziosa per le build DPS Fisiche, ma rimane utile anche per le build standard fuori campo, riducendo l'impatto dei tempi di inattività di Oz.

Prestazioni C2

Quando Nightrider viene utilizzato, infligge un ulteriore 200% di ATT come DAN, e la sua area d'effetto viene aumentata del 50%.

C2 offre un aumento diretto dei danni all'attivazione iniziale dell'Abilità Elementale di Fischl, infliggendo un ulteriore 200% di DAN da ATT con un'area d'effetto più ampia. Questo si traduce in circa il 15-20% di danni totali in più dell'Abilità. Sebbene sia utile, l'impatto è limitato rispetto a C1 e C6, poiché il potenziamento riguarda solo l'evocazione iniziale e non gli attacchi continui di Oz.

Prestazioni C4

Quando si utilizza Fantasmagoria di Mezzanotte, infligge il 222% dell'ATT come DAN da Electro ai nemici circostanti. Al termine della durata dell'abilità, Fischl rigenera il 20% dei suoi PS.

C4 aumenta il danno dell'Elemental Burst di Fischl e aggiunge una componente di cura al termine dell'abilità. L'incremento di danno è modesto, poiché il Burst di Fischl non è la sua principale fonte di danno. La rigenerazione del 20% dei PS offre una sopravvivenza leggermente maggiore, ma in generale non è necessaria.

Prestazioni C6

Estende la durata dell'evocazione di Oz di 2 s. Inoltre, quando è presente, Oz esegue attacchi coordinati con il tuo personaggio attivo, infliggendo il 30% dell'ATT di Fischl come DAN da Electro.

C6 è la costellazione più trasformativa di Fischl e uno dei migliori effetti C6 a 4 stelle del gioco. L'estensione della durata di 2 secondi aumenta la presenza di Oz da 10 a 12 secondi (portando l'uptime effettivo all'83% invece del 67% quando si alternano Abilità e Tripudio). Gli attacchi coordinati infliggono il 30% dell'ATT di Fischl come danno Electro con ogni Attacco Normale del personaggio attivo, aggiungendo così un enorme DPS fuori campo a qualsiasi carry focalizzato sugli Attacchi Normali.

Questa costellazione trasforma Fischl in una Sub-DPS fuori campo di alto livello, capace di rivaleggiare con molti personaggi a 5 stelle in specifiche composizioni di squadra. Con personaggi che attaccano rapidamente come Tartaglia, Yoimiya o Ayato, gli attacchi coordinati si attivano molto frequentemente, garantendo un ingente danno sostenuto.

Con i potenziamenti dell'Hexenzirkel nella Versione 6.2, la C6 raddoppia i bonus di squadra forniti da Oz, garantendo il 45% di ATT (anziché il 22,5%) per i team Sovraccarico oppure 180 di Maestria Elementale (anziché 90) per i team Elettrocaricati. Questo aumenta notevolmente il suo valore come buffer di squadra, rendendo Fischl C6 uno degli investimenti a 4 stelle più preziosi del gioco.

Conclusione

Questa guida completa dimostra la posizione di Fischl come uno dei personaggi a 4 stelle più affidabili, costanti e preziosi in Genshin Impact. I suoi requisiti minimi di tempo sul campo, l'eccezionale applicazione dell'Elemento Electro fuori dal campo e le sue ottime capacità di batteria la rendono una scelta eccellente per praticamente qualsiasi composizione di squadra che necessiti di supporto Electro. La sua accessibilità come personaggio a 4 stelle, disponibile nelle rotazioni del negozio, garantisce che tutti i giocatori possano eventualmente ottenerla e potenziarla, con prestazioni già pienamente funzionali a C0, mentre C1 e soprattutto C6 offrono miglioramenti trasformativi.

Con i prossimi potenziamenti di Hexenzirkel nella Versione 6.2, Fischl è pronta a ricevere miglioramenti significativi che espandono il suo ruolo da semplice fonte di danno fuori campo a un ibrido Sub-DPS/Buffer. La capacità di fornire un bonus ATK del 22,5% alle squadre Overload o 90 di Maestria Elementale alle squadre Electro-Caricata la trasforma in un supporto essenziale per le composizioni Hexenzirkel, con la sua C6 che raddoppia questi effetti rispettivamente al 45% di ATK o 180 di Maestria Elementale. Questi aggiornamenti assicurano che la Prinzessin der Verurteilung rimanga uno dei personaggi più preziosi e versatili nel meta in evoluzione, specialmente se abbinata ad altri membri di Hexenzirkel come Durin, Klee, Mona, Venti o Sucrose.

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