Hallo Rovers! Willkommen zu LootBars Wuthering Waves Turm der Widrigkeiten 3.0 Leitfaden. Dieser Leitfaden deckt alles ab, was du für die aktuelle Rotation brauchst, einschließlich Vitalität und grundlegender TOA Mechaniken, Strategieaufschlüsselungen für Resonanz-, Echo- und Gefahrentürme, puffbasierte Teamempfehlungen für Gefahrenebenen 1 bis 4 und einen vollständigen Überblick über die verfügbaren Belohnungen dieses Zyklus.
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Turm der Widrigkeiten 3.0 Dauer
Turm der Widrigkeiten 3.0 beginnt am 5. Januar 2026 und bleibt aktiv bis zum Reset am 2. Februar 2026.
TOA-Einführung
Turm der Widrigkeiten ist Wuthering Waves Haupt-Endgame-Kampfmodus mit zeitgesteuerten Herausforderungsstufen über drei Türme: Resonant (links), Hazard (Mitte) und Echoing (rechts). Jeder Turm hat unterschiedliche Feindemuster und Stufenlayouts. Der Fortschritt ist durch Vitalität begrenzt, eine Ressource, die bestimmt, wie oft jeder Resonator pro Reset verwendet werden kann.
Grundlagen der Vitalität
Jeder Charakter hat 10 Vitalität
Resonanzturm (links) & Echoturm (rechts) Vitalitätskosten pro Stufe:
- Stufe 1: 1 Vitalität
- Stufe 2: 2 Vitalität
- Stufe 3: 3 Vitalität
- Stufe 4: 4 Vitalität
Gefahrenturm (Mitte): jede Stufe kostet 5 Vitalität.
40 Vigors werden benötigt, um jeden TOA-Reset vollständig zu meistern. Du brauchst mindestens 4 vollständige Teams, um einen vollständigen Turm der Widrigkeiten-Reset zu meistern.
Tipps zur Nutzung von Vitalität
Nutze schwächere oder ältere Resonatoren in den Resonanz- und Widerhall-Stufen 1-3. Reserviere deine stärksten Resonatoren und Premium-Teams für Resonanz-Stufe 4, Widerhall-Stufe 4 und alle Gefahren-Stufen. Vermeide es, Teams mit hoher Vitalität früh einzusetzen, damit dir für die schwierigsten Kämpfe noch Optionen bleiben.
Teams für jeden Turm
Resonanzturm (Links)
Stufe 4 beinhaltet Gegner vor dem Boss
Bevorzugt AoE-fokussierte Teams und Resonatoren
Nutze AoE-Haupt-DPS + Sub-DPS + Verstärker/Heiler
Echoturm (Rechts)
Stufe 4 ist ein Einzelboss-Kampf
Bevorzugt Single-Target-Hypercarries
Nutze Hypercarry + bester Sub-DPS + Verstärker/Heiler
Gefahrenturm (Mitte)
Stufen 1 & 3 sind Boss-fokussiert
Stufen 2 & 4 beinhalten Gegner und einen Boss
Erfordert zwei Meta-Teams, die sowohl AoE als auch Single-Target-Schaden bewältigen
Resonanzturm (Links)
Details zu Phase 4
| Empfohlenes Attribut | |
Chaos | |
| Flächeneffekt | |
| Das Einsetzen eines Echo-Skills erhöht die Attribut-SCH aller Resonatoren im Team um 6% und kann bis zu 4-mal gestapelt werden. Der gleiche Resonator mit identischen Echoes kann diesen Effekt nicht mehrfach auslösen. Bei 4 Stapeln wird die Krit. SCH aller Resonatoren im Team um 36% erhöht. | |
| Herausforderungsziele | |
▲ Absolviere die Herausforderung ▲ Absolviere die Herausforderung mit mindestens 120s verbleibender Zeit ▲ Absolviere die Herausforderung mit mindestens 180s verbleibender Zeit | |
| Gegner | |
Diurnus-Ritter | Trugschluss der Endlosigkeit |
Empfohlene Teams
Für den Resonanzturm 3. 0 begünstigt der Buff häufige Einsätze von Echo-Skill und gewährt dem gesamten Team 6 % Attribut-SCH pro Einsatz. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar (24 % Attribut-SCH) und verleiht bei maximalen Stapeln zusätzlich 36 % Krit.-SCH. Resonatoren, die häufig Echo-Skills einsetzen können – darunter auch Resonatoren, deren Skills oder Resonanzbefreiungen als Aktivierungen von Echo-Skills zählen –, profitieren am meisten davon, da sie diese Buffs stapeln und aufrechterhalten können. Da Stufe 4 des Resonanzturms vor dem Boss mehrere Gegnerwellen enthält, ist die optimale Aufstellung ein AoE-On-Field-DPS, unterstützt von einem Sub-DPS oder Verstärker, der die Echo-Uptime aufrechterhalten kann, sodass das Team 24 % Attribut-SCH und 36 % Krit.-SCH mit in den Bosskampf nehmen kann.
| Phrolova Premium-Echo-Teams | ||
Phrolova - DPS | Qiuyuan - Sub-DPS | Cantarella - Sub-DPS |
Phrolova - DPS | Qiuyuan - Sub-DPS | Die Küstenwächterin - Unterstützung |
Phrolova - DPS | Cantarella - Sub-DPS | Roccia - Sub-DPS |
Phrolova - DPS | Cantarella - Sub-DPS | Die Küstenwächterin - Unterstützung |
| Galbrena Premium-Team | ||
Galbrena - DPS | Qiuyuan - Sub-DPS | Die Küstenwächterin - Unterstützung |
| Phrolova Budget-Team | ||
Phrolova - DPS | Danjin - Sub-DPS | Unterstützung |
| Galbrena Budget-Team | ||
Galbrena - DPS | Mortefi - Sub-DPS | Unterstützung |
Echoturm (Rechts)
Details zu Phase 4
| Empfohlenes Attribut | |
Electro | |
| Flächeneffekt | |
| Wenn ein Resonator einen Intro-Skill einsetzt, erhält er ein Schild von 3000 HP. Wenn ein Resonator ein Schild erhält, erhöht sich sein Krit. SCH um 10% für 30s und kann sich bis zu 5-mal stapeln. | |
| Herausforderungsziele | |
▲ Absolviere die Herausforderung ▲ Absolviere die Herausforderung mit mindestens 120s verbleibend ▲ Absolviere die Herausforderung mit mindestens 180s verbleibend | |
| Gegner | |
Lampylumen-Multitude |
Empfohlene Teams
3.0 Echoturm Buff dreht sich um Intro-Skills und Schilde. Intro-Skills gewähren dem aktiven Resonator ein 3000 HP Schild, und jedes Mal, wenn ein Schild erhalten wird, erhält der Resonator 10% Crit DMG für 30 Sekunden, bis zu 5 Mal stapelbar (50% Crit DMG). Resonatoren, die Intro-Skills häufig einsetzen oder Schilde erneuern, erhalten den größten Buff-Vorteil, da sie während des gesamten Durchlaufs hohen Crit DMG beibehalten können. Da die Echoturm Stufe 4 ein Einzelboss-Kampf ist, bevorzugt dieser Buff stark Single-Target Hypercarries, die von Teamkollegen unterstützt werden, die schnelle Rotationen und wiederholte Intro-Skill Auslöser ermöglichen.
| Augusta-Premium-Team | ||
Augusta - DPS | Iuno - Sub-DPS | Die Küstenwächterin - Unterstützung |
| Brant-Premium-Fusion-Team | ||
Brant - Sub-DPS | Changli - Sub-DPS | Lupa - Sub-DPS |
| Augusta-Budget-Team | ||
Augusta - DPS | Mortefi - Sub-DPS | Die Küstenwächterin - Unterstützung |
| Iuno-Solo-DPS-Teams | ||
Iuno - DPS | Sub-DPS | Unterstützung |
Gefahrenturm (Mitte)
Details zu Phase 1 & 2
| Empfohlenes Attribut | ||
Spectro┃Aero | ||
| Flächeneffekt | ||
GegnerSpectro-RES und Aero-RES werden um 10 % verringert, und ihre Fusion-RES und Electro-RES werden um 10 % erhöht. Resonatoren ignorieren 25 % der VTD des Gegners, wenn sie Schaden verursachen. Wenn Gegner von Abnormale Effekte betroffen sind, wird der von ihnen erlittene SCH um 20 % verstärkt. | ||
| Herausforderungsziele | ||
▲ Schließe die Herausforderung ab ▲ Schließe die Herausforderung mit mindestens 150 s verbleibender Zeit ab ▲ Schließe die Herausforderung mit mindestens 180 s verbleibender Zeit ab | ||
| Gegner Phase 1 | ||
Mech-Abscheulichkeit | ||
| Gegner Phase 2 | ||
Abgrundwächter | Noctus-Ritter | Höllischer Reiter |
Empfohlene Teams für Gefahrenturm Stufe 1 und 2
3. 0 Gefahrenturm 1& 2Der Gebietseffekt begünstigt Teams, die Abnormale Effekte beständig anwenden und VTD-Ignorierung und Schadensverstärkung ausnutzen können. Gegner haben um 10 % verringerte Spectro-RES und Aero-RES sowie um 10 % erhöhte Fusion-RES und Electro-RES. Priorisiere Spectro- und Aero-Resonatoren und vermeide Fusion- und Electro-Resonatoren. Da Resonatoren 25 % der gegnerischen VTD ignorieren und Gegner unter Abnormale Effekte 20 % mehr Skill-SCH erleiden, solltest du Charaktere priorisieren, die zuverlässig Abnormale Effekte anwenden können, wie[Placeholder_20] Zani, Cartethyia, Phoebe und Ciaccona.
| Cartethyia Aeroerosion Team | ||
Cartethyia - DPS | Ciaccona - Sub-DPS | Chisa - Unterstützung |
| Zani Spectro-Frazzle Team | ||
Zani - DPS | Phoebe - Sub-DPS | Chisa - Unterstützung |
Details zu Stufe 3 & 4
| Flächeneffekt | |||
| |||
| Herausforderungsziele | |||
▲ Beende die Herausforderung ▲ Beende die Herausforderung mit mindestens 150s verbleibender Zeit ▲ Beende die Herausforderung mit mindestens 180s verbleibender Zeit | |||
| Gegner Stufe 3 | |||
Stonewall Bracer | Noctus-Ritter | Rosenpilz | Drache der Totenklage |
| Gegner Stufe 4 | |||
Vergänglicher Reiher | Ungekrönt | ||
Empfohlene Teams für Gefahrenturm Stufe 3 und 4
Für 3. 0 Gefahrenturm Stufen 3 & 4 belohnen die Verstärkungen Tune-Mechaniken und Schild-Resonatoren. Nach 60 Sekunden erhalten Resonatoren 5 % Gesamtschaden, der sich alle 5 Sekunden um 5 % erhöht, bis auf 60 %. Alle Teams erhalten außerdem pauschal 10 % Gesamtschaden. Das Auslösen eines Harmoniebruch gewährt dem gesamten Team +10 % Gesamtschaden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hat eine Abklingzeit von 15 s. Wenn du Harmonieriss-SCH verursachst, erhältst du zusätzlich 40 % Gesamtschaden für 30 s. Gegner erhalten 15 % Attribut-übergreifende RES, aber dieser Malus gilt nicht für Resonatoren mit einem Schild und wird entfernt, wenn Harmonieriss-SCH verursacht wird. Aus diesem Grund solltest du Resonatoren priorisieren, die Schilde aufrechterhalten, häufig Harmonierisse auslösen und beständig Harmonieriss anwenden.
| Augusta 3. 0 Premium-Team | ||
Augusta - DPS | Iuno - Sub-DPS | Lynae - Sub-DPS |
| Augustas Premium-Team | ||
Augusta - DPS | Iuno - Sub-DPS | Die Küstenwächterin - Unterstützung |
| Iuno-Solo-DPS-Team | ||
Iuno - Sub-DPS | Lynae - Sub-DPS | Die Küstenwächterin - Unterstützung |
| Xiangli Yao Solo-DPS-Team | ||
Xiangli Yao - DPS | Lynae - Sub-DPS | Die Küstenwächterin - Unterstützung |
Belohnungen
Hier ist die Liste der Belohnungen, die du in diesem Zyklus des Turms der Widrigkeiten erhalten kannst
| Ziele | Belohnungen | ||
| 3 Wappen erhalten | 75 Astritres | 20.000 Shell-Kredit | 30 Gefahrenaufzeichnung |
| 6 Wappen erhalten | 75 Astritres | 2 Fortgeschrittener Resonanztrank | 30 Gefahrenaufzeichnung |
| 9 Wappen erhalten | 75 Astritres | 2 Fortgeschrittener Energiekern | 40 Gefahrenaufzeichnung |
| 12 Wappen erhalten | 75 Astritres | 2 Fortgeschrittenes Versiegeltes Rohr | 40 Gefahrenaufzeichnung |
| 15 Wappen erhalten | 75 Astritres | 30.000 Shell-Kredite | 50 Gefahrenaufzeichnung |
| 18 Wappen erhalten | 75 Astritres | 4 Fortgeschrittener Resonanztrank | 50 Gefahrenaufzeichnung |
| 21 Wappen erhalten | 75 Astritres | 4 Fortgeschrittener Energiekern | 60 Gefahrenaufzeichnung |
| 24 Wappen erhalten | 75 Astritres | 4 Fortgeschrittenes Versiegeltes Rohr | 60 Gefahrenaufzeichnung |
| 27 Wappen erhalten | 50 Astritres | 30.000 Shell-Kredite | 120 Gefahrenaufzeichnung |
| 30 Wappen erhalten | 50 Astritres | 30.000 Shell-Kredite | 120 Gefahrenaufzeichnung |
| 33 Wappen erhalten | 50 Astritres | 50.000 Shell-Kredite | 120 Gefahrenaufzeichnung |
| 36 Wappen erhalten | 50 Astritres | 50.000 Shell-Kredite | 120 Gefahrenaufzeichnung |
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Der Turm der Widrigkeiten 3.0 wird deutlich leichter zu bewältigen, wenn du für jeden Turm und jeden Buff die passenden Teamzusammenstellungen wählst.
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