GUIDE COMPLET DE CHISA : Kit Echo et Team | Wuthering Waves 2.8

Chisa est une sub DPS havoc dont l'objectif est de buff les personnages appliquant des effets négatifs. A ce jour, le perso n'intègre que deux teams concrètes mais se revèlera dans le futur être un personnage extrêmement important dans l'avenir : Kuro Games souhaitent développer le gameplay tournant autour des effets négatifs, or de nombreux effets sont manquants. Chisa intègrera très probablement les futurs teams du jeu.

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Partie 1 - Description du kit de Chisa

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Chisa

Attaque normal :

Elle effectue des attaques normales infligeant des dégâts Havoc. Lorsqu'elle fait son attaque "en ciseau", elle va soigner toute l'équipe. 

Compétence résonatrice :

La compétence lui permet d'immobiliser les ennemis et de commencer directement les attaques normales à partir de la numéro 2. Une fois son Forte au max, elle débloque la compétence améliorée (ses effets sont détaillés dans son Forte Circuit).

Libération résonatrice :

Celle-ci inflige de lourds dégâts et augmente les dégâts de la scie circulaire, tout en augmentant aussi la barre de Forte. 

Forte circuit :

Son premier Forte (en rouge) monte en faisant des attaques normales. Lorsque celui-ci est plein, elle débloque sa compétence améliorée, transformant son ciseau en scie circulaire. Elle effectue des attaques normales améliorés (la première faisant grouper les ennemis) qui finissent sur un finisher au sol qui va accorder un bouclier. 

Par ailleurs, en faisant la compétence résonatrice, en verouillant la cible, en utilisant une esquive (appuie long) on applique une marque appelé "'piège invisible" sur la/les cibles qui, en leurs enfligeants des dégâts, va venir imposer un effet négatif havoc ("effet de ravage Havoc") qui va être déclenchable 1 fois toutes les 2 secondes, jusqu'à max 3 fois, chaque cumul réduisant ainsi la def de 2% (donc max 6%).

Son deuxième Forte (en jaune) permet de tirer les ennemis. Pour ce faire on peut : Utiliser la compétence puis esquiver en étant en l'air, ou faire une attaque chargée (qui nous propulse en l'air) puis esquiver.

Statistique supplémentaire :

Les statistiques supplémentaires accordent de l'attaque et du taux critique.

Passif 1 :

Si un membre de l'équipe tue un ennemi marqué par le piège invisible, alors la compétence de Chisa est réinitialisé, cela pouvant être déclenché une fois toutes les 3 secondes.

Passif 2 :

Lancer la compéténce d'intro ou la compétence de résonnance confère un bonus de dégâts Havoc de 20% et un bonus de soin de 20% pendant 12 seconde. Lorsqu'un membre de l'équipe bénéficie du bonus Fil de Fléau (compétenc d'outro) et élimine une cible marquée par le Piège Invisible, Chisa obtient la Vision Démêlée, qui permet de ré appliquer Piège Invisible aux ennemis lorsqu'un personnage de l'équipe inflige des dégâts tout en bénéficiant du bonus Fil du Fléau.

Compétence d'intro :

En Intro, elle effectuera des dégâts Havoc et en appuyant brièvement sur la touche d'attaque normale elle lancera l'attaque normale 2 ou la Scie circulaire Rafale 2.

Compétence d'outro:

Tous les membres de l'équipe obtiennent le bonus "Fil résonnant de clôture" pendant 20 secondes. Celui-ci permet d'augmenter le cumul max de tout effet négatif de 3 cumuls supplémentaires. Enfin, qun personnage impose un effet négatif ou inflige des dégâts des effets négatifs, les membres de l'équipe obtiennent le bonus "Fil du Fléau" qui fait réduire la DEF des ennemis de 18% lorsque les ennemis sont marqué par le Piège Invisible.

Rotation :

La rotation de Chisa est très simple : On effectue des attaques normales jusqu'à ce que son Forte soit quasi au max, appliquant ainsi des effets négatifs Havoc. Une fois son forte au max, on utilise son ultime afin de buff les dégâts de la scie circulaire, puis on utilise la compétence améliorée. Une fois fait, le ciseau devient une scie circulaire qui fera d'énorme dégât. On peut lancer l'echo pendant puis ensuite faire une Outro en changeant de personnage.

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Partie 2 - Echos

Echos Set
set_22Fil du Destin Tranché

Quand le personnage impose l'effet de ravage Havoc à une cible, son attaque augmente de 20% et son bonus de dégâts de libération résonatrice augmente de 30% pendant 5 secondes

set_6Le Crépuscule Noir

Augmente les dégâts Havoc de 10%

Les attaques de Chisa sont majoritairement basés sur les dégâts de libération résonatrice. Qui plus est, elle applique l'effet de ravage Havoc toute les 2 secondes. De ce fait, elle aura tout le temps l'ensemble des bonus liés aux effets du set d'Echo "Fil du Destin Tranché". Enfin, pour augmenter ses dégâts Havoc, il sera recommandé de lui mettre le set d'Echo "Le Crépuscule Noir" ou sinon le set d'Echo "Voile des Ombres" permettant d'augmenter ses dégâts Havoc de 10%.

Son Echo coût 4 sera "Résidu Résonnant : Léviathan le Réprimantum". Il confère au porteur une fois invoqué une augmentation des dégâts d'Havoc et de Libération Résonatrice, parfait pour Chisa.

Statistique à viser :

En supposant que vous ayez son arme signature, un ratio de 80% de TC pour 250 à 280% de DC est tout à fait envisageable. Il faudra viser de l'attaque en substats mais aussi des dégâts de Libération Résonatrice. Il lui faudra aussi assez de recharge résonnante 

Partie 3 - Les armes

Armes
KumokiriT_IconWeapon21010036_UIWeapon_Lustrous_Razor
Kumokiri, arme 5* Signature de ChisaMarque du Feu Indompté, arme 5* Signature de LupaLame Lustrée, arme 5* permanente

Kumokiri, arme 5*

L'arme signature de Chisa. Celle-ci donne beaucoup de taux crit (36%) et augmente les dégâts de Libération Résonatrice de celle-ci. Mais ce n'est pas fini ! Cette arme confère aussi un bonus de dégâts de tous les attributs de 24% lorsqu'un membre de l'équipe impose des effets négatifs. Il s'agit donc aussi d'une arme support capable de buff votre MDPS sur le terrain !

Selon plusieurs calculs effectués, son arme est obligatoire car sans celle-ci vous ne pouvez pas faire mieux que le Rover dans l'équipe de Fleurdelys.

Marque du Feu Indompté, arme 5*

Il s'agit de l'arme signature de Lupa. Celle-ci augmente l'atk du porteur ainsi que les dégâts de libération résonatrice. Il s'agit là de la deuxième meilleur option pour Chisa en l'absence de son arme signature.

Lame Lustrée, arme 5*

Celle-ci confère de l'attaque en main stats, augmente la récupération d'énergie résonatrice (utile pour l'ult de Chisa pour buff ses dégâts personnels par la suite) et augmente les dégâts de libération résonatrice. Il s'agira de l'option la plus F2P pour elle.

Partie 4 - Chaîne résonatrice.

C1 : Elle obtient de la Résistance à l'interruption, augmente son attaque et inflige des dégâts havoc fixe sans pouvoir tuer la cible d'un seul coup. Par rapport à la C0, c'est un bonus de gain de dégâts estimés à 18%.

C2 : Les dégâts ignores 10% de résistance aux dégâts Havoc mais surtout confère un bonus de dégâts de tous les attributs de 50% à tous membre de l'équipe bénéficiant de Fil du Fléau. C'est un gain de DPS estimé à 30%, et surtout c'est une constellation support très utile pour buff votre équipe !

C3 : C'est une augmentation des dégâts personnels de Chisa. Important buff si vous voulez faire des dégâts massifs avec elle.

C4 : Chisa impose plus vite des effets de ravage Havoc, passant de 2 secondes à 1 seconde. Cela n'augmente pas les dégâts de Chisa mais seulement plus de confort.

C5 : Augmente les dégâts de libération et confère une réduction du coût d'utilisation de sa barre jaune (vu dans le Forte précédemment). Le buff est assez faible, voir anecdotique.

C6 : Chisa devient invulnérable lorsqu'elle utilise sa scie circulaire, mais surtout, améliore le Piège Invisible permettant d'intensifier les dégâts de 30% par une cible marqué et de 40% pour Chisa. Il s'agit d'un buff massif à la fois pour les dégâts personnels de Chisa, mais aussi pour les membres de l'équipe.

Le plus reccomandé sera de chercher d'abord son arme. Une fois fait, la C2 sera la constellation la plus intéressante à choisir. La C3 est utile si vous voulez vraiment jouer Chisa en tant que main DPS. La C4 et C5 ne sont pas utiles, toutefois la C6 est extrêmement puissante mais malgré tout coûteuse.

Partie 5 - Les Teams

La Team Cartethyia

Team Cartethyia
Cartethyia-iconCiaccona_IconResonator_Chisa
Cartethyia, 5 étoilesCiaccona, 5 étoilesChisa, 5 étoiles

La team Cartethiya est celle qui profite le plus de Chisa. En effet, Chisa va venir remplacer ici le Rover. Ses buffs qui augmente le cumul max et le fait qu'elle puisse réduire la DEF des ennemis fait que c'est la meilleure option actuel pour cette team. Attention toutefois, sans son arme, Chisa est moins bonne que le Rover.

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La Team Phoebe

Team Cartethyia
PhoebeCiaccona_IconResonator_Chisa
Phoebe, 5 étoilesCiaccona, 5 étoilesChisa, 5 étoiles

Une autre team possible est celle de Phoebe, puisque celle-ci est capable d'appliquer des effets négatifs spectro. Même chose que précédemment, elle profite du buff de Chisa sur le cumul des effets négatifs et de la réduction de DEF, ce qui en fait une meilleure option que Rover.

La team Zani ?

Malheureusement pour la team Zani, Chisa n'est pas une bonne option. Shorekeeper ainsi que le Rover feront mieux. Pourquoi ? Parce que Zani ne peut pas appliquer elle-même d'effet négatif, ne bénéficiant pas ainsi du passif de l'arme de Chisa.

La seule option pour que Chisa soit utile avec Zani est de l'avoir C2, sans cela, elle n'a aucune intérêt.

Conclusion

Chisa est un personnage utile si vous souhaitez remplacer le Rover. Attention toutefois à avoir son arme (ou à défaut, sa C2) pour être une concurrente solide. Malgré qu'elle n'offre que peu de teams actuellement, elle sera sûrement meta dans l'avenir dû au fait que des personnages futurs sortiront sûrement avec des kit dédiés aux effets négatifs. Pour les joueurs désireux d'obtenir Chisa,  recharger Wuthering Waves  sur  LootBar !

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