En Zenless Zone Zero, entender las mecánicas de los modos de juego es esencial para dominar Todo o nada, especialmente cuando se trata de Atributos, los efectos de An ó malo, las reacciones de Disorder y el nuevo sistema de Vortex. Cada mecánica desempeña un papel importante en la forma en que los agentes infligen daño, ejercen presión e interactúan con los enemigos durante la batalla. Desde activar efectos elementales hasta combinar distintos Atributos para provocar reacciones más poderosas, estos sistemas aportan profundidad y estrategia a cada combate. En esta guía, desglosamos cómo funcionan los Atributos y explicamos los conceptos básicos de An ó malo, Disorder y Vortex para ayudarte, tanto si eres nuevo como si ya tienes experiencia, a comprender mejor y optimizar tu forma de jugar.
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Atributos de Zenless Zone Zero
En Zenless Zone Zero, todos los agentes se clasifican en 9 Atributos, incluidos los Atributos regulares y los Atributos especiales.
Atributos regulares
La mayoría de los agentes del juego poseen Atributos regulares. Hay 6 Atributos regulares: Físico, Í gneo, Hielo, Eléctrico, Í gneo y Viento, el próximo Atributo cuyo primer personaje que lo tendrá se lanzará en la Versión 3.0. Asegúrate de prestar atención, porque más adelante en el blog hablaremos de este nuevo Atributo.
| Atributos regulares | |||||
Físico | Í gneo | Hielo | Eléctrico | Éter | Viento ¡NUEVO! |
Atributos especiales
Atributos especiales son subtipos de los Atributos regulares reservados para los agentes Agonista de la vacuidad y sus equivalentes (personajes de la historia que se consideran al mismo nivel que los Agonista de la vacuidad, pero que no han aceptado ese título). Funcionan de forma idéntica a sus contrapartes regulares, pero poseen propiedades adicionales. Los Atributos especiales también tienen un medidor de acumulación de anomalía independiente, lo que significa que pueden activar Trastornos incluso con su Atributo regular correspondiente. Actualmente hay 3 Atributos especiales: Escarcha (Miyabi), Tinta áurica (Yixuan) y Filo templado (Ye Shunguang).
| Atributos especiales | Atributos base | Propiedades adicionales |
Escarcha | Hielo | Congelación dura 20 segundos en lugar de los 10 segundos de Hielo |
Tinta áurica | Éter | Ninguno |
Filo templado | Físico | Velocidad de purificación de Miasma +50% |
Efectos de An ó malo
En Zenless Zone Zero, cuando un Agentes inflige Daño de atributo, llena el medidor de acumulación de anomalía del Atributo correspondiente; este medidor se muestra a la derecha de la barra de Vida de los enemigos. Una vez que el medidor se llena, el enemigo sufrirá una debilitación de anomalía de atributo cuando el Agentes en el campo inflija una instancia más de acumulación, lo que causa un gran daño y aplica efectos únicos de cada Atributo.
La mecánica de An ó malo se basa en 2 estadísticas: Maestr í a de Anomal í a (AP) y Tasa de Anomal í a (AM). La AP aumenta el daño de los efectos de Anomal í a de Atributo, mientras que la AM incrementa la cantidad de acumulación de An ó malo al infligir Daño de atributo.
A continuación se muestran los efectos específicos de cada Atributo (los Atributos especiales tienen los mismos efectos que los Atributos regulares, así que no se mencionarán por separado; por ejemplo, tanto la Tinta áurica como el Éter activan la Corrupción)
Físico
Cuando se acumula suficiente Anomalía de atributo físico, se infligen simultáneamente Asalto y Vacilación al objetivo. Asalto interrumpe al objetivo y le inflige una gran cantidad de Daño físico, mientras que Vacilación aumenta durante un breve periodo el Aturdimiento que recibe el objetivo.
Hielo
Cuando se acumula suficiente Anomalía de atributo hielo, se infligen simultáneamente al objetivo Congelación y Congelación. La Congelación impide que el objetivo realice cualquier acción durante unos segundos y activa Fragmentación al finalizar el efecto o cuando el objetivo recibe un ataque pesado, lo que inflige una gran cantidad de Daño de hielo. La Congelación aumenta durante un breve periodo el
Daño crítico recibido por el objetivo.Í gneo
Cuando se acumula suficiente Anomalía de atributo ígneo, se inflige el efecto de Quemadura al objetivo, lo que causa Daño ígneo continuo mientras dura el efecto.
Eléctrico
Cuando se acumula suficiente Anomalía de atributo eléctrico, se inflige el efecto de Electrocución al objetivo, lo que hace que reciba Daño eléctrico adicional al ser atacado mientras dure el efecto.
Éter
Cuando se acumula suficiente Anomalía de atributo éter, se inflige el efecto de Corrupción al objetivo, lo que hace que reciba Daño éter adicional al ser atacado mientras dure el efecto.
Viento ¡NUEVO!
Cuando se acumula suficiente Anomalía de atributo viento, el objetivo entra en el estado de Barrido por el viento. Al entrar en el estado Barrido por el viento, el objetivo es interrumpido y recibe una gran cantidad de Daño de viento. Mientras los objetivos estén en el estado de Barrido por el viento, el Daño de viento directo que reciban aumentará según el Coeficiente de tempestad del gatillo de An ó malo de Viento. No solo eso, la primera vez que el objetivo recibe Daño ígneo, Daño de hielo, Daño eléctrico, Daño físico o Daño éter, se activa el efecto de Contaminación correspondiente.
Mientras el objetivo esté bajo Contaminación, tanto el Daño de viento directo como el daño directo del atributo de Contaminación que lo gatilla aumentan en función del Coeficiente de tempestad del gatillo de An ó malo de Viento. Durante una sola instancia de Barrido por el viento, Contaminación solo puede gatillarse de esta forma una vez. Tras activar Vórtice, se convierte en el estado de Contaminación correspondiente de ese Vórtice.
Reacciones de desorden
Vórtice ¡NUEVO!
El Vórtice puede considerarse un tipo especial de Disorder, ya que funciona de forma idéntica salvo por algunas propiedades especiales exclusivas del Vórtice. El Vórtice se introdujo por primera vez en la Versión 2.8 como una mecánica de los Modos de juego vinculada al nuevo jefe, a pesar de que el elemento Viento no tenía ningún personaje jugable en ese momento.
En cuanto a cómo funciona Anomal í a de Atributo, ahora te lo explicamos en detalle: cuando aplicas a un enemigo, que ya está afectado por una Anomal í a de Atributo, un efecto de Barrido por el viento (Anomalía de atributo viento) distinto, no se activará el efecto de Desorden si uno de los efectos de anomalía es Vórtice . En su lugar, se activará el efecto de Erosión : al activarse, se liquidará la Anomal í a de Atributo distinta de Daño de An ó malo (esto se aplica a las Anomal í as de Atributo con mecánica de daño en el tiempo), lo que infligirá Daño de An ó malo en el área del atributo correspondiente. Ten en cuenta que, durante un tiempo después de activar Vórtice, Vórtice no podrá volver a activarse.
Desorden
El efecto base de Disorder en el juego. No solo sirve como una poderosa herramienta para infligir Daño a los personajes de An ó malo, sino también como una mecánica increíble que añade profundidad y planificación estratégica a un sistema de Modos de juego ya de por sí emocionante.
Así funciona la mecánica de Trastorno: al aplicar otro tipo de Anomal í a de Atributo a un enemigo que ya está afectado por una, si ninguna es Barrido por el viento, la nueva Anomal í a de Atributo sustituye a la original y provoca el efecto de Trastorno, lo que inflige una gran cantidad de Daño y Aturdimiento. El daño del efecto de Trastorno se calcula en función del An ó malo original.
La Alteración también puede activarse mediante una combinación de Atributos especiales y sus Atributos base correspondientes. Por ejemplo, la Escarcha de Miyabi puede activar la Alteración contra un enemigo afectado por una Anomalía de atributo hielo, y viceversa. Esto abre muchas más interacciones, ya que, aunque esta reacción beneficia principalmente solo a los personajes de Anomalía, los personajes de otras clases también pueden recibir los beneficios generales que aportan las Alteraciones (Daño adicional y Aturdimiento, así como una mayor generación de decibelios).
Desorden de polaridad
No hay mucho que explicar sobre Desorden de polaridad; es un efecto de Desorden especial que, al activarse, inflige un gran daño en función del daño teórico original de Desorden al Objetivo. Sin embargo, funciona de forma distinta al Desorden normal, ya que no elimina la Anomal í a de Atributo activa del Objetivo al activarse. A diferencia del Desorden normal, que puede activarse de forma universal, el Desorden de polaridad es exclusivo de unos pocos personajes cuyo kit les permite activarlo directamente. Actualmente, el Desorden de polaridad solo puede ser activado por los agentes Tsukishiro Yanagi y Nangong Yu.
Multiplicadores
Este es un conocimiento avanzado que no debería preocuparle a la mayoría de los jugadores, aunque aun así deberías aprenderlo si quieres maximizar tu DMG. (Viento todavía no se ha implementado por completo en el momento de escribir este blog, así que no se mencionará más abajo).
Daño base de anomalía
Daño base de anomalía = Multiplicador de anomalía x ATQ
| Anomal í a de Atributo | Multiplicador de anomalía |
| Quemadura | 50% (x20) |
| Electrocución | 125% (x10) |
| Corrupción | 62.5% (x20) |
| Fragmentación | 500% |
| Asalto | 713% |
Daño de Desorden
| An ó malo anterior | Multiplicador de anomalía (Desorden) |
| Quemadura | 450% + suelo((10 - Tiempo transcurrido) x 2) x 50% |
| Electrocución | 450% + suelo((10 - Tiempo transcurrido) x 125% |
| Corrupción | 450% + suelo((10 - Tiempo transcurrido) x 2) x 62. 5% |
| Congelado | 450% + suelo((10 - Tiempo transcurrido) x 7. 5% |
| Vacilación | 450% + suelo((10 - Tiempo transcurrido) x 7. 5% |
Conclusión
En general, Zenless Zone Zero tiene un sistema de combate muy divertido y único. Aunque a veces puede resultar complicado, sus mecánicas de combate son realmente muy interesantes, lo que permite que los jugadores con experiencia sigan divirtiéndose incluso cuando profundizan más en ellas. En cuanto a los principiantes, las mecánicas más básicas son fáciles de entender y aplicar en los Modos de juego, lo que los prepara mentalmente antes de aprender nuevas mecánicas avanzadas. Esta combinación de mecánicas simples y avanzadas es lo que hace que el sistema sea tan atractivo.
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