Bienvenido a la guía de Whimpering Wastes de LootBar para Wuthering Waves. En este resumen se explica qué es Whimpering Wastes, cómo funciona su ciclo de reaparición de 4 semanas y las reglas de reinicio, cómo desbloquear el modo y qué esperar de sus tres tipos de juego: Forbidden Waters, Respawning Waters: Chasm y Respawning Waters: Torrents. También encontrarás un desglose de los Tokens y los efectos de área, las recompensas que puedes obtener en cada sección y una visión completa de los diferentes tipos de Tokens que utilizarás para optimizar tus partidas.
🔥 Consejo extra: Para obtener descuentos exclusivos en tu próxima Recarga de WuWa, visita LootBar.gg!
Enjoy up to 22% off on Game Top-Ups.
3-Minute Delivery for Non-Stop Gaming.
Trusted 4.9/5 on Trustpilot, 10/10 among Players.
Official Partnership Route, Protect Your Game Wallet.
¿Qué son los Yermos Lamentosos?
Whimpering Wastes es uno de los principales modos de endgame de Wuthering Waves. Te lanza a escenarios de combate cronometrados con reglas especiales de área y un sistema de Tokens que premia la planificación de tus equipos en lugar de simplemente acumular estadísticas brutas. Cada escenario se divide en dos partes, por lo que siempre necesitas dos equipos completos listos en vez de depender de un solo personaje principal.
El modo se divide en tres secciones: Aguas Prohibidas, Aguas Renacientes: Abismo y Aguas Renacientes: Torrentes. Aguas Prohibidas es una escalera de una sola vez, mientras que Abismo y Torrentes comparten un ciclo de resurrección repetitivo de aproximadamente 4 semanas (alrededor de 26–28 días). Cuando ese ciclo se reinicia, las formaciones de enemigos y los modificadores de etapa pueden cambiar, y las recompensas de Abismo y Torrentes se actualizan, permitiéndote reclamarlas de nuevo en cada rotación.
Cómo desbloquear los Yermos Lamentosos
Whimpering Wastes no está disponible para cuentas nuevas. Para desbloquearlo, los Rovers primero deben alcanzar el Nivel de Unión 30 y completar la misión “El Océano es el Descanso de un Alma.” Una vez que cumplan esas condiciones, la entrada estará disponible en Rinascita, dentro del área The Strand en Penitent’s End, y los Rovers podrán acceder al modo desde allí a través de la interfaz de desafío.
Debido al requisito de Nivel de Unión y la dificultad, lo mejor es esperar hasta tener al menos dos equipos medio formados antes de comprometerte con este modo. Contar con algunos Resonadores bien subidos de nivel, armas mejoradas y Ecos decentes en ambos escuadrones marcará una gran diferencia en lo fluida que será tu primera superación.
Resumen: Aguas Prohibidas, Aguas que Reaparecen: Abismo y Aguas que Reaparecen: Torrentes
Whimpering Wastes se divide en tres secciones llamadas "Aguas", que se desbloquean una tras otra: Aguas Prohibidas → Aguas Renacientes: Abismo → Aguas Renacientes: Torrentes.
Aguas Prohibidas
Aguas Prohibidas es la primera parte de los Yermos Lamentosos y funciona como una escalera de progresión de una sola vez. A medida que superas sus etapas y ganas puntos, desbloqueas un conjunto fijo de recompensas que solo puedes reclamar una vez por cuenta. Después de haber obtenido todo, Aguas Prohibidas se convierte más en un campo de práctica. Los Rovers aún pueden jugar las etapas, pero las recompensas no se reinician.
Aguas que resurgen: Abismo
Una vez que los Rovers han atravesado las Aguas Prohibidas, desbloquean las Aguas Renacientes: Abismo. Esta sección está basada en un ciclo de 28 días. En cada ciclo, vuelves a ascender por sus etapas, ganas puntos y obtienes recompensas asociadas a esos hitos de puntos. Cuando el ciclo se reinicia, tu progreso y las recompensas en el Abismo se actualizan, permitiéndote farmearlo repetidamente.
Aguas Renacientes: Torrentes
Respawning Waters: Torrents es la última parte y se combina con Chasm para formar la sección completa y repetible de Whimpering Wastes. Al igual que Chasm, sigue el ciclo de reaparición: las etapas, modificadores y recompensas se reinician según el horario, y puedes volver a completar todo para obtener otra ronda de materiales y moneda. Juntos, Chasm y Torrents están diseñados para ser tus zonas de farmeo a largo plazo dentro de este modo.
Fichas y Efectos de Área
Los Yermos Lamentosos añaden capas adicionales de estrategia en comparación con las etapas de combate normales. Antes de que los Rovers comiencen un desafío, el modo les pide que elijan Fichas, y cada etapa también puede incluir efectos ambientales especiales.
Fichas
Los Tokens son modificadores especiales que los Rovers equipan antes de un desafío. Los Tokens otorgan efectos ofensivos únicos. Los Tokens tienen un número limitado de usos, y cada vez que superas una etapa con ese Token, se consume un uso. Algunos Tokens tienen usos infinitos y pueden reutilizarse libremente sin preocuparse por las cargas.
Ambos equipos pueden equipar el mismo Token siempre que queden suficientes usos para cubrir sus intentos en ese desafío. Si decides reiniciar una etapa, los usos asociados a esa etapa se restauran, por lo que puedes experimentar sin desperdiciar permanentemente tus mejores opciones. A medida que superas niveles más altos de Whimpering Wastes, desbloqueas gradualmente más Tokens, lo que te da más formas de adaptarte a diferentes enemigos y reglas de las etapas.
Efectos ambientales
Además de los Tokens, cada etapa puede aplicar sus propios efectos ambientales. Estas son reglas especiales que modifican la forma en que se desarrolla el combate. Algunos efectos favorecen ciertos elementos o tipos de ataque, otros aumentan las estadísticas de los enemigos, y otros introducen peligros que castigan el uso descuidado de los controles o ciertos estilos de juego.
Antes de comenzar una etapa, vale la pena leer cuidadosamente la descripción del efecto de área. Si las reglas aumentan el daño de un cierto elemento, puedes formar un equipo basado en ese elemento para aprovechar la ventaja. Si los enemigos obtienen resistencia a un atributo en particular, puedes cambiar ese atributo al otro equipo y usar un tipo de daño diferente aquí. Considera los efectos de área como una capa extra de estrategia y no solo como texto decorativo.
Recompensas de los Yermos Lamentosos
Whimpering Wastes es una de las mejores fuentes a largo plazo de recursos premium en Wuthering Waves. Cada Agua tiene su propio conjunto de recompensas, y juntas suman una gran cantidad de Astrite, materiales de mejora y Shell Credit. Aquí tienes lo que obtienes en cada etapa:
Recompensas de Aguas Prohibidas
| Recompensas | Objetivos | ||||
100 Astrites | 10 Pociones de Resonancia Avanzadas | 50,000 Créditos Shell | Obtén un total de 1,600 puntos en Aguas Prohibidas | ||
100 Astrites | 10 Núcleos de Energía Avanzados | 50,000 Créditos Shell | Obtén un total de 3,200 puntos en Aguas Prohibidas | ||
150 Astrites | 6 Pociones de Resonancia Premium | 100,000 Créditos Shell | Obtén un total de 4,800 puntos en Aguas Prohibidas | ||
150 Astrites | 6 Núcleos de Energía Premium | 100,000 Créditos Shell | Obtén un total de 6,400 puntos en Aguas Prohibidas | ||
150 Astrites | 6 Tubos Sellados Premium | 50 Sintonizadores Premium | Obtén un total de 8,000 puntos en Agua Prohibida | ||
150 Astrites | 6 Tubos Sellados Premium | 50 Sintonizadores Premium | Obtén un total de 9,600 puntos en Aguas Prohibidas | ||
Aguas Renacientes: Recompensas del Abismo
| Recompensas | Objetivos | ||||
125 Astrites | 10 Pociones de Resonancia Premium | 50,000 Créditos Shell | Obtén un total de 5,000 puntos en Aguas Renacientes: Abismo | ||
125 Astrites | 10 Núcleos de Energía Premium | 50,000 Créditos Shell | Obtén un total de 7,000 puntos en Aguas Renacientes: Abismo | ||
125 Astrites | 10 Tubos Sellados Premium | 50,000 Créditos Shell | Obtén un total de 9,500 puntos en Aguas Renacientes: Abismo | ||
125 Astrites | 75 Sintonizadores Premium | 100,000 Créditos Shell | Obtén un total de 12,000 puntos en Aguas Renacientes: Abismo | ||
125 Astrites | 75 Sintonizadores Premium | 100,000 Créditos Shell | Obtén un total de 15,000 puntos en Aguas Renacientes: Abismo | ||
Agua Renaciente: Recompensas de Torrentes
| Recompensas | Objetivos | |||
50 Astrites | 50,000 Créditos Shell | Obtén un total de 3,500 puntos en Aguas Renacientes: Torrentes | ||
50 Astrites | 50,000 Créditos Shell | Obtén un total de 4,000 puntos en Aguas Renacientes: Torrentes | ||
50 Astrites | 50,000 Créditos Shell | Obtén un total de 4,500 puntos en Aguas Renacientes: Torrentes | ||
Completar cada Agua al menos una vez te otorga 1,600 Astrite en total:
800 Astritede las recompensas permanentes y únicas en Aguas Prohibidas, y
Otros 800 Astriteque provienen de Aguas Renacientes, divididos entre 625 Astrite del Abismoy 175 Astrite de Torrentes, en cada ciclo completo.
Fichas de los Yermos Lamentosos
Desde la versión 2.8 de Wuthering Waves, actualmente hay 33 Fichas que rotan en cada ciclo.
| Token | Rareza | Efectos | ||
Refugio que Brilla con Elegancia | ★★★★★ | Otorga un 30% de bonificación de Daño de Fusión.Cuando el Resonador activo lanza una Habilidad de Eco o inflige daño con Habilidad de Eco, recupera adicionalmente Ascua, activándose hasta 1 vez por segundo.Cuando el Resonador activo inflige daño mientras está en estado de Ondas Ardientes, desata un ataque de área, infligiendo Daño de Fusiónigual al 1600% de su ATQ en total (considerado como daño de Habilidad de Eco), activándose hasta 1 vez cada 6s. | ||
Estrella Fugaz que Desgarra el Destino | ★★★★★ | El estado de Ondas Ardientes se vuelve permanente. Mientras están en Ondas Ardientes, los Resonadores infligen un 50% más de daño. | ||
Mirada que se Ahoga en Sueños | ★★★★★ | Otorga un 20% de bonificación de Daño Electro y un 20% de bonificación de Daño Aero.Cuando el Resonador activo obtiene un Escudo, recupera adicionalmente Ascua, activándose hasta 1 vez por segundo.Cuando el Resonador activo inflige daño mientras está en estado de Ondas Ardientes, desata un ataque de área, infligiendo Daño Electroigual al 2400% de su ATQ en total, activándose una vez cada 6 segundos. | ||
Navegar Contra la Tormenta | ★★★★★ | Lanzar Habilidad de Eco aumenta el Daño de Estragoen un 20%, acumulándose hasta 2 veces. El mismo Resonador no puede activar este efecto nuevamente con la misma Habilidad de Eco. Con 2 acumulaciones, la siguiente instancia de daño infligido por el Resonador desencadena un ataque de área, infligiendo 800% de Daño de Estragoa objetivos cercanos. Este efecto puede activarse una vez cada 5s. | ||
Himno al Fin | ★★★★★ | Amplifica el daño de Ataque Pesado y el Daño Electroen un 50%. | ||
Susurros del Abismo Oscuro | ★★★★★ | Otorga un 25% de bonificación de Daño de Fusión. Lanzar Liberación de Resonancia recupera 2 puntos de Energía. Los Resonadores pueden acumular hasta 2 puntos de Energía. Cuando los Resonadores infligen daño de Liberación de Resonancia, se consume 1 punto de Energía para lanzar un ataque de área, infligiendo 1500% de Daño de Fusióna objetivos cercanos en total. Este efecto puede activarse hasta una vez cada 2s. | ||
Una Brisa de Costas Lejanas | ★★★★★ | Cuando un Resonador inflige Erosión Aeroa los enemigos, el Resonador activo en el equipo obtiene un 40% de Bonificación de Daño Aerodurante 15s, acumulándose hasta 3 veces. | ||
El Estigma que Significa Vanagloria | ★★★★★ | Cuando los Resonadores están en el aire, su daño infligido se amplifica en un 80%. | ||
La Determinación que Arde por Todo o Nada | ★★★★★ | Lanzar Habilidad de Introducción aumenta el Daño de Liberación de Resonanciadel Resonador en el campo en un 120% durante 15s. | ||
El Final que No Logra Alcanzar | ★★★★★ | Cada vez que se derrota a un objetivo aumenta la Tasa Crítica en un 2% y el Daño Crítico en un 4%, acumulándose hasta 20 veces. | ||
La Ola que Limpia el Mundo | ★★★★★ | Lanzar Liberación de Resonancia otorga un 36% de Bonificación de Daño Spectropor segundo durante 15s al Resonador activo, acumulándose hasta 4 veces. | ||
El Llamado que Viene de una Tierra Perdida | ★★★★★ | Cada vez que se inflige Daño de Liberación de Resonanciaaumenta el Daño de Habilidad de Resonanciade todos los Resonadores en el equipo en un 25%, acumulándose hasta 5 veces durante 30s. | ||
La Mirada que Atraviesa el Tiempo | ★★★★★ | Cada vez que se inflige Daño de Ataque Coordinadoaumenta el Daño de Ataque Básicode todos los Resonadores en el equipo en un 12%, acumulándose hasta 10 veces durante 30s. | ||
La Ambición que Yace Oculta | ★★★★★ | Aumenta el Daño Spectroen un 12.5% por cada acumulación de Desgaste Spectroinfligido a los objetivos, acumulándose hasta 10 veces. Este efecto dura 15s. | ||
La Celebración que Desvela Misterios | ★★★★★ | Mientras los Resonadores están en el aire, su daño infligido se amplifica en un 55% durante 15s cuando los Resonadores están en el aire. | ||
El Pacto de Sangre que Corrompe hasta el Núcleo | ★★★★★ | Aumenta el Daño de Liberación de Resonancia infligido por el Resonador activo en un 120% durante 20s después de cada 10 instancias de daño infligido por los Resonadores en el equipo. | ||
Las Velas que Muestran el Esfuerzo | ★★★★★ | Después de lanzar Liberación de Resonancia, el Daño de Habilidad de Resonancia del Resonador activo se amplifica en un 35% durante 15s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10s. | ||
El Evangelio que Recibe Alabanza Armonizada | ★★★★★ | Después de lanzar Habilidad de Introducción, aumenta la Tasa Crítica de todos los Resonadores en el equipo en un 40% y el Daño Crítico en un 80% durante 15s. | ||
Sello del Capitán Juerguista | ★★★★ | Amplifica todo el daño de Atributo en un 25%. | ||
Sello del Capitán Absolvedor | ★★★★ | Cada vez que se lanza Habilidad de Resonancia reduce el tiempo de reutilización de Liberación de Resonancia en un 20% y recupera Energía de Resonancia en un 20%. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 3s. | ||
Sello del Capitán Absolvedor | ★★★★ | Después de lanzar Liberación de Resonancia, aumenta el Daño Crítico de Ataque Básico de todos los Resonadores en el equipo en un 40% durante 15s y reduce su tiempo de reutilización de Habilidad de Resonancia en 10s. | ||
Sello del Capitán Saqueador | ★★★★ | Recupera el 3% de la vida del Resonador por segundo e inflige 600% de Daño Electro a objetivos cercanos en la sexta recuperación de vida. | ||
Pacto Raro de Asistencia | ★★★★ | Invoca un Eco para apoyarte en combate. No recibe daño de los Resonadores. | ||
Bandera Perdida de Caza | ★★★ | Cada vez que un Resonador inflige daño, su siguiente daño de Ataque Pesado se amplifica en un 4% durante 15s, acumulándose hasta 5 veces. | ||
Bandera Perdida de Mercader | ★★★ | Por anunciar | ||
Bandera Perdida de Sermón | ★★★ | Cada vez que un Resonador inflige Daño de Ataque Básico, su siguiente Daño de Ataque Básico se amplifica en un 4% durante 15s, acumulándose hasta 5 veces. | ||
Bandera Perdida de Juicio | ★★★ | Después de lanzar Habilidad de Introducción, aumenta el Daño Crítico de todos los Resonadores en el equipo en un 40% durante 15s. | ||
Moneda Erosionada de Estrago | ★★ | Aumenta el Daño de Estragoen un 20%. | ||
Moneda Erosionada de Spectro | ★★ | Aumenta el Daño Spectroen un 20%. | ||
Moneda Erosionada de Aero | ★★ | Aumenta el Daño Aeroen un 20%. | ||
Moneda Erosionada de Electro | ★★ | Aumenta el Daño Electroen un 20%. | ||
Moneda Erosionada de Fusión | ★★ | Aumenta el Daño de Fusiónen un 20%. | ||
Moneda Erosionada de Glacio | ★★ | Aumenta el Daño Glacioen un 20%. | ||
Conclusión
Los Yermos Lamentosos son una forma de obtener tanto una gran recompensa única como un suministro constante de Astritas y materiales en cada ciclo.
Si también planeas gastar un poco para acelerar el progreso, LootBar es una opción segura y conveniente para recargar a bajo costo. Para este juego en específico, Wuthering Waves Top Up te permite obtener más Lunites para formar equipos más fuertes y alcanzar puntuaciones más altas en Whimpering Wastes.











