El modo Merge Tactics de Clash Royale puede ser nuevo, pero rápidamente se ha convertido en el favorito de los aficionados al género. El modo de juego, similar a Teamfight Tactics, recibe apoyo constante de Supercell, y la última Temporada 3 lo demuestra perfectamente. A lo largo de todo diciembre, la actualización de la Temporada 3 de Merge Tactics de Clash Royale trajo consigo muchos cambios, y aquí los repasamos todos.
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¿Cómo funciona el Gobernante de la Máquina de Batalla en Clash Royale Merge Tactics?
La Máquina de Batalla entra en Merge Tactics con uno de los techos de toma de decisiones más altos que se han visto hasta ahora en este modo. Este Gobernante intercambia la libertad en el tablero por control a través de edificios.
Su habilidad principal, Maestro Constructor, crea un edificio aleatorio en las rondas uno, tres, cinco y ocho de la partida.
Al mismo tiempo, la Máquina de Batalla reduce permanentemente el tamaño máximo de tu equipo en uno. Dado que el límite normal es seis, jugarás la mayor parte de la partida con solo cinco espacios. Las restricciones preestablecidas al principio ocultan esta desventaja, pero a mitad de partida la situación se vuelve rápidamente más ajustada y exigente.
Cada edificio que aparece queda bloqueado en su nivel de estrella durante el resto de la partida, sin posibilidad de mejoras ni reinicios. Si la colocación es mala, lo sentirás durante todo el juego, lo cual es diferente al modo base de Clash Royale, especialmente para los jugadores con cartas mejoradas gracias a LootBar. El Gobernante funciona mejor con las siguientes configuraciones.
Composiciones de daño sostenido
Tableros de control enfocados en la retaguardia
Estrategias de desgaste basadas en presión
¿Cómo han cambiado las mecánicas de construcción en la Temporada 3 de Clash Royale Merge Tactics?
Los edificios ahora restablecen su salud en cada ronda, no pueden ser vendidos, no pueden mejorarse y, una vez colocados, no pueden moverse después de la primera batalla. Así es como funciona su comportamiento básico.
Restablecimiento total de salud en cada ronda
No se puede vender una vez colocado
Nunca se pueden mejorar las estrellas
No cuentan para el tamaño del equipo
No suman al daño del Gobernante al final de la ronda
Hay un truco crucial de colocación. Puedes reubicar un edificio una vez cuando lo adquieres. Si lo envías al banco inmediatamente en lugar de colocarlo, puedes retrasar el bloqueo de su posición final. El escalado también sigue una curva diferente.
La salud aumenta rápidamente con cada nivel de estrella
El daño escala a una coma seis veces por nivel en lugar de duplicarse
Los edificios solo provienen de orbes misteriosos y desaparecen después de un solo ciclo de batalla. Esto evita que se conviertan en botones de victoria automática a pesar de su poder.
¿Qué nuevos edificios se añadieron al grupo en la Temporada 3 de Clash Royale Merge Tactics?
Además de los cambios en el comportamiento, esta actualización también modifica la selección de edificios para la temporada. Se han añadido los siguientes edificios a la lista.
Tesla funciona como una herramienta de control a corta distancia. Solo se activa cuando los enemigos se acercan, y a 4 estrellas alcanza 6400 de salud con 344 DPS.
X Bow actúa como una pieza de ejecución a larga distancia. Con un alcance de ocho casillas, carga y elimina primero al objetivo con menos salud. A 4 estrellas, su daño supera los 2400 DPS.
La Torre Inferno se especializa en aumentar el daño a corta distancia. El Mortero ataca desde posiciones lejanas y siempre dispara al enemigo más distante. A 4 estrellas, casi alcanza los 1000 de daño por disparo.
Por último, el Colector de Elixir no inflige daño. En su lugar, genera recursos de forma pasiva. A 4 estrellas, produce un Elixir extra cada 3 segundos.
¿Qué tropas fueron añadidas y eliminadas en la Temporada 3 de Tácticas de Fusión de Clash Royale?
En la actualización de diciembre se introducen tres nuevas tropas.
Mini P.E.K.K.A cuesta dos de Elixir y tiene 625 de salud con 135 DPS. Posee los rasgos de P.E.K.K.A y Brutalista, y destaca en los combates iniciales gracias a la presión autosostenida que genera.
El Gigante Real también cuesta dos de Elixir, cuenta con 1170 de salud y 63 DPS. Tiene los rasgos de Gigante y Tirador, y funciona mejor como escudo para edificios o como cebo para Mortero.
El Monje cuesta cinco de Elixir, tiene 1625 de salud y 97 DPS. Con los rasgos de As y Superestrella, combina reflejo y curación en golpes repetidos de habilidad.
Al mismo tiempo, seis tropas fueron retiradas del grupo para eliminar el daño de área barato y la estabilidad defensiva.
Arquero
Caballero
Bombardero
Bebé Dragón
Mago Eléctrico
Esqueleto Gigante.
¿Qué nuevos rasgos están definiendo el meta en la Temporada 3 de Clash Royale Merge Tactics?
Cuatro nuevos Rasgos ahora definen la esencia de la identidad de la Temporada 3.
El Rasgo de Gigante se aplica a Gigante Real y Gigante Eléctrico; con dos unidades activas, reciben un 40% menos de daño.
El rasgo P.E.K.K.A se aplica a Mini P.E.K.K.A y P.E.K.K.A con dos unidades, obteniendo un 30% de bonificación de daño y curando un 30% de la salud máxima al eliminar a un enemigo
El rasgo Brutalista se aplica a Mini P.E.K.K.A, Valquiria, Máquina de Duendes y Rey Esqueleto; con dos unidades, obtienen un 30% de velocidad de ataque y los objetivos pierden un 20% de salud máxima tras cuatro marcas, y con cuatro unidades, la velocidad de ataque aumenta al 60% y la pérdida de salud máxima se duplica.
El rasgo de Superestrella se aplica a Mosquetera, Bruja Gigante Electro y Monje, otorgando una carga al inicio del combate y un 50% de probabilidad de volver a lanzar la habilidad. Después de usar dos unidades, se comienza con un tercio de la barra de energía, y con cuatro unidades se inicia con dos tercios.
Para equilibrar las cosas, Supercell eliminó cinco rasgos, incluyendo Vengador, Eléctrico, Fuego, Juggernaut y Mago. Este cambio claramente prioriza la sostenibilidad y el ritmo sobre la simple acumulación de daño explosivo.
¿Qué rasgos antiguos cambiaron en Merge Tactics?
En cuanto a algunos rasgos antiguos, fueron reclasificados de la siguiente manera.
El Gigante Eléctrico se trasladó de Eléctrico y Vengador a Gigante y Superestrella.
P.E.K.K.A pasó de As y Vengador a P.E.K.K.A y Luchador
Valquiria, Rey Esqueleto y Máquina Duende pasaron de Juggernaut a Brutalista
Bruja y Mosquetera se trasladaron de Vengador y Artillero a Superestrella
La Princesa pasó de Guardabosques a Artillero
El Mago pasó de Fuego y Mago a Clan y Artillero
La Reina Arquera pasó de Vengador a Guardabosques
Si tus composiciones antiguas de repente parecen no funcionar, estos cambios son la razón.
Conclusión
Esto resume todos los cambios importantes de la tercera temporada de Clash Royale. Aunque se esperan algunos cambios menores a medida que avanza el mes, los ajustes que trajo diciembre son más que suficientes para cambiar la meta del modo. A medida que el juego sigue evolucionando, se recomienda comprar una recarga de Clash Royale o dos cada vez que necesites ese impulso de poder.











