Mejores mazos para la Arena 10 en Clash Royale para ganar más batallas

Arena 10, Montepuerco, se desbloquea exactamente a los 3000 trofeos, introduciendo una capa de complejidad que pone a prueba tu destreza defensiva y tu sincronización ofensiva. Aquí es donde cartas como la Torre Tesla, el Horno, el Ariete de batalla, la Máquina voladora y los Electrocutadores entran en combate, permitiendo a los oponentes desplegar edificios tipo trampa que generan tropas y unidades aéreas que esquivan las amenazas terrestres sin esfuerzo.

Los mazos proporcionados en esta guía han demostrado su valía en innumerables partidas en Monte Puerco, combinando la fuerza aplastante del Gólem, el control del Cazador, la precisión del Montapuercos, las defensas de Caballero y Globo, y los counters de enjambre optimizados con Evoluciones. Subir de nivel las sinergias y las evoluciones es innegociable para mantener la consistencia: las Gemas de Clash Royale desbloquean un progreso más rápido a través de mejoras y eventos. LootBar destaca como una plataforma fiable para obtenerlas sin complicaciones.

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Log Bait con Princesa – El mazo de ciclo Bait

  • Coste medio de elixir: 3.3
  • Cartas usadas: 8
  • Cartas del mazo: Barril de duendes, Princesa, Caballero, Torre infernal, Guardias, Cohete, El Tronco, Espíritu de hielo
  • Ideal para: Jugadores de 'spell bait' (cebo de hechizos)
  • Puntos fuertes: El daño constante de la Princesa fuerza la rotación de hechizos para permitir ataques directos a la torre con el Barril

Best Arena 10 Decks - Princess Log Bait Deck

El Barril de duendes inflige daño furtivo a la torre al forzar el uso del Tronco o las Flechas, la Princesa dispara desde el alcance máximo para presionar y seguir provocando hechizos, el Caballero proporciona un minitanque fiable para defensa y ataque. La Torre infernal destroza tanques como el Gigante o el Gólem, los Guardias distraen a las tropas de carga con sus escudos, el Espíritu de hielo permite ciclos baratos y congela, El Tronco dispersa enjambres universalmente, y el Cohete castiga recolectores o defensas pesadas.

Consejos rápidos:

  • Barril de duendes tras defender, Espíritu de hielo para distraer hechizos.
  • Princesa para presión desde atrás, Torre infernal en el centro contra tanques.
  • Caballero + Guardias para defensa en enjambre, Cohete a recolectores expuestos.

Golem y Príncipe Beatdown: El mazo de ataque pesado

  • Elixir medio: 4.1
  • Cartas usadas: 8
  • Cartas del mazo: Gólem, Príncipe, Bebé dragón, Megaesbirro, Guardias, Rayo, Barril de bárbaro, Bola de nieve gigante
  • Ideal para: Jugadores que buscan grandes intercambios de elixir
  • Puntos fuertes: El daño mortal del Gólem abruma mientras el Rayo reinicia las torres

Best Arena 10 Decks - Golem Prince Beatdown Deck

El Gólem avanza como la bestia de elixir, explotando en Golemitas para mantener una presión sostenida, mientras el Príncipe se lanza hacia adelante para infligir picos de daño elevado. El Bebé Dragón salpica a los enjambres desde atrás, el Megaesbirro elimina unidades aéreas individuales y los Guardias sirven de escudo contra el Mini P.E.K.K.A o el P.E.K.K.A. El Rayo borra núcleos defensivos como la Torre Tesla más las tropas de apoyo, la Bola de Nieve Gigante reposiciona a los tanques con un poco de daño y el Barril de Bárbaros atraviesa grupos de unidades terrestres.

Consejos rápidos:

  • Despliega el Gólem desde atrás y acumula al Príncipe y al Bebé Dragón para crear un impulso imparable.
  • Los Guardias y el Megaesbirro forman la columna vertebral aire-tierra, usa el Rayo contra recolectores o amenazas dobles.
  • El Barril de Bárbaros para las hordas y la Bola de Nieve Gigante para alejar a las tropas pesadas.

Cazador de Gigante y Príncipe – El mazo de Control Beatdown

  • Coste medio de elixir: 3.4
  • Cartas usadas: 8
  • Cartas del mazo: Gigante, Príncipe, Cazador, Megaesbirro, Guardias, Espíritu de hielo, Veneno, Descarga
  • Ideal para: Destructores terrestres versátiles
  • Puntos fuertes: El Cazador derrite a las tropas aéreas mientras el Veneno elimina a las hordas

Best Arena 10 Decks - Giant Prince Hunter Deck

El Gigante lidera ataques metódicos junto al Príncipe para lograr una gran capacidad de penetración, el Cazador elimina Globos o Dragones a distancia desde una posición segura, y el Megaesbirro refuerza el daño por segundo (DPS). Los Guardias entretienen eficazmente a unidades individuales, el Espíritu de hielo permite congelaciones baratas para obtener valor, el Veneno disuelve la producción del Horno o tropas, y la Descarga reinicia a Chispitas o elimina Murciélagos al instante.

Consejos rápidos:

  • Gigante en el puente con la carga del Príncipe, Veneno sobre el apoyo agrupado.
  • Cazador y Guardias en el centro contra asaltos aéreos, Megaesbirro en los flancos.
  • Espíritu de hielo más Descarga para paradas rápidas, Gigante en la línea opuesta para distracción.

Ciclo de Montapuercos y Mosquetera – El mazo de ciclo de control

  • Elixir medio: 2.6
  • Cartas usadas: 8
  • Cartas del mazo: Montapuercos, Mosquetera, Bola de fuego, Gólem de hielo, Espíritu de hielo, Esqueletos, Cañón, Descarga
  • Ideal para: Jugadores de presión rápida
  • Puntos fuertes: Rotaciones ultrabaratas que castigan las defensas

Hog Rider Musketeer Cycle

El Montapuercos se cuela para infligir daño constante, el Gólem de Hielo distrae brevemente antes de explotar, y la Mosquetera se encarga de objetivos aéreos y terrestres desde lejos. El Espíritu de Hielo y los Esqueletos aceleran el ciclo, el Cañón atrae y destroza a los tanques, la Bola de Fuego elimina estructuras con daño de salpicadura a la torre, y la Descarga controla barriles o reinicia ataques. El clásico mazo de 2.6 supera en velocidad a los mazos de generación masiva, aprovechando las defensas excesivas para conectar golpes infinitos con el Montapuercos.

Consejos rápidos:

  • Montapuercos más Gólem de Hielo directo a la torre, Mosquetera si te hacen un contraataque fuerte.
  • Cañón y Esqueletos para distraer a los gigantes, Bola de Fuego para obtener el máximo valor.
  • El Espíritu de Hielo rota los Montapuercos sin descanso, Descarga sobre los Barriles de Duendes.

Mazo de Globo, Caballero y Torre Bombardera – El mazo de control de Globo

  • Coste medio de elixir: 2.9
  • Cartas usadas: 8
  • Cartas del mazo: Globo bombástico, Caballero, Mosquetera, Murciélagos, Esqueletos, Torre bombardera, Barril de bárbaro, Bola de nieve gigante
  • Ideal para: Pilotos de Globo defensivos
  • Punto fuerte: La Torre bombardera frena el ataque para un contraataque con Globo

Best Arena 10 Decks - Balloon Knight Bomb Tower Deck

El Caballero tanquea sólidamente en ataque o defensa, el Globo aprovecha las torres debilitadas y la Mosquetera elimina amenazas desde lejos. Los Murciélagos forman un enjambre aéreo barato, los Esqueletos distraen sin fin, la Torre Bombardera cicla explosiones sobre grupos, el Barril de Bárbaro despeja caminos de múltiples formas y la Bola de Nieve Gigante ralentiza los avances. El spam frecuente de Globos tras la defensa gana las guerras de elixir, destacando contra ataques terrestres.

Consejos rápidos:

  • Globo Bombástico tras defender con el Caballero al frente y la Mosquetera para limpiar.
  • Torre Bombardera más Murciélagos contra aéreos, Esqueletos para distraer.
  • Bola de Nieve Gigante sobre tanques, Barril para abrir paso entre hordas.

Mazo de Gigante, Globo y Hielo con Enjambre Evolucionado – El Counter del Horno Evolucionado

  • Elixir medio: 3.6
  • Cartas usadas: 8
  • Cartas del mazo: Gigante, Globo bombástico, Horda de esbirros, Esbirros, Ejército de esqueletos, Esqueletos, Hielo, Flechas
  • Ideal para: Jugadores de enjambre con adaptación Evo
  • Puntos fuertes: Los Esqueletos evolucionados distraen infinitamente a las unidades generadas por el Horno

Best Arena 10 Decks - Giant Balloon Freeze Evo Swarm Deck

Optimizados para el segundo hueco de evolución de la Arena 10, los Esqueletos evolucionados reaparecen para inundar las líneas contra los mejores mazos de Horno evolucionado, abrumando a sus Espíritus de fuego. El Gigante tanqua con firmeza, el Globo bombástico se lanza bajo el Hielo para conseguir bajas, la Horda de esbirros destroza por aire, los Esbirros hacen daño de forma segura, el Ejército de esqueletos detiene a las tropas de carga y las Flechas se encargan de los Murciélagos. Este ataque de enjambre contrarresta los metas de generación de tropas superando en número a las estructuras sin descanso.

Consejos rápidos:

  • Los Esqueletos Evolucionados siguen al Gigante para un enjambre eterno, usa Hielo en los grupos de Hornos.
  • Horda al centro para devorar las tropas generadas, Flechas para ciclar a los Murciélagos.
  • Esbirros en el carril opuesto para presionar, el Globo gana si se deshace del enjambre.

Conclusión

La Arena 10 de Monte Puerco eleva el nivel del juego con torres de generación y evoluciones duales, pero estos mazos dominan el caos mediante la superioridad de enjambres, la fuerza del beatdown y la delicadeza del ciclo. Adáptate a tu estilo —los Esqueletos evolucionados brillan contra las oleadas del Horno— y observa cómo tus trofeos superan los 3400.

Si te gusta:

  • Spell bait → Log Bait con Princesa
  • Ataques pesados → Beatdown de Gólem y Príncipe
  • Gigante de control → Gigante con Príncipe y Cazador
  • Montapuercos rápido → Ciclo de Montapuercos y Mosquetera
  • Defensa con Globo → Globo con Caballero y Torre Bombardera
  • Enjambre Evo → Gigante y Globo con Hielo y Enjambre Evo

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