Ich spiele Clash Royale schon seit langer Zeit und ehrlich gesagt habe ich wirklich jeden dummen Fehler gemacht, den man machen kann. Die falschen Karten aufgewertet, Gold verschwendet, Decks gespielt, die ich später gar nicht mochte... alles war dabei. Dieses Spiel ist nicht wie andere kompetitive Spiele, bei denen allein das Können zählt. Hier hauen dir Kartenlevel richtig rein. Eine höherstufige Karte kann ein Match, das du eigentlich verlieren solltest, in einen Sieg verwandeln, nur weil die Werte verrückt sind. Und Level 15 zu erreichen? Ja, das ist der Traum von jedem, aber genug Jokerkarten und Gold zu bekommen, besonders wenn man Free-to-Play ist, ist echt nervig.
Die richtige Auswahl der Karten, die man zuerst aufwertet, ist im Grunde schon die halbe Miete. Ich habe mit fast jedem Deck-Stil gespielt, verschiedene Metas ausprobiert und beobachtet, wie sich Entwicklungen ausgewirkt haben. Nach all diesen Erfahrungen habe ich diese Liste zusammengestellt – aber rückwärts. Anstatt also bis zur wichtigsten Karte hochzuzählen, beginnen wir bei 10 und arbeiten uns bis zur Nummer 1 vor, der absoluten Pflichtkarte zum Maximieren. Wenn du deinen Fortschritt mit Clash Royale schneller machen möchtest, schau bei LootBar vorbei, um sicher und schnell zusätzliches Gold und Juwelen zu erhalten.
Jede Auswahl enthält die Werte auf Stufe 15, die Elixierkosten, die Seltenheit und vor allem, warum das Upgrade lohnenswert ist. Lassen Sie uns loslegen.
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10. Ranken
Ranken ist eine dieser Karten, die viele übersehen, bis sie einem den gesamten Vorstoß zunichtemacht. Sie friert Einheiten gerade lange genug ein, um ein Zeitfenster zu schaffen, und trifft sowohl Lufteinheiten als auch Bodeneinheiten zum richtigen Zeitpunkt. Sie ist heimlich, aber sehr hilfreich, wenn man weiß, wie man sie einsetzt.
Warum es sich lohnt, Vines aufzuwerten:
- 3-Elixier epischer Zauber
- Friert Gegner für eine saubere Verteidigung ein
- Unterstützt Bodentruppen beim Bekämpfen von Lufteinheiten
- Fügt Karten mit wenig LP den letzten Schaden zu
Werte auf Stufe 15:
- 446 DPS
- 110 Turmschaden
9. Barbarenfass
Ich hatte schon immer das Gefühl, dass das Barbarian Barrel nützlicher ist, als viele zugeben. Für nur 2 Elixier erhältst du eine breite Schadensrolle sowie einen frischen Barbar, der Treffer einsteckt oder eine Reaktion erzwingt. Wenn du es an der Brücke platzierst, ist die Synergie mit den Turmschüssen unglaublich gut.
Warum das Barbarian Barrel Level 15 verdient:
- Günstiger epischer Zauber mit 2 Elixier
- Kontert Koboldfass, Feuerwerksmeisterin, Zauberer, Musketier
- Ideal zum Bekämpfen von Bodenspam
- Der Barbar, der erscheint, kann mehr Traumpunkte verhindern als erwartet
Werte auf Stufe 15:
- 974 Barbaren-LP
- 351 Fassschaden
- 279 Barbaren-Schaden
- 214 DPS
8. Kanone
Die Kanone ist das klassische „günstig, aber stark“-Gebäude. Wenn du schnelle Decks wie 2.6 Hog spielst, weißt du bereits, wie wichtig dieses Gebäude ist. Sie ist zwar nicht spektakulär, aber sie zieht Gegner an, lenkt ab, verzögert und rettet letztendlich deinen Turm davor, überrannt zu werden.
- Warum die Kanone eine kluge Investition ist:
- 3-Elixier, gewöhnliches Gebäude
- Hervorragend geeignet, um Win-Condition-Angriffe anzuziehen
- Handelt effektiv gegen Tanks, wenn sie richtig platziert wird
- Die Evolution sorgt für einen starken Schub bei schweren Angriffen
Werte auf Stufe 15:
- 1.197 Trefferpunkte
- 308 Schaden
- 342 DPS
7. Mega-Ritter
Jeder hasst den Mega-Ritter, bis er ihn selbst einsetzt. Er ist schwer, aber er stoppt Spam und bestraft Übercommitment. Wenn du ihn auf einen Haufen Truppen setzt, räumt schon der Spawn-Schaden die Hälfte des Chaos auf.
Warum sich der Mega-Ritter trotz der hohen Kosten lohnt:
- Legendärer 7-Elixier-Tank
- Sprungschaden ist im mittleren Bereich extrem stark
- Die Evolution erleichtert Pekka-Duelle
- Kann das Momentum sofort wenden
Werte auf Stufe 15:
- 5.808 LP
- 390 Flächenschaden
- 229 DPS
- 624 Beschwörungsschaden
- 781 Sprungschaden
6. Ritter
Der Ritter ist die Definition von „einfach, aber effektiv“. Er hält viel aus, teilt ordentlich aus und verschafft allem anderen Zeit. Du bekommst keine ausgefallenen Fähigkeiten, aber fast immer solide Vorteile im Tausch.
Warum der Ritter Stufe 15 verdient:
- 3-Elixier-Gemeine mit großartigem HP-zu-Kosten-Verhältnis
- Überdauert viele starke Angreifer mit Unterstützung
- Passt in fast jedes Cycle-Deck
- Konstanter DPS, der immer nützlich ist
Werte auf Stufe 15:
- 2.566 Trefferpunkte
- 293 Schaden
- 244 DPS
5. Babydrache
Der Baby-Drache ist seit Jahren stark und bleibt es auch. Flächenschaden aus der Luft ist äußerst nützlich, und die Tatsache, dass er nicht von Bodenzielen anvisiert wird, sorgt dafür, dass er länger überlebt als erwartet.
Warum der Baby-Drache ein Muss für Upgrades ist:
- 4-Elixier Episch
- Zuverlässiger Flächenschaden
- Synergiert mit fast jedem Tank
- Die Evolution fügt einen Windeffekt hinzu — Verbündete werden beschleunigt, Feinde verlangsamt
Werte auf Stufe 15:
- 1.674 Trefferpunkte
- 234 Flächenschaden
- 156 DPS
4. Tesla
Die Tesla ist das Gebäude, das du platzierst, wenn du Kontrolle haben möchtest. Sie versteckt sich, taucht plötzlich auf, weicht Zaubern aus und bietet eine starke Verteidigung. Wenn sie weiterentwickelt wird, sorgt der Druchbruch-Effekt dafür, dass kleine Truppen sofort ausgeschaltet werden.
Warum Tesla eine Investition wert ist:
- 4-Elixier Gewöhnlich
- Zieht sich unter die Erde zurück, um Zaubern auszuweichen
- Passt gut zu fast allen Archetypen
- Großartig gegen Luft- und Bodeneinheiten
Werte auf Stufe 15:
- 1.674 Trefferpunkte
- 319 Schaden
- 265 DPS
3. Walküre
Valkyrie ist seit Langem die Königin der Boden-Kontrolle. Sie eignet sich perfekt, um Angriffe zu stoppen und Menschenmengen zu kontrollieren. Nach ihrer Weiterentwicklung hält ihre Anziehungsfähigkeit Gegner in ihrem Wirbel fest und trifft dabei auch Lufteinheiten.
Warum Valkyrie zur Spitzenklasse gehört:
- 4-Elixier Selten
- Zerstört Schwärme mühelos
- Hervorragende defensive Grundlage
- Spart Elixier dank effizienter Tauschs
Level-15-Statistiken:
- 2.781 Trefferpunkte
- 389 Flächenschaden
- 259 DPS
Für Spieler, die ihre Upgrades beschleunigen oder zusätzliche Ressourcen erhalten möchten, kann eine Clash Royale-Aufladung auf LootBar Ihnen dabei helfen, sicher während Ihres Spielfortschritts an Juwelen und Gold zu gelangen.
2. Pfeile
Pfeile ist eine der einfachsten Karten im Spiel, bleibt aber unabhängig von der Meta immer relevant. Sie beseitigt Feuerwerksmeisterin, Horden von Lakaien, Koboldfass und viele andere Truppen mit wenig LP völlig risikofrei.
Warum Pfeile nahezu unverzichtbar sind:
- 3-Elixier Gewöhnlicher Zauber
- Großflächige Abdeckung
- Konstanter Turm-Schaden
- Eliminiert sofort Einheiten, die unbedingt besiegt werden müssen
Werte auf Stufe 15:
- 534 Flächenschaden
- 135 Turmschaden
1. Das Protokoll
Und schließlich, ganz oben – selbst in umgekehrter Reihenfolge – kommt nichts an Der Holzfäller heran. Für 2 Elixier bietet er Kontrolle, stößt Gegner zurück, räumt Schwärme aus dem Weg und garantiert in fast jedem Duell einen Mehrwert. Wenn diese Karte unterlevelt ist, merkt man das sofort.
Warum The Log das beste Upgrade auf Stufe 15 ist:
2-Elixier Legendär
Beseitigt Skelettarmee, Goblinbande, Dart-Goblin, Prinzessin
Rückstoß hält deine Verteidigung stabil
Funktioniert in fast jedem Deck im Spiel
Werte auf Stufe 15:
387 Flächenschaden
59 Turmschaden
Fazit:
Das Aufwerten dieser zehn Karten auf Stufe 15 wird einen enormen Unterschied in deiner Gesamtleistung machen. Sie sind zuverlässig, in mehreren Metas stark und passen in viele verschiedene Decktypen. Beginne am besten am Ende dieser umgekehrten Liste und arbeite dich nach oben. Das hat mir geholfen, schneller aufzusteigen, ohne Ressourcen zu verschwenden – und es wird dir auch helfen. Für schnelleren Fortschritt kannst du Clash Royale-Juwelen kaufen oder ein sicheres Clash Royale-Aufladen auf LootBar durchführen.
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