Les références actuelles proviennent du teaser narratif officiel de Zenless Zone Zero intitulé "Where the Miracle Began"--Là où le miracle a commencé, ainsi que de la description des trois premiers chapitres de l’histoire principale et des entrées de glossaire associées.
Actuellement, l'intrigue et le développement des personnages dans Zenless Zone Zero sont présentés à travers les différentes factions et organisations. Chaque chapitre ressemble davantage à une unité autonome, tout en étant relié aux autres. Sans une compréhension approfondie du monde sous-jacent, il est difficile pour les joueurs de relier ces fils narratifs secondaires à l'intrigue principale.
Les scénaristes ont choisi de montrer comment les différentes factions, représentant divers courants, se rejoignent pour former une ligne narrative principale. Cette approche permet, plus que le développement centré sur un seul personnage, de créer des histoires interconnectées à travers les interactions entre les personnages. Cependant, cette méthode présente des inconvénients. Les introductions peuvent être longues et complexes, avec une avalanche de termes techniques liés à l'univers du jeu dès le début. Cette accumulation d'informations peut rendre l'expérience moins immersive, les joueurs ayant du mal à se souvenir des détails après avoir quitté le jeu.
Alors, redécouvrons ensemble l'histoire de Zenless Zone Zero
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Conception du monde
L'histoire se déroule dans un futur proche, frappé par une mystérieuse catastrophe surnaturelle appelée Néantre. Bien que sept personnages capables de lutter contre le Néantre soient apparus à ce moment-là, le monde a été finalement corrompu et tombé sous l'assaut de l'origine du Néantre, le Néantre numéro zéro. Les survivants de la catastrophe ont établi une nouvelle ville nommée Nouvelle-Eridu près de l'ancienne ville, à proximité du Néantre numéro zéro et des vestiges de l'ancienne métropole.
Le Néantre se manifeste sous la forme d'une sphère en expansion continue, à l'intérieur de laquelle se trouvent des créatures mutées appelées Éthéréen. Bien que cette mystérieuse catastrophe surnaturelle, le Néantre, puisse altérer les créatures, elle renferme également des ressources précieuses en Éther et des vestiges de civilisations anciennes. C'est ainsi que les bâtisseurs de la ville de Nouvelle-Eridu ont inventé une technologie pour extraire l'énergie de l'Éther provenant des cavernes, tout en maîtrisant certaines capacités pour lutter contre les dangers du Néantre. L'énergie Éther est ensuite transportée dans toute la ville par des tours de communication, permettant à la nouvelle civilisation de Nouvelle-Eridu de prospérer.
Ce qui est intéressant, c'est que Nouvelle-Eridu tire son nom de "Eridu", qui apparaît dans les légendes sumériennes. Eridu était l'une des premières villes du sud de la Mésopotamie, considérée comme la plus ancienne ville du monde. Un concept important est l'Éther (en anglais : aether), une substance imaginée par le philosophe grec Aristote, faisant partie des cinq éléments. Il est également un élément qui ne peut pas être prouvé comme existant actuellement, et est souvent désigné comme l'élément divin.
Contexte des protagonistes
Les protagonistes, un frère et une sœur, sont des Proxy, un groupe qui, comme les voleurs de cavernes, vole discrètement les bénéfices du Néantre. Ils sont également des Proxy légendaires sur l'Inter-nœud, sous le nom de Phaethon. Cependant, au début de l'histoire, ils ont été victimes d'un incident de piratage, ce qui a conduit à la suppression de leur compte principal. Ils doivent donc recommencer avec un nouveau compte pour retrouver leur position légendaire. Dans l'Inter-nœud, une sorte de réseau similaire au dark web, ils acceptent des missions douteuses liées au Néantre, et utilisent un espace de stockage HDD pour s'infiltrer dans les systèmes et l'intelligence artificielle Fairy, prenant l'apparence de Bangbou pour pénétrer dans le Néantre et monter en niveau. Leur objectif final est de réaliser leurs propres buts ainsi que le dernier vœu de leur professeur.
Le nom de Phaethon provient de la mythologie grecque. Phaethon était le fils d'Hélios, le dieu du Soleil. Dans la mythologie grecque, Phaethon souhaitait conduire le char solaire de son père. Bien que le dieu du Soleil ait d'abord voulu refuser, il fut contraint de laisser Phaethon conduire le char à cause d'un serment. Cependant, Phaethon ne parvint pas à maîtriser les chevaux du char, ce qui provoqua la perte de contrôle. Des flammes éclatèrent partout sur Terre, et finalement, Phaethon tomba dans le fleuve Éridan et mourut.
Les premiers Chasseurs du Néant
Lors de la construction de Nouvelle-Eridu, sept personnes ont été honorées du titre de Chasseur du Néant en raison de leurs contributions à la ville. Le premier, le troisième chef de la famille Hoshimi, "Swordmaster" un Maître de l'Épée, a tué seul un Exaltist Overseer. La famille Hoshimi semble être un groupe semblable aux onmyoji (prêtres exorcistes japonais), tandis que l'Exaltist Overseer est très probablement une figure liée à une secte qui vénère les cavernes du Néantre comme des miracles, considérant ces dernières comme divines. Ce n'est qu'après que la famille Hoshimi ait tué l'Exaltist Overseer que les gens ont commencé à se libérer de la superstition entourant le Néantre et ont progressivement commencé à explorer et à comprendre le Néantre.
Le deuxième, la PDG de Groupe Marcel à l'époque, Dame de l'Aurore (Sun Bringer), a éliminé le Néantre du "Hive Lord" dans le ciel. Le Groupe Marcel est en effet le fabricant et distributeur de Bangbou, tandis que Dame de l'Aurore est la créatrice de Bangbou elle-même.
Le troisième, le chef de l'union des enquêteurs ACE, Joyous, a traversé seul les premiers Néantre et a établi les normes pour l'exploration des Néantre. On peut dire qu'il est l'ancêtre des deux secteurs : l'association d'enquête et les Proxy.
Le quatrième, cinquième et sixième sont respectivement le colonel Vike, le lieutenant-colonel Dan et le chef de la Falkenhayn Mercenary Troupe. En tant que trio de défense, ils ont uni leurs forces pour repousser le Mur Noir sur une distance de 37 kilomètres
Le septième, le plus important, est le fondateur de l'Hélios Mechanism, le professeur Arche, qui a révélé la plupart des caractéristiques du Néantre et est entré dans le Néantre numéro zéro pour rechercher la vérité derrière la catastrophe. Il est très probablement le maître mentionné par les protagonistes, et la raison pour laquelle ils souhaitent pénétrer dans le Néantre numéro zéro pour enquêter.
De plus, Arche vient du grec, signifiant "origine et commencement", ce qui nous indique directement "qu'il est le début de toute l'histoire".
Dans le jeu, le joueur incarne le rôle d'un Agent — un spécialiste chargé de guider les gens dans l'exploration des Néantre. De nombreuses personnes souhaitent pénétrer dans le Néantre pour diverses raisons, et l'Agent est leur compagnon indispensable. Le joueur les aidera à explorer les cavernes, à combattre des ennemis, à atteindre leurs objectifs, et en cours de route, à en apprendre davantage sur leurs histoires.
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