Das Hero-Shooter-Genre wurde überrascht, als Marvel Rivals erschien. Das Spiel wurde sofort ein Erfolg und trat in Konkurrenz zu dem zuvor unangefochtenen Overwatch 2. Nun veröffentlicht der Entwickler weiterhin neue Helden, die die Spieler genießen können, wobei Rogue der neueste Held ist. Mit einigen der einzigartigsten Fähigkeiten aller Helden im Spiel folgt hier eine vollständige Übersicht über Rogues Fähigkeiten in Marvel Rivals.
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Wie spielt man Rogue in Marvel Rivals?
Fans der Marvel-Mutantengruppe X-Men wissen wahrscheinlich bereits, wer Rogue ist. Mit der Fähigkeit, die Kräfte und Erinnerungen jeder Person zu absorbieren, mit der ihre Haut in direkten Kontakt kommt, greift Marvel Rivals bei den Skins stark auf einige ihrer ikonischsten Darstellungen zurück, wie etwa beim Savage South-Skin, der zusammen mit dem Charakter veröffentlicht wurde. Natürlich bleibt LootBar die beste Möglichkeit, alle gewünschten Skins zu erhalten.
Was ihre Kräfte betrifft, so verfügt Rogue in Marvel Rivals nicht über die traditionelle Flugfähigkeit. In der Rolle einer Vorreiterin setzt sie auf Nahkampf-Kombos, um mobil zu bleiben und Gegner auszuschalten. Neben Sprints und Haltungen, die ihre Verteidigung erhöhen, dreht sich Rogues Spielstil auch darum, die ultimative Fähigkeitsenergie, Werte, Gesundheit und sogar Fähigkeiten ihrer Feinde zu stehlen, was sie zur bislang vielseitigsten Heldin im Spiel macht.
Natürlich ist, ungeachtet ihrer einzigartigen Fähigkeit, Fertigkeiten zu stehlen, Rogues Hauptwaffe ihre Vielseitigkeit. Ihre Mobilität und ihre Rolle als Off-Tank bedeuten, dass sie ihre Schilde einsetzen kann, um Schaden für ihre Verbündeten abzufangen, bevor sie ihre beeindruckende Beweglichkeit nutzt, um zum Gegenangriff überzugehen und Schaden auszuteilen. Es ist das Beste aus beiden Welten und macht Rogue zu einer Heldin, an der sogar Duellanten-Fans Gefallen finden könnten.
Alle Fähigkeiten von Rogue in Marvel Rivals
Der Angriff, den die meisten Spieler wahrscheinlich am häufigsten verwenden werden, ist ihr Standardangriff. Ihre Power Surge-Schläge sind Nahkampfangriffe, die eine maximale Reichweite von 4,5 m haben. Was diesen Angriff besonders macht, ist, dass er eher eine Kombo ist. Die ersten beiden Schläge verursachen jeweils 35 Schaden, während der Dritte 45 Schaden verursacht, wodurch Rogue Angriffe aneinanderreihen und sich gleichzeitig weiterbewegen kann. Dies ist der primäre Angriffsstart, da Rogue sich vorwärts bewegt, um Gegner anzugreifen und dabei kurze Distanzen schnell zu überbrücken.
Defensivhaltung
Es wäre nicht übertrieben, Defensive Haltung als das Hauptwerkzeug des Schurken zu bezeichnen, wenn es ums Überleben geht. Durch die Nutzung dieser Fähigkeit nimmt die Heldin eine Haltung ein, in der sie nahegelegene Projektile absorbiert und so zum perfekten Schutzschild für verbündete Fernkämpfer wird. Der eingehende Schaden wird ebenfalls reduziert, wobei ein Teil des Schadens absorbiert wird.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Blockade nicht dauerhaft ist. Spieler können die Block-Taste etwa drei Sekunden lang gedrückt halten, bevor die Energieleiste erschöpft ist. Danach geht das Schild automatisch in eine kurze Abklingzeit. Aus diesem Grund ist es in der Regel ratsam, diese Fähigkeit für den Moment aufzusparen, in dem der gefährlichste Gegner angreift.
Südlicher Schlagabtausch
Direkt mit der Defensivhaltung verbunden, wird Südstaatenrauferei ausgelöst, indem du während der Defensivhaltung die Basisangriff-Taste drückst. Dadurch stürmt der Schurke nach vorne und schlägt Gegner vor sich, was ordentlichen Flächenschaden verursacht. Dieser Schaden erhöht sich abhängig davon, wie viel eingehender Schaden von der Defensivhaltung des Schurken absorbiert wurde, was ihn zur perfekten Möglichkeit macht, einen Gegenangriff einzuleiten.
Ein vollständig aufgeladener Southern Brawl kann etwa 150 Schaden verursachen, was für eine Vorhut ziemlich hoch ist. Angesichts ihrer Rolle bestraft Southern Brawl im Grunde genommen Gegner dafür, dass sie sich auf Rogue statt auf die Hinterreihe konzentrieren, und ermutigt Rogue-Spieler dazu, sich absichtlich in die Schusslinie zu begeben.
Chrono-Kick-Kombo
Als eine Möglichkeit, Gegnern Schaden zuzufügen und gleichzeitig ihre Hauptform der Mobilität, lässt der Chrono-Kick-Kombo Rogue nach vorne sprinten und alle getroffenen Gegner in die Luft schleudern. Rogue springt ihnen nach und erhält einen temporären Flug, der jedoch bei weitem nicht so schnell ist wie bei anderen fliegenden Helden. In diesem Zustand verwandeln sich Rogues Basisangriffe in zwei weitreichende Projektiltritte, die mehr Schaden verursachen als ihre Angriffe am Boden, aber deutlich langsamer sind. Der Vorteil ist, dass sie Rogue zusätzliches Leben gewähren und so ihre Überlebensfähigkeit erhöhen.
Während sich die Spieler in der Luft befinden, erscheint zudem ein Indikator auf dem Boden. Wird die Chrono-Kick-Kombo-Fähigkeit erneut aktiviert, stürzt sich Rogue auf die markierte Stelle und trifft alle Gegner, die sich im Angriff befinden. Auch wenn es nicht immer um Schaden geht, ist es keine schlechte Idee, die Chrono-Kick-Kombo-Fähigkeit für eine erhöhte Mobilität zu nutzen – vor allem, da Rogue dadurch fliegen kann.
Fataler Reiz
Auf den ersten Blick scheint Rogues Fähigkeit 'Fatal Attraction' ein einfacher Sprint zu sein. Wenn die Fähigkeit jedoch nach einem ersten Sprint erneut eingesetzt wird, beschwört sie einen Kreis um sich, der Gegner im Umkreis schädigt. Nach einer kurzen Verzögerung zieht Rogue automatisch alle nahen Ziele zu sich heran, ähnlich wie ein schwarzes Loch oder ein Magnet.
Dieser Angriff mag vielleicht nicht den Wow-Faktor ihrer anderen Fähigkeiten haben, aber sein Potenzial ist dennoch hoch. Indem man sich in die hinteren Reihen begibt und diese Fähigkeit aktiviert, können Spieler im Grunde genommen empfindliche Gegner im Backline aufhalten und den Teamkameraden ermöglichen, sie schnell auszuschalten. Am effektivsten ist es, diesen Angriff mit ihren anderen Kombos zu kombinieren, um zu verhindern, dass einzelne Feinde entkommen.
Fähigkeitsabsorption
Fähigkeitsabsorption ist das, wofür Rogue hauptsächlich bekannt ist, und das aus gutem Grund. Mit diesem Angriff sprintet Rogue nach vorne und hält jeden feindlichen Helden, mit dem sie in Kontakt kommt, kurzzeitig fest. Anschließend kanalisiert sie Energie aus dem Ziel, heilt einen Teil ihrer Gesundheit und absorbiert einen der Angriffe des Gegners.
Der Angriff, den Rogue absorbiert, hängt davon ab, welchen Helden sie ins Visier nimmt. Die Spieler können jedoch das Fähigkeits-Icon der Fähigkeit, die durch ihre Fähigkeitsabsorption erlangt wird, über dem Kopf jedes gegnerischen Helden sehen. Gegner, die keine absorbierbaren Fähigkeiten besitzen, setzen stattdessen die Abklingzeit von Rogues Fatal Attraction zurück, sodass sie ihre Kombo fortsetzen kann. Außerdem erhält sie einen Buff und der Gegner einen Debuff, abhängig von der Rolle des Gegners.
Strategen verringern das Heilungspotenzial des Ziels und gewähren der Schurkin während der Dauer, in der sie die Fähigkeit des Ziels besitzt, eine konstante Heilung über Zeit.
Duellanten verringern das Schadenspotenzial des Ziels und erhöhen die eigenen Schadensfähigkeiten der Schurkin für die Dauer, in der sie die Fähigkeit des Ziels besitzt.
Vorreiter erhöhen das maximale Leben der Schurkin und stehlen dem Ziel für die Dauer, in der die Schurkin die Fähigkeit des Ziels besitzt, etwas Leben.
Hier kommt die Vielseitigkeit von Rogue ins Spiel, da sie es den Spielern ermöglicht, die Fähigkeiten anderer Helden zu nutzen. Auch wenn es verlockend ist, sich darin zu verlieren, wird empfohlen, diese Fähigkeit bei besonders wertvollen Zielen einzusetzen, da sie eine hohe Abklingzeit hat. Zum Beispiel erhält Rogue durch die Fähigkeit der Absorption von Loki dessen regeneratives Feld, während Adam Warlock die Seelenbindung verleiht. Ebenso kann Rogue durch die Nutzung bei einem anderen Vanguard zusätzliche Tank-Fähigkeiten erhalten, wodurch sie in ihrer Rolle noch nützlicher wird.
Herzensbrecher
Schließlich ist Herzbrecher die ultimative Fähigkeit von Rogue. Bei Aktivierung erschafft Rogue für acht Sekunden eine Zone um sich herum. Gegner, die sich in dieser Zone befinden, erleiden nicht nur kontinuierlichen Schaden, sondern ihre Aufladung der ultimativen Fähigkeit wird ebenfalls entzogen. Dadurch werden sie daran gehindert, ihre eigenen ultimativen Fähigkeiten einzusetzen, was den Weg für spektakuläre Spielzüge ebnet. Rogue kann die Aufladung der ultimativen Fähigkeit von Gegnern sehen, die sich in ihrer ultimativen Zone befinden, und beobachten, wie die Leiste sinkt.
Falls das noch nicht genug ist, erhält Rogue durch die Fähigkeit außerdem dieselben Verstärkungen, die sie auch bekommen hätte, wenn sie Fähigkeitsabsorption auf ein Ziel angewendet hätte. Das bedeutet, dass die gewährten Verstärkungen vom jeweiligen Typ der Gegner abhängen, die von ihrem Angriff getroffen wurden.
Welche Teamfähigkeit hat Rogue in Marvel Rivals?
Zu Beginn verfügt Rogue nur über die Teamfähigkeit „Hearts as One“, die sie gemeinsam mit Gambit einsetzt. Wenn sie aktiviert wird, verursachen Rogues Basisangriffe Flächenschaden (AoE) bei Gegnern und heilen gleichzeitig Verbündete in einem kleinen Bereich. Die Heilung ist zwar nicht besonders stark, reicht aber aus, um einen Unterschied zu machen. Natürlich können sich Teamfähigkeiten ständig ändern, sodass diese Fähigkeit in einem zukünftigen Update entfernt oder angepasst werden könnte.
Fazit
Damit schließen wir unsere vollständige Übersicht über Rogues Fähigkeiten in Marvel Rivals ab. Mit ihrer Rolle und ihrem Aussehen, die bereits die Herzen unzähliger Spieler weltweit erobert haben, werden diejenigen, die sie als Hauptcharakter spielen möchten, sicherlich einige schicke Kosmetika erwerben wollen, um stilvoll zu dominieren. In diesem Fall ist der Kauf eines Marvel Rivals Top-Ups oder zweier definitiv der richtige Weg.














