Ceci est un article ayant pour but de vous aider à vous décider sur le fait de savoir s’il est préférable d’invoquer ou non Pérégrine après avoir obtenu votre Constance. Ou encore de si vous pouvez toujours pull Constance malgré le fait de ne pas avoir Pérégrine. Nous nous basons sur la méta et ennemis du patch actuel, c'est-à-dire du patch 3.8 durant du 16 décembre au 12 février.
| Image de présentation de la 3.8 |
Préambule :
Jauger le dps des équipes ruptures en fonction des différents supports n’est pas une chose aisée car elle dépend à la fois des dégâts brut mais aussi de la vitesse à mettre l’ennemi en rupture de faiblesse, sans quoi la majorité des dégâts ne peut être déployée. Cette analyse prendra donc en considération ce facteur important lors de la conclusion de cet article où nous vous donnerons notre suggestion.
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Introduction des personnages :
Pour une mise en contexte, voici une présentation rapide des personnages en parlant de leurs points forts.
Le Dahlia (Constance)
| Le Dahlia (Constance), personnage 5 étoiles feu nihilité |
Constance est un personnage 5 étoiles feu nihilité
- Le personnage est très positif en points de compétences (vous économiserez donc des points de compétences en la jouant)
- Possède un bon sub dps sur la compétence, l’attaque de suivi et l’ultime
- Permet d’effectuer des dégâts de rupture extrême même sans que l’ennemi soit en état de rupture de faiblesse (ce qui résout l’un des plus gros défaut des équipes basées sur la rupture)
- Implémente la faiblesse feu et celle du dps sur tous les ennemis
- Confère de l’effet de rupture, baisse la défense des ennemis, augmente l’efficacité de rupture de faiblesse et donne de la vitesse au dps s’il implémente une faiblesse
- Possède un dernier passif donnant un confort important à Firefly uniquement : plus de dégâts de robustesse et de l’énergie.
Son apport de dégâts et sa mécanique permettant aux dps break de faire des dégâts en permanence permet d’élever les principaux dps break (Firefly, Rappa, Boothill voire même Lingsha) des dégâts amplement satisfaisant au niveau des standards actuels de dps si accompagné d’un autre support rupture tel que Pérégrine, Ruan mei ou MC harmonie.
Avec Firefly, l’efficacité de rupture donné est plus puissante, ce qui augmente considérablement la valeur des supports qui n’en donnaient pas tels que le MC et Pérégrine E0.
Fugue
| Pérégrine, personnage 5 étoiles feu nihilité |
Pérégrine est un personnage 5 étoile feu nihilité
- Le personnage est positif en points de compétences
- Possède un bon sub dps sur l’ultime
- Permet de faire des dégâts de rupture extrême sur des ennemis en rupture de faiblesse
- Aide à faire des effets de rupture sans la faiblesse grâce à l’ignorance de faiblesse de 50% pour le dps et 100% sur l’ultime de fugue
- Permet d’avoir un second effet de rupture après avoir mis un ennemi en état de rupture de faiblesse. Cela permet donc d’obtenir une seconde fois des dégâts de la rupture
Sa mécanique de seconde barre de robustesse sur les ennemis donne un apport de dégâts bruts conséquent si vous effectuez la rupture avec votre dps rupture.
C’est un apport pertinent puisque l’un des défauts des équipes ruptures était de manquer de puissance après attaquer un ennemi déjà en état de rupture de faiblesse.
Attention, hors E1 vous n’avez aucun bonus d’efficacité de rupture ce qui la rend incompatible avec MC harmonie sans un 3ème support vous offrant ce bonus.
Bilan de ces analyses :
En termes d'apports, Constance donne plus de choses à son équipe que Pérégrine. Elles offrent toutes deux des mécaniques uniques qui sont très puissantes pour des dps rupture, avec tout de même un avantage pour Constance.
Ensemble elles permettent à un dps d’avoir de gros dégâts, et une agréable prise en main. Les mains Firefly se doivent de préférence se doter Constance pour son apport d’énergie et sa mécanique de dégâts hors rupture de faiblesse lui changeant la vie.
Par ailleurs, les mains Himeko n'iront pas loin sans la mécanique de Pérégrine. En effet Himeko possède un avantage unique qui est de profiter, voire même d’abuser du second effet de rupture. En pure fiction, cela lui donne la possibilité de récupérer ses 3 stacks pour faire une attaque de suivi avec une rapidité déconcertante.
En dehors de ces cas il n’y a aucune nécessité particulièrement évidente d’un support ou de l’autre bien qu’ils semblent très forts. C’est pourquoi nous allons essayer d’analyser ce que cela donnerait avec des alternatives free to play.
Que vaut Constance sans Pérégrine ?
Pour savoir ce qu’elle vaut sans pérégrine, nous devons donc savoir par quels personnages la remplacer.
Pour ceci nous pouvons identifier 2 personnages notables dans ce rôle de remplaçants.
Ruan Mei
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| Ruan Mei, HSR |
Ruan mei :
- Donne un peu de vitesse et de rupture d’effet
- Donne de l’efficacité de rupture et de la pénétration de résistance
- Donne des bonus de dégâts (en réalité inutile dans la formule de dégâts)
- Maintient la rupture de faiblesse un tour ennemi
MC Harmonie
![]() |
| MC Harmonie, HSR |
MC Harmonie :
- Donne pas mal de rupture d’effet
- Donne des dégâts de rupture extrême
Accompagné de Constance, l’apport de dégâts de ces deux personnages se ressemblent beaucoup. Dans la pratique on pourrait ressentir plus d’aisance à effectuer la rupture de faiblesse avec Ruan mei mais celle-ci sera maintenue ce qui peut perdre du potentiel de dégâts car l’on fait moins de rupture de faiblesse.
Fugue règle ce problème mécanique de ruan mei avec sa mécanique.
En termes de propriétés, Pérégrine s’apparente à un MC harmonie premium qui possède une mécanique d’ignorance de faiblesse et de double rupture de faiblesse.
Elle se combine donc parfaitement bien avec Ruan mei et Constance dans les équipes sans protection.
On préfèrera globalement remplacer Pérégrine par MC harmonie pour sa similitude. C’est une option free to play moins puissante mais viable pour le moment dans certains cas.
Cependant, dans le cas où vous aviez Pérégrine E1, vous aviez donc les kits de Ruan mei et MC harmonie en mieux combiné ce qui fait d’elle un soutien purement monstrueux et irremplaçable.
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Conclusion :
On peut dire qu’une équipe rupture avec Pérégrine sans constance n’est plus assez viable. Mais à l’inverse, Constance peut se passer dans certains cas de Pérégrine.
Mais Pérégrine offre au final un bon coup de punch dans les dégâts totaux d’une équipe rupture à condition de bien la jouer ce qui reste bien plus intéressant.
Son seul réel défaut est qu’elle n’augmente pas l’efficacité de rupture. Soucis qui peut en réalité être réglée avec sa surpuissante E1 qui augmente indirectement et directement les dégâts de rupture d’un dps rupture.
Les conseils que l’on peut vous donner différent en fonction de votre profil. Voici les différents scénarios où il sera important de l’invoquer :
- Vous êtes désireux d’avoir une équipe optimisée et souhaitez que votre équipe soit performante plus longtemps.
- Vous aimeriez jouer une Himeko performante.
- Vous souhaitez la E1 de pérégrine qui apporte un énorme confort en combat et des dégâts en plus.
Cependant si vous décidiez d’invoquer avec votre cœur et que vous n’êtes pas intéressés par Pérégrine, passez votre chemin.
Par ailleurs, si vous êtes dans l’optique d’avoir invoqué Constance pour les perso rupture futurs; dans l'éventualité d’un nouveau support, prendre des eidolons ou le cône de Constance pourrait être plus pertinent. Dans ce cas là il sera mieux de profiter des dernières semaines de la bannière de Constance.
















