Flins es un personaje de 5 estrellas que utiliza lanza y elemento Electro, y hará su debut en Genshin Impact Versión 6.0. En este artículo, hemos recopilado todos los detalles sobre el kit de Flins, sus constelaciones y las estadísticas de su arma exclusiva. ¡Sigue leyendo para más información!
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Perfil de personaje de Flins
Flins es un personaje de 5 estrellas Electro con lanza de los Guardianes de la Luz, desempeñando el rol de DPS principal. Su conjunto de habilidades se centra en la reacción Carga Lunar. Tras usar su Habilidad Elemental, Flins entra en su forma de Llama Manifiesta, durante la cual sus Ataques Normales y Cargados obtienen infusión Electro. En este estado, su Ultimate Elemental, Ritual Antiguo: Llega la Noche, se reemplaza por una versión especial llamada Sinfonía Atronadora. Esta Ultimate única consume menos Energía Elemental y desata una sola instancia de Daño Electro en área (AoE), clasificado como Daño Carga Lunar.
• Rareza: 5 estrellas • Visión: Electro • Arma: Lanza• Bonificación de Progresión: Daño CRIT +38.4%
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Arma Emblemática
ATQ Base: 674 / +22.1% Prob. CRIT
Tributo Lamentoso: Durante 3,5 s después de usar una Habilidad Definitiva, el daño Lunar Potenciado que el personaje equipado inflige a los enemigos aumenta en un 36% / 48% / 60% / 72% / 84%. Además, tras activar una reacción Lunar Potenciada, el personaje equipado obtiene Réquiem de la Ruina: el Daño CRIT aumenta en un 28% / 35% / 42% / 49% / 56% durante 6 s. También recuperará 12 / 13 / 14 / 15 / 16 de Energía Elemental. La Energía Elemental puede restaurarse de esta manera una vez cada 14 s.
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Ataque Normal: Lanza Demoníaca Postal
• Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con lanza.
• Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar la lanza hacia adelante.
• Ataque descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, infligiendo daño a los enemigos en su trayectoria y causando Daño en Área (Daño AoE) al impactar.
Habilidad Elemental: Rito Antiguo: Luz Arcana
Flins invoca el poder ancestral oculto en su lámpara y cambia a su forma de Llama Manifestada. Esta forma tiene las siguientes características:
· Los Ataques Normales y Cargados de Flins infligen Daño Electro que no puede ser reemplazado por otras infusiones elementales, y no puede realizar Ataques Descendentes.· Su resistencia a la interrupción aumenta.· Su Habilidad Elemental Rito Antiguo: Luz Arcana se reemplaza por la habilidad especial Lanza de la Tormenta del Norte.
Lanza Tormenta del Norte
Flins invoca una ráfaga de lanzas al frente, infligiendo Daño Electro en área (AoE) y haciendo que su Habilidad Definitiva Ritual Ancestral: Llega la Noche sea reemplazada por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía Atronadora durante los próximos 6 segundos.
El tiempo de reutilización base de Lanza de la Tormenta del Norte es de 6 segundos y no se verá afectado por otros efectos.
"Separaremos el manto de nieve del cielo y desataremos los vientos invernales sobre el yermo."
Habilidad Definitiva: Ritual Ancestral: Llega la Noche
Flins desata el verdadero poder de su lámpara, infligiendo Daño Electro en área (AoE). Tras un breve retraso, inflige 2 instancias de daño Electro en área de fase intermedia y 1 instancia de daño Electro en área de fase final, todos considerados como Daño Potenciado Lunar.
Signo lunar: Brillo Ascendente: La Habilidad de Flins se mejora: Si hay nubes de tormenta cerca, Flins infligirá 2 veces adicionales de Daño Electro en área (AoE) cargado por la luna en la fase intermedia.
Después de usar la Habilidad Elemental especial Tormenta de Lanzas del Norte, la Ulti Elemental de Flins, Ritual Ancestral: Llega la Noche, será reemplazada por la Ulti Elemental especial Sinfonía Atronadora durante los siguientes 6 segundos.
Sinfonía Tronadora
Consume menos Energía Elemental para desatar una Habilidad Definitiva especial. Flins inflige una única instancia de Daño Electro en área (AoE) que se considera Daño Potenciado Lunar.
Signo lunar: Brillo Ascendente: La habilidad de Flins se mejora: Si hay nubes de tormenta cerca, Flins infligirá una instancia adicional de Daño Electro en área potenciado por la Luna.
"Cae la noche, y los Ratniki toman su puesto de guardia. Parece que esta noche será larga."
Talentos Pasivos
1 Sinfonía de Invierno
Flins obtendrá un efecto de mejora correspondiente según el Signo Lunar del equipo.
Signo lunar: Brillo Ascendente: Las reacciones cargadas por la luna que active Flins infligirán un 20% de daño adicional.
2 Llama Susurrante
La Maestría Elemental de Flins aumenta en un 8% de su ATQ. El incremento máximo que se puede obtener de esta manera es de 160.
3 Bendición del Signo Lunar: Secretos del Viejo Mundo
Cuando un miembro del equipo activa una reacción Electro-Cargada, esta se convertirá en la reacción Lunar-Cargada. Por cada 100 puntos de ATQ que tenga Flins, el Daño Base de Lunar-Cargada aumentará en un 0,7%, hasta un máximo del 14%.
Además, cuando Flins está en el equipo, el nivel de Moonsign del grupo aumentará en 1.
4 Una luz en la oscuridad
Muestra la ubicación de los recursos exclusivos de Nod-Krai cercanos en el minimapa.
Además, parece que Flins es capaz de descifrar los susurros de la Caza Salvaje...
Constelaciones
1 Parte el Velo de Nieve
El tiempo de reutilización básico de la Habilidad Elemental especial Lanza de la Tundra del Norte se reduce a 4 s.
Además, cuando los miembros del equipo desencadenan reacciones Lunar-Cargadas, Flins recuperará 8 puntos de Energía Elemental. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5,5 segundos.
2 El Muro del Diablo
Durante los próximos 6 segundos después de usar la Habilidad Elemental especial Tormenta de Lanzas del Norte, cuando el siguiente Ataque Normal de Flins golpee a un enemigo, infligirá un 50% adicional del ATQ de Flins como Daño Electro en área (AoE). Este daño se considera Daño Potenciado Lunar.
Signo lunar: Resplandor Ascendente: Mientras Flins esté en el campo, cuando sus ataques Electro golpeen a un enemigo, la RES Electro de ese enemigo se reducirá en un 25% durante 7 s.
3 Extraño en la noche
Aumenta el nivel de Ritual Antiguo: Llega la Noche en 3.
El nivel máximo de mejora es 15.
4 Noche en la Montaña Baldía
El ATQ de Flins aumenta en un 20%.
Además, su Talento Pasivo "Llama Susurrante" se ve mejorado: la Maestría Elemental de Flins aumenta en un 10% de su ATQ. El aumento máximo que se puede obtener de esta manera es de 220.
5 Sombra del Exiliado
Aumenta el nivel de Rito Antiguo: Luz Arcanaen 3.
El nivel máximo de mejora es 15.
6 Canciones y Danzas de la Muerte
El daño infligido a los enemigos por las reacciones de Carga Lunar de Flins se incrementa en un 35%.
Signo lunar: Brillo Ascendente: Los miembros del grupo cercanos aumentan su Daño Lunar Potenciado en un 10%.
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