GENSHIN IMPACT : Présentation du kit complet de Columbina | Genshin 6.3

Nous connaissons maintenant le kit complet de Columbina, la déesse de la Lune ! Elle arrivera en 6.3 avec Zibai et Illuga notamment. Ici, nous allons voir en détail l'ensemble de son kit : Compétence, ultime, passif, constellations, élévations, statistiques etc. Ensuite nous ferons une analyse détaillé de son kit ainsi que les différentes teams possibles : Nefer, Zibai, Flins.

columbina
Columbina, la Déesse de la Lune

Description du kit de Columbina

Statistiques au niveau 90

Niv. 90 :

PV de base : 14 695

ATQ de base : 95

DEF de base : 515

Éveil Taux Crit : 24.2%

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Attaques normales

Attaque normale : Cascade de rosée lunaire : Appelle une marée de clair de lune pour enchaîner jusqu’à 4 attaques qui infligent des DGT Hydro.

Attaque Chargée : Consomme de l’endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.
Si Columbina possède au moins 1 rosée verdoyante, son attaque chargée est convertie en attaque chargée spéciale « Lavage de rosée lunaire » ne consommant pas d’endurance ; consomme 1 rosée verdoyante pour infliger 3 fois des DGT Dendro de zone aux ennemis en avant.
Ces DGT étant considérés comme des DGT de réactions de Sélenofleurissement.

Attributs (niveau 10) :

DGT 1er coup : 84.23%

DGT 2e coup : 65.93%

DGT 3e coup : 105.27%

DGT attaque chargée : 208.94%Coût d’endurance attaque chargée : 50 pts

DGT attaque chargée (rosée verdoyante) : 2.27% PV max ×3

DGT durant la chute : 112.34%DGT chute basse/élevée : 224.62% / 280.57%

Compétence élémentaire

Marée éternelle : Appelle une marée de mer lunaire, infligeant des DGT Hydro de zone et invoquant une ondulation de gravité. L’ondulation de gravité suit le personnage déployé et inflige des DGT Hydro de zone de façon continue aux ennemis proches.

Pendant la durée d’une ondulation de gravité, Columbina cumule de la force gravitationnelle spéciale lorsqu’un ennemi subit des DGT de la part d’une déclenche de réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène. Une fois sa force gravitationnelle au maximum, Columbina inflige des DGT élémentaires selon le type de la réaction sélène ayant permis de générer le cumul de force gravitationnelle.

Attributs (niveau 10) :

DGT compétence : 30.12% PV max

DGT continus (bobine lunaire) : 16.85% PV max

DGT de Sélenofleurissement (bobine lunaire) : 9.99% PV max

DGT de Sélenofleurissement (bobine lunaire) : 8.6% PV max

DGT de Sélénecristallisation (bobine lunaire) : 18.75% PV max

Limite (bobine lunaire) : 60

Durée de bobine lunaire : 25 s

Temps de recharge : 17 s

Déchaînement élémentaire

Mélancolie sous la lune : Collines et marées s’unissent sous la lumière argentée d’une lune nouvelle et immaculée, transformant temporairement le terrain environnant en domaine lunaire et infligeant des DGT Hydro de zone.

Attributs (niveau 10) :

DGT compétence : 58.03% PV max

Bonus de DGT (réactions sélènes) : 40%

Durée du domaine : 20 s

Énergie élémentaire : 60

Temps de recharge : 15 s

Aptitudes passives

Bénédiction de siglenue : Clair de lune emprunté : Lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction d’Électrocution, de Fleurissement ou de Cristallisation Hydro, la réaction est convertie respectivement en réaction de Sélénocution, de Sélenofleurissement ou de Sélénocristallisation.
(…) Les DGT de base des réactions sélènes des personnages de l’équipe augmentent selon les PV max de Columbina à chaque tranche de 1 000 PV max augmentent les DGT de base de 0.2 %, ces DGT peuvent augmenter d’un maximum de 7% de cette manière. De plus, la signelune de l’équipe augmente d’un niveau lorsque Columbina fait partie de l’équipe.

Folie induite par la lune : En déclenchant une perturbation Kuuvahkique, Columbina obtient l’effet Tentation lunaire, augmentant son taux CRIT de 8% pendant 10 s. Cet effet peut se cumuler 3 fois maximum.

Loi de la nouvelle lune : Lorsqu’un personnage autre que Columbina déclenche une réaction sélène, différents effets se produisent selon la réaction déclenchée :

  • Réaction de sélénocution : Prolonge la durée des nuages d’orage d’unité de 0.5 s
  • Réaction de Sélenofleurissement : Déclencher une réaction de Sélénofleurissement accorde rosée de crête lunaire spéciale à l'équipe, l'équipe pouvant obtenir un maximum de 3 rosées toutes les 18s de cette manière.
  • Réaction de Sélénocristallisation : En déclenchant une harmonie de voile lunaire, chaque voile lunaire a 33 % de chances d’effectuer une attaque supplémentaire.

Guidée par le clair de lune à travers les ténèbres : Lorsqu’un personnage déployé meurt dans la zone du monde ouvert de Nod-Krai, Columbina libère son contrôle de la marée pour ressusciter gratuitement les PV de ce dernier selon son propre niveau d’affinité, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 100 s.

Constellations

C1

Utiliser le déchaînement élémentaire Mélancolie sous la lune en combat déclenche immédiatement des réactions sélènes supplémentaires, déclenchant 3 réactions de sélénocution et 3 de Sélenofleurissement, permettant de cumuler des pts de force gravitationnelle pour la perturbation Kuuvahkique.

Signelune "luneur ascendante" : En déclenchant une perturbation kuwakihique, divers effets sont infligés selon le type de réaction déclenchée et permettent à Columbina de cumuler les pts de force gravitationnelle.

  • Réaction de Sélenotourment : Restaure 0.5 pts d’énergie élémentaire de votre personnage déployé pendant 8 s.
  • Réaction de Sélenofleurissement : Accorde de la résistance à l’interruption de votre personnage déployé pendant 8 s.
  • Réaction de Sélénocristallisation : Invoque un bouclier de pluie marine pendant 8 s, absorbant les dégâts d’un montant égal à 12 % des PV max de Columbina et qui possède des DGT Hydro 250 % plus efficaces.

C2

La vitesse de cumul de la force gravitationnelle augmente de 34%.
En déclenchant une perturbation Kuuvahkique, Columbina obtient l’effet Eclat lunaire, augmentant ses PV max de 30% pendant 8 s.

Signelune "lueur ascendante"

Pendant la durée de l'effet Eclat lunaires, divers effets ont lieu selon le type de réaction sélène ayant permis à Coluimbina de cumuler le plus de forces gravitationnels lors du déclenchement de la perturbation kuuvahkique :

  • Réaction de Sélénocution : L'attaque de votre personnage déployé augmente d'une valeur équivalente à 0.7 % des PV max de Columbina.
  • Réaction de Sélenofleurissement : La maîtrise élémentaire de votre personnage déployé augmente d’un montant équivalent à 0.35% des PV max de Columbina.
  • Réaction de Sélénocristallisation : La DEF de votre personnage déployé augmente d'une valeur équivalente à 0.7 % des PV max de Columbina.

C3

Compétence +3 niveaux

C4

En déclenchant une perturbation kuwakihique, Columbina récupère 4 pts d’énergie élémentaire.

De plus,si Columbina a cumulé le plus de roce gravitationnelle grâce à des réactions de Sélénocution, de Sélenofleurissement ou de Sélénocristallisation, les DGT de réaction sélène infligés par la perturbation Kuuvahkique augmentent respectivement d’une valeur équivalant à 12.5 %, 2.5 % et 12.5 % des PV max de Columbina.

Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

C5

Déchaînement +3 niveaux

C6

Lorsqu'un personnage dans un champ lunaire a déclenché une réaction sélène, les DGT CRIT des éléments correspondants au type de réaction augmentent de 80% pendant 8s. L'effet d'augmentation des DGT CRIT d'un même type élémentaire ne peut être cumulé.

Pour finir, voici toutes les animations de Columbina en une vidéo (source Liben et ses merveilles)

Arme signature

columbinaweapon
Dernier acte de la nuit, Arme 5 étoiles signature de Columbina

Statistique :

ATQ de base : 542

DGT crit : 88.2%

Passif :

Augmente les PV max de 10%.

Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 12 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : Augmente les PV max de 14% supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 60%. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être délenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Résumés

Rôle du personnage

En résumé, nous avons un personnage hydro catalyseur dont le rôle va être de buff via son ultime les dégâts sélènes (support), d'appliquer de l'hydro via la compétence élémentaire (enabler) et infliger des dégâts sélènes en fonction de la composition d'équipe, soit en sélénofleurissement, sélénocution et sélénocristallisation (sub-DPS). Elle pourra aussi se jouer sur le terrain en tant que driver hydro (pour de l'évaporation) ou encore en tant que Main DPS (MDPS) dans certaines situations.

Build

Au niveau du build, on portera le nouveau set qui sortira en 6.3, Aubade d'astre et de lune. Celui-ci en 2 pièces augmente la maîtrise élémentaire tandis que en 4 pièces il augmente jusqu'à 60% les dégâts de réactions sélènes (20% + 40% si lueur ascendante), mais attention cet effet ne fonctionne plus au bout de 3 secondes si le porteur est à nouveau sur le terrain. C'est donc le set parfait pour Columbina SI elle n'est pas sur le terrain, ce qui sera le cas la mejeure partie du temps.

Il nous faudra une bonne grosse quantité d'énergie, cela dépendra de l'arme équipé. Cela peut aller de 170% à 190% (arme Malice Prototype R5, Favonius R5 etc.) à jusqu'à 200% à 220% (sans arme ER par exemple). La C1 vous aidera à avoir davantage d'énergie, l'arme signature aussi, donc avoir moins besoin de recharge d'énergie vous permettra de faciliser votre build de ce côté-ci. Bien entendu, il faudra aussi du taux crit et dégât crit pour ses dégâts personnels. 

Le sablier sera donc en ER sinon au mieux PV%. La coupe sera en PV% (pas de coupe hydro% puisque les bonus de dégât élémentaire ne sont pas compris dans le calcul des dégâts sélènes). Enfin, une couronne TC ou DC pour augmenter les dégâts critiques de Columbina.

Constellations

Concernant les constellations, plusieurs calculs ont été réalisé. Comme il y a beaucoup de chiffres, je vais vous en faire une synthèse. 

  • De la C0 à la C1, le bonus de gain de DPS pour Columbina est de 30% mais pour la team elle est seulement de 4% à 8%.
  • De la C0 à la C2, le gain est d'environ 80% pour le DPS de columbina, puis de 22% à 24% pour la team. Oui, là vous comprenez que la C2 devient très intéressante, puisque le gain global est plus élevé que ce soit pour Columbina elle-même ainsi que pour la team
  • La C3, augmentant le niveau de l'ultime, augmente le buff des dégâts sélènes. C'est intéressant en soit à prendre, surtout si vous voulez viser la C4.
  • En effet, de la C0 à la C4 on passe à 204% pour les dégâts propres à Columbina (soit 3x ses dégâts) et un buff pour l'équipe de 40% à 50%. 
  • La C5 apporte très peu de dégât.
  • La C6 explose les gains avec des dégâts qui multiplie par 2 les dégâts de la team et par 4 les dégâts de Columbina.

En résumé, les constellations en terme de buff d'équipe les plus intéressantes sont la C2, puis la C4, et enfin la C6. Pour les dégâts personnels de Columbina, nous avons la C1, ainsi que la C2, C4 et C6. Il reste toujours intéressant de pull la C3, même si les buff procuré par celle-ci sont plus faibles. Surtout, retenez que la C5 est la constellation la moins intéressante, sn buff est estimé que de 4% par rapport à la C4.

Les différentes équipes

La team Sélénocution

Team Sélénocution
FlinscolumbinaSucroseIneffa
Flins, Electro, 5 étoilesColumbina, 5 étoiles, HydroSucrose, 4 étoiles, AnémoIneffa, 5 étoiles, Electro

La première équipe concerné est évidemment l'équipe de Sélénocution avec Flins. En effet, Columbina vient remplacer Aino (ici considéré C6), apportant en supplément son sub-DPS et ses buffs.

La résultante est la suivante :

  • On passe de 103,7k de DPS à 139.5k de DPS, un gain massif d'environ 34% de DPS dans une team sans arme signature
  • On passe de 137.8k de DPS à 197,7k de DPS avec les armes signatures, soit un gain supplémentaire de 43%

Dans plusieurs analyses poussés effectués sur Excel (dont je vous épargne les calculs pour votre propre bien visuel), le gain de DPS provient majoritairement du sub-DPS de Columbina. Là où Aino faisait quasi aucun dégât (dans le calc, estimé à 9000 par rotation environ), Columbina en fait énormément plus entre 480 000 et 500 000 par rotation, représentant 19% à 22% des dégâts de toute la team. 

La team Séléno-feurissement

Team Séléno-fleurissement
NefercolumbinaLaumaNahida
Nefer, 5 étoiles, DendroColumbina, 5 étoiles, HydroLauma, 5 étoiles, DendroNahida, 5 étoiles, Dendro

Encore une fois, Aino C6 va être remplacé par Columbina ! 

La résultante est la suivante :

  • Equipé d'armes F2P, le DPS passe de 122,7K à 146.6k, soit un gain d'environ 19.4%.
  • Ici, le gain de DPS avec une team équipé d'armes signatures passe de 170.8k à 213.7k, soit un gain d'environ 25%. 

Ce gain de dégât s'explique par le DPS infligé par Columbina, qui représente entre 19% et 22% des dégâts de la team.

La team Séléno-cristallisation

Team Séléno-cristallisation
zibaicolumbinaIllugagorou
Zibai, 5 étoiles, GéoColumbina, 5 étoiles, HydroIlluga, 4 étoiles, GéoGorou, 4 étoiles, Géo

La team séléno-cristallisation, qui sera disponible en 6.3, est une nouvelle team basé sur la réation de séléno-cristallisation ! 

A l'heure actuel, divers calculs ont été fait, et montrerais que le DPS de cette team en c0 r0 avec Illuga C2 et Gorou C6 serait de 163.3k, soit un DPS qui dépasse Skirk, avec Illuga C6 on passe à 183.7k de DPS, et enfin avec Illuga C2 mais arme signature sur Zibai, on atteindrait les 205.6k de DPS, ce qui dépasserait la team de Mavuika.

Columbina on-field

Columbina On Field (fleurissement)
columbinaLaumaNilouKokomi
Columbina, 5 étoiles, HydroLauma, 5 étoiles, DendroNilou, 5 étoiles, HydroKokomi, 5 étoiles, Hydro

Dans cette team, Columbina va être joué sur le terrain en faisant des attaques chargés afin d'infliger de multiples instances de dégâts de sélénofleurissement. Ici, Lauma a son importance puisqu'elle permet de débloquer la lueur Ascendante et de dévérouiller divers buff.

Nilou apporte du fleurissement massif et Kokomi du soin. Bien entendu, si vous avez Lauma C1, remplacez Kokomi par Nahida pour davantage de dégât.

Columbina On Field (hyperbloom)
columbinaLaumaXinqiuKuki_Shinobu_avatar
Columbina, 5 étoiles, HydroLauma, 5 étoiles, DendroXingqiu, 4 étoiles, HydroKuki Shinobou, 4 étoiles, Electro

Il existe aussi la variante hyperbloom : Columbina sera aussi joué sur le terrain, Xingqiu apportera de la résistance à l'interruption et créera plein de noyau Dendro qui se feront exploser par les compétences & ult de Kuki, qui soignera aussi. 

Columbina team flex

Columbina On Field (fleurissement)
NeuviletteYoimiya
Durinarle
columbinaIneffaSucrose
Personnages de Flex, ici en exemple Neuvilette, Durin, Arlecchino, YoimiyaColumbina, 5 étoiles, HydroIneffa, 5 étoiles, ElectroSucrose, 4 étoiles, Anémo

Une team flexible avec Columbina ? Complètement possible grâce au trio Columbina Ineffa et Sucrose. En effet, Columbina + Ineffa vont faire le a sélénocution, activant par ailleurs la lueur ascendante. Comme il s'agit de deux personnages sub-DPS, vous pouvez jouer un autre personnage sur le terrain. Sucrose apporte du debuff pour tout les persos grâce au set verte chasseuse, ainsi que de l'EM grâce à son passif. L'avantage est que nous avons du bouclier grâce à Ineffa, augmentant nos chances de survie. Columbina, si équipé de l'arme F2P Malice Prototype, pourra aussi soigner l'équipe. Sucrose lui, pourra soit s'équiper d'une arme EM ou sinon de TTDS pour apporter un bonus d'attaque au personnage sur le terrain.

Ici on peut faire de l' "overvape" (évaporation + surcharge) grâce à Arlecchino. Columbina appliquera de l'hydro, Ineffa de l'électro, donc nous auront à la fois de la sélénocution, mais aussi de l'évaporation et de la surcharge. D'autres personnages peuvent aussi profiter de cela comme Yoimiya ou encore Durin. Dans le cas de Durin, celui-ci en bénéficie énormément car il peut aussi activer la résonnance Hexerei grâce au fait qu'il y est sucrose. De plus, étant aussi un sub-DPS, on pourra jouer Columbina sur le terrain. On peut bien entendu aussi jouer Neuvilette, qui profitera du debuff de Sucrose, fera de gros dégâts personnels et aider à faire des réactions de sélénocution. Genshin recharge de LootBar  peut vous aider à obtenir des constellations qui rendront vos teams encore plus puissantes qu’elles ne les sont déjà.

Conclusion

Columbina sera le prochain personnage Meta de Genshin, sans aucun doute. Avec son apport des réactions sélènes, son sub-DPS élevé dépassant celui de Furina et ses buffs, elle rendra les teams actuels bien plus puissante qu'elles ne le sont déjà, dépassant même Skirk voir Mavuika. C0 R0 sera déjà un très bon investissement, C2 R1 étant un des meilleurs investissements à faire pour profiter à la fois des buff mais aussi de ses dégâts personnels. 

Vivement la 6.3 !