Hola, Rovers! Bienvenidos a la guía de Wuthering Waves Tower of Adversity 3.0 de Lootbar. Esta guía cubre todo lo que necesitas para la rotación actual, incluyendo las mecánicas clave de TOA de Vigor y núcleo, desgloses de estrategias para las Torres Resonante, Ecos y Peligro, recomendaciones de equipos centrados en buffs para los pisos 1 a 4 de Peligro y una visión general completa de las recompensas disponibles en este ciclo.
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Duración de la Torre de la Adversidad 3.0
La Torre de la Adversidad 3.0 comienza el 5 de enero de 2026 y permanece activa hasta el reinicio del 2 de febrero de 2026.
Introducción a ToA
Tower of Adversity es el modo de combate principal para el final del juego de Wuthering Waves, con etapas de desafío cronometradas en tres torres: Resonant (izquierda), Hazard (centro) y Echoing (derecha). Cada torre tiene diferentes patrones de enemigos y diseños de etapas. El avance está limitado por Vigor, un recurso que determina la frecuencia con la que cada Resonator puede usarse por reinicio.
Conceptos básicos de Vigor
Cada personaje tiene 10 Vigor
Torre Resonante (izquierda) y Torre Ecos (derecha) Costo de Vigor por etapa:
- Etapa 1: 1 Vigor
- Etapa 2: 2 Vigor
- Etapa 3: 3 Vigor
- Etapa 4: 4 Vigor
Torre de Peligro (centro): cada etapa cuesta 5 Vigor.
40 Vigors son necesarios para completar completamente cada reinicio de ToA. Necesitas al menos 4 equipos completos para completar un reinicio completo de la Torre de la Adversidad.
Consejos de uso de Vigor
Utiliza resonadores más débiles o antiguos en las etapas Resonante y Ecos 1 - 3. Reserva tus resonadores más fuertes y equipos premium para la Etapa Resonante 4, la Etapa Ecos 4 y todas las etapas de Peligro. Evita gastar equipos de alta Vigor temprano para que no te quedes sin opciones para los combates más difíciles.
Equipos para cada torre
Torre Resonante (Izquierda)
La Etapa 4 incluye mobs antes del jefe
Favorece equipos y resonadores centrados en AoE
Utiliza DPS principal AoE + sub-DPS + buffer/healero
Torre Ecos (Derecha)
La Etapa 4 es una pelea de jefe único
Favorece hipercargas de objetivo único
Utiliza hipercarga + mejor sub-DPS disponible + buffer/healero
Torre de Peligro (Centro)
Las Etapas 1 y 3 están centradas en el jefe
Las Etapas 2 y 4 incluyen mobs y un jefe
Requiere dos equipos meta que manejen tanto daño AoE como de objetivo único
Torre Resonante (Izquierda)
Detalles de la Etapa 4
| Atributo Recomendado | |
Caos | |
| Efecto de Área | |
| Castear una Habilidad de Eco aumenta el DMG de Atributo en 6% para todos los Resonadores en el equipo, acumulándose hasta 4 veces. El mismo Resonador con Ecos idénticos no puede activar este efecto varias veces. A 4 acumulaciones, el DMG Crítico de todos los Resonadores en el equipo aumenta en 36%. | |
| Objetivos del Desafío | |
▲ Completa el desafío ▲ Completa el desafío con al menos 120s restantes ▲ Completa el desafío con al menos 180s restantes | |
| Enemigos | |
Equipos recomendados
Para la 3.0 Torre Resonante, el buff favorece los lanzamientos frecuentes de Habilidades Eco, otorgando 6% de Daño de Atributo por lanzamiento a todo el equipo, acumulándose hasta 4 veces (24% de Daño de Atributo), y añadiendo 36% de Daño Crítico al máximo de acumulaciones. Los Resonadores que pueden lanzar Habilidades Eco con frecuencia, incluyendo aquellos cuyas habilidades o Liberaciones de Resonancia cuentan como activaciones de Habilidad Eco, obtienen el mayor valor, ya que pueden acumular y mantener estos buffs. Dado que la Etapa 4 de la Torre Resonante incluye oleadas de mobs antes de un jefe, la configuración óptima es un DPS en campo AoE respaldado por un sub-DPS o buffer que pueda mantener el tiempo de activación de Eco, permitiendo al equipo llevar 24% de Daño de Atributo y 36% de Daño Crítico a la pelea contra el jefe.
| Equipos de Eco Premium de Phrolova | ||
Phrolova - DPS | Qiuyuan - SubDPS | Cantarella - SubDPS |
Phrolova - DPS | Qiuyuan - SubDPS |
|
Phrolova - DPS | Cantarella - SubDPS | Roccia - SubDPS |
Phrolova - DPS | Cantarella - SubDPS |
|
| Equipo Premium de Galbrena | ||
Galbrena - DPS | Qiuyuan - SubDPS |
|
| Equipo Económico de Phrolova | ||
Phrolova - DPS | Danjin - SubDPS | Soporte |
| Equipo Económico de Galbrena | ||
Galbrena - DPS | Mortefi - SubDPS | Soporte |
Torre Ecos (Derecha)
Detalles de la Etapa 4
| Atributo Recomendado | |
Electro | |
| Efecto de Área | |
| Cuando un Resonador lanza la Habilidad Intro, obtiene un Escudo de 3000 PV. Cuando un Resonador obtiene un Escudo, su DAño Crítico aumenta en 10% durante 30s, acumulándose hasta 5 veces. | |
| Objetivos del Desafío | |
▲ Completa el desafío ▲ Completa el desafío con al menos 120s restantes ▲ Completa el desafío con al menos 180s restantes | |
| Enemigos | |
Lampylumen Myriad |
Equipos recomendados
3.0 La torre resonante gira en torno a las Habilidades de introducción y escudos. Las Habilidades de introducción otorgan al Resonador activo un escudo de 3000 PV, y cada vez que se obtiene un escudo, el Resonador recibe 10% de DA crítico durante 30 segundos, acumulándose 5 veces (50% de DA crítico). Los Resonadores que pueden usar las Habilidades de introducción con frecuencia o renovar escudos obtienen la mayor cantidad de buffs, ya que pueden mantener un alto DA crítico durante toda la partida. Dado que la Etapa 4 de la Torre Resonante es un encuentro con un solo jefe, este buff favorece fuertemente a los hipercargos de un solo objetivo respaldados por compañeros de equipo que permiten rotaciones rápidas y disparos repetidos de Habilidades de introducción.
| Equipo Premium de Augusta | ||
Augusta - DPS | Iuno - SubDPS | Shorekeeper - Soporte |
| Equipo Fusion Premium de Brant | ||
Brant - SubDPS | Changli - SubDPS | Lupa - SubDPS |
| Equipo Económico de Augusta | ||
Augusta - DPS | Mortefi - SubDPS | Shorekeeper - Soporte |
| Equipos Iuno Solo DPS | ||
Iuno - DPS | SubDPS | Soporte |
Torre de Peligro (Medio)
Detalles de la Etapa 1 y 2
| Atributo Recomendado | ||
Spectro┃Aero | ||
| Efecto de Área | ||
La RES de Spectro y la RES de Aero del enemigo se reducen en un 10%, y su RES de Fusión y su RES de Electro aumentan en un 10%. Los resonadores ignoran el 25% de la DEF del enemigo al infligir daño. Cuando los enemigos están afectados por Estados Negativos, el DAÑO que reciben se Amplifica en un 20%. | ||
| Objetivos del Desafío | ||
▲ Completa el desafío ▲ Completa el desafío con al menos 150s restantes ▲ Completa el desafío con al menos 180s restantes | ||
| Enemigos Etapa 1 | ||
Abominación Mecánica | ||
| Enemigos Etapa 2 | ||
Guardián del Abismo | Jinete del Infierno | |
Equipos recomendados para la Etapa 1 y 2 de la Torre de Peligro
3.0 Hazard Tower 1&2 el área de efecto favorece a los equipos que pueden aplicar estados negativos de manera consistente y aprovechar el ignorar DEF y la amplificación de daño. Los enemigos tienen RES Spectro y RES Aero reducidas en 10% y RES Fusion y RES Electro aumentadas en 10%. Prioriza resonadores Spectro y Aero mientras evitas resonadores Fusion y Electro. Dado que los resonadores ignoran el 25% de la DEF del enemigo y los enemigos bajo estados negativos reciben un 20% más de daño, prioriza personajes que puedan aplicar estados negativos de manera confiable, como Zani, Cartethyia, Phoebe y Ciaccona.
| Equipo de erosión aérea de Cartethyia | ||
Cartethyia - DPS | Ciaccona - SubDPS | Chisa - Soporte |
| Equipo Zani Spectro Frazzle | ||
Zani - DPS | Phoebe - SubDPS | Chisa - Soporte |
Detalles de la Etapa 3 y 4
| Efecto de Área | |||
| |||
| Objetivos del Desafío | |||
▲ Completa el desafío ▲ Completa el desafío con al menos 150s restantes ▲ Completa el desafío con al menos 180s restantes | |||
| Enemigos Etapa 3 | |||
Bracer de Muro de Piedra | Caballero Nocturnus | Roseshroom | Dragón de Dirge |
| Enemigos Etapa 4 | |||
Aguilucho de Impermanencia | Sin Corona | ||
Equipos recomendados para las etapas 3 y 4 de la Torre de Peligro
Para las etapas 3 y 4 de la Torre del Peligro de 3.0, los buffs otorgan recompensas a las mecánicas de Tune y a los resonadores con escudo. Después de 60 segundos, los Resonadores obtienen 5% de DANO total, aumentando en 5% cada 5 segundos hasta un máximo de 60%. Todos los equipos también obtienen un bono fijo de 10% de DANO total. Al lanzar un Tune Break, se otorga +10% de DANO total a todo el equipo, acumulándose hasta 3 veces con un tiempo de reutilización de 15s, mientras que al infligir DANO de Ruptura de Tune, se otorga 40% de DANO total durante 30s. Los enemigos obtienen 15% de RES de todos los atributos, pero esta penalización no se aplica a los Resonadores con escudo y se elimina cuando se inflige DANO de Ruptura de Tune. Por ello, prioriza a los Resonadores que puedan mantener escudos, activar Tune Breaks con frecuencia y aplicar Ruptura de Tune de manera consistente.
| Equipo Premium Augusta 3.0 | ||
Augusta - DPS | Iuno - SubDPS | Lynae - SubDPS |
| Equipo Premium Augusta | ||
Augusta - DPS | Iuno - SubDPS | Shorekeeper - Soporte |
| Equipo Iuno Solo DPS | ||
Iuno - SubDPS | Lynae - SubDPS | Shorekeeper - Soporte |
| Equipo Xiangli Yao Solo DPS | ||
Xiangli Yao - DPS | Lynae - SubDPS | Shorekeeper - Soporte |
Recompensas
Aquí está la lista de recompensas obtenibles para este ciclo de Torre de Adversidad
| Objetivos | Recompensas | ||
| 3 Crests Obtained | 75 Astritres | 20,000 Shell Credit | 30 Hazard Record |
| 6 Crests Obtained | 75 Astritres | 2 Advanced Resonance Potion | 30 Hazard Record |
| 9 Crests Obtained | 75 Astritres | 2 Advanced Energy Core | 40 Hazard Record |
| 12 Crests Obtained | 75 Astritres | 2 Advanced Sealed Tube | 40 Hazard Record |
| 15 Crests Obtained | 75 Astritres | 30,000 Shell Credits | 50 Hazard Record |
| 18 Crests Obtained | 75 Astritres | 4 Advanced Resonance Potion | 50 Hazard Record |
| 21 Crests Obtained | 75 Astritres | 4 Advanced Energy Core | 60 Hazard Record |
| 24 Crests Obtained | 75 Astritres | 4 Advanced Sealed Tube | 60 Hazard Record |
| 27 Crests Obtained | 50 Astritres | 30,000 Shell Credits | 120 Hazard Record |
| 30 Crests Obtained | 50 Astritres | 30,000 Shell Credits | 120 Hazard Record |
| 33 Crests Obtained | 50 Astritres | 50,000 Shell Credits | 120 Hazard Record |
| 36 Crests Obtained | 50 Astritres | 50,000 Shell Credits | 120 Hazard Record |
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