Si te estás sumergiendo en el evento de Stranger Things en Brawl Stars, el modo Caza en Hawkins probablemente sea uno de los más emocionantes y desafiantes. Esta guía te explicará cómo funciona el modo, qué esperar en cada etapa y qué Brawlers y estrategias pueden ayudarte a completar una partida exitosa.
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¿Qué es Caza en Hawkins de Brawl Stars?
Caza en Hawkins es un modo especial de batalla contra jefe para 3 jugadores lanzado durante la colaboración de Stranger Things en noviembre de 2025, disponible desde el 6 de noviembre hasta el 3 de diciembre de 2025. En este modo, te unes a otros dos jugadores para derrotar jefes inspirados en la serie, incluyendo a Frank Espíritu, Vecna y el Demogorgon. Aunque la mecánica parece similar a otros desafíos PvE, Caza en Hawkins tiene varias características que lo hacen sentir más rápido, difícil y coordinado que las habituales peleas contra jefes.
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Cómo funciona la Caza de Hawkins
Para entender el modo, piénsalo como una prueba de cinco etapas. Cada intento completo se denomina una “partida”, y cada etapa te desafía más que la anterior.
Progresión y Dificultad
Tu partida comienza en la Etapa 1 con dificultad Normal. A medida que avanzas, el jefe gana más vida, velocidad y ataques. Para cuando llegues a la etapa final, la dificultad puede aumentar hasta Imposible III, por lo que los errores que podrías sobrevivir al principio pueden fácilmente acabar contigo más adelante.
Perder una partida
Una partida termina inmediatamente si los tres jugadores son derrotados o si se agota el temporizador de 5 minutos. Si eso ocurre, regresarás directamente a la Etapa 1. El evento en sí se reinicia cada 6 días, ofreciéndote nuevos intentos diarios.
Cartas de Potenciación
Antes de cada etapa, el equipo elige una de tres cartas de potenciación. Estas cartas determinan toda tu partida: las elecciones correctas pueden llevarte a superar etapas Imposibles, mientras que las equivocadas pueden hacer que incluso las primeras rondas sean frustrantes. Las cartas pueden ofrecer daño adicional, mayor velocidad de movimiento, recarga más rápida o incluso doble salto. Entre todas las cartas, Modo Cabra es el premio raro: un gran aumento de HP, velocidad y obtención de carga de Súper.
Recompensas
Completar etapas te otorga Waffles, una moneda especial del evento que puedes usar para comprar paquetes de refuerzo y otras recompensas.
Superlimitaciones
Todos los Brawlers generan Súper e Hiperimpulso aproximadamente un 70% más lento en este modo. Esto cambia drásticamente el ritmo de la pelea, especialmente para los Brawlers que dependen mucho de sus Súpers.
Jefe Principal: Frank Espíritu (Caballero Espíritu Frank)
La primera mitad del modo se centra en Spirit Frank, seguido por el más peligroso Vecna. Spirit Frank suele ser el primer jefe al que se enfrentan los jugadores, con una dificultad que puede llegar hasta Insano. Aunque se le considera el jefe "temprano", cuenta con una amplia variedad de ataques que castigan las reacciones lentas.
Ataques de Espíritu Frank
A lo largo de la batalla, Espíritu Frank se vuelve más agresivo a medida que el tiempo avanza. Pasa por varios “Niveles de Ira”: Normal → Enojado → Furioso → Enfurecido → Modo Dios. Cada etapa lo hace visiblemente más fuerte. Sus ataques principales incluyen:
Disparos de Llama
Un golpe al suelo que libera 12 disparos de llama perforantes en un amplio arco. Estos pueden reducir considerablemente tu HP si no te estás moviendo.
Disparos Deslumbrantes
Una ráfaga completa de 360° con 14 disparos de llamas que infligen daño y te aturden brevemente. Quedar atrapado en esto suele provocar la eliminación total del equipo.
Carga
Frank se lanza hacia adelante en línea recta. Esto inflige un gran daño, pero puede ser detenido por el agua.
Esbirros de Lambent Mortis
Frank lanza un proyectil que invoca un esbirro de Lambent Mortis al aterrizar. Estos esbirros persiguen a los jugadores y causan un gran daño cuerpo a cuerpo.
Combo de Atracción + Golpes Aturdidores
Frank crea un vórtice que atrae a los jugadores hacia él, y luego ejecuta su ataque de aturdimiento de 360°. Se escucha una alarma justo antes de que lo use — esa señal indica que debes empezar a reposicionarte.
Cómo luchar contra Espíritu Frank
Vencer a Espíritu Frank se trata menos de daño bruto y más de movimiento y roles dentro del equipo.
Mantente móvil
El mayor error es quedarse quieto. Su ataque de 360° siempre tiene pequeños espacios seguros: observa el patrón y muévete hacia las aberturas. Estar un poco más cerca del centro de Frank también puede ayudarte a esquivar las líneas de fuego.
Controla a los esbirros
Asigna a un compañero de equipo para que esté atento a los esbirros invocados. Estos enemigos hacen mucho más daño de lo que aparentan, y si los ignoras, normalmente tu equipo terminará acorralado.
Elige las cartas correctas
Las cartas de alto daño, las cartas de recarga de artilugios y los aumentos de velocidad de movimiento son extremadamente útiles aquí. En especial, una mayor velocidad de movimiento te da más margen para esquivar los amplios patrones de llamas.
Usa el mapa
Las paredes pueden bloquear los disparos de llamas, lo cual es útil para ganar algo de espacio, pero recuerda que eventualmente se rompen. No confíes en ellas durante toda la pelea.
Brawlers recomendados para Spirit Frank
Un equipo equilibrado suele incluir al menos un controlador, un atacante a distancia y, opcionalmente, un atacante cuerpo a cuerpo para mayor flexibilidad. Aquí tienes algunos Brawlers recomendados:
Spike / Buzz / Emz / Shelly
Estos Brawlers destacan por ralentizar y controlar a Espíritu Frank y sus secuaces. Spike sobresale gracias a su Súper, que puede atrapar a Frank, y su habilidad estelar Vida Vegetal, que le otorga suficiente regeneración para sobrevivir a los ataques a corta distancia.
Colt / Rico / 8-Bit / Amber / Brock
Peleadores a distancia que pueden infligir daño constante de forma segura desde lejos, perfectos para mantenerse fuera del alcance de los ataques de llamas de Spirit Frank.
Edgar / Stu
Luchadores cuerpo a cuerpo con alta movilidad. Edgar es fuerte gracias a su daño explosivo y su doble salto, que le ayudan a esquivar los patrones de llamas. El dash repetido de Stu le permite evitar tanto los Disparos de Llama como los ataques de Carga de manera efectiva.
Jefe Principal: Vecna
Si Spirit Frank es solo un calentamiento, entonces Vecna es donde comienza la verdadera prueba. Es el segundo jefe principal en Hawkins Hunt, y su dificultad aumenta drásticamente en comparación con Frank. La batalla se vuelve aún más caótica porque Vecna nunca pelea solo: su mascota Demogorgon presiona constantemente a tu equipo, obligándote a realizar varias tareas a la vez mientras esquivas algunos de los ataques más devastadores del evento. Las fases de Vecna comienzan en Difícil y llegan hasta Imposible III, y cuanto mayor es la dificultad, más pueden sus ataques eliminarte al instante si cometes un solo error.
Habilidades de Vecna
Al igual que Espíritu Frank, Vecna se vuelve más agresivo a medida que el temporizador avanza. Sus Niveles de Ira aumentan tanto su velocidad como su daño, hasta que finalmente alcanza el Modo Dios, donde incluso un pequeño error puede terminar la partida. Esto es lo que puede hacer:
- Vórtices
Vecna crea tres zonas de vórtice que atraen a todos los jugadores hacia su centro, infligiendo daño y provocando un aturdimiento de 5 segundos. Si te atrapan en estas zonas, normalmente recibirás un ataque adicional que puede eliminarte al instante.
- Huracanes
Envía seis huracanes en forma de cono que elevan a los jugadores en el aire. Mientras estás en el aire, no puedes moverte ni atacar, aunque eres temporalmente inmune al daño directo. Sin embargo, los huracanes también te acercan a Vecna, lo que suele prepararte para su siguiente habilidad.
- Rocas explosivas
Vecna invoca cinco rocas que explotan hacia afuera poco después de aparecer. Estas explosiones cubren un radio amplio, así que mantenerse en movimiento es fundamental.
- Golpe Teleportador (Proyectil de Reloj)
Vecna dispara un gran proyectil con forma de reloj. Si impacta a un jugador, se teletransporta directamente detrás de él y le inflige un gran daño explosivo. El proyectil siempre apunta al Brawler más cercano.
- Invocación (Dificultad Experto y superior)
En dificultades más altas, Vecna obtiene una habilidad de atracción más poderosa que arrastra a los jugadores directamente hacia él e inflige alrededor de 4400 de daño a cualquiera que esté cerca. Los jugadores experimentados pueden esquivar este ataque moviéndose temprano durante la breve animación de preparación.
Mascota Demogorgon
El compañero de Vecna apunta constantemente al Luchador más cercano, lanzándose hacia adelante para infligir daño y empujar hacia atrás. Si no se controla, puede interrumpir las esquivas, romper tu posicionamiento y atrapar a los jugadores en los letales combos de Vecna.
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Cómo luchar contra Vecna
Vecna golpea increíblemente fuerte, y muchos de sus ataques pueden encadenarse en muertes inevitables si te acercas demasiado. La clave para ganar está en mantener la distancia, controlar el campo y distribuir los roles de manera inteligente.
1. Prioriza el alcance y la velocidad de movimiento
El tirón, el vórtice y los huracanes de Vecna castigan a los jugadores que se acercan demasiado. La velocidad de movimiento es una de las estadísticas más poderosas en este combate: te ayuda a liberarte de zonas peligrosas, escapar del tirón y esquivar el proyectil de teletransporte. Las cartas de alta rareza que aumentan la velocidad, la velocidad de recarga o el daño deben ser tus principales elecciones durante la partida.
2. Mantén la máxima distancia
La mayoría de los ataques de Vecna se dirigen a quien esté más cerca de él. Los luchadores a distancia pueden mantenerse alejados y evitar casi todas las situaciones peligrosas. Asesinos como Edgar casi siempre serán eliminados de un solo golpe a menos que estén fuertemente potenciados, así que enfrentarse a corta distancia rara vez vale la pena el riesgo.
3. Provoca el objetivo de Vecna
Dado que Vecna se enfoca en el objetivo más cercano, una estrategia efectiva es designar a un jugador—preferiblemente alguien rápido o resistente—para que actúe como el “cebo”. Este jugador mantiene la atención de Vecna permaneciendo cerca, mientras los otros dos atacan de forma segura desde la distancia. Vecna ataca principalmente frente a él, así que el jugador cebo solo necesita mantener una distancia prudente y evitar movimientos bruscos.
4. Gestionar la mascota Demogorgon — La clave de la batalla
La mayor dificultad en el encuentro con Vecna proviene de la mascota Demogorgon. La estrategia ideal es:
Un compañero aísla al Demogorgon llevándolo lejos del combate.
Luego, ese jugador regresa y derrota a la mascota en solitario.
Mientras tanto, los otros dos compañeros mantienen la presión constante sobre Vecna.
Eliminar al Demogorgon reduce drásticamente el nivel de caos. Sin él, el equipo puede concentrarse completamente en los patrones de ataque de Vecna en lugar de lidiar con ambas amenazas.
5. Ayudar a los compañeros a escapar de aturdimientos y atracciones
Si un compañero de equipo queda atrapado en un aturdimiento o un huracán, a veces puedes rescatarlo atrayendo al Demogorgon para que lo empuje fuera de la zona de peligro. No siempre es fácil, pero en momentos críticos, puede evitar una muerte casi segura.
Luchadores recomendados para la pelea contra Vecna
La composición de equipo más segura y consistente es la de tres personajes que infligen daño a larga distancia. Su capacidad para atacar desde lejos contrarresta directamente todo el conjunto de habilidades de Vecna. A continuación se muestran las mejores opciones, organizadas según su rendimiento práctico y no solo por su clasificación:
Max — Velocidad y Consistencia
La alta velocidad de movimiento de Max y su gran alcance la convierten en una de las mejores opciones. Con cartas de velocidad de recarga, puede infligir daño rápido y constante mientras esquiva fácilmente la mayoría de los ataques de Vecna.
Colt — Daño de ráfaga confiable
Con cartas que añaden proyectiles extra, aumentan el alcance y mejoran la velocidad de movimiento, Colt se convierte en una poderosa amenaza a distancia. Destaca por destrozar a Vecna desde una distancia segura.
Brock — Presión Pesada de Largo Alcance
Los misiles de Brock infligen un alto daño a largas distancias. Sus gadgets ofrecen opciones de escape de emergencia, y su Súper o Hiperimpulso pueden eliminar grandes cantidades de salud de Vecna de un solo golpe.
Amber — Daño Sostenido Potente
La gran distancia de ataque y el daño por quemadura de Amber la hacen excelente para combates prolongados. Actualmente, su Habilidad Definitiva se recarga de manera inusualmente rápida, lo que le permite mantener la presión casi de forma constante.
Piper — Daño de Alta Precisión
Si tienes buena puntería, Piper es devastadora a larga distancia. Mantener su Súper listo es crucial para escapar de agarres repentinos o teletransportaciones.
Nani — Explosión de Largo Alcance Extremo
Nani tiene uno de los techos de daño más altos a distancia. Las cartas de velocidad de movimiento son esenciales si la eliges, ya que es muy frágil cuando la atrapan.
Jessie — Una herramienta de distracción valiosa
Con la carta de mascota +1, Jessie se vuelve sorprendentemente fuerte. Su torreta atrae la atención de Vecna, obligándolo a menudo a teletransportarse hacia ella en lugar de hacia un compañero de equipo.
Crow — Utilidad y Supervivencia
La acumulación de escudos de Crow y su Súper lo hacen difícil de atrapar. Su Hiperimpulso le permite lanzar todas las dagas a la vez, recargando su Súper y ofreciendo potentes ventanas de daño explosivo.
Melodie — La única asesina viable
La movilidad de Melodie le permite escapar de las zonas de daño de Vecna más fácilmente que otros luchadores cuerpo a cuerpo. Sus notas musicales también ayudan a enfrentarse a la mascota Demogorgon.
Edgar — No Recomendado
Aunque Edgar es fuerte en muchos modos de jefe, Vecna puede eliminarlo al instante con un solo ataque. A menos que tengas una ejecución casi perfecta, Edgar es demasiado arriesgado para este combate.
Consejos adicionales y técnicas de equipo
Prioridades de cartas
Para sobrevivir a las fases más difíciles de Vecna antes de que se active el Modo Dios, prioriza:
Velocidad de movimiento: Esta es la estadística más importante de toda la pelea.
Mejoras de daño: Debes derrotar a Vecna antes de que abrume a tu equipo.
Mejoras de alcance: Cuanto más lejos puedas luchar, más seguro estarás.
Coordinación de equipo
Si bien es posible derrotar a Vecna con compañeros aleatorios, los equipos coordinados tienen una tasa de éxito mucho mayor. Es necesario mantener una comunicación clara sobre:
Quién está atrayendo a Vecna
Quién está manejando al Demogorgon
Cuándo reagruparse o reajustar la posición
Una vez que dos jugadores caen, el compañero restante es superado casi al instante, por lo que mantenerse con vida como grupo es crucial.
Estrategia de Mazo de Cartas
Desbloquear los mazos de Brawler te brinda más opciones de entrada para el evento. Algunos Brawlers se vuelven extremadamente poderosos con las combinaciones de cartas adecuadas:
Hank: Su mutación que dispara torpedos cuando recibe daño puede causar un gran daño explosivo si se sincroniza correctamente.
Griff: La carga más rápida de la Súper y la curación al atacar lo hacen sorprendentemente resistente.
Nita: Con la carta de mascota +1 y la sinergia de curación, su oso puede resistir y absorber mucho daño durante las peleas contra jefes.
Conclusión
Hawkins Hunt recompensa el movimiento inteligente, el trabajo en equipo y la elección adecuada de cartas. Domina a los Brawlers a distancia, mantente en movimiento y controla a los enemigos adicionales como el Demogorgon, y hasta las etapas Imposibles serán alcanzables. Para una experiencia de evento más fluida, considera recargar Brawl Stars en LootBar para obtener recursos extra y potenciar tus partidas.
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