Clash Royale continua a evolversi. Ogni mese arriva una nuova stagione e, con essa, modifiche che possono cambiare completamente il modo di giocare. La Stagione 77 è arrivata il 3 novembre 2025 e, sinceramente, è uno degli aggiornamenti più equilibrati che abbia visto da un po' di tempo. Supercell voleva chiaramente ridimensionare le carte che erano fuori controllo la scorsa stagione e dare un po' di vita a quelle che nessuno utilizzava.
Dopo aver giocato diverse partite competitive dalla patch, sento già il cambiamento. Gli edifici difensivi non dominano più il meta, e i mazzi più veloci e offensivi stanno tornando alla ribalta. Nove carte sono state modificate in questa stagione — tre indebolite, sei potenziate — e ogni singola modifica ha senso. Qui sotto ho classificato questi cambiamenti dal più al meno impattante, aggiungendo anche alcune mie considerazioni personali.
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1. Nerf del Fantasma Royale Evoluto
- Tipo: Nerf
- Modifica: Il danno dei Souldiers è stato ridotto di circa il 50%, limitato a una sola attivazione per colpo.
- Impatto: Importante cambiamento nel meta.
Era davvero ora che arrivasse questo cambiamento. Il Fantasma Reale Evoluto stava dominando il gioco da quando è stato introdotto. Aveva invisibilità, danni ad area e quei Soldati che colpivano fortissimo appena apparivano. Lo si vedeva in quasi tutti i mazzi, e sinceramente rendeva le partite molto ripetitive.
Dopo il nerf, quei Soldati non restano più in giro a colpire tutto all'infinito. Il loro danno è stato praticamente dimezzato, e ora attaccano una sola volta prima di sparire. L'ho testato subito dopo l'aggiornamento, e la differenza è davvero enorme.
2. Potenziamento della Trivella Goblin Evoluta
- Tipo: Potenziamento
- Modifica: La prima immersione ora genera due Goblin invece di uno.
- Impatto: Rivitalizza i mazzi a ciclo rapido.
Adoro questo cambiamento. Il Trapano Goblin è sempre stata una carta divertente, ma la sua versione evoluta prima non sembrava davvero un miglioramento. Ora, con la doppia generazione di Goblin, ha davvero una marcia in più.
Nelle mie partite, questo potenziamento rende i danni alle torri molto più costanti. L'ho utilizzato in mazzi a ciclo veloce con carte come Cannone e Fuocobottiglia, e mantiene costantemente la pressione sull'avversario senza sosta.
3. Indebolimento della Capanna dei Goblin
- Tipo: Nerf
- Modifica: Frequenza di comparsa rallentata da ogni 1,9s → 2,0s.
- Impatto: Leggera riduzione del potenziale di chip.
Questa è una modifica più sottile, ma comunque evidente. La Capanna dei Goblin dominava la scorsa stagione: era troppo efficiente rispetto al suo costo. La velocità di generazione più lenta può sembrare poca cosa sulla carta, ma durante una partita intera fa la differenza.
4. Potenziamento della Fenice
- Tipo: Potenziamento
- Modifica: PS e danni del Baby Phoenix aumentati del 25%.
- Impatto: Ciclo di rinascita più potente e valore complessivo migliorato.
Phoenix è sempre stata quella carta dal “concetto interessante, ma realizzazione deludente”. La meccanica della rinascita è divertente, ma la forma base non faceva molto prima. Con questo potenziamento, però, la versione rinata ora può davvero contrattaccare.
5. Indebolimento della Pompa di Elisir
- Tipo: Nerf
- Modifica: Il tempo di generazione dell'Elisir è stato aumentato da 12s a 13s.
- Impatto: Economia più lenta, mazzi di controllo indeboliti.
Questa fa male ai giocatori della Pompa, senza dubbio. Un aumento di un solo secondo può sembrare poco, ma nel corso di una partita si perde un intero elisir o anche di più. È un cambiamento enorme per mazzi come i Tre Moschettieri che si affidano alla Pompa per mantenere la pressione.
6. Potenziamento dei Furfanti
- Tipo: Potenziamento
- Modifica: Danno di Ragazzo Monello aumentato del 6% (204 → 217).
- Impatto: Combo tank-distanza leggermente più forte.
Si tratta di un piccolo potenziamento, ma rappresenta comunque un miglioramento della qualità della vita. Il ragazzo Rascal è sempre sembrato un po' debole rispetto alle ragazze, che svolgono la maggior parte del lavoro con attacchi a distanza. Quel 6% in più gli dà maggiore forza e permette al trio di resistere più a lungo durante le avanzate.
7. Potenziamento dell'Imperatrice Spirituale
- Tipo: Potenziamento
- Modifica: HP a terra aumentati del 10% (1134 → 1244).
- Impatto: Maggiore resistenza, ma rimane di nicchia.
L'Imperatrice degli Spiriti è una carta davvero strana. Può passare dalla modalità terrestre a quella aerea, ma la forma terrestre è sempre stata piuttosto inutile. Questo potenziamento le conferisce abbastanza resistenza per sopravvivere alle magie minori e durare più a lungo nei combattimenti.
8. Potenziamento del Cavaliere Dorato (Correzione Bug)
- Tipo: Potenziamento / Correzione
- Modifica: Ritardo della scivolata ridotto da 200ms → 50ms.
- Impatto: Attacchi concatenati più fluidi e maggiore reattività.
Questa è più una correzione che un vero potenziamento, ma davvero, ora è molto meglio. Il Cavaliere Dorato prima rimaneva spesso bloccato a inseguire Golem di Ghiaccio o truppe che lo attiravano lontano all'infinito, rendendolo poco affidabile.
Ora aggancia i bersagli più rapidamente e completa effettivamente il suo scatto. La carta sembra più fluida, non più potente — semplicemente meno soggetta a bug. Se lo usi nei mazzi di controllo, apprezzerai sicuramente questo comportamento più fluido.
9. Potenziamento del Piccolo Principe
- Tipo: Potenziamento
- Modifica: PS del Guardiano aumentati del 7% (202 → 217).
- Impatto: Leggero miglioramento della sopravvivenza.
L'ultima modifica nell'elenco è piuttosto marginale. Il Guardiano del Piccolo Principe diventa leggermente più resistente, il che aiuta durante gli scontri ravvicinati, ma non è un potenziamento sufficiente a rivoluzionare i mazzi.
Ho provato a usarlo in alcune configurazioni reali, e anche se il Guardiano sopravvive leggermente più a lungo, non cambia il modo in cui ci si gioca intorno. È più una piccola miglioria gradita che una vera rivoluzione strategica.
Conclusione: La mia opinione sulla Stagione 77
Nel complesso, la Stagione 77 sembra un aggiustamento salutare. Supercell ha finalmente messo un freno ad alcune evoluzioni troppo potenti, offrendo allo stesso tempo un aiuto alle carte che avevano bisogno di un po' di attenzione.
Se non hai effettuato l'accesso da un po', questa potrebbe essere la patch giusta per tornare a giocare. C'è di nuovo spazio per sperimentare — che si tratti di un mazzo Phoenix bait rinato, una strategia con doppio Trapano dei Goblin, o persino un ibrido con la Regina degli Spiriti. Qualunque sia il tuo stile di gioco, la Stagione 77 è uno di quegli aggiornamenti rari che rivoluzionano le cose senza rovinare il gioco.
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