In Zenless Zone Zero kannst du ein Bangboo, ein elektronisches Haustier aus New Eridu, in den Kampf mitnehmen. Es kann sowohl Buffs als auch Debuffs erzeugen, den Angriff deines Teams steigern oder sogar Waffeln backen, um die Lebenspunkte deiner Charaktere zu erhöhen. In diesem Blog stellen wir dir die Tierlist der Bangboos und ihre Fähigkeiten vor. Lies weiter, um mehr zu erfahren!
Zenless Zone Zero Bangboo Tierlist
T0: Agent Gulliver, Haiboo, Plugboo, Offizier Cui, Rotes Moccus, Raketenboo, Butler
T1: Sicherheitsboo, Amillion, Resonanzboo, Bangvolver
T2: Rauferboo, Böseboo, Entdeckerboo, Avocaboo, Ritterboo, Magnetoboo, Pinguinboo, Elektroboo, Papierboo, Baroboo
T3: Tüteboo, Teufelsboo, Träneboo, Zielscheiboo, Sumoboo, Glücksboo
Um die besten S-Rang Bangboo für Schaden und Unterstützung auszuwählen, ist es entscheidend, ihre Attribute und Fähigkeiten genau zu kennen. Im Folgenden findest du detaillierte Informationen zu allen Bangboos.
T0 S-Rang Bangboo
♦ Agent Gulliver
Attribute: Elektro
LP: 4210 ANG: 8380 VTD: 666 Stoßkraft: 103
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 123
Aktive Fähigkeit: Schießt 3 Durchschlagsschüsse, die Elektro-SCH verursachen und Elektro-Anomalieansammlung anhäufen.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Mitglieder von Sektion 6 befinden: Wenn die aktive Fähigkeit und der Bangboo-Kettenangriff einen Gegner im Zustand Elektroschock treffen,erhöht sich der verursachte SCH um 30%. Trifft der Angriff einen Gegner mit Attributanomalien, die nicht Elektro sind, erhöht sich die angehäufte Anomalieansammlung um 60%.
Bangboo-Kettenangriff: Schießt 1 kraftvollen Durchschlagsschuss nach vorn, verursacht Elektro-SCH und häuft eine große Menge an Elektro-Anomalieansammlung an.
Passende Agente: Miyabi, Yanagi und Harumasa.
♦ Haiboo
Attribute: Eis
LP: 4210 ANG: 8057 VTD: 723 Stoßkraft: 99
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 132
Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Verfolgungsfalle, die beim Auslösen Gegner beißt und Torpedos beschwört, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Eis befinden: Erhöht die durch Bangboo-Kettenangriffe angehäufte Anomalieansammlung um 100 %.
Bangboo-Kettenangriff: Erzeugt eine „Zielsuchende Falle“, springt zum Ziel und löst bei der Landung eine Explosion aus, die Eis-SCH verursacht und häuft dabei enorme Eis-Anomalieansammlung an.
Aufgrund von Haiboos Zusatzfähigkeit wird empfohlen, ihn in ein Eisteam mit Ellen, Soukaku und Lycaon aufzunehmen.
♦ Plugboo
Attribute: Elektro
LP: 4210 ANG: 8057 VTD: 723 Stoßkraft: 99
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 132
Aktive Fähigkeit: Greift beim Anwenden dieser Fähigkeit Gegner mit einer elektromagnetischen Waffe an, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Elektro befinden: Erhöht die durch Bangboo-Kettenangriffe angehäufte Anomalieansammlung um 100 %.
Bangboo-Kettenangriff: Führt einen starken Elektro-Angriff gegen Gegner in der Nähe aus, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft dabei enorme Elektro-Anomalieansammlung an.
Plugboo passt gut zu Elektro-Agenten, wie z. B. Yanagi, Grace, Rina, Anton und Anby.
♦ Offizier Cui
Attribute: Physik
LP: 4210 ANG: 8863 VTD: 666 Stoßkraft: 103
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 110
Aktive Fähigkeit: Führt einen Zwei-Phasen-Angriff aus, beißt und zerreißt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren der Spezialeinheit des Ermittlungsteams befinden: Beim Anwenden einer aktiven Fähigkeit besteht eine Chance von 50 %, dass ein Beißangriff nachfolgt, und dieser Effekt kann bis zu 3-mal hintereinander ausgelöst werden. Der durch Bangboo-Kettenangriffe verursachte SCH erhöht sich um 35 %.
Bangboo-Kettenangriff: Beißt und zerreißt Gegner vor sich und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Wenn Offizier Cui in einem Team mit zwei oder mehr Agenten aus der Spezialeinheit des Ermittlungsteams ist, kann ihre Fähigkeit voll entfaltet werden. Daher wird empfohlen, sie mit Zhu Yuan, Qingyi, Jane und Seth zu kombinieren.
♦ Rotes Moccus
Attribute: Physik
LP: 4210 ANG: 8863 VTD: 666 Stoßkraft: 103
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 110
Aktive Fähigkeit: Fährt mit dem Motorrad, drängt den am weitesten entfernten Gegner rüber, bis er sich in der Nähe des Agenten befindet und verursacht phys. SCH.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren der Söhne von Calydon befinden: Erhöht den durch die aktive Fähigkeit verursachten SCH um 36 %. Nachdem die aktive Fähigkeit einem Gegner SCH zugefügt hat, wird die Abklingzeit der Fähigkeit, wenn der Gegner besiegt wird, um 4 s reduziert.
Bangboo-Kettenangriff: Überfährt Gegner mit einem Motorrad, löst dann eine Explosion aus und verursacht hohen phys. SCH.
Rotes Moccus passt gut zu den Agenten aus der Fraktion Söhne von Calydon, wie z. B. Caesar, Burnice, Lucy, Lighter und Piper.
♦ Raketenboo
Attribute: Feuer
LP: 4210 ANG: 8541 VTD: 723 Stoßkraft: 99
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 119
Aktive Fähigkeit: Steigt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf eine Rakete und stürmt auf Gegner zu. Löst beim Treffen vom Ziel eine Explosion aus, fügt Gegnern im Wirkungsbereich Feuer-SCH zu und häuft dabei Feuer-Anomalieansammlung an.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Feuer befinden: Erhöht die durch Bangboo-Kettenangriffe angehäufte Anomalieansammlung um 100 %.
Bangboo-Kettenangriff: Steigt sofort auf eine Rakete und stürmt auf das Ziel zu. Löst beim Treffen eine massive Explosion aus, fügt Gegnern in einem großen Umkreis Feuer-SCH zu und häuft dabei enorme Feuer-Anomalieansammlung an.
Raketenboo entfaltet mit zwei oder mehr Feuer-Charakteren im Team sein volles Potenzial und passt gut zu Agenten wie Soldatin 11, Koleda, Ben und Lucy.
♦ Butler
Attribute: Physik
LP: 5095 ANG: 7896 VTD: 666 Stoßkraft: 110
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 110
Aktive Fähigkeit: Kocht beim Anwenden der Fähigkeit sofort einen herzhaften Nachmittagskuchen. Stellt nach Fertigstellung und Lieferung der Zielfigur Energie wieder her.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren von Victoria Housekeeping Co. befinden: Erhöht die durch Aktive Fähigkeit erzeugte Energie-Wiederherstellung um 20 %.
Bangboo-Kettenangriff: Führt Angriffe mit Pfannen und Pfannkuchen aus der Ferne aus und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Aufgrund von Butlers Zusatzfähigkeit zeigt er in Kombination mit Mitgliedern der Victoria Housekeeping-Fraktion, wie Ellen, Corin und anderen, eine bessere Funktion.
T1 S-Rang Bangboo
♦ Sicherheitsboo
Attribute: Physik
LP: 4210 ANG: 8863 VTD: 666 Stoßkraft: 103
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 110
Aktive Fähigkeit: Geht beim Anwenden der Fähigkeit in den Fahrzustand über und rammt den Gegner. Beim Treffen werden Bohrangriffe ausgeführt, die hohen phys. SCH verursacht.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren von Belobog Heavy Industries befindet: Erhöht den SCH durch Bangboo- Kettenangriffe um 20 %. Wenn sich das Ziel im Zustand Verbrennung oder Elektroschock befindet, erhöht sich dieser Bonuseffekt zusätzlich um 20 %.
Bangboo-Kettenangriff: Geht in den Fahrzustand über und rammt die Gegner. Führt beim Treffen mehrere Bohrangriffe aus und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Sicherheitsboo passt gut zu den Agenten aus der Fraktion Belogbog Heavy Industries, daher werden Koleda, Grace, Anton und Ben empfohlen.
♦ Amillion
Attribute: Physik
LP: 4210 ANG: 8863 VTD: 666 Stoßkraft: 103
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 110
Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden der Fähigkeit eine Maschinenpistole auf. Erschießt die Gegner kontinuierlich und verursacht hohen phys. SCH.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren von Cunning Hares befinden: Erhöht den SCH durch Bangboo-Kettenangriffe. Je weniger Gegner sich auf dem Feld befinden, desto besser ist der Erhöhungseffekt, max. um 45 %.
Bangboo-Kettenangriff: Nutzt ein Maschinengewehr und feuert überwältigende Schüsse auf das Ziel ab, die hohen phys. SCH verursachen.
Amillion hat eine starke Schadensfähigkeit in einem Team, das Cunning Hares beinhaltet. Daher wird empfohlen, sie mit Nicole, Anby und Nekomata zu kombinieren.
♦ Resonanzboo
Attribute: Äther
LP: 4210 ANG: 8057 VTD: 723 Stoßkraft: 99
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 132
Aktive Fähigkeit: Erzeugt beim Anwenden dieser Fähigkeit ein Äther-Schwarzloch, das die Gegner in der Nähe zu sich zieht, fügt dabei allen getroffenen Gegnern Äther-SCH zu und häuft Äther-Anomalieansammlung an.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Äther befinden: Erhöht die durch Bangboo-Kettenangriffe angehäufte Anomalieansammlung um 100 %.
Bangboo-Kettenangriff: Wirft eine Äther-Bombe auf das Ziel, fügt ihm dabei Äther-SCH zu und häuft enorme Äther-Anomalieansammlung an.
Im Team mit mindestens 2 Äther-Agenten kann Resonanzboos' Zusatzfähigkeit freigeschaltet werden. Deshalb wird Resonanzboos in einem Team mit Zhu Yuan und Nicole empfohlen.
♦ Bangvolver
Attribute: Physik
LP: 4210 ANG: 8057 VTD: 781 Stoßkraft: 103
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 132
Aktive Fähigkeit: Verwendet zufällig eine Kugel und führt je nach dem Typ der Kugel eine andere Fähigkeit aus: Mächtige Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei hohen phys. SCH und häuft enorme phys. Anomalieansammlung an. Reguläre Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an. Farbgranate: Irgendetwas ist schiefgelaufen, statt Kugeln werden Blütenblätter aus der Waffe geschossen.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Physisch befinden: Erhöht die durch Bangboo-Kettenangriffe angehäufte Anomalieansammlung um 100 %.
Bangboo-Kettenangriff: Schießt kontinuierlich auf das Ziel, verursacht dabei phys. SCH und häuft enorme phys. Anomalieansammlung an.
Bangvolver sollte in einem Team mit Jane, Nekomata, Billy, Piper und Corin mitgebracht werden.
T2 A-Rang Bangboo
♦ Rauferboo
Attribute: Feuer
LP: 3827 ANG: 6570 VTD: 786 Stoßkraft: 94
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 100
Aktive Fähigkeit: Lädt auf, steigt nach oben und begibtsich in den zustand Fliegend. Im Zustand Fliegend führt Rauferboo, wenn ein Agent einen Gegner mit dem heftigen Schlagtrifft, einen Sturzangriff gegen Zielgegner aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe eine Attacke oder Anomalie-Figur befindet: Rauferboo versetzt sich beim Kampfbeginn vorzeitig in den zustand Fliegend. Der SCH desersten Sturzangriffs erhöht sich um 180 %.
Bangboo-Kettenangriff: Hüpft hoch, schlägt kontinuierlich mit großer Reichweite auf Gegner vor sich ein und verursacht dabei Feuer-SCH.
♦ Böseboo
Attribute: Feuer
LP: 3827 ANG: 6570 VTD: 781 Stoßkraft: 94
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 100
Aktive Fähigkeit: Wirft Raketen und Molotowcocktails auf den Gegner und verursacht dabei Feuer-SCH.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe eine Anomalie-Figur befindet: Erhöht den durch Bangboo-Kettenangriffe verursachten SCH um 20 %. Wenn das Ziel ein organischer Gegner ist, erhöht sich dieser Bonuseffekt zusätzlich um 15 %.
Bangboo-Kettenangriff: Springt nach vorne, feuert eine Rakete mit großer Reichweite auf Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH.
Passende Agente: Yanagi, Burnice, Grace, Jane, Piper.
♦ Entdeckerboo
LP: 4632 ANG: 6074 VTD: 666 Stoßkraft: 100
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 100
Aktive Fähigkeit Erkundet und gräbt beim Auslösen der Fähigkeit den nahegelegenen Boden. Gewährt Figuren nach Abschluss basierend auf den eigenen Attributen zufällige Bonuseffekte: Bonus 1: Stellt LP wieder her; Bonus 2: Gewährt einen Schild; Bonus 3: Erhöht die Energie-Regeneration.
Zusatzfähigkeit Wenn sich in der Truppe eine Support-Figur befindet: Erhöht die Bonuseffekte der Aktiven Fähigkeit für die Figuren: Bonus 1: Erhöht die LP-Wiederherstellung um 20 %. Bonus 2: Erhöht den Schild-Wert um 20 %. Bonus 3: Erhöht die Energie-Regeneration um 0.04 Pkt./s.
Wie bei Avocaboo kann Entdeckerboos' Zusatzfähigkeit freigeschaltet werden, nur wenn eine Support-Figur im Team vorhanden ist, weshalb er gut zu den Agenten Rina, Soukaku, Nicole und Lucy passt.
♦ Avocaboo
LP: 4623 ANG: 5825 VTD: 781 Stoßkraft: 100
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 100
Aktive Fähigkeit: Schießt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Saftbombe auf die Figur auf dem Feld. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, bleibt der Saft eine Weile auf dem Boden liegen. Wenn die Figur mit der Saftbombe in Berührung kommt, werden ihre LP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann in einem Kampf bis zu 15-mal ausgelöst werden.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe eine Support-Figur befindet: Erhöht die LP-Wiederherstellung durch Aktive Fähigkeit um 20 %. Erhöht die Anzahl der möglichen Auslösungen von Aktiven Fähigkeit um 3.
Avocaboo passt gut in ein Team mit mindestens einer Support-Figur. Die besten Wahlmöglichkeiten sind die Agenten Rina, Soukaku, Nicole und Lucy.
♦ Ritterboo
Attribute: Äther
LP: 4632 ANG: 5825 VTD: 781 Stoßkraft: 100
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 100
Aktive Fähigkeit: Hüpft wiederholt, während es auf „Fahler Flummi“ reitet, und beschwört 3 Rittersterne. Wenn Figuren mit den Rittersternen in Berührung kommen, regenerieren sie Energie.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in deiner Truppe eine Support-Figur befindet: Wenn Figuren mit Rittersternen in Berührung kommen, erhöht sich ihr ANG um 20 + ihre eigene Stufe × 1.2 Pkt., hält 10s.
Bangboo-Kettenangriff: Beschwört 3 Fahler Flummis, die bis zu 10-mal auf den Bereich vorn stampfen und jedes Mal Äther-SCH bei Gegnern in Angriffsreichweite verursachen.
Passende Agente: Rina, Soukaku, Nicole, Piper.
♦ Magnetoboo
LP: 3827 ANG: 6570 VTD: 781 Stoßkraft: 94
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 120
Aktive Fähigkeit: Zieht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Gegner in der Nähe zu sich und verursacht dabei phys. SCH. Magnetische Anziehung
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe eine Anomalie-Figur befindet: Vergrößert den Wirkungsbereich der Aktiven Fähigkeit und erhöht den dadurch verursachten SCH um 30 %.
Magnetoboo passt gut zu Anomalien-Charakteren, und dazu gehören Yanagi, Burnice, Grace, Jane und Piper.
♦ Pinguinboo
Attribute: Eis
LP: 3827 ANG: 6198 VTD: 723 Stoßkraft: 90
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 120
Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Eisklinge gegen Gegner aus, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Eis befinden: Erhöht die durch Bangboo- Kettenangriffe angehäufte Anomalieansammlung um 60 %.
Bangboo-Kettenangriff: Führt kontinuierliche Hiebe gegen das Ziel aus, die ihm Eis-SCH zufügen und häuft dabei enorme Eis-Anomalieansammlung an.
Pinguinboos' Zusatzfähigkeit funktioniert nur, wenn zwei Eis-Charaktere im Team sind. Daher kann er, wie Haiboo, in ein Eisteam aufgenommen werden, wie zum Beispiel mit Ellen, Soukaku und Lycaon.
♦ Elektroboo
Attribute: Elektro
LP: 3827 ANG: 6198 VTD: 723 Stoßkraft: 90
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 120
Aktive Fähigkeit: Rast beim Anwenden dieser Fähigkeit auf Gegner zu, führt mehrere Stromschläge aus, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Elektro befinden: Erhöht die durch Bangboo-Kettenangriffe angehäufte Anomalieansammlung um 60 %.
Passende Agenten: Yanagi, Grace, Rina, Anton, Anby.
♦ Papierboo
Attribute: Physik
LP: 4632 ANG: 5825 VTD: 781 Stoßkraft: 100
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 100
Aktive Fähigkeit: Tarnt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit in einem Karton und löst den Spott-Effekt aus. Löst beim Erleiden eines Angriffs im Zustand Karton-Tarnung oder beim Erreichen des Dauerlimits für die Tarnung eine Explosion aus, die phys. Flächenschaden verursacht.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe eine Defensive-Figur befindet: Gewährt beim Treffen von Gegnern mit Bangboo-Kettenangriffen allen Truppenmitgliedern einen Schild. Je mehr Gegner getroffen werden, desto stärker ist der Schild. Dadurch kann ein Schild von bis zu 15 % der max. LP des Papierboos gewährt werden.
Bangboo-Kettenangriff: Versteckt sich in einem Karton und springt auf das Ziel zu. Löst bei der Landung eine Explosion aus und verursacht phys. SCH in einem großen Bereich.
Wenn eine Defensive-Figur im Team ist, wird Papierboos Zusatzfähigkeit freigeschaltet. Deshalb passt Papierboo gut zu Ben.
♦ Baroboo
LP: 4632 ANG: 5825 VTD: 781 Stoßkraft: 100
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 100
Aktive Fähigkeit: Bläst beim Anwenden der Fähigkeit Ätherblasen. Stellt, wenn Ätherblasen mit einer Figur in Berührung kommen, dieser Figur ihre Energie wieder her.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe eine Support-Figur befindet: Stellt, wenn Ätherblasen mit einer Figur in Berührung kommen, inaktiven Figuren 60 % der ursprünglichen Energie wieder her.
Passende Agente: Rina, Soukaku, Nicole.
T3 A-Rang Bangboo
♦ Tüteboo
Attribute: Physik
LP: 3827 ANG: 6570 VTD: 781 Stoßkraft: 94
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 100
Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Doppelklingen gegen Gegner aus und verursacht dabei phys. SCH.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe eine Attacke-Figur befindet: Erhöht den SCH durch Bangboo-Kettenangriffe um 30 %. Bangboo-Kettenangriff Führt fortlaufend Hiebe gegen Gegner aus und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Passende Agenten: Nekomata, Billy und Corin.
♦ Teufelsboo
Attribute: Äther
LP: 3827 ANG: 6570 VTD: 723 Stoßkraft: 90
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 108
Aktive Fähigkeit: Tritt beim Anwenden der Fähigkeit in den Flugzustand ein. Feuert im Flugzustand fortlaufend Verfolgungskugeln auf Gegner ab, verursacht dabei Äther-SCH und häuft dabei Äther-Anomalieansammlung an.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Äther befinden: Erhöht die durch Bangboo-Kettenangriffe angehäufte Anomalieansammlung um 40 %. Nach dem Anwenden eines Bangboo-Kettenangriffs erhöht sich die Dauer des Koordinationszustands um 5 s und die Anzahl der möglichen Auslösungen erhöht sich um 4.
Bangboo-Kettenangriff: Feuert Strahlen auf das Ziel ab und tritt dann in den Koordinationszustand ein. Feuert Verfolgungskugeln auf das Ziel ab, während die Figur den Gegner angreift, verursacht dabei Äther-SCH und häuft Äther-Anomalieansammlung an, hält max. 30 s oder ist max. 10-mal auslösbar.
Teufelsboo ist wie Resonanzboo und sollte in ein Team mit mindestens 2 Äther-Agenten mitgebracht werden. Zhu Yuan und Nicole passen gut dazu.
♦ Tränenboo
Attribute: Feuer
LP: 3827 ANG: 6198 VTD: 723 Stoßkraft: 90
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 120
Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Bombe auf Gegner, verursacht dabei Feuer-SCH und häuft Feuer-Anomalieansammlung an.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Feuer befinden: Erhöht die durch Bangboo-Kettenangriffe angehäufte Anomalieansammlung um 60 %.
Bangboo-Kettenangriff: Wirft eine Bombe auf das Ziel, die ihm Feuer-SCH zufügt und häuft dabei enorme Feuer-Anomalieansammlung an.
Passende Agenten: Soldatin. 11, Burnice, Koleda, Ben und Piper.
♦ Zielscheiboo
Attribute: Physik
LP: 3827 ANG: 6570 VTD: 781 Stoßkraft: 94
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle: 100
Aktive Fähigkeit: Feuert beim Anwenden dieser Fähigkeit Dartpfeil auf den Gegner ab und verursacht dabei phys. SCH.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe eine Figur befindet, die gut darin ist, Durchschlag-Fähigkeiten einzusetzen: Erhöht den SCH durch Bangboo-Kettenangriffe um 30 %.
Bangboo-Kettenangriff: Katapultiert sich in Richtung des Ziels, fliegt auf das Ziel zu, führt fortlaufend Hiebe gegen das Ziel aus und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Passende Agenten: Grace, Anton, Billy.
♦ Sumoboo
Attribute: Physik
LP: 3827 ANG: 5825 VTD: 781 Stoßkraft: 112
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 88
Aktive Fähigkeit: Springt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf den Gegner zu, führt einen Abwärtsschlag aus und verursacht dabei phys. Flächenschaden. Die Fähigkeit ist stark im Unterbrechen.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch-Figur befindet: Wenn die Benommenheit des Ziels mehr als 50 % ist, erhöht sich die durch Aktive Fähigkeit verursachte Benommenheit um 18 %.
Sumoboos' Potenzial wird im Team mit mindestens einem Durchbruch-Charakter ausgeschöpft, wie zum Beispiel mit Lighter, Lycaon, Koleda und Anby.
♦ Glücksboo
Attribute: Physik
LP: 3827 ANG: 6198 VTD: 781 Stoßkraft: 94
KRIT-Rate: 50% KRIT SCH: 100% Durchdringungsrate: 0% Anomalie-Kontrolle 112
Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend eine große Menge Münzen auf Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an.
Zusatzfähigkeit: Wenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren mit dem Attribut Physisch befinden: Erhöht die durch Aktive Fähigkeit angehäufte Anomalieansammlung um 20%. Verlängert die Dauer der kontinuierlichen Schläge von Aktiver Fähigkeit um 0,8 s verlängert.
Passende Agente: Jane, Nekomata, Billy, Corin und Piper.
Zusammenfassung
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