Ascender a través de la Arena 4 (Casa de Juegos de P.E.K.K.A) en Clash Royale requiere una construcción de mazo inteligente que equilibre ciclos rápidos, defensa sólida y presión constante. Con el Montapuercos y el Globo ahora desbloqueados, el meta favorece los ciclos rápidos de Montapuercos y los asaltos aéreos que castigan las defensas lentas.
Estos mejores mazos de Arena 4 en Clash Royale—seleccionados a partir de sinergias atemporales y tendencias actuales de las ligas bajas—dominan con costos bajos de elixir, hechizos versátiles y condiciones de victoria que explotan errores comunes como sobrecomprometerse o una mala rotación de hechizos. Consejo: En esta etapa, subir de nivel las cartas rápidamente realmente importa, por lo que muchos jugadores usan plataformas confiables como LootBar para recargar gemas de Clash Royale al instante, de forma segura y al menor costo.
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Caballero Jinetes de Cerdo Cañón – El Mazo Ciclo
- Elixir promedio: 2. 8
- Cartas utilizadas: 8
- Cartas del mazo:Jinetes de Jabalí, Mosqueteros, Bola de Fuego, Descarga, Esqueletos, Espíritus de Fuego, Caballero, Cañón
- Lo mejor para: Puristas de los ciclos rápidos
- Puntos fuertes: Los cometas cañón derriban tanques mientras que el Caballero permite conexiones de Hog económicas
Hog Rider carga repetidamente los puentes en este clásico mazo de bajo elixir, perfecto para Arena 4 donde los oponentes tienen dificultades con las rotaciones. Mosquetero proporciona DPS confiable aéreo y terrestre, Bola de Fuego elimina enjambres o edificios para dañar la torre, y Descarga reinicia Dragones Infernales o elimina duendes. Esqueletos y Espíritus de Fuego ofrecen ciclos y distracciones de costo ultra bajo, Caballero tanquea brevemente o defiende unidades individuales, mientras que Cañón atrae y destruye Gigantes o Hogs en defensa.
Consejos rápidos:
- Hog + Espíritus de Fuego directo al puente, Zap para reiniciar.
- Cañón + Esqueletos atraen tanques, Mosquetero de apoyo.
- Caballero defiende el carril opuesto, Bola de Fuego a bombas o cabañas.
Bruja de los Globos Valquiria – El Mazo de la Paliza Aérea
- Elixir promedio: 3. 4
- Cartas utilizadas: 8
- Cartas del mazo: Globo, Mago, Valquiria, Minioncitos, Bola de Fuego, Flechas, Caballero, Esqueletos
- Lo mejor para: Fanáticos del ataque aéreo agresivo
- Fuerza: Torres de bombas de globo mientras el Mago dispersa enjambres de aire
El Globo se lanza para causar daño masivo a las torres en esta explosiva configuración de Arena 4, respaldado por el daño de área del Mago para contrarrestar Hordas de Esbirros y el giro de la Valquiria para controlar el suelo. Los Esbirros enjambran económicamente detrás del Globo, la Bola de Fuego maneja amenazas medianas como Mosqueteras, las Flechas eliminan distracciones de murciélagos, el Caballero actúa como mini-tanque en los empujes, y los Esqueletos permiten un ciclado rápido. Ideal contra mazos pesados en tierra, abruma con superioridad aérea y defensas rápidas que se transforman en contraataques.
Consejos rápidos:
- Empuje de puente con Globo + Esbirros, Mago detrás para daño de área.
- Valquiria + Caballero en el centro contra unidades terrestres, Flechas contra murciélagos.
- Bola de Fuego a las defensas, Esqueletos para ciclar y presionar en doble carril.
Jinete de cerdos Torre del Infierno Mago – La baraja de control de salpicaduras
Elixir promedio: 3. 5Cartas utilizadas: 8Cartas del mazo:Jinetes de Jabalí, Valquiria, Mago, Mosquetero, Torre Infernal, Espíritus de Fuego, Flechas, DescargaLo mejor para: Defensas equilibradas para desgasteFuerza: La Torre del Infierno derrete tanques para contrarrestar a Valquirias y Magos
El Montapuercos ataca torres mientras la Torre Infierno detiene Gigantes o PEKKAs, convirtiendo esto en una bestia defensiva en enfrentamientos de Arena 4. La Valquiria elimina enjambres terrestres, el Mago maneja unidades aéreas y grupos, la Mosquetera dispara desde lejos, los Espíritus de Fuego causan daño y distraen, las Flechas eliminan hordas, y el Rayo proporciona utilidad. Fuerte contra espejos de globo o montapuercos, controla el tempo con valor de hechizos y transiciona sin problemas a la ofensiva.
Consejos rápidos:
- Hog en defensa posterior, apoyo de Espíritus de Fuego.
- Torre Infierno descentrada, Valquiria + Mago defienden.
- Flechas contra enjambres, Rayo + Mosquetera bloqueo aéreo.
Jinete de cerdos Mini P.E.K.K.A Infierno – Baraja del ciclo destructor de tanques
- Elixir promedio: 3. 1
- Cartas utilizadas: 8
- Cartas del mazo: Jinete de cerdos, Mini P. E. K. K. A, Mosquetero, Espíritus del fuego, Espíritu Electro, Torre del Infierno, Bola de fuego, Zap
- Mejor para: Especialistas antitanque
- Fuerza: Mini P. E. K. K. A destroza a los pesados para castigar a Hog
Mini P.E.K.K.A arrasa con tanques como el Gigante Real en este eficiente ciclo de Arena 4, emparejándose con la Torre Infierno para una defensa dual de alto DPS. El Montapuercos presiona constantemente, la Mosquetera ofrece DPS versátil, los Espíritus de Fuego y el Espíritu Eléctrico permiten ciclos/señuelos baratos, la Bola de Fuego elimina grupos, y el Rayo reinicia. Sobresale en rotaciones rápidas contra mazos lentos, construyendo ventajas de elixir mediante intercambios positivos.
Consejos rápidos:
- Montapuercos + Espíritu Eléctrico directo, contraataque con Mini P.E.K.K.A.
- Torre Infierno + Espíritus de Fuego tanquean, Mosquetera contra aéreo.
- Valor de Bola de Fuego, Descarga reinicia Torre Infierno.
Jinete de cerdos Esqueletos Dragones Hechicero – El mazo de negación aérea
- Elixir promedio: 3. 5
- Cartas utilizadas: 8
- Cartas del mazo: Jinetes de Jabalíes, Dragones Esqueletos, Mago, Caballero, Torre Bomba, Espíritus de Fuego, Bola de Fuego, Flechas
- Mejor para: Enjambres y enemigos aéreos
- Fuerza: Dragones Esqueletos + Mago cielo despejado para las carriles de cerdos
Los Dragones Esqueleto envenenan amenazas aéreas mientras la Torre de Bombas causa daño en área a unidades terrestres en este versátil controlador de Arena 4. Montapuercos como condición de victoria, Mago como respaldo de daño en área, Caballero como tanque confiable, Espíritus de Fuego para distraer, núcleo de hechizos con Bola de Fuego/Flechas. Domina contra enemigos con muchos globos o esbirros, con fuerte defensa de edificios contra ciclos.
Consejos rápidos:
- Hog + Espíritus de Fuego, Knight como tanque si hay presión.
- Defensa con Torre de Bombas + Dragones de Esqueleto, apoyo con Mago.
- Flechas contra aéreo, Bola de Fuego contra edificios.
Caballero del Ganado Torre de Bomba del Espíritu Electro – El Mazo del Ciclo de Control
- Elixir promedio: 3. 3
- Cartas utilizadas: 8
- Cartas del mazo: Jinete de cerdos, Mini P. E. K. K. A, Mosquetero, Torre de bombas, Espíritu Electro, Bola de fuego, Flechas, Descarga
- Lo mejor para: Jugadores defensivos en ciclo
- Fuerza: La Torre de bombas hace volar cometas mientras el Mini P. E. K. K. A permite rachas de cerdos
La Torre Bomba atrae y daña empujes, sinergizando con Mini P.E.K.K.A para derretir tanques en este básico de Arena 4. El Montapuercos ataca incansablemente, Mosquetero como ancla de DPS, Espíritu Eléctrico aturde, Bola de Fuego/Flechas limpian, Descarga como utilidad. Castiga jugadas agresivas, convirtiendo defensas en Montapuercos de contraataque mortales.
Consejos rápidos:
- Puente de Montapuercos + Espíritu Eléctrico, apoyo con Descarga.
- Defensa central con Torre de Bombas + Mini P.E.K.K.A.
- Mosquetero en los flancos, Bola de Fuego/Flechas contra enjambres.
Conclusión
La Arena 4 exige eficiencia de elixir y adaptaciones rápidas contra el caos de desbloqueo, pero estos mejores mazos de Arena 4 en Clash Royale—desde ciclos de Montapuercos 2.9 hasta beatdown de Globo—cubren todos los estilos de juego con dominio probado en arenas bajas. Domina el timing de hechizos y las rotaciones para aplastar la escalera.
Si te gusta:
- Ciclo clásico → Montapuercos Caballero Cañón
- Asaltos aéreos → Globo Mago Valquiria
- Control de área → Montapuercos Torre Infierno Mago
- Rompe tanques → Montapuercos Mini P.E.K.K.A Infierno
- Negación aérea → Montapuercos Dragones de Esqueletos Mago
- Ciclo de control → Montapuercos Espíritu Eléctrico Torre Bomba
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