Gioco a Clash Royale fin dal suo lancio nel 2016. È stata una lunga scalata attraverso tutte le arene, con innumerevoli mazzi, cambi di bilanciamento e molto altro. I Campioni sono ancora una delle novità più importanti introdotte nel gioco; sono le carte più rare e possiedono abilità speciali che cambiano davvero il modo di giocare.
Non erano presenti al lancio. Supercell li ha aggiunti anni dopo e ha continuato a introdurne altri gradualmente. Poi è arrivato l’aggiornamento di ottobre 2025: improvvisamente puoi inserire più Campioni in un singolo mazzo, e ora ruotano come le carte normali. La particolarità è che solo il Campione giocato più di recente può utilizzare la sua abilità.
In questa guida, ho classificato tutti e otto i Campioni dal più forte al più debole in base alla mia esperienza personale, considerando fattori come il valore di elisir, l'efficacia della loro abilità, i counter e il loro rendimento nei vari matchup. Inoltre, una nota veloce: molti giocatori oggi effettuano ricariche su Clash Royale per sbloccare e potenziare più velocemente i Campioni. LootBar è una delle piattaforme utilizzate per acquistare gemme di Clash Royale grazie alla sicurezza e al miglior rapporto qualità-prezzo.
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1: Boss Bandito
Boss Bandit è stata rilasciata nell'aprile 2025 e si è subito imposta come una scelta potente. È fondamentalmente una versione migliorata di Bandit, con scatti più potenti e un impatto generale decisamente superiore.
La sua abilità, Granata di Fuga, è incredibile: diventa invisibile, si sposta indietro di sei caselle e poi scatta di nuovo immediatamente. Se usata al momento giusto, colpisce il doppio più velocemente di quanto ci si aspetti e può ribaltare completamente una battaglia.
Distrugge facilmente unità con punti salute medi come Valchiria, Cavaliere e Mini P.E.K.K.A., e se riesce a scattare sulla tua torre? Buona fortuna, la barra della salute scende rapidamente. Il suo unico vero punto debole sono le orde e le magie potenti, ma se la supporti correttamente, diventa sempre più forte.
In breve:
- 6 elisir, valore enorme
- Invisibilità + teletrasporto + doppio scatto istantaneo
- Minaccia incredibile per le torri
- Debole contro sciami senza supporto
- Livello 11: 2.803 HP, 268 danni base, 537 danni da scatto
Nessuna sorpresa, è la mia scelta preferita in molti mazzi.
2: Goblinstein
Rilasciato nell'ottobre 2024. Goblinstein appare insieme al Dottore, il che lo rende già unico. Goblinstein prende di mira solo gli edifici e continua ad avanzare, mentre il Dottore si occupa delle truppe intorno a lui.
È ottimo per dividere la pressione; se lo posizioni dietro la Torre del Re costringi l’avversario a difendersi su entrambe le corsie. Attaccanti potenti a bersaglio singolo possono fermarlo, ma al momento? Si adatta perfettamente all’attuale meta.
Punti salienti:
- 5 elisir con unità di supporto integrata
- Pressione mirata agli edifici
- Abilità fulminea anti-sciame
- Opzione di pressione su corsia laterale
- Livello 11: l'ondata infligge 107 danni per impulso
- Debole contro unità singole molto forti
Sembra estremamente affidabile nella maggior parte degli scontri.
3: Il Piccolo Principe
Rilasciato a novembre 2023, è diventato rapidamente uno dei preferiti. Costa solo 3 elisir e colpisce sia le unità terrestri che quelle aeree, quindi è molto versatile.
La sua abilità Reale di Salvataggio evoca il Guardiano per 3 elisir aggiuntivi; il Guardiano carica, respinge i nemici e elimina le truppe deboli. Questa combinazione può facilmente travolgere difese impreparate, soprattutto se il Principe attacca in sicurezza da dietro di lui.
In breve:
- 3 elisir + 3 per abilità
- Potente supporto a distanza
- Respingimento e resistenza del Guardiano
- Difficile da punire senza le magie giuste
- Livello 11: scala da 82 a 247 DPS, Guardiano 1.600 HP
Anche dopo i nerf, rimane comunque una scelta fondamentale nei miei mazzi.
4: Cavaliere Dorato
Il Cavaliere Dorato è presente dal ottobre 2021 e continua a portare scompiglio. Costa 4 elisir e la sua carica a catena è la sua caratteristica principale: può colpire fino a 10 bersagli se sono allineati.
La sua abilità gli permette di sfrecciare tra le truppe e di ignorare i danni durante lo scatto. È fantastica per eliminare orde di nemici e sfondare le difese sui ponti. L'unico svantaggio è che i suoi danni non sono molto efficaci contro i grandi tank.
Punti salienti:
- 4 elisir
- Può scattare verso 10 bersagli
- Invincibile durante la catena di scatti
- Meno efficace contro i tank
- Livello 11: 1.799 HP, 161 danni, 335 danni da scatto
Non è più potente come al lancio, ma resta comunque una carta dirompente e forte.
5: Regina degli Arcieri
Anche da ottobre 2021. Una vera carta carry da retrovia: posizionala dietro la tua avanzata e lei scaglierà raffiche su tutto.
La sua abilità Mantello Occultante le conferisce invisibilità e un enorme aumento di danno per 3,5 secondi. Questo scatto di potenza è sufficiente per infliggere danni pesanti alle torri se lasciata indisturbata. Tuttavia, è fragile e necessita di protezione; unità di distrazione economiche possono facilmente rovinarle la giornata.
Punti salienti:
- 5 DPS a distanza con elisir
- Invisibilità + grande aumento dei danni
- Ricarica di 17 secondi, il tempismo è fondamentale
- DPS al livello 11 ~525
- Ha bisogno di supporto, altrimenti viene facilmente sopraffatta
I mazzi bridge spam la adorano, e onestamente offre ancora molto più di quanto costi.
6: Re dei Scheletri
Un altro Campione originale del 2021. Costa 4 elisir e dà il meglio di sé nelle battaglie caotiche. Ogni truppa che muore carica il suo indicatore e, quando è pieno, la sua abilità evoca fino a 16 scheletri.
Se lo usi al momento giusto, puoi esercitare una pressione incredibile sulla torre, a meno che il tuo avversario non usi subito il Tronco o lo Zap. Anche le truppe con danno ad area gli fanno male.
Punti salienti rapidi:
- 4 elisir
- Raccoglie anime dalle truppe cadute
- Evoca da 6 a 16 scheletri
- Debole contro danni ad area e magie leggere
- Livello 11: 2.298 HP, 204 danni
Gratificante se giochi con pazienza, prevedibile se non lo fai.
7: Monaco
Rilasciato nell'ottobre 2022. Il Monaco è una vera bestia difensiva contro le unità a distanza. La sua abilità riduce notevolmente i danni da mischia e riflette i proiettili, persino i colpi delle torri, per quattro secondi.
Lato negativo? Durante l'abilità smette di muoversi e attaccare, quindi un tempismo sbagliato significa spreco di valore. Inoltre, dà il meglio di sé solo negli scontri pieni di minacce a distanza.
Punti salienti:
- 5 elisir
- Riflette i colpi + 80% riduzione danni corpo a corpo
- Stazionario durante l'abilità
- Molto dipendente dal matchup
- Livello 11: 2.150 HP, 140 danni
Buona carta, ma non universale.
8: Minatore Potente
Aggiunto a marzo 2022. Immagina un Drago Infernale terrestre: i suoi danni aumentano più a lungo rimane agganciato al bersaglio. Può anche teletrasportarsi tra le corsie e lasciare cadere una bomba.
Il problema è che sciami di nemici e contromosse rapide lo fermano prima che riesca a potenziarsi nella maggior parte dei casi. Può funzionare, ma sembra situazionale e lento.
Punti salienti:
- 4 elisir
- Danno aumenta da 40 a 409 (grande scalabilità)
- Abilità di teletrasporto + bomba
- Difficoltà contro sciami
- Bomba livello 11: 332 danni
Idea interessante, difficile da sfruttare al massimo in modo costante.
Considerazioni finali
I Campioni portano davvero la strategia di Clash Royale a un livello superiore, soprattutto ora che è possibile inserirne più di uno in un singolo mazzo. Alcuni, come il Bandito Capo e il Goblinstein, si adattano praticamente a qualsiasi composizione, mentre altri hanno bisogno dell'abbinamento o del mazzo giusto per brillare.
Il miglior consiglio? Prova diverse combinazioni, esercitati con il tempismo delle abilità e osserva cosa funziona meglio. Una volta trovato il ritmo, salire di livello sarà molto più semplice.
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