Pour cette édition 6.2 du carnage chtonien sont mises en valeur les nouvelles réactions de Nod Krai : Sélénofleurissement, Sélénocution. Ces nouvelles réactions vous aideront à finir plus aisément au bout de chaque boss, toutefois nous allons voir que celles-ci ne sont obligatoires que jusqu’à la difficulté 5.
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Avis 4.9/5 sur Trustpilot, 10/10 parmi les joueurs.
Rappel
Le carnage chtonien est un contenu endgame disponible à chaque début de nouvelle version, une semaine après la sortie de celle-ci. Le carnage est constitué de 6 difficultés, chacune indépendante l’une de l’autre, contrairement aux profondeurs spiralées. Toutefois, 3 combats sont à effectuer contre un boss pour chacun d’eux : Par conséquent, 3 équipes sont obligatoires à partir de la difficulté 4. Pour les difficultés précédentes, vous pouvez mettre les personnages que vous souhaitez. Attention toutefois, chaque difficulté a un temps chronométré. Dépassé ce délai, il est considéré comme un échec.
Les difficultés 1 à 3 sont les plus simples, et vous donnent diverses récompenses dont 450 primos. La difficulté 1 (normal), les boss sont de niveau 40, en difficulté 2 (avancée) de niveau 70 et en difficulté 3 (difficile) de niveau 90. Vous avez un délai de 10 min par boss pour réussir chacune de ses difficultés.
La difficulté 4 (menaçant, lvl 100), 5 (extrême, lvl 105) et 6 (sinistre, lvl 110) sont les difficultés les plus difficiles. Vous avez seulement 2 minutes par boss pour gagner. Les difficultés 4 et 5 donnent chacune une poussière d’illumination. La difficulté 6 donne quant à elle une illusion radieuse (si victoire) et une illusion radieuse sublimée (si victoire en moins de 180 secondes au total). Ces illusions vous permettent d’obtenir des skins d’armes uniques, qui s’expirent une fois le prochain carnage disponible.
Les difficultés 1 à 4 sont faisables en multijoueurs et vous donnent les récompenses. Les difficultés 5 et 6 sont faisables en multijoueurs mais ne donnent aucune récompense dans ce cas.
À savoir aussi qu’à partir de la difficulté 3 vous pouvez y farmer les artefacts de vos choix : toutes les 120 résines vous obtenez un artefact supplémentaire et au bout de 1200 résines vous obtenez une poussière d’illumination. À noter que le farm d’artefact n’est disponible que 10 jours dès que le carnage est disponible.
Toutefois, les difficultés 4, 5 et 6 ont une particularité : elles ajoutent de nouvelles mécaniques au boss, les rendant plus compliquées à vaincre.Pour vous donner une idée de la puissance des ennemis, la difficulté 4 correspond à la difficulté des boss en profondeur spiralée. La difficulté 5 est plus difficile que la précédente, et nécessite des équipes optimisées avec une rotation quasi parfaite (si vos personnages sont c0). La difficulté 6 est la difficulté la plus haute, vous demandant une exigence extrême en optimisation d’équipes, de build et de rotation. En fonction de votre expertise dans le jeu, la difficulté 6 peut demander des constellations stratégiques pour vos équipes.
L’objectif de ce guide est de vous aider à passer les difficultés 4, 5 et 6. Les mécaniques de chaque boss vous seront expliquées et des teams vous seront proposés, avec une explication précise et claire.
Si vous avez besoin plus de Cristaux primaires, LootBar est là pour vous aider !
| Carnage Chtonien, Endgame |
Boss 1 : Inquisiteur Baptiste
| Inquisiteur Baptiste, Boss du Carnage Chtonien 6.2 |
Mécanique & astuces
Les PV du boss sont les suivant :
- Difficulté 4 : 2 691 919
- Difficulté 5 : 5 213 725
Difficulté 6 : 10 902 915
Quand on affronte l'Inquisiteur, il va se mettre 3 boucliers élémentaires (Electro, Pyro et Hydroà, qu'il faudra détruire successivement. Pour détruire ces boucliers, il faudra faire des réactions élémentaires, qui sont au nombre respectif de 12, 18 et 18. Voici les faiblesses à connaître sur chaque type de bouclier :
- Bouclier Electro : Pyro, Cryo et Dendro
- Bouclier Pyro : Hydro et Electro
- Bouclier Hydro : Cryo et Dendro
Une fois un bouclier détruit, il subira 50% des dégâts infligés sur le bouclier sans dépasser 12.5% des HP max du boss.
Pendant le combat, il invoque aussi 3 totems correspondant à ses 3 boucliers. Il faudra les détruire le plus rapidement possible pour le paralyser et lui infliger des dégâts. Si cela n'est pas effectué à tant, on se fait tuer d'un seul coup.
Les teams
La team 1 - Skirk Hypercarry
| Skirk Hypercarry |
Dans cette composition, nous allons pouvoir appliquer massivement du cryo pour détruire le bouclier Electro et Hydro, et aussi détruire le bouclier Pyro à l'aide des supports ou sub-DPS Hydro.
Dans cette composition, deux teams sont fortements recommandés :
- Skirk + Shenhe + Furina + Escoffier : Ici on va focus grandement le DPS de Skirk, au détriment de moins d'application cryo
- Skirk + Yelan + Furina + Escoffier : Ici en double hydro et cryo, l'application de ces deux éléments et très hautes, par contre Skirk fera moins de dégât qu'avec Shenhe
Il s'agit actuellement de la meilleure composition d'équipe à faire contre ce boss.
La team 2 - Nefer Hypercarry
| Nefer Hypercarry |
La team Nefer en sélénofleurissement permet de détruire à la fois les boucliers Electro et Hydro grâce au Dendro ainsi que le Pyro grâce à l'application hydro. Nefer possède plusieurs teams, et dépendent de l'investissement de vos personnages :
- Nefer + Lauma C1 + Aino + Nahida : La meilleure team de Nefer actuellement du jeu, si Lauma C1 (pour vous soigner). Possibilité de remplacer Nahida par Jahoda pour davantage d'application et de buff si C6.
- Nefer + Lauma + Aino + Kuki : Même chose qu'au dessus, sauf que nous n'avons pas la C1 de Lauma. Par conséquent, on place Kuki pour le soin mais aussi l'application Electro contre le bouclier pyro du Boss. Vous pouvez aussi mettre Diona C6 pour le soin, le bouclier qu'elle apporte et l'application cryo.
La team 3 - Lauma Hyperbloom
| Team Hyperbloom |
La dernière option viable est d'utiliser les teams Hyperbloom. Elles permettent à la fois une application hydro et électro efficace contre le bouclier Pyro du Boss ainsi qu'évidemment de l'application Dendro pour détruire les boucliers Electro et Hydro.
De nombreuses teams sont possibles, la première qui me vient en tête est la team Lauma Nahida Xingqiu Kuki, où Xingqiu applique massivement de l'hydro, Nahida buff l'EM et Lauma se jouera sur le terrain en faisant des attaques normales et régulièrement des attaques chargés pour infliger des dégâts de séléno-fleurissement. Kuki Shinobu soignera et détruira les noyau dendro pour infliger des dégâts.
Le gros défauts de l'hyperbloom est que ses dégâts sont plus orientés multicibles que monocibles. Il sera plus difficile de vider l'entièreté des PV du Boss.
Boss 2 : Iktomausaure
| Iktomausaure, Boss du Carnage Chtonien 6.2 |
Mécanique & astuces
Les PV du boss sont les suivant :
- Difficulté 4 : 4 420 030
- Difficulté 5 : 4 344 257
Difficulté 6 : 7 972 064
Ce boss possède 110% de résistance cryo. Il faudra donc éviter à tout prix les DPS basé sur cet élément.
Au début du combat, l'Iktomausaure s'élève dans les airs et obtient un bouclier cryo d'une valeur de 24U. Il fera apparaître des gadgets cryo qui, une fois détruit, infligeront des dégâts supplémentaires sur le bouclier, de 9.6U. Il perdra des PV quand son bouclier sera détruit et prendra des dégâts de chute.
Tant qu'il est dans l'air, il fera apparaître des cyclones cryo qui, regroupé, baisseront la résistance anémo du boss de 35% et détruira le bouclier d'une hauteur de 2U.
Vous l'aurez compris, il faudra faire massivement de l'application pyropour détruire son bouclier cryo afin de le faire tomber et lui faire infliger ensuite des dégâts.
Les teams
La team 1 - Venti Hypercarry
| Venti Hypercary |
C'est la team la plus puissante et efficace contre ce boss. Elle vous permet à la fois de disperser le pyro grâce à Venti et d'appliquer régulièrement du pyro grâce à Durin sans oublier de regrouper les cyclones générés par l'Kitomausaure pour détruire son bouclier ! Cela abouti a un debuff supplémentaire de 35% anemo sur celui-ci ; ajoutez à cela le buff de Faruzan C6, de Bennett, de la résonnance Hexerei et vous obtenez un DPS complètement fou.
C'est la team meta du moment pour ce carnage. L'avoir, c'est s'assurer de la réussite. N'hésitez donc pas à passer par notre lien Lootbar pour avoir Venti et Durin à prix réduit !
La team 2 - Mono Pyro
| Mono Pyro |
Une team Mono Pyro est complètement envisageable ! En effet, celle-ci permettra d'appliquer massivement du Pyro pour détruire le bouclier Pyro du Boss. Parmi les teams possibles, en voici quelques propositions :
- Arlecchino / Lyney + Bennett + Xilonen + Kazuha : Une team ciblé sur le DPS d'Arlecchino. Bennett apporte du buff, Kazuha de la dispersion (utilisez l'ult pour appliquer le pyro plus rapidement !) et Xilonen apporte beaucoup de buff et débuff.
- Arlecchino / Lyney + Bennett + Xiangling + Kazuha : Une variante de la team au-dessus dans laquelle, au lieu de buff Arlecchino ou Lyney, on utilise un sub-DPS pyro.
La team 3 - Surcharge
| Team Surcharge |
La team surcharge est aussi une team très puissante, au même titre que la mono-pyro, grâce au buff qu'apporte chevreuse en tant que DPS mais surtout au combo Fishl + Durin qui apporte la résonnance Hexerei. Qui plus est, l'électro peut aussi détruire le bouclier cryo, même si celui-ci est moins rapide que le Pyro. Voici une liste de team possible :
- Arlecchino + Fishl + Durin + Chevreuse : Actuellement la meilleure team surcharge pour Arlecchino. Le buff Hexerei, le sub-DPS de Fishl et Durin combiné à Chevreuse assure un DPS excellent et une application pyro et électro régulière. Durin est remplaçable par Bennett.
- Mavuika + Bennett / Iansan + Ororon / Iansan + Chevreuse : Team Mavuika surcharge
Boss 3 : Générateur de champ gravitationnel
| Générateur de champ gravitationnel, Boss du Carnage Chtonien 6.2 |
Mécanique & astuces
Les PV du boss sont les suivant :
- Difficulté 4 : 4 818 053
- Difficulté 5 : 13 231 421
Difficulté 6 : 23 020 735
Boss connu de fontaine, sa mécanique et simple : Sauter avant de recevoir les ondes de chocs et lui infliger des dégâts.
En difficulté 4, ses PV sont de 4,8 million. En diff 5, ses PV sont quasiment multiplé par 3. Et en difficulté max, il atteint la quantité monstrueuse de 23 millions de PV ! Heureusement, lorsque vous sautez assez haut (de quoi faire une attaque plongeante) vous bénéficiez d'un buff de 600% d'attaque pendant 1,5 secondes en dificulté 5 et 6. Toutefois, dans ces mêmes difficultés, le champ de gravité restera actif même après avoir reçu 3 attaques Pneuma. Par ailleurs, dans cette même difficulté, les ondes de choc qu'il envoit ne seront pas esquivables.
L'accent est donc mis sur les teams plongeantes.
Les teams
La team 1 - Varesa Plunge
| Team Varesa |
Cette team est la meilleure team plongeante du jeu ! Varesa en surcharge est la meilleure option ici. Voici les différentes teams possibles avec Varesa en surcharge :
- Varesa + Mavuika + Iansan + Chevreuse : Actuellement sa meilleure option si vous jouez déjà Durin sur le boss précédent.
- Varesa + Durin + Fishl C6 + Chevreuse : La nouvelle version de Varesa surcharge, avec l'arrivée de Durin et la résonnance Hexerei ! Cette team peut être meilleure que la précédente à condition d'avoir un très bon build de Fishl et Durin, voir des constellations supplémentaires sur celui-ci.
La team 2 - Plongée en évaporation / Fonte
| Team plongée en évaporation / fonte |
Xianyun permet de faire en sorte que n'importe quel perso puisse faire des attaques plongeantes ! Des tas de team sont possibles, comme par exemple :
- Diluc + Bennett + Xianyun + Furina / Citlali : Diluc fait parti des personnages qui a le multiplicateur le plus élevé de dégât en attaque plongeante. Ici, avec Furina, on pourra faire de l'évaporation facilement à l'aide de l'application de Furina ou de la fonte avec l'application de Citlali.
- Hu Tao + Xingqiu + Xianyun + Furina : Une team évaporation soutenu par Furina et Xingqiu pour l'application. Xianyun va permettre à Hu Tao de faire des attaques plongeantes qui feront de haut dégât d'évaporation
- Gaming + Xilonen + Diona C6 + Citlali : Pas de Xianyun ici (c'est la petite exception) Gaming a un kit qui lui permet de faire des attaques plongeantes sans l'aide de Xianyun. Par conséquent, on remplacera celle-ci par Xilonen et on met 2 personnages cryo pour faire de la fonte facilement.
La team 3 - Xiao Hypercarry
| Team Xiao |
Evidemment qui dit attaque plongeante dit Xiao ! Ici on va pouvoir exploiter 2 grosses teams pour lui : Soit on ce focus uniquemement sur les dégâts Anemo, avec une Faruzan C6 qui va aussi venir buff ses dégâts anémos ; ou on utilise Bennett, qui va grâce à sa C6 permettre l'infusion pyro de Xiao pour faire des dégâts d'évaporation. Genshin recharge de LootBar peut vous aider à obtenir des constellations qui rendront vos teams encore plus puissantes qu’elles ne les sont déjà.
Conclusion
Ici est mis en avant les personnages de gel ou bloom, des personnages avec une forte application pyro ainsi que des teams orientés sur les attaques plongeantes. Pour cette édition, la meta ne sera orienté sur les personnages de Nod Krai mais plutôt sur l'apport de la résonnance Hexerei avec la venue de Durin, et du gros buff de Venti.
J'espère que ce guide vous aidera à faire ce carnage facilement, bonne chance !











