Neverness zu Everness, oder Neverness zu Everness, ist ein urbanes Open-World-RPG, das von Hotta Studio und Perfect World Games entwickelt wurde. Eine seiner am meisten diskutierten Funktionen ist sein einzigartiges Gacha-System. Im Gegensatz zu vielen anime-gestylten Gacha-Spielen, die ein einfaches 50/50-System verwenden, bietet Neverness zu Everness ein Brettspiel-ähnliches Beschwörungssystem.Du rollst Würfel, bewegst dich auf einem Spielbrett und landest auf verschiedenen Belohnungsfeldern, die dir Charaktere, Arcs, Währung, Kosmetika und andere nützliche Gegenstände geben. Dies macht das Gacha-System interaktiver im Vergleich zu einem Standard-Banner-System, während es dennoch vertraute Konzepte wie Seltenheit, Mitleid-System, begrenzte Banner und Premium-Währung beibehält. In diesem Artikel werden wir dir erklären, wie NTEs Gacha-System funktioniert, einschließlich seiner Kernmechaniken, Schlüsselfunktionen und was es von traditionellen Gacha-Systemen unterscheidet.
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Neverness zu Everness Gacha-Erklärung & Typen
Übersicht über das Brettsystem
In Neverness zu Everness werden die Hauptcharakter-Banner als Spielfelder bezeichnet. Anstatt einfach einen Summon-Button zu drücken, um ein Item zu erhalten, wirfst du Würfel, um über ein Spielfeld mit verschiedenen Belohnungsfeldern zu ziehen. Jeder Wurf bewegt deine Spielfigur, und das Feld, auf dem du landest, bestimmt die Belohnung. Einige Felder geben häufige Belohnungen, während andere wertvollere Belohnungen wie A-Rang-Items, S-Rang-Charaktere, Währungsstücke oder spezielle Spielfeld-Boni gewähren können.
Bretttypen und Ziehsysteme
Es gibt zwei Haupttypen von Charakter-Spielfeldern in Neverness zu Everness: Limitiertes Spielfeld und Standard-Spielfeld. Das Limitierte Spielfeld ist der Ort, an dem Spieler zeitlich begrenzte S-Rang-Charaktere ziehen können. Das Standard-Spielfeld ist das permanente Banner für Standard-Charaktere und Anfängerbelohnungen. Darüber hinaus werden Arcs (die als Waffen oder Ausrüstung fungieren) durch ein separates Gacha-System mit eigenem Banner erhalten.
Und jedes System verwendet eine andere Währung: Solide Würfel werden für begrenzte Charakter-Banner verwendet, Fabrizierte Würfel sind für das Standard-Banner, und Tri-Schlüssel sind für Arc-Pulls. Zu verstehen, welche Währung für welches Banner gilt, ist für ein effizientes Ressourcenmanagement notwendig.
| Banner-Typ | Währung |
| Limitiertes Spielfeld | |
| Standard-Spielfeld | |
| Arc-Banner |
Belohnungen für Spielfeldfelder
Während du dich über das Spielfeld bewegst, kannst du auf verschiedenen Feldern landen, die jeweils unterschiedliche Belohnungen bieten:
| Alle möglichen Felder, auf denen ein Spieler landen kann | |
| Heldentruhe | Eine Chance, einen B-Rang-Bogen oder einen S-Rang-Charakter zu erhalten |
| Wunderbox | Ein zufälliger A-Rang-Bogen |
| Verlorene Kiste | Erhalte die entsprechende Anzahl von Verlorenen Fragmenten, die auf dem Feld angezeigt werden. |
| Warp-Schachbox | Erhalte die entsprechende Anzahl von Warp-Fragmenten, die auf dem Feld angezeigt werden. |
| Gemeinsame Reise | Du erhältst garantiert den Charakter auf dem aktuellen Feld. |
| Lehrlings-Truhe | Eine Chance, einen B-Rang-Bogen oder einen S-Rang-Charakter zu erhalten |
Regeln für das Limitierte Spielfeld
Kein 50/50-System
In Neverness zu Everness funktionieren limitierte Banner nicht nach einem 50/50-System wie in Genshin Impact oder Honkai: Star Rail. Wenn du einen S-Rang-Charakter von einem Limitierten Spielfeld erhältst, ist es immer der charakterisierte Charakter, wodurch das Risiko entfällt, gegen einen Standard-Charakter zu verlieren.
Mitleid-System und Dropraten
Die Mitleid-System-Zahlen sind konsistenter und vorhersehbarer: 70 Züge Spielfeld-Modifikation und 90 Züge für garantierte S-Klasse-Charakter. Nach der Spielfeld-Modifikation wird die Chance, den Rate-Up-Charakter zu erhalten, viel höher, es funktioniert wie ein Weiches Mitleid-System. Die Drop-Raten für jeden Artikel im Banner sind in der folgenden Grafik dargestellt.
| Limitiertes Banner Abwurfrate | |
| S-Rang Basisrate | 0.99% |
| S-Rang Nach Brettwechsel | 19.59% |
| S-Rang Rate inklusive Garantie | 1.87% |
| A-Rang Charakter Abwurfrate | 11.67% |
| A-Rang Waffe Abwurfrate | 11.31% |
Spezialwürfel
Es gibt auch ein Spezialwürfel-System, dieser Würfel ist nur während eines Character-Banners erhältlich und nur auf diesem Banner verwendbar, danach verschwindet der Würfel.
Regeln des Standard-Spielfelds
Standardbanner-S-Rang-Auswahl
Die ersten 50 Züge beim Standard-Banner haben einen Rabatt von 20%, und nach den 50 Zügen kannst du dir einen kostenlosen Standard S-Rang aussuchen.
Mitleid-System und Dropraten
Das Mitleid-System für das Standard-Banner ist dasselbe wie beim Limited Banner: 70 Züge Spielfeld-Modifikation und 90 Züge für einen garantierten S-Klasse-Charakter. Die Drop-Raten für jeden Gegenstand im Banner sind in der Grafik unten dargestellt.
| Standardbanner | |
| S-Rang Basisquote | 0,99% |
| S-Rang nach Brettwechsel | 19,59% |
| S-Rang Quote inklusive Garantie | 1,87% |
| A-Rang Charakterdroprate | 11,67% |
| A-Rang Waffendroprate | 11,31% |
Regeln für das Arc-Banner
So funktioniert das Arc-Banner
Das Arc-Forschungsprogramm funktioniert anders als das Limitierte Spielfeld für Charaktere. Anstatt einzelne Züge zu machen, können Spieler nur 10 Arcs auf einmal ziehen
.
Mitleid-System und Dropraten
Das Mitleid-System für Arcs beginnt bei 60 Zügen, was sechs 10er-Zügen entspricht. An diesem Punkt ist dir garantiert, einen S-Rang Arc zu erhalten. Allerdings ist der erste garantierte S-Rang Arc nicht immer der im Event verfügbare limitierte Arc. Wenn du die S-Rang-Garantie erreichst, besteht derzeit eine 25% Chance, dass der Arc, den du erhältst, der limitierte Signatur-Arc des aktiven Event-Charakters ist. Wenn du den limitierten Arc bei 60 Zügen nicht erhältst, gibt dir das System eine zweite Garantie bei 80 Zügen für die Event-Waffe. Die Drop-Raten für jeden Gegenstand im Banner sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
| Begrenzte Banner-Abzugsquote | |
| S-Rang Arc Basis-Abzugsquote | 3% |
| S-Rang Quote inklusive Garantie | 4,19% |
| A-Rang Arc Abzugsquote | 7% |
| A-Rang Abzugsquote inklusive Garantie | 13,47% |
FAQ
Hat Neverness zu Everness ein 50/50-System?
Nein, das Limitierte Spielfeld verwendet anscheinend kein traditionelles 50/50-System. In vielen Gacha-Spielen gibt dir das Erreichen eines Charakters der höchsten Seltenheit nur eine Chance, die gezeigte Einheit zu erhalten. In Neverness zu Everness ist es garantiert, dass du einen S-Rang-Charakter vom Limitierten Spielfeld erhältst, der der gezeigte begrenzte Charakter ist. Das macht es viel einfacher, für Banner zu sparen, da du dir keine Sorgen machen musst, gegen einen Standardcharakter zu verlieren.
Wie viele Ziehungen brauchst du maximal, um einen limitierten Charakter des S-Rangs garantiert zu erhalten?
Spieler benötigen maximal 90 Züge, um einen S-Rang limitierten Charakter auf dem Limitiertes Spielfeld zu garantieren. Das System hat auch eine Spielfeld-Modifikation bei etwa 70 Zügen, die wie das Weiches Mitleid-System funktioniert. Nachdem die Spielfeld-Modifikation beginnt, wird die Chance, den Rate-Up S-Rang Charakter zu bekommen, viel höher.
Wann beginnt das Mitleid-System in Neverness zu Everness?
Bei Character-Bannern wird das Mitleid-System ab 70 Pulls wichtiger, wenn die Spielfeld-Modifikation beginnt. Dies erhöht die Chance, einen S-Rang Character vor Erreichen des Hartes Mitleid-Systems zu bekommen. Wenn du immer noch keinen S-Rang Character erhältst, garantiert dir das Spiel einen bei 90 Pulls.
Hat das Standard-Spielfeld dasselbe Mitleid-System wie das Limitierte Spielfeld?
Ja, das Standard-Spielfeld verwendet eine ähnliche Mitleid-System-Struktur. Spielfeld-Modifikation beginnt bei 70 Zügen, und ein S-Rang-Charakter ist bei 90 Zügen garantiert. Allerdings enthält das Standard-Spielfeld Standard-Charaktere anstelle von begrenzten Rate-Up-Charakteren.
Was sind Arcs in Neverness zu Everness?
Arcs sind die Waffen in Neverness zu Everness. Sie werden separat von Charakter-Bannern durch das Arc-Forschungsprogramm erhalten. Anstelle von Würfeln verwenden Arc-Pulls Tri-Schlüssel, die du durch Events, Kontofortschritt, Aktivitäten und andere Belohnungen verdienen kannst.
Ist das Gacha-System von Neverness zu Everness anfängerfreundlich?
Im Vergleich zu vielen anderen Gacha-Spielen ist das System sehr anfängerfreundlich, da das Limitierte Spielfeld kein traditionelles 50/50-Verlust-System nutzt. Die garantierte Charakter-Mitleid-System bei 90 Zügen und die garantierte Arc-Mitleid-System bei 80 Zügen ermöglichen es dir, deine Ressourcen leichter zu planen und Züge nicht zu verschwenden.
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