Cuando llegues a la Arena 9 – la famosa Arena Selvática a los 2600 trofeos – notarás rápidamente que el juego empieza a sentirse completamente diferente. De repente, un montón de cartas nuevas estarán disponibles: Duende gigante, Duende lanzadardos, Pandilla de duendes, Veneno, Barril de bárbaro y Barril de esqueletos. Estas cartas realmente abren la puerta a estilos de juego mucho más interesantes. El meta se aleja de los ataques simples y directos y cambia hacia estrategias más pensadas como mazos beatdown, configuraciones de bait y mazos de ciclo rápido.
Los mazos que se presentan aquí han demostrado su eficacia en las batallas de la Arena 9, abarcando desde el beatdown con Duende Gigante, ciclos de bait con Valquiria, control con Montapuercos y mucho más. Antes de entrar en detalles, mantenerse competitivo significa priorizar los niveles de las cartas y las evoluciones; las Gemas de Clash Royale aceleran esto significativamente para mejoras y desafíos. Servicios como LootBar ofrecen una forma sencilla de adquirirlas de forma segura.
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Duende gigante y doble príncipe: El mazo Beatdown de enjambre
- Coste medio de elixir: 3.5
- Cartas usadas: 8
- Cartas del mazo: Duende gigante, Príncipe, Príncipe oscuro, Murciélagos, Pandilla de duendes, Duendes con lanza, Bola de fuego, Descarga
- Ideal para: Entusiastas de los ataques agresivos
- Puntos fuertes: El Duende gigante actúa como tanque con daño de chip incorporado, mientras que los Príncipes infligen daño de carga a la torre
El Duende gigante lidera la carga como el tanque principal, generando Duendes con lanza para dañar la torre y unidades aéreas, lo que abruma a los mazos de ciclo. El Príncipe y el Príncipe oscuro forman un dúo devastador para destrozar unidades terrestres, con el escudo del Príncipe oscuro absorbiendo los golpes iniciales. Los Murciélagos proporcionan una defensa aérea barata y crean un enjambre detrás del ataque, la Pandilla de duendes maneja amenazas medianas en defensa, los Duendes con lanza permiten ciclos rápidos, la Bola de fuego despeja chozas o grupos de tropas, y la Descarga reinicia Torres infernales o elimina duendes.
Consejos rápidos:
- Despliega al Duende gigante en el puente, coloca al Príncipe detrás para ganar impulso y usa la Descarga contra enjambres antes del enfrentamiento.
- Usa la Pandilla de duendes + Murciélagos en el centro para defensa aérea/terrestre, y Bola de fuego si el rival invierte demasiado en Recolectores.
- Cicla los Duendes con lanza para presionar la línea opuesta durante las defensas.
Cebo de Valquiria y Espíritu de Hielo – El mazo de cebo de ciclo
- Coste medio de elixir: 2.6
- Cartas usadas: 8
- Cartas del mazo: Valquiria, Duendes con lanza, Pandilla de duendes, Bola de nieve gigante, Duende lanzadardos, Cañón, Barril de duendes, Espíritu de hielo
- Ideal para: Jugadores de Log Bait (cebo de hechizos) y enjambre
- Puntos fuertes: El Barril de duendes desgasta sin descanso mientras la Bola de nieve gigante ahorra elixir en las defensas
Una adaptación de Log Bait que prospera en la Arena 9: la Valquiria gira a través de hordas terrestres, el Barril de duendes inflige daño a la torre sigilosamente, el Duende lanzadardos dispara al aire desde lejos, la Pandilla de duendes abruma a unidades individuales, los Duendes con lanza desgastan a bajo coste, el Cañón distrae a los tanques, la Bola de nieve gigante ralentiza y dispersa, y el Espíritu de hielo congela para intercambios de valor. Castiga a los enemigos que dependen de hechizos; el ciclo rápido fuerza a gastar elixir en exceso.
Consejos rápidos:
- Usa el Barril de duendes ofensivamente tras defender, y la Bola de nieve gigante para reposicionar amenazas.
- Valquiria + Cañón en el centro contra ataques fuertes, Duende lanzadardos por los flancos para derretir unidades aéreas.
- Espíritu de hielo + Duendes con lanza para ciclar y mantener la presión.
Montapuercos, Mini P.E.K.K.A. y Torre bombardera: El mazo de ciclo de control
- Elixir medio: 3.4
- Cartas usadas: 8
- Cartas del mazo: Mini P.E.K.K.A., Duende lanzadardos, Descarga, Bola de fuego, Torre bombardera, Guardias, Montapuercos, Arqueras
- Ideal para: Jugadores de ciclo defensivo
- Puntos fuertes: La Torre bombardera frena el avance mientras el Mini P.E.K.K.A. destroza a los tanques para que el Montapuercos conecte
El Montapuercos se cuela para hacer daño rápido, el Mini P.E.K.K.A destroza tanques como los Gigantes, la Torre bombardera hace daño de área y atrae tropas, los Guardias distraen a Príncipes y P.E.K.K.As, las Arqueras y el Duende lanzadardos se encargan del aire, la Bola de fuego destroza estructuras y enjambres, y la Descarga reinicia ataques. La Bola de fuego supera al Veneno por su apoyo directo a la torre; fuerte contra mazos beatdown.
Consejos rápidos:
- Montapuercos tras defender con el timing del Hielo mediante Descarga, el Mini P.E.K.K.A tanqua brevemente.
- Torre bombardera + Guardias como núcleo contra cargas, Arqueras con prioridad aérea.
- Bola de fuego a los recolectores, el Duende lanzadardos dispara desde zona segura.
Duende Gigante, Choza de Duendes y Caballero: El mazo de chozas Beatdown
- Coste medio de elixir: 3.6
- Cartas usadas: 8
- Cartas del mazo: Duende gigante, Choza de duendes, Caballero, Mosquetera, Murciélagos, Veneno, Barril de bárbaro, Pandilla de duendes
- Ideal para: Fans de la presión constante
- Punto fuerte: La Choza de duendes genera duendes sin parar para proteger los ataques del Gigante
El Duende gigante tanquea y aporta valor con sus lanzas, la Choza de duendes inunda las líneas para distraer, el Caballero es un minitanque versátil, la Mosquetera es la columna vertebral del daño por segundo (DPS), los Murciélagos son un enjambre aéreo, la Pandilla de duendes es una defensa barata, el Veneno derrite a las tropas agrupadas y el Barril de bárbaros ofrece utilidad rodante. Controla el juego medio con la presión de generación de tropas; el rework de la Choza aumenta su longevidad.
Consejos rápidos:
- Ataque en el puente con Duende gigante + Mosquetera, Veneno para apoyar a las tropas.
- Choza de duendes atrás para amenazar ambas líneas, Caballero + Pandilla para defender.
- Barril de bárbaros contra hordas, Murciélagos detrás del Gigante contra aire.
Montapuercos, Caballero y Mosquetera – El mazo de ciclo rápido de Montapuercos 2.8
- Coste medio de elixir: 2.8
- Cartas usadas: 8
- Cartas del mazo: Montapuercos, Espíritu de hielo, Caballero, Mosquetera, Esqueletos, Bola de fuego, Descarga, Cañón
- Ideal para: Puristas del ciclo rápido
- Punto fuerte: El Caballero tanquea de forma fiable para la sinergia de Mosquetera y Montapuercos
Clásico mazo de Montapuercos, ciclo ultrabarato con Espíritu de hielo/Esqueletos, el Caballero defiende y tanquea, la Mosquetera es un DPS versátil, el Cañón bloquea estructuras y el núcleo de hechizos es Bola de fuego/Descarga. El Caballero mejora el 2.6 con un mejor tanqueo; castiga los excesos del rival sin esfuerzo.
Consejos rápidos:
- Montapuercos + Espíritu de hielo directo, el Caballero tanquea si es necesario.
- Cañón + Esqueletos para distraer, Mosquetera para aire/tierra.
- Bola de fuego para intercambios de valor, Descarga para reinicios rápidos.
Cerdos Reales, Choza de Bárbaros y Veneno: El mazo de bait de los cerditos
- Elixir medio: 3.9
- Cartas usadas: 8
- Cartas del mazo: Puercos Reales, Mosquetera, Murciélagos, Máquina Voladora, Pandilla de Duendes, Choza de Bárbaros, Veneno, Barril de Bárbaro
- Ideal para: Amantes del 'bait' y el 'spawn'
- Punto fuerte: La Choza de Bárbaros abruma con Bárbaros mientras los Puercos dividen la presión
Los Puercos Reales causan caos dividiendo líneas, la Choza de Bárbaros genera Bárbaros resistentes para defensa y contraataque, la Mosquetera y la Máquina Voladora aportan daño por segundo aéreo y terrestre, los Murciélagos son un enjambre barato, la Pandilla de Duendes sirve de cebo y valor, el Veneno limpia áreas y el Barril de Bárbaro ofrece múltiples golpes. El arquetipo de 'Bait' (cebo) sobresale en metas de enjambre.
Consejos rápidos:
Puercos Reales a doble línea, la Mosquetera apoya un lado.Choza de Bárbaros al centro, defensa de enjambre con Murciélagos y Pandilla.Veneno para las tropas agrupadas, la Máquina Voladora flanquea los ataques.
Conclusión
La Arena Selvática (Arena 9) pone a prueba el dominio del elixir y la capacidad de adaptación con sus desbloqueos centrados en enjambres, pero estos mazos —beatdown, bait y de ciclo— dominan gracias a sinergias probadas. Desde la agresión del Doble Príncipe hasta las trampas de la Valquiria 2.6, cubren los cambios del meta a la perfección. Las gemas a través de LootBar mantienen las evoluciones y los niveles por delante para escalar en la clasificación.
Si te gusta:
- Beatdown de enjambre → Gigante Duende con Doble Príncipe
- Ciclos de bait → Bait con Valquiria
- Montapuercos control → Montapuercos con Mini P.E.K.K.A. y Torre Bombardera
- Spam de chozas → Gigante Duende con Choza de Duendes
- Montapuercos rápido → Montapuercos con Caballero y Mosquetera
- Bait de cerdos → Puercos Reales con Choza de Bárbaros
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