Genshin Abysses Guide 6.0-6.1 - Mécaniques et teams

Pour cette édition 6.0-6.1 des profondeurs spiralées sont une nouvelle fois mises en valeur les nouvelles réactions de Nod Krai : Sélénofleurissement, Sélénocution. Ces réactions vous aideront à finir plus aisément au bout de chaque boss, toutefois nous allons voir que celles-ci ne sont pas du tout obligatoires pour obtenir les 36 étoiles. 

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Rappel

Profondeurs Spiralées, Contenu Endgame

Profondeurs Spiralées, contenu endgame

Les profondeurs spiralées, aussi appelées abysses, est un contenu endgame qui consiste, à partir des étages 9 à 12, à affronter 3 salles différentes, chacune de ces salles étant divisée en 2 parties, nécessitant 2 équipes dont les personnages ne peuvent être débloqués qu’une seule fois par équipe. Si vous avez besoin plus de Cristaux primaires, LootBar est là pour vous aider !

Chacune des salles donne 3 étoiles, donc 9 étoiles. Les 3 premières étoiles vous donnent 50 primos, puis 6 étoiles 50 primos de plus, et 9 étoiles encore 100 primos de plus, soit 200 primogemmes par salle, donc 800 primos par mise à jour.

Les abysses se réinitialisent chaque 15 du mois, donnant des buffs différents. Pour cette mise à jour, nous avons les buff suivants, pour l’étage 12 :

Première moitié : Les dégâts infligés par les réactions de fleurissement des personnages augmentent de 200% et ceux des réactions de sélénofleurissement de 75%.

Deuxième moitié : les dégâts infligés par les réactions d’électrocution des personnages augmentent de 200% et ceux des réactions de sélénocution de 75%.

Si vous avez besoin d’aide, LootBar est là pour vous aider !

Première moitié

Salle 12-1 :

Première Moitié, Ennemis De La Salle 12 1

Première moitié, ennemis de la salle 12-1

Mécanique & astuces :

Le premier ennemi que vous croiserez est le fantasme d’eau. Pour celui-ci, il est conseillé d’utiliser du pyro, ou du dendro.

Le Mek Offensif n’a pas de mécanique particulière, tuez-le simplement assez rapidement pour passer à la dernière vague, l’Antilope Radieuse.

Ce dernier est un ennemi de Nod Krai, qui va vous faire appliquer un débuff de taux crit et dégât crit. Le seul moyen d’enlever ce débuff, c’est de vous soigner. Heureusement, ce débuff n’est pas impactant. Toutefois, les dégâts de réaction Dendro, tels que le sélénofleurissement, arriveront plus facilement à vaincre cet ennemi.

Salle 12-2 :

Première Moitié, Ennemis De La Salle 12 2

Première moitié, ennemis de la salle 12-2

Mécanique & astuces :

L’élémentosaure abyssal primordial vétéran est un boss qui, au bout d’un certain, va se mettre un bouclier hydro. En même temps que celui-ci, une zone autour de lui va apparaître, infligeant des dégâts aux personnages sur le terrain. Il faudra donc détruire son bouclier hydro pour que cette zone disparaisse, et ainsi par la suite le tuer.

Les meilleurs éléments qui vont pouvoir venir briser et se bouclier sont le Dendro ainsi que le Cryo. L’électro et le pyro fonctionnera aussi, mais sera moins efficace.

Une nouvelle fois, les teams basés sur les réactions dendro seront les meilleurs, ici en particulier le sélénofleurissement.

Salle 12-3 :

Première Moitié, Ennemis De La Salle 12 3

Première moitié, ennemis de la salle 12-3

Mécanique & astuces :

Le Granicrabe est un boss qui nécessite des réactions Dendro : en effet, au début du combat, le crabe s’élève dans les airs et dépose des graines rochères, qu’on peut renvoyer sur le boss pour détruire son bouclier. Les prochaines graines rochères qu’il fera apparaître au sol pourront lui être renvoyées en infligeant des dégâts. Pour ce faire, les seules réactions qui fonctionneront seront les réactions de fleurissement, sélénofleurissement, bourgeonnement et exubérance. Les teams

Vous pouvez aussi attendre un certain temps au début du combat qu’il revienne au sol pour le frapper avec votre teams qui a le DPS le plus élevé, attention dans ce cas a bien gérer votre temps pour la deuxième partie !

Les teams - première moitié :

Equipe Séléno Fleurissement :

Equipe Sélénofleurissement Avec Nefer Et Ses Alternatives

Equipe sélénofleurissement avec Nefer et ses alternatives

L’équipe sélénofleurissement avec Nefer sera la meilleure option pour vous ! Nefer est en effet le nouveau DPS Dendro et est actuellement dans sa meilleure teams top 3 des meilleurs DPS du jeu ! Les dégâts de sélénocution vous permettront de venir à bout de chaque difficulté que vous rencontrerez. Pour vous assurer de l’avoir, passez par notre site Lootbar.

Si vous n’avez pas Lauma, Nahida peut être une bonne option, sinon Baizhu pour vous assurer du soin continu. Il faut obligatoirement avoir un hydro, auquel cas Aino est sa meilleure option, mais si vous jouez déjà Aino dans une team sélénocution, Xinqiu aura un excellent apport dans votre team grâce à son application hydro excellente. Enfin, les dégâts d’Ineffa permettront de parfaire votre team. Vous pouvez la remplacer par Nahida en son absence, ou par une Diona C6 qui donnera beaucoup de maîtrise élémentaire à Nefer et donc une augmentation conséquente de ses dégâts.

Equipe Exubérance :

Equipe Hydro Exubérance Et Ses Alternatives

Equipe Hydro Exubérance et ses alternatives

La team exubérance avec Neuvilette ou Tarta en main DPS vous permettra d’infliger de lourds dégâts en faisant exploser les graines Dendro générées. Encore une fois, Lauma / Furina sera remplaçable par Nahida ou le voyageur Dendro. Ineffa apporte un excellent DPS, mais si vous ne l’avez pas, Raiden build en EM ou Kuki feront très bien l’affaire.Si vous souhaitez jouer un main DPS ou Driver Dendro :

Jouer Un Main Dps Ou Driver Dendro

Ici, même principe, sauf que votre personnage sur le terrain sera un personnage Dendro, sauf si vous jouez Kokomi.

Gel hypercarry (Skirk)

Equipe Gèle En Hypercarry Avec Skirk Et Ses AlternativesEquipe gèle en hypercarry avec Skirk et ses alternatives

Ce n’est pas pour rien que cette team est deuxième dans le classement ! La team gel, en particulier la team de Skirk, est puissante pour deux raisons : son DPS élevé ainsi que la possibilité de gel. Grâce au DPS élevé, la première partie de la salle 12-1 devient un jeu d’enfant. La deuxième partie vous permet de geler l’Elémentosaure et de détruire rapidement son bouclier hydro grâce à l’application cryo et donc de le tuer extrêmement rapidement. Enfin, la salle 12-3 nécessitera d’attendre que le Crabe revienne au sol, mais une fois fait, il suffira de le frapper pour le tuer très rapidement.

Profitez de la première phase de la 6.1 en passant par notre site Lootbar pour obtenir la meilleure team de Skirk.

Deuxième moitié

Salle 12-1 :

Deuxième Moitié, Ennemis De La Salle 12 1

Deuxième moitié, ennemis de la salle 12-1

Cet ennemi est une légende locale de Nod Krai. Il a la particularité d’être considéré comme un ennemi de la Chasse Sauvage. Par conséquent, il a 2 barres de vie : sa première barre de vie est une barre de vie classique, rouge ; la seconde est une barre de vie “grise” qui se rajoute à la première. Il faudra descendre une première fois la barre de vie rouge pour faire apparaître sa barre de vie grise. Celle-ci commence à droite de la barre de vie rouge vidée. Une fois pleinement rempli, l’ennemi meurt.Attention, au bout d’un certain temps, il soignera sa barre de vie rouge jusqu’à atteindre la barre de vie grise déjà entamée. À ce moment-là, il faudra à nouveau baisser entièrement la barre de vie rouge pour baisser celle qui est grise.

Une technique permet de pallier ce problème : l’utilisation d’une team contenant au moins 2 personnages de Nod Krai (donc activer la Lueur Ascendante) permettra de baisser à la fois la barre de vie rouge et grise.

La deuxième solution, davantage brute, est d’utiliser une team avec un DPS extrêmement élevé afin de baisser le plus rapidement possible la barre de vie rouge et d’enchaîner sur la barre de vie grise.

Salle 12-2 :

Deuxième Moitié, Ennemis De La Salle 12 2

Deuxième moitié, ennemis de la salle 12-2

Même chose que précédemment en termes de mécanique, puisqu’il s’agit d’un ennemi de la Chasse Sauvage. Un premier chasseur apparaîtra ; tuez-le pour faire apparaître le second et finir cette seconde moitié.Une nouvelle fois, les teams en Leur Ascendante sont avantagés ainsi que les teams avec un DPS élevé.

Salle 12-3 :

Deuxième Moitié, Ennemis De La Salle 12 3

Deuxième moitié, ennemis de la salle 12-3

Le troupier commence en début de combat avec un bouclier capable de se regénérer. Ce bouclier doit être détruit 3x, chaque destruction lui fait perdre 6% de ses PV. Pour ce faire, les dégâts d’électrocution contre ce bouclier sont boostés de 600% et ceux de sélénocution de 200%, chacune de ces réactions empêchant la regénération du bouclier. Par la suite, la résistance élémentaire électro est diminuée de 60%.

Pour cette fois-ci, ce sont les dégâts d’électrocution et de sélénocution qui sont mis en avant, donc les personnages tels qu’Ineffa, Flins seront les meilleures options. Sinon, une team avec un DPS élevé sera très efficace.

Les teams - deuxième moitié :

Equipe sélénocution :

Equipe Sélénocutions Et Ses Alternatives

Equipe sélénocutions et ses alternatives

La sélénocution sera votre meilleure alliée : il vous permettra, surtout en team Lueur Ascendante (donc Flins + Ineffa ou Flins + Aino ou Aino + Ineffa) de réduire les PV des ennemis de la Chasse Sauvage efficacement.

En l’absence de Flins, Varesa et Clorinde seront vos deux meilleures alliées en tant que DPS électro. Si Aino est déjà utilisé dans une autre équipe, Xinqiu et Yelan auront une excellente application hydro. Sucrose sera un atout pour donner de l’EM, ou sinon Lan Yan pour du bouclier en l’absence d’Ineffa. Enfin, si vous n’avez pas Ineffa, le voyageur électro C2 vous permettra à la fois via son kit de donner de l’énergie à l’équipe, dont en particulier à Flins qui en a besoin, et aussi réduire la RES électro grâce à sa C2. Sinon, Sara est toujours une option viable pour votre main DPS électro, car en plus de buff l’attaque, elle peut donner du crit via sa C6 qui fonctionne aussi dans les dégâts de sélénocution.

Equipe Surcharge :

Equipe Surcharge Et Ses AlternativesEquipe Surcharge et ses alternatives

La team surcharge est aussi une team viable, en particulier avec le combo Varesa + Mavuika. L’objectif ici est d’avoir un DPS suffisamment élevé pour que la double vie des ennemis de Chasse Sauvage ne pose aucun souci.

En fonction de votre confort de jeu, vous pouvez opter pour Iansan qui vous permettra de ne pas dépendre du cercle de Bennett. Si au contraire son ultime ne pose pas de soucis, alors jouez Bennett, sinon Thomas reste une très bonne application pour le bouclier qu’il apporte et maintenir le buff de Chevreuse.

Equipe Gel

Equipe Gèle En Hypercarry Avec Skirk Et Ses Alternatives2Equipe gèle en hypercarry avec Skirk et ses alternatives

Eh oui, la team Skirk revient encore en force, car celle-ci fonctionne très bien en deuxième partie ! Son DPS extrêmement élevé permet de réduire à vitesse grand V les PV des ennemis de la Chasse Sauvage.

Furina est un perso quasi indispensable pour optimiser vos dégâts, donc n’hésitez plus et passez chez nous pour profiter de grosses réductions.

Conclusion

Ces abysses, dans la continuité de la précédente, mettent en valeur la sélénofleurissement et la sélénocution. Encore une fois, il est toujours possible de passer chacune des salles des abysses sans les teams Meta autour de Flins, Ineffa, Lauma ou Nefer, même si malgré tout ils facilisent grandement l’accomplissement des abysses. Genshin recharge de LootBar peut vous aider à obtenir ces constellations qui rendront cette team encore plus puissante qu’elle ne l’est déjà.