Se stai partecipando all'evento Stranger Things in Brawl Stars, la modalità Caccia a Hawkins è probabilmente una delle più emozionanti e impegnative. Questa guida ti spiegherà come funziona la modalità, cosa aspettarti in ogni fase e quali Brawler e strategie possono aiutarti a completare una run completa.
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Cos'è la Caccia a Hawkins in Brawl Stars?
Caccia a Hawkins è una modalità speciale di battaglia contro boss a 3 giocatori, rilasciata durante la collaborazione Stranger Things di novembre 2025, che si svolge dal 6 novembre al 3 dicembre 2025. In questa modalità, ti unisci ad altri due giocatori per sconfiggere boss ispirati alla serie, tra cui Frank Spirito, Vecna e il Demogorgone. Anche se la struttura può sembrare simile ad altre sfide PvE, la Caccia a Hawkins presenta diverse meccaniche che la rendono più veloce, difficile e coordinata rispetto ai soliti combattimenti contro i boss.
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Come funziona la Caccia di Hawkins
Per comprendere la modalità, pensala come una sfida composta da cinque fasi. Ogni tentativo completo è chiamato una "run", e ogni fase ti mette alla prova più della precedente.
Progressione e Difficoltà
La tua partita inizia alla Fase 1 con difficoltà Normale. Man mano che avanzi, il boss acquisisce più salute, velocità e attacchi. Quando raggiungi la fase finale, la difficoltà può arrivare fino a Impossibile III, quindi gli errori che potevi permetterti all'inizio possono facilmente portarti alla sconfitta più avanti.
Perdere una corsa
Una partita termina immediatamente se tutti e tre i giocatori vengono sconfitti o se il timer di 5 minuti scade. In tal caso, si torna direttamente alla Fase 1. L'evento stesso si resetta ogni 6 giorni, offrendoti nuovi tentativi giornalieri.
Carte Potenziamento
Prima di ogni fase, la squadra sceglie una delle tre carte potenziamento. Queste carte determinano l’andamento dell’intera partita: le scelte giuste possono portarti a superare anche le fasi Impossibili, mentre quelle sbagliate possono rendere frustranti persino i primi round. Le carte possono offrire danni bonus, movimento più veloce, ricariche più rapide o persino il doppio salto. Tra tutte le carte, Goat Mode è il premio raro: un grande aumento di HP, velocità e carica della Super.
Ricompense
Completare i livelli ti permette di ottenere Waffle, una valuta speciale dell'evento che puoi utilizzare per acquistare pacchetti potenziamento e altre ricompense.
Super Limitazioni
Tutti i Brawlers generano Super e Hypercharge circa il 70% più lentamente in questa modalità. Questo cambia drasticamente il ritmo della battaglia, soprattutto per i Brawlers che dipendono molto dalle Super.
Boss Principale: Spirito Frank (Cavaliere Spirituale Frank)
La prima parte della modalità si concentra su Spirit Frank, seguita dal più pericoloso Vecna. Spirit Frank è solitamente il primo boss che i giocatori affrontano, con una difficoltà che può arrivare fino a Insano. Anche se è considerato il boss "iniziale", possiede una vasta gamma di attacchi che puniscono le reazioni lente.
Attacchi di Spirit Frank
Durante la battaglia, Frank Spiritoso diventa sempre più aggressivo man mano che il tempo scorre. Passa attraverso diversi "Livelli di Rabbia": Normale → Arrabbiato → Furioso → Infuriato → Modalità Divina. Ogni passaggio lo rende visibilmente più forte. I suoi attacchi principali includono:
Colpi di Fiamma
Un colpo a terra che rilascia 12 proiettili infuocati perforanti in un ampio arco. Questi possono ridurre notevolmente i tuoi PS se non ti muovi.
Colpi Mozzafiato
Una raffica completa a 360° di 14 colpi di fuoco che infliggono danni e ti stordiscono brevemente. Essere colpiti da questo attacco spesso porta all'eliminazione dell'intera squadra.
Carica
Frank si lancia in avanti in linea retta. Questo infligge danni ingenti, ma può essere fermato dall'acqua.
Minion Lambent Mortis
Frank lancia un proiettile che, all'atterraggio, evoca un minion Lambent Mortis. Questi minion inseguono i giocatori e infliggono danni corpo a corpo elevati.
Combo Tiro a Strappo + Colpi Stordenti
Frank crea un vortice che trascina i giocatori verso di sé, seguito dal suo attacco stordente a 360°. Un allarme suona poco prima che lo usi — questo segnale è il tuo avviso per iniziare a riposizionarti.
Come affrontare Spirit Frank
Sconfiggere Spirit Frank riguarda meno il danno puro e più il movimento e i ruoli del team.
Rimani Mobile
Il più grande errore è restare fermi. Il suo attacco a 360° presenta sempre piccoli spazi sicuri: osserva il pattern e muoviti verso le aperture. Stare un po' più vicino al centro di Frank può anche aiutarti a passare tra le linee di fuoco.
Controlla i Minion
Assegna a un compagno di squadra il compito di tenere d'occhio i servitori evocati. Questi nemici fanno molto più male di quanto sembrino e ignorarli di solito porta la tua squadra a rimanere intrappolata.
Scegli le Carte Giuste
Le carte ad alto danno, le carte di ricarica dei gadget e i potenziamenti alla velocità di movimento sono estremamente utili qui. Una maggiore velocità di movimento, in particolare, ti offre più spazio per schivare gli ampi schemi di fiamme.
Usa la mappa
I muri possono bloccare i colpi di fuoco, il che è utile per prendere fiato, ma ricorda che prima o poi si rompono. Non fare affidamento su di loro per tutta la durata dello scontro.
Brawler consigliati per Spirit Frank
Una squadra equilibrata di solito include almeno un difensore, un attaccante a distanza e, opzionalmente, un attaccante corpo a corpo per una maggiore flessibilità. Ecco alcuni Brawler consigliati:
Spike / Buzz / Emz / Shelly
Questi Brawler eccellono nel rallentare e controllare Spirit Frank e i suoi servitori. Spike si distingue grazie al suo Super, che può intrappolare Frank, e al suo Potere Stellare Vita Vegetale, che gli garantisce abbastanza rigenerazione per sopravvivere agli attacchi a distanza ravvicinata.
Colt / Rico / 8-Bit / Ambra / Brock
Combattenti a distanza che possono infliggere danni costanti in modo sicuro da lontano, perfetti per evitare gli attacchi di fuoco di Spirit Frank.
Edgar / Stu
Combattenti corpo a corpo con alta mobilità. Edgar è potente grazie ai suoi danni esplosivi e al doppio salto, che lo aiutano a schivare i pattern di fiamme. La dash ripetuta di Stu gli permette di evitare efficacemente sia i Colpi di Fiamma che gli attacchi Caricati.
Boss Principale: Vecna
Se Spirit Frank è solo un riscaldamento, allora Vecna rappresenta la vera prova. È il secondo boss principale in Hawkins Hunt e la sua difficoltà aumenta notevolmente rispetto a Frank. Lo scontro diventa ancora più caotico perché Vecna non combatte mai da solo: il suo Demogorgon mette costantemente sotto pressione la tua squadra, costringendoti a gestire più compiti contemporaneamente mentre schivi alcuni degli attacchi più devastanti dell'evento. Le fasi di Vecna iniziano da Difficile e arrivano fino a Impossibile III, e più alta è la difficoltà, più i suoi attacchi possono eliminarti all'istante se commetti anche un solo errore.
Abilità di Vecna
Proprio come Spirit Frank, Vecna diventa sempre più aggressivo man mano che il timer si avvicina allo zero. I suoi Livelli di Rabbia aumentano sia la sua velocità che i suoi danni, fino a quando non raggiunge la Modalità Divina, dove anche un piccolo errore può mettere fine alla partita. Ecco cosa può fare:
- Vortici
Vecna crea tre zone di vortice che attirano tutti i giocatori verso i loro centri, infliggendo danni e causando uno stordimento di 5 secondi. Essere catturati da questi vortici spesso porta a un attacco successivo che può eliminarti all'istante.
- Uragani
Lancia sei uragani a forma di cono che sollevano i giocatori in aria. Mentre sei in volo, non puoi muoverti né attaccare, anche se sei temporaneamente immune ai danni diretti. Tuttavia, gli uragani ti attirano anche più vicino a Vecna, spesso preparandoti per la sua prossima abilità.
- Rocce Esplosive
Vecna evoca cinque rocce che esplodono verso l'esterno poco dopo essere apparse. Queste esplosioni coprono un'ampia area, quindi rimanere in movimento è fondamentale.
- Colpo Teletrasportato (Proiettile Orologio)
Vecna lancia un grande proiettile a forma di orologio. Se colpisce un giocatore, si teletrasporta direttamente dietro di lui e infligge un ingente danno esplosivo. Il proiettile prende sempre di mira il Brawler più vicino.
- Pull (Difficoltà Esperto e superiore)
Alle difficoltà più elevate, Vecna acquisisce un'abilità di attrazione più potente che trascina i giocatori direttamente verso di lui e infligge circa 4400 danni a chiunque si trovi nelle vicinanze. I giocatori esperti possono schivare questo attacco muovendosi in anticipo durante la breve animazione di preparazione.
Animale domestico Demogorgon
Il compagno di Vecna prende costantemente di mira il Brawler più vicino, scattando in avanti per infliggere danni e respingere. Se non viene controllato, può interrompere le schivate, rompere il tuo posizionamento e intrappolare i giocatori nelle combo letali di Vecna.
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Come Combattere Vecna
Vecna colpisce incredibilmente forte e molti dei suoi attacchi possono concatenarsi in uccisioni inevitabili se ti avvicini troppo. La chiave per vincere sta nella distanza, nel controllo e in una distribuzione intelligente dei ruoli.
1. Dai priorità alla portata e alla velocità di movimento
La trazione, il vortice e gli uragani di Vecna puniscono tutti i giocatori che si avvicinano troppo. La velocità di movimento è una delle statistiche più forti in questo combattimento: ti aiuta a liberarti dalle zone pericolose, sfuggire alla trazione e schivare il proiettile del teletrasporto. Le carte di alta rarità che aumentano la velocità, la velocità di ricarica o i danni dovrebbero essere le tue scelte principali durante tutta la partita.
2. Mantieni la Distanza Massima
La maggior parte degli attacchi di Vecna prende di mira chi si trova più vicino a lui. I Combattenti a distanza possono restare lontani ed evitare quasi tutte le situazioni pericolose. Gli Assassini come Edgar verranno quasi sempre sconfitti con un solo colpo, a meno che non siano fortemente potenziati, quindi affrontare Vecna da distanza ravvicinata raramente vale il rischio.
3. Attira il bersaglio di Vecna
Poiché Vecna si concentra sul bersaglio più vicino, una strategia efficace è designare un giocatore—preferibilmente qualcuno veloce o resistente—come "esca". Questo giocatore mantiene l'attenzione di Vecna restando più vicino, mentre gli altri due attaccano in sicurezza da lontano. Vecna attacca principalmente davanti a sé, quindi il giocatore-esca deve solo mantenere una distanza attenta ed evitare movimenti improvvisi.
4. Gestire il Demogorgon come animale domestico — La chiave della battaglia
Il maggiore aumento di difficoltà nell'incontro con Vecna deriva dal famiglio Demogorgone. La strategia ideale è:
Un compagno di squadra isola il Demogorgon trascinandolo lontano dalla battaglia.
Quel giocatore poi torna indietro e sconfigge il famiglio da solo.
Nel frattempo, gli altri due compagni di squadra mantengono una pressione costante su Vecna.
Rimuovere il Demogorgon riduce drasticamente il livello di caos. Senza di esso, la squadra può concentrarsi completamente sui pattern d'attacco di Vecna invece di dover gestire entrambe le minacce.
5. Aiutare i compagni di squadra a sfuggire a stordimenti e trascinamenti
Se un compagno di squadra rimane intrappolato in uno stordimento o in un uragano, a volte puoi salvarlo attirando il Demogorgon affinché lo spinga fuori dalla zona di pericolo. Non è sempre facile, ma nei momenti critici può evitare una morte quasi certa.
Combattenti consigliati per la battaglia contro Vecna
La composizione di squadra più sicura e costante è formata da tre infliggi-danni a lunga distanza. La loro capacità di combattere da lontano contrasta direttamente l'intero set di abilità di Vecna. Di seguito sono riportate le scelte migliori, organizzate in base alle prestazioni pratiche piuttosto che a una semplice classifica:
Max — Velocità e Consistenza
La velocità di movimento elevata di Max e la sua grande portata la rendono una delle scelte migliori. Con le carte che aumentano la velocità di ricarica, può infliggere danni rapidi e costanti, evitando facilmente la maggior parte degli attacchi di Vecna.
Colt — Danno Esplosivo Affidabile
Con carte che aggiungono proiettili extra, aumentano la portata e migliorano la velocità di movimento, Colt diventa una potente minaccia a distanza. Eccelle nel fare a pezzi Vecna da una posizione sicura.
Brock — Pressione Pesante a Lungo Raggio
I missili di Brock infliggono alti danni a lunga distanza. I suoi gadget offrono opzioni di fuga d'emergenza, e il suo Super o Hypercarica possono infliggere ingenti danni alla salute di Vecna in poco tempo.
Amber — Danno Sostenuto Elevato
L'ampio raggio d'azione e i danni da bruciatura di Amber la rendono eccellente nei combattimenti prolungati. Attualmente, la sua Super si carica insolitamente in fretta, permettendole di mantenere costantemente la pressione sugli avversari.
Piper — Danno ad Alta Precisione
Se hai una buona mira, Piper è devastante a lunga distanza. Tenere la sua Super pronta è fondamentale per sfuggire a prese improvvise o teletrasporti.
Nani — Raffica a Lungo Raggio Estremo
Nani ha uno dei più alti potenziali di danno a distanza. Le carte che aumentano la velocità di movimento sono essenziali se scegli lei, poiché è fragile quando viene colta di sorpresa.
Jessie — Uno strumento di distrazione prezioso
Con la carta animale +1, Jessie diventa sorprendentemente forte. La sua torretta attira l'attenzione di Vecna, costringendolo spesso a teletrasportarsi verso di essa invece che verso un compagno di squadra.
Crow — Utilità e Sopravvivenza
La capacità di Crow di accumulare scudi e la sua Super lo rendono difficile da bloccare. La sua Hypercharge gli permette di lanciare tutte le daghe contemporaneamente, ricaricando la sua Super e offrendo potenti finestre di danno esplosivo.
Melodie — L'unica assassina valida
La mobilità di Melodie le permette di sfuggire più facilmente alle zone di danno di Vecna rispetto ad altri combattenti corpo a corpo. Le sue note musicali aiutano anche a gestire il Demogorgon come animale domestico.
Edgar — Non consigliato
Sebbene Edgar sia forte in molte modalità boss, Vecna può eliminarlo all'istante con una sola presa. A meno che tu non abbia un'esecuzione quasi perfetta, Edgar è troppo rischioso per questa battaglia.
Consigli aggiuntivi e tecniche di squadra
Priorità delle carte
Per sopravvivere alle fasi più difficili di Vecna prima che si attivi la Modalità Dio, dai priorità a:
Velocità di movimento: Questa è la statistica più importante dell'intero combattimento.
Potenziamenti ai danni: Devi sconfiggere Vecna prima che sopraffaccia la tua squadra.
Miglioramenti alla portata: Più lontano puoi combattere, più sarai al sicuro.
Coordinazione della squadra
Anche se è possibile sconfiggere Vecna con compagni di squadra casuali, le squadre coordinate hanno un tasso di successo molto più alto. È necessaria una comunicazione chiara su:
Chi sta attirando Vecna
Chi si sta occupando del Demogorgone
Quando raggrupparsi o riposizionarsi
Quando due giocatori cadono, il compagno di squadra rimasto viene sopraffatto quasi all'istante, quindi restare vivi come gruppo è fondamentale.
Strategia del mazzo di carte
Sbloccare i Mazzi Rissatori ti offre più opzioni di accesso all'evento. Alcuni Rissatori diventano estremamente potenti con le giuste combinazioni di carte:
Hank: La sua mutazione che lancia siluri quando subisce danni infligge un'enorme quantità di danni esplosivi se usata al momento giusto.
Griff: La ricarica più rapida della Super e la guarigione dagli attacchi lo rendono sorprendentemente resistente.
Nita: Con la carta animale +1 e la sinergia di guarigione, il suo orso può assorbire e sostenere molti danni durante le battaglie contro i boss.
Conclusione
Hawkins Huntpremia il movimento intelligente, il gioco di squadra e la scelta giusta delle carte. Padroneggia i Brawler a distanza, resta sempre in movimento e controlla i nemici aggiuntivi come il Demogorgone: anche le fasi Impossibili diventeranno affrontabili. Per un'esperienza evento più fluida, considera la ricarica di Brawl Stars su LootBar per ottenere risorse extra e potenziare le tue partite.
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