[V6.2] Mejoras para Venti, Nueva Arma, Habilidades y Constelaciones | Genshin Impact

Venti es un usuario de Arco Anemo de 5 estrellas que recibirá potentes mejoras de personaje en la Versión 6.2 (Luna III) de Genshin Impact. En este artículo hemos recopilado todos los detalles sobre el kit de Venti, sus constelaciones, las estadísticas de sus armas características y los últimos cambios y potenciadores que llegan con la actualización. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo la nueva mecánica Hexerei transforma al Bardo Anemo!

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Perfil del personaje Venti

Antes de entrar en las cifras concretas, conviene entender qué hace especial a Venti dentro del metajuego y cómo la Versión 6.2 (Luna III) reescribe parte de su papel en el equipo. Puedes consultar la ficha oficial del personaje en la wiki oficial de Genshin Impact para complementar estos datos.

Jugabilidad de Venti

La jugabilidad de Venti gira en torno a su Estallido Elemental, que invoca un enorme vórtice capaz de arrastrar de forma continua a los enemigos hacia el interior mientras les inflige Daño Anemo a lo largo del tiempo. Su Habilidad Elemental invoca un Dominio del Viento que causa Daño Anemo en área y lanza a los enemigos por los aires; la versión mantenida permite además que Venti cabalgue sobre el viento. En conjunto, su Estallido aporta reducción de resistencia mediante el conjunto Cazador Verdinegro, agrupamiento de enemigos, regeneración de energía y un DPS más que respetable gracias a las frecuentes reacciones de Remolino.

Sus grandes bazas son:

  • Control de masas sobresaliente, que reúne a los enemigos más pequeños en un único punto para maximizar el daño en área.
  • Regeneración de energía constante, gracias al mecanismo de reembolso de energía de su Estallido.
  • Reducción universal de resistencia elemental, a través del conjunto de artefactos Cazador Verdinegro.

Su talento pasivo A4 regenera 15 de Energía para Venti una vez que termina la Gran Oda del Viento y, si se produjo una Absorción Elemental, restaura además 15 de Energía a todos los personajes del elemento correspondiente. En exploración, su utilidad es prácticamente insuperable: crea corrientes ascendentes para planear largas distancias y ofrece reducciones de resistencia que aceleran los combates.

Mejoras Hexerei (Versión 6.2)

Con la actualización de la Versión 6.2 (Luna III), Venti recibe potentes mejoras a través de la mecánica de Resonancia Hexerei, disponible tras completar la misión Tarea de la Bruja: Sobre el Despertar del Viento. Sus Ataques Normales se transforman en Flechas Cortavientos, que atraviesan a los enemigos y quedan impregnadas de Anemo tras usar su Estallido Elemental. Durante la Gran Oda del Viento, cuando el personaje activo desencadena una reacción de Remolino, el daño de ese personaje aumenta un 50 % durante 4 segundos, y el Ojo de Tormenta inflige el 135 % de su daño original.

Estas mejoras convierten a Venti, un personaje tradicionalmente de apoyo, en una opción de daño en campo mucho más formidable cuando se combina con al menos otro personaje Hexerei (Durin, Albedo, Mona, Klee, Fischl, Sucrose o Razor). Sus constelaciones también se benefician, en especial:

  • C1, que dispara dos Flechas Huracán adicionales que persiguen a los enemigos.
  • C2, que puede reiniciar el tiempo de reutilización de su Habilidad Elemental tras finalizar el Estallido, con una bonificación de daño del 300 %.

Marketing de Venti Drip

  • Rareza: 5 estrellas
  • Visión: Anemo
  • Arma: Arco
  • Bonificación de progresión: Recarga de Energía +32,0 %

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Arma característica

En la Versión 6.2 (Luna III) llegan dos arcos que sacan el máximo partido del kit renovado de Venti. Estas son sus estadísticas y efectos.

Las Crónicas del Amanecer

6.2 Nuevo arco

ATQ base: 674 / +44,1 % de Daño Crítico

Efecto del arma: el personaje que la equipa obtiene Brisa Amaneciente Agitada: 3 s después de salir del combate, el daño de Ataque Normal, Habilidad Elemental y Estallido Elemental aumenta un 60 % / 75 % / 90 % / 105 % / 120 %. Mientras permanece en combate, esta bonificación de daño disminuye un 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 % / 20 % por segundo hasta llegar al 0 %. Cuando los Ataques Normales, Habilidades Elementales o Estallidos Elementales del portador impactan a un oponente, la bonificación de daño del tipo correspondiente aumenta un 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 % / 20 % hasta alcanzar el 60 % / 75 % / 90 % / 105 % / 120 %. Este efecto puede activarse una vez cada 0,1 s para cada uno de los tipos de ataque mencionados, incluso si el portador está fuera del campo.

Además, cuando el grupo cuenta con efectos de Hexerei: Rito Secreto, al impactar con Ataques Normales, Habilidades Elementales o Estallidos Elementales, la bonificación de daño para todos estos tipos aumenta un 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % en su lugar.

Elegía para el final

Elegía para el final

ATQ base: 608 / +55,1 % de Recarga de Energía

El estribillo de la despedida: una parte del «Movimiento Milenario» que vaga entre los vientos. Aumenta el Dominio Elemental en 60 / 75 / 90 / 105 / 120. Cuando las Habilidades Elementales o los Estallidos Elementales del portador impactan a los oponentes, ese personaje obtiene un Sello del Recuerdo. Este efecto puede activarse una vez cada 0,2 s, incluso si dicho personaje no está en el campo. Al reunir 4 Sellos del Recuerdo, todos se consumen y todos los miembros del grupo cercanos obtienen el efecto «Movimiento Milenario: Canción de despedida» durante 12 s. Dicho efecto aumenta el Dominio Elemental en 100 / 125 / 150 / 175 / 200 y el ATQ en un 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 %. Una vez activado, no obtendrás más Sellos del Recuerdo durante 20 s. Entre los muchos efectos del «Movimiento Milenario», los del mismo tipo no se acumulan.

Ataque normal: Destreza divina

Ataque Normal

Realiza hasta 6 disparos consecutivos con el arco.

Ataque Normal Venti

Ataque Cargado

Realiza un disparo dirigido más preciso, con daño aumentado. Mientras apuntas, los vientos favorables se acumulan en la punta de la flecha. Una flecha de viento completamente cargada inflige Daño Anemo.

Ataque de Caída

Lanza una lluvia de flechas en el aire antes de precipitarse y golpear el suelo, infligiendo Daño de área al impactar.

▶ Mejora Hexerei

Hexerei: Rito Secreto

Mientras el Ojo de Tormenta creado por el Estallido Elemental Gran Oda del Viento esté activo, Venti obtiene efectos de mejora adicionales:

  • Los Ataques Normales de Venti se convierten en Flechas Cortavientos, que perforan a los enemigos y causan aún más Daño Anemo a los oponentes a lo largo de su trayectoria.
  • Cuando los Ataques Normales de Venti impactan a los oponentes, la duración del Ojo de Tormenta aumenta 1 s y su tiempo de reutilización aumenta 0,5 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0,1 s y hasta 2 veces tras cada uso del Estallido Elemental Gran Oda del Viento.

Habilidad elemental: Soneto del Cielo

¡Oh, viento sobre el cual vuelan todos los himnos y canciones, lleva a estos caminantes de la tierra hacia el cielo!

Toca/Pulsa

Invoca un Dominio del Viento en la ubicación del oponente, infligiendo Daño Anemo en área y lanzando a los oponentes por los aires.

Habilidad Elemental de Venti

Mantener

Invoca un Dominio del Viento aún mayor, con Venti como epicentro, infligiendo Daño Anemo en área y lanzando por los aires a los oponentes afectados.

Tras liberar la versión mantenida de esta habilidad, Venti cabalga el viento hacia las alturas. Los oponentes golpeados por el Soneto del Cielo descienden lentamente hasta el suelo.

Estallido Elemental: Gran Oda del Viento

Lanza una flecha formada por innumerables vientos fusionados, creando un enorme Ojo de Tormenta que absorbe a los oponentes y causa Daño Anemo continuo.

Absorción elemental

Si el Ojo de Tormenta entra en contacto con Hidro, Piro, Cryo o Electro, infligirá daño elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede producirse una vez por uso.

Explosión Elemental de Venti

Talentos pasivos

Abrazo de los Vientos

Mantener el Soneto del Cielo crea una corriente ascendente que dura 20 s.

Ojo de Tormenta

Regenera 15 de Energía para Venti una vez que terminan los efectos de la Gran Oda del Viento. Si se produjo una Absorción Elemental, restaura además 15 de Energía a todos los personajes del elemento correspondiente en el grupo.

Jinete del Viento

Reduce un 20 % el consumo de resistencia al planear para los miembros de tu propio grupo. No se acumula con talentos pasivos que otorguen exactamente los mismos efectos.

▶ Mejora Hexerei

Rito de la Víspera de la Bruja: Elogio del Viento Temporal

Tras completar Tarea de la Bruja: Sobre el Despertar del Viento, Venti se convierte en un personaje Hexerei. Cuando el grupo incluya al menos 2 personajes Hexerei, obtendrás el efecto Hexerei: Rito Secreto, que potencia a los personajes Hexerei.

Hexerei: Rito Secreto

Mientras el Ojo de Tormenta creado por el Estallido Elemental Gran Oda del Viento esté activo, durante 4 s después de que un personaje activo cercano active una reacción de Remolino, el daño de ese personaje aumenta un 50 %, y el Ojo de Tormenta de Venti inflige el 135 % de su daño original.

Constelaciones

C1 · Vientos Divisores

Lanza 2 flechas adicionales por cada Tiro Apuntado, cada una infligiendo el 33 % del daño de la flecha original.

▶ Mejora Hexerei

Además, se disparan 2 flechas adicionales que persiguen a los oponentes por cada Flecha Cortavientos, cada una infligiendo el 20 % del daño de la flecha original. Este efecto puede activarse una vez cada 0,25 s.

C2 · Brisa de la Reminiscencia

El Soneto del Cielo reduce un 12 % la RES Anemo y la RES Física de los oponentes durante 10 s. Los oponentes lanzados por el Soneto del Cielo sufren una reducción adicional del 12 % en RES Anemo y RES Física mientras están en el aire.

▶ Mejora Hexerei

El Soneto del Cielo reduce un 24 % la RES Anemo y la RES Física de los oponentes durante 10 s. Además, tras lanzar el Estallido Elemental Gran Oda del Viento, Venti obtiene el efecto Dondequiera que Sople una Brisa, y el tiempo de reutilización de su Habilidad Elemental Soneto del Cielo se reinicia. Después de que una Flecha Cortavientos impacte a un oponente, también hay un 25 % de probabilidad de que Venti obtenga el efecto Dondequiera que Sople una Brisa.

Dondequiera que Sople una Brisa

Al pulsar para activar la Habilidad Elemental Soneto del Cielo, se inflige el 300 % del daño original. Este efecto dura 15 s y se elimina después de que Venti pulse para usar el Soneto del Cielo.

C3 · Oda a los Mil Vientos

Aumenta en 3 el nivel de la Gran Oda del Viento. El nivel máximo de mejora es 15.

C4 · Huracán de la Libertad

Cuando Venti recoge un Orbe o una Partícula Elemental, obtiene un 25 % de Bonificación de Daño Anemo durante 10 s.

▶ Mejora Hexerei

Tras activar su Habilidad Elemental Soneto del Cielo o su Estallido Elemental Gran Oda del Viento, Venti y los miembros activos de su propio grupo obtienen un 25 % de Bonificación de Daño Anemo durante 10 s.

C5 · Concerto dal Cielo

Aumenta en 3 el nivel del Soneto del Cielo. El nivel máximo de mejora es 15.

C6 · Tormenta de Desafío

Los objetivos que reciben daño de la Gran Oda del Viento ven reducida su RES Anemo en un 20 %. Si se produjo una Absorción Elemental, su RES al elemento correspondiente también se reduce un 20 %.

▶ Mejora Hexerei

Además, el daño que Venti inflige a estos oponentes obtiene una bonificación del 100 % de Daño Crítico.

Conclusión

Con las mejoras Hexerei de la Versión 6.2 (Luna III), Venti da un salto claro: pasa de ser un soporte de control de masas y reducción de resistencia a convertirse también en una amenaza de daño en campo, sobre todo si lo acompañas de otro personaje Hexerei y de uno de sus nuevos arcos característicos. Entre las Flechas Cortavientos, el reforzado Ojo de Tormenta y las constelaciones potenciadas, el Bardo Anemo nunca había sido tan versátil.

Ahora que ya conoces a fondo el kit de Venti, sus armas y sus constelaciones, ¿qué te parecen estos cambios? Si quieres exprimir todo su potencial y avanzar más rápido en tu aventura, considera recargar Genshin Impact de forma segura y a buen precio. Visita LootBar para añadir recursos a tu cuenta sin complicaciones, ya sea para conseguir objetos exclusivos, mejorar a tus personajes o simplemente mantener la ventaja en el campo de batalla.