Augusta est un Résonateur à venir qui fera ses débuts dans Wuthering Waves Version 2.6 . Dans ce blog, nous avons rassemblé tous les détails sur le kit d'Augusta , son arme signature et ses Chaînes de Résonance. Continuez à lire !
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Livraison Rapide, Transactions Sûres.
Avis 4.9/5 sur Trustpilot, 10/10 parmi les joueurs.
Informations de base
Augusta est un Résonateur Électro 5 étoiles qui manie une Epée, combinant une attaque puissante avec un soutien précieux pour l'équipe. Chaque fois que ses attaques touchent, elle accumule différents types de Jauge Forte qui lui permettent de lancer des attaques spéciales. Sa Libération de Résonance délivre une frappe dévastatrice, et lorsqu'elle est renforcée, se transforme en une attaque à lame cachée qui déclenche une rafale de frappes rapides. En plus de sa puissance destructrice, Augusta peut également générer des boucliers pour ses alliés, et sa Compétence Outro restaure ses jauges, lui permettant de passer plus rapidement à des Libérations de Résonance améliorées. Augusta se tient comme une DPS Électro de première ligne qui apporte à la fois force et protection à son équipe.
- Rareté : 5 étoiles
- Attribut : Électro
- Arme : Epée
Arme Signature : Thunderflare Dominion
ATK de base : 675 丨 Taux de Crit. 12.2%
R1 : Augmente l'ATK de 12 %. Lancer la Compétence Intro ou la Compétence de Résonance augmente les Dégâts d'Attaque Lourde de 20 % pendant 15s. Obtenir un Bouclier permet aux Dégâts d'Attaque Lourde d'ignorer 7.2 % de la DEF de la cible pendant 7s, cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est déclenché une fois toutes les 0.5s
Attaque Normale : Chemin du Chasseur
Attaque de Base
Effectuez jusqu'à 4 attaques consécutives, infligeant des Dégâts Électro.
Attaque Lourde - Steelclash
Consomme STA pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Électro. Appuyez sur Attaque Normale peu après avoir effectué une Attaque Lourde pour effectuer l'Attaque de Base Étape 2.
Attaque en plein air
Consomme STA pour effectuer une Attaque en plein air, infligeant des DGT Électro.
Contre Esquive
Appuyez sur Attaque Normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible, infligeant des DGT Électro.
Contre Esquive en plein air
Appuyez sur Attaque Normale après une Esquive en plein air réussie pour effectuer une Attaque Plongeante au coût de STA, infligeant des DGT Électro.
Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Recul
Lorsque la Prouesse est pleine, l'Attaque Lourde - Choc d'Acier est remplacée par l'Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Recul, infligeant des DGT Électro et consommant toute la Prouesse.
- Pendant l'action, relâchez ou appuyez à nouveau sur Attaque Normale dans un certain délai pour effectuer l'Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Tranchant Tourbillonnant.
- L'Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Tranchant Tourbillonnant est disponible si Augusta reste au sol pendant un certain temps après que cette compétence soit interrompue.
Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Tranchant Tourbillonnant
Augusta tournoie et frappe avec sa Epée, infligeant des DGT Électro.
Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Uppercut
- Appuyez sur Saut lorsque la Prouesse est pleine pour effectuer l'Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Uppercut, infligeant des DGT Électro et consommant toute la Prouesse. - Si la Prouesse est pleine lors de l'utilisation de la Compétence de Résonance - Lame du Guerrier, appuyez sur Compétence de Résonance ou Saut pour effectuer l'Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Uppercut, infligeant des DGT Électro et consommant toute la Prouesse. - Si la Prouesse est pleine lors de l'utilisation de l'Attaque Lourde : Lame du Guerrier ou Contre Esquive – Attaque Lourde : Lame du Guerrier, relâchez Attaque Normale après un certain temps ou appuyez à nouveau sur Attaque Normale ou Saut pour effectuer l'Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Uppercut, infligeant, des DGT Électro et consommant toute la Prouesse.
Contre Esquive - Attaque Lourde : Choc d'Acier
Lorsque la Prouesse est pleine, le Contre Esquive est remplacé par le Contre Esquive - Attaque Lourde : Choc d'Acier, infligeant des DGT Électro, considéré comme des DGT d'Attaque Lourde.
Contre Esquive - Rugissement de Tonnerre : Recul
Lorsque l'Ascendancy est pleine, appuyez sur Attaque Normale après une Esquive réussie au sol pour lancer Contre-Esquive - Thunderoar : Recul à la place de Contre-Esquive et Contre-Esquive - Attaque Lourde : Steelclash, infligeant des Dégâts Électro, considérés comme des Dégâts d'Attaque Lourde.
- Relâchez ou appuyez à nouveau sur Attaque Normale dans un certain délai pour effectuer Attaque Lourde - Thunderoar : Spinslash. - Attaque Lourde - Thunderoar : Spinslash est disponible si Augusta reste au sol pendant un certain temps après que cette compétence soit interrompue.
Prouesse
Augusta peut accumuler jusqu'à 100 points de Prouesse.
- La Prouesse est obtenue lorsque l'Attaque de Base, l'Attaque Lourde : Steelclash, l'Attaque en l'air, la Compétence de Résonance - Lame du Guerrier, le Contre-Esquive, ou le Contre-Esquive - Attaque Lourde : Steelclash infligent des dégâts. - La Prouesse est entièrement restaurée lors de l'utilisation de la Compétence d'Introduction - Foulée de Goldenflare.
Compétence de Résonance : Lame du Guerrier
Augusta saute et abat sa Epée, infligeant des Dégâts Électro.
Libération de Résonance : Conquête Vers le Soleil
Libération de Résonance - Épée du Serment Éternel
Augusta balayera sa Epée vers l'avant, infligeant des Dégâts Électro, considérés comme des Dégâts d'Attaque Lourde.
Libération de Résonance - Sublime est le Soleil
Lorsque la Majesté atteint 2 charges, maintenez la Libération de Résonance pour lancer Libération de Résonance - Sublime est le Soleil. Lancer Libération de Résonance - Sublime est le Soleil ne coûte pas d'Énergie de Résonance mais 2 charges de Majesté à la place.
- Lors du lancement de Libération de Résonance - Sublime est le Soleil, Augusta génère le Domaine du Souverain et entre dans l'état d'Allégeance Jurée pendant 7s. Pendant cette durée, le temps est temporairement arrêté, et le changement de Résonateur est désactivé. Seuls Sublime est le Soleil - Soleil Levant, Sublime est le Soleil - Protecteur Éternel, et l'Esquive peuvent être effectués dans l'état d'Allégeance Jurée. L'Attaque en l'air est disponible en vol. - Dans l'état d'Allégeance Jurée, appuyez ou maintenez Attaque Normale pour lancer Sublime est le Soleil - Soleil Levant. Augusta peut marcher sur l'eau sans consommer de STA dans cet état. - Effectuer des interactions environnementales, de gameplay ou autres met fin à l'état d'Allégeance Jurée sans déclencher Sublime est le Soleil - Épée du Serment Éternel.
Sublime est le Soleil - Soleil Levant
Inflige des DGT Électro, considéré comme des DGT d'Attaque Lourde. Après avoir lancé Sublime est le Soleil - Soleil Levant 9 fois, appuyez sur Attaque Normale ou Libération de Résonance pour effectuer Sublime est le Soleil - Protecteur Éternel.
Sublime est le Soleil - Protecteur Éternel
Inflige des DGT Électro, considéré comme des DGT d'Attaque Lourde. Lancer Sublime est le Soleil - Protecteur Éternel met fin à l'état d'Allégeance Jurée et consomme toutes les charges de Couronne des Volontés par la suite.
- Lorsque l'Allégeance Jurée prend fin, Sublime est le Soleil - Protecteur Éternel est automatiquement lancé. - Pendant l'Allégeance Jurée, maintenez Libération de Résonance pour lancer Sublime est le Soleil - Protecteur Éternel plus tôt.
Royaume du Souverain
- Le Royaume du Souverain dure 30s. - Lorsque l'autre Résonateur de l'équipe lance une Compétence Intro dans le Royaume du Souverain, il obtient un bouclier égal à 650 + 5% des PV max d'Augusta pendant 10s. Cet effet n'est pas cumulable.
Majesté
Augusta peut détenir jusqu'à 2 charges de Majesté.
- 1 charge de Majesté est obtenue en lançant Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Plongée. - 1 charge de Majesté est obtenue lorsque d'autres Résonateurs de l'équipe lancent une Compétence Outro sous l'effet de la Compétence Outro d'Augusta - Chant de Bataille de l'Inflexible.
Circuit Forte : Appelez-moi par le Soleil
Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Frappe
Lorsque l'Ascendance est pleine, la Compétence de Résonance - Lame du Guerrier est remplacée par la Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Frappe, infligeant des DGT Électro.
- Appuyez sur Attaque Normale ou Compétence de Résonance pendant l'action pour lancer Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Saut. - La Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Frappe peut être relancée peu de temps après avoir été interrompue. - La Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Saut peut être relancée quelque temps après avoir été interrompue. - Peut être lancée en plein air.
Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Saut
Inflige des DGT Électro.
- Appuyez sur Attaque Normale ou Compétence de Résonance pendant l'action pour lancer Compétence de Résonance - Soleil Éternel : Plongeon. - Compétence de Résonance - Soleil Éternel : Saut peut être relancée peu de temps après avoir été interrompue. - Compétence de Résonance - Soleil Éternel : Plongeon peut être relancée quelque temps après avoir été interrompue. - Ne peut être lancée qu'en plein air.
Compétence de Résonance - Soleil Éternel : Plongeon
Consomme toute l'Ascendance pour lancer cette compétence, infligeant des DGT Électro, considérés comme des DGT d'Attaque Lourde.
- Lancer cette compétence accorde 1 charge de Majesté. - Ne peut être lancée qu'en plein air.
Contre Esquive - Soleil Éternel : Frappe
Lorsque l'Ascendance est pleine, appuyez sur Compétence de Résonance après une Esquive ou appuyez sur Attaque Normale / Compétence de Résonance après une Esquive en plein air pour lancer Contre Esquive - Soleil Éternel : Frappe, infligeant des DGT Électro, considérés comme des DGT de Compétence de Résonance.
- Après avoir lancé cette compétence, appuyez sur Attaque Normale ou Compétence de Résonance pour lancer Compétence de Résonance - Soleil Éternel : Saut. - Compétence de Résonance - Soleil Éternel : Saut peut être relancée quelque temps après avoir été interrompue.
Ascendance
Augusta peut détenir jusqu'à 100 points d'Ascendance.
- L'Ascendance est obtenue lorsque les Attaques Normales et Compétence de Résonance - Lame du Guerrier infligent des dégâts. - Lancer Compétence d'Intro - Foulée de Flamboyance dorée restaure 20% d'Ascendance. - Lancer Libération de Résonance - Épée du Serment Éternel restaure 40% d'Ascendance.
Compétence d'Intro : Foulée de Flamboyance dorée
Inflige des DGT Électro.
Compétence de Fin : Chant de Bataille de l'Inflexible
Le prochain Résonateur échangé sur le terrain gagne les effets suivants pendant 14s, qui se terminent immédiatement s'ils sont échangés :
- Gagne 15% d'Amplification de DGT pour tous les Attributs. - Lancer Compétence de Fin accorde 1 point de Majesté et 1 charge de Couronne de Volontés à Augusta.
Couronne de Volontés Le Bonus de DGT Électro est augmenté de 15%, cumulable jusqu'à 1 fois. Lorsque Libération de Résonance - Sublime est le Soleil : Protecteur Éternel se termine, toutes les charges de Couronne de Volontés sont supprimées.
Bonus de Statistiques
ATK+
ATK augmentée de 1.80/4.20%.
Taux Critique+
Taux de Critique augmenté de 1,20/2,80 %.
Compétence Inhérente
Faveur de la Gloire
Lorsque Augusta inflige des dégâts, elle gagne un bouclier égal à 350 + 2,5 % de ses PV max pendant 5s, déclenché une fois toutes les 0,5s. Cet effet ne se cumule pas.
Valeur Flamboyante
Lorsque Augusta est hors combat pendant plus de 4s, elle gagne les effets suivants qui peuvent être déclenchés une fois toutes les 4s :
- Si Majesté est inférieur à 1 pile, restaurez 1 pile. - Restaurez complètement Couronne de Volontés.
Chaîne de Résonance
1. Taché de Terre Brûlée
Augusta peut désormais détenir jusqu'à 2 piles de Couronne de Volontés. Lorsque Augusta lance Compétence Intro - Foulée de Flamboiement Doré, elle obtient 1 pile de Couronne de Volontés. Chaque pile augmente ses Dégâts Critiques de 15 % supplémentaires.
Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Frappe, Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Saut, et Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Plongée sont désormais immunisées à l'interruption.
2. Purifié dans la Guerre Cramoisie
Couronne de Volontés fournit des effets supplémentaires : Chaque pile augmente également le Taux de Critique d'Augusta de 35 %.
3. Forgé dans la Pourriture et la Ruine
Les compétences suivantes ont leur Multiplicateur de Dégâts augmenté de 25 % :
- Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Recul, Contre-Esquive - Rugissement de Tonnerre : Recul, Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Tranchée Tourbillonnante, Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Uppercut - Compétence de Résonance - Lumière Solaire Éternelle : Plongée - Libération de Résonance - Sublime est le Soleil : Enfant du Soleil, Libération de Résonance - Sublime est le Soleil : Protecteur Éternel.
4. Ascension dans le Soleil et la Gloire
Lancer Compétence Intro - Foulée de Flamboiement Doré augmente l'ATK de tous les Résonateurs de l'équipe de 20 % pendant 30s.
5. Inébranlable dans les Marées Coléreuses
Le Bouclier fourni par Compétence Inhérente - Faveur de la Gloire est augmenté de 50 %.
6. Gravé dans la Lumière Radieuse
Augusta peut désormais contenir jusqu'à 4 piles de Couronne des Volontés. Lorsque Augusta effectue une Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Tourbillon ou une Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Uppercut, elle obtient 1 pile de Couronne des Volontés. Augusta ne peut obtenir qu'une pile de Couronne des Volontés toutes les 1s via Gravé dans la Lumière Radieuse. Lors du lancement de l'Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Tourbillon ou de l'Attaque Lourde - Rugissement de Tonnerre : Uppercut, Rage de Tonnerre est déclenchée, infligeant deux instances de DMG Électro, chaque instance étant égale à 75% de l'ATK d'Augusta, considérée comme DMG d'Attaque Lourde.
Conclusion
Comme nous pouvons le voir, le kit d'Augusta offre un ensemble polyvalent de compétences et d'aptitudes, offrant aux joueurs plus de choix d'équipe. Pour les joueurs désireux d'obtenir Augusta, recharger Wuthering Waves sur LootBar !











