Bärenjagd Belohnungen hängen fast ausschließlich von zwei Entscheidungen ab: welcher Held in den Beitrittsslot kommt und welche Truppenaufteilung zur aktuellen Generation passt. Hier ist der genaue Rahmen für beides, plus warum die falsche Heldenwahl dem Sammelpunkt aktiv schadet.
Die meisten Bärenjagd-Guides behandeln nur oberflächlich, was zu tun ist – Angriffshelden verwenden, die Versammlung füllen, Schmiedehämmer sammeln. Was diese Guides auslassen, sind die Mechaniken dahinter, warum bestimmte Entscheidungen funktionieren und andere stillschweigend die Leistung der gesamten Allianz untergraben. Der Beitrittsslot ist der Ort, an dem der meiste Schaden verloren geht. Es geht nicht darum, sich nicht zu bemühen – es geht darum, nicht zu wissen, dass der Held, der diesen Slot füllt, genau eine Sache zur Versammlung beiträgt, und dass der falsche Held in diesem Slot aktiv verhindert, dass ein besserer gezählt wird.
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf zwei Entscheidungen, die die Ausbeute der Bärenjagd mehr als alles andere bestimmen: welcher Held in der Joiner-Aufstellung zuerst geht und wie sich die Aufteilung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen ändern sollte, während das Konto durch die Generationen fortschreitet. Beide sind in wenigen Minuten anpassbar. Keines erfordert zusätzliche Ressourcen. Für Gouverneure, die ihren Edelsteinvorrat vor aktiven Event-Sessions bereit haben möchten, übernimmt LootBar Kingshot-Aufladungen, ohne den Fokus vom Event selbst abzulenken.
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Was die Bärenjagd tatsächlich misst — und was sie ignoriert
Da der Bär niemals Schaden zurückgibt, ist jeder Verteidigungswert des Accounts irrelevant. Verteidigung, Gesundheit, Lazarettkapazität – nichts davon ändert das Ergebnis. Die einzigen beiden Werte, die die Schadensformel beeinflussen, sind Angriff und Letalität, und zwischen diesen beiden liefert Letalität in der Regel mehr pro investiertem Punkt.
Der Grund, warum Tödlichkeit für die meisten Gouverneure besser abschneidet als Angriff, liegt in einer Lücke bei den Basiswerten. Die meisten Spieler haben im Verlauf ihrer Progression weitaus mehr Ressourcen in Angriff als in Tödlichkeit investiert. Dieses Ungleichgewicht bedeutet, dass die Tödlichkeitsseite der Formel mit einem niedrigeren Multiplikator arbeitet, wodurch jeder zusätzliche Punkt Tödlichkeit proportional wertvoller wird als derselbe Punkt Angriff. Dies ist der mechanische Grund, warum Chenko – dessen erste Expeditionsfähigkeit einen pauschalen Bonus von 25 % auf die Truppen-Tödlichkeit gewährt – an der Spitze der Beitreter-Rangliste steht.
Maximale Belohnungen werden bei insgesamt 1,2 Milliarden Allianzschaden innerhalb des 30-Minuten-Zeitfensters freigeschaltet. Allianzen, die diese Schwelle konstant erreichen, sammeln Schmiedehämmer mit der höchsten Rate. Diejenigen, die darunter stagnieren, haben fast immer zwei behebbare Probleme: den falschen Helden im Beitritts-Slot und zu viele gleichzeitig geöffnete Rallyes.
Was Rallye-Anführer beitragen vs. was Beitretende tatsächlich tun
Die Unterscheidung zwischen Sammelführer und Teilnehmer ist der Teil, den die meisten Gouverneure missverstehen, und erklärt einen großen Teil suboptimaler Bärenjagd-Setups. Sammelführer bringen alles ein – ihre eigenen Truppen, Kampfforschungsboni, Gouverneursausrüstung und -amulette, Heldenausrüstungsstatistiken, alle drei Heldenfähigkeiten, Haustiere und kosmetische Buffs. Das gesamte Konto hinter ihnen ist aktiv.
Teilnehmer steuern ihre eigenen Truppen plus eine Sache aus ihrer Heldenliste bei: die erste Expeditionsfähigkeit ihres ersten Helden, und sonst nichts. Der zweite und dritte Held im Marsch eines Teilnehmers fügen nur Truppenkapazität hinzu – ihre Fähigkeiten werden nicht in die Sammelaktion übernommen. Das Spiel nimmt die vier höchststufigen Teilnehmerfähigkeiten aller Beteiligten und wendet diese an. Alles andere wird ignoriert.
Die Implikation ist eindeutig: Wenn die erste Expeditionsfähigkeit des ersten Helden defensiv, wirtschaftlich oder baubezogen ist, wird dieser Begleitplatz nicht nur verschwendet – er blockiert aktiv die Auswahl einer stärkeren Fähigkeit. Überhaupt keinen Helden zu schicken ist tatsächlich besser, als den falschen zu schicken. Truppen tragen unabhängig davon, ob ein Held zugeordnet ist, vollständig zum Schaden bei.
Joiner-Helden-Tier-Liste: Wen du schicken solltest und wen du zurücklassen solltest
Drei Helden teilen sich die oberste Stufe: Chenko, Amadeus und Yeonwoo. Alle drei bieten als erste Expeditionsfähigkeit einen pauschalen Bonus von 25 % auf die Truppen-Letalität. Der Effekt ist additiv über mehrere Teilnehmer hinweg – vier Chenkos in einer Versammlung verstärken sich erheblich, im Gegensatz zu wahrscheinlichkeitsbasierten Fähigkeiten, die sich nicht stapeln, unabhängig davon, wie viele Kopien vorhanden sind.
Amane und Hilde befinden sich in der nächsten Stufe. Amane bietet einen Angriffsbonus, und da Angriff weiterhin in die Schadensformel einfließt, hat sie einen Wert, wenn die Tödlichkeits-Slots bereits belegt sind. Hilde liefert eine konstante Angriffserhöhung von 15 % – nicht zufallsbasiert, was sie zuverlässiger macht als Helden der B-Stufe. Thrud fällt in denselben Bereich mit Bogenschützen- und Infanterie-spezifischen Angriffsboni, die im Vergleich zu ihrer Stufenplatzierung in den meisten Listen unterschätzt werden.
B-Tier umfasst zufallsbasierte Helden: Marlin, Zoe, Jaeger und Petra. Jeder verfügt über eine Fähigkeit, die einen bedeutenden Buff auslösen kann, dies jedoch nicht zuverlässig tut. Entscheidend ist, dass das Stapeln mehrerer B-Tier-Helden in einer Versammlung denselben erwarteten Ertrag liefert wie einer. Das Entsenden von zwei Marlins verdoppelt nicht den zufallsbasierten Effekt – einer ist das funktionale Maximum.
Die Niemals-Senden-Liste umfasst Jabel, Gordon, Longfei, Helga und Diana. Jabel und ähnliche Helden verfügen über defensive Fähigkeiten, die gegen einen Bären, der sich nicht wehren kann, nutzlos sind. Longfei ist eine spezielle Falle – Helden der neueren Generation sind nicht automatisch besser für die Bärenjagd geeignet, und Longfeis zwei defensive Fähigkeiten machen ihn schlechter als die meisten Alternativen der B-Stufe. Sende nur Truppen anstelle von Helden aus dieser Kategorie.
Truppenaufstellung nach Generation: Das Verhältnis, das die meisten Spieler nie aktualisieren
Die Formation verschiebt sich mit fortschreitender Entwicklung in Richtung Bogenschützen, da sich die Mathematik dahinter, welcher Truppentyp den meisten Schaden verursacht, mit den Heldenwerten ändert. Die Standardprogression verläuft wie folgt: 10% Infanterie / 30% Kavallerie / 60% Bogenschützen bei Gen 1, wechselnd zu 10/20/70 bei Gen 2, 10/10/80 bei Gen 3 und 1/10/89 bei Gen 4 und darüber hinaus.
Die 10/10/80-Aufteilung ist die Formation, die die meisten Spieler erlernen und nie wieder überdenken. Gouverneure mit Gen 4 oder höher, die immer noch dieses Verhältnis verwenden, lassen bei jedem Event messbaren Schaden liegen. Der tatsächliche Endgame-Standard ist 1/10/89, nicht 10/10/80. Die Aktualisierung der Formationsvorlage dauert zwei Minuten und der Unterschied zeigt sich bereits in derselben Sitzung.
Eine strikte Regel gilt für jede Generation: Halte mindestens 5.000 Infanterietruppen in absoluten Zahlen, nicht nur prozentual. Die Schadensformel bestraft ein Unterschreiten dieser Untergrenze unverhältnismäßig stark. Der Prozentsatz auf dem Marschbildschirm kann korrekt aussehen, während die absolute Anzahl zu niedrig ist. Daher lohnt es sich, vor jedem Event die tatsächliche Truppenzahl zu berechnen, anstatt sich auf die Verhältnisanzeige zu verlassen.
Der Grund, warum Bogenschützen nicht einfach mit 100 % eingesetzt werden können, liegt in der Aktivierung von Heldenfähigkeiten. Infanterie und Kavallerie sind in der Formation vorhanden, um truppenspezifische Buffs bestimmter Helden auszulösen. Wenn man die Infanterie vollständig entfernt, verwirft man Fähigkeiten wie Helgas Infanterie-Boni, die den reinen Schadensgewinn durch die Verschiebung dieses Prozentsatzes zu Bogenschützen überwiegen können. Die Mindestanzahl an Infanterie und Kavallerie dient dazu, diese Buffs zu erhalten, nicht wegen ihres eigenen Schadensbeitrags.
Die Chenko-Entscheidung: Wann man entsendet, wann man zurückhält
Chenkos 25%iger Trupp-Letalitäts-Boost stapelt sich mit anderen Chenkos in derselben Sammlung, aber das Spiel wendet nur die vier höchststufigen Teilnehmer-Fähigkeiten an. Sobald bereits vier Chenkos in einer Sammlung bestätigt sind, bewirkt das Senden eines fünften nichts – der Platz ist verschwendet, unabhängig davon, wie gut dieser Chenko entwickelt ist.
Der Entscheidungsrahmen: Weniger als vier Chenkos in der Versammlung bedeutet, dass das Senden von Chenko einen wertvollen Platz füllt. Vier bereits bestätigt bedeutet, nur Truppen zu senden oder einen Helden zu verwenden, dessen einziger Zweck darin besteht, die Marschkapazität zu erweitern. Allianz-Kommunikation ist die einzige Möglichkeit, wie dies zuverlässig funktioniert – die Koordination von R4 und R5 darüber, wer Chenko hält, wer Amadeus sendet und wer Kapazitätshelden beisteuert, bestimmt, ob die vier obersten Beitrittsplätze mit den richtigen Fähigkeiten gefüllt werden oder teilweise mit Duplikaten und defensiven Helden verschwendet werden.
Koordination zwischen R4 und R5: Warum zu viele Rallyes das Event ruinieren
Der schädlichste Koordinationsfehler bei der Bärenjagd ist das gleichzeitige Eröffnen zu vieler Rallyes. Jede aktive Rallye teilt den verfügbaren Pool an Teilnehmern auf. Fünfzehn Gouverneure, verteilt auf fünf Rallyes, bedeuten durchschnittlich drei Teilnehmer pro Rallye – was fast nie ausreicht, um eine optimale Chenko-Abdeckung zu erreichen, und bedeutet, dass die Schadensleistung pro Rallye im Vergleich zu drei Rallyes mit jeweils fünf Teilnehmern deutlich sinkt.
Die Mathematik begünstigt weniger, aber vollere Rallyes gegenüber mehr, aber schwächeren. Ein R4, der überwacht, wie viele Mitglieder online sind und die Anzahl der Rallyes entsprechend anpasst, trifft die wichtigste Koordinationsentscheidung, die verfügbar ist. Das Level der Bärenfalle multipliziert auch direkt den Ertrag des Events – jede Upgrade-Stufe fügt allen Truppentypen 5% Angriff hinzu, was sie zu einer der höchsten Prioritäten bei der Verwendung von Allianzressourcen macht.
Fazit
Die Bärenjagd ist Kingshots zuverlässigste Quelle für Schmiedehämmer und findet häufig genug statt, sodass eine konstante Leistung über mehrere Events hinweg einen kumulativen Effekt auf die Ausrüstungsentwicklung hat. Der Unterschied zwischen Allianzen, die 1,2 Milliarden Schadenspunkte erreichen, und solchen, die bei 800 Millionen stagnieren, lässt sich fast immer auf zwei Faktoren zurückführen: Teilnehmer-Helden mit falschen Fähigkeiten und Sammelpunkte, die schneller geöffnet werden, als der verfügbare Spielerpool sie füllen kann. Die Formation für die aktuelle Generation zu optimieren, Chenko in den richtigen Teilnehmer-Slot zu setzen und die Anzahl der Sammelpunkte mit den aktiven Mitgliedern abzustimmen – das sind die Kernaspekte, die eine starke Bärenjagd-Allianz von einer dauerhaft unterdurchschnittlich abschneidenden unterscheiden.
Gouverneure, die ihre Ausrüstungsprogression durch konstante Leistung bei der Bärenjagd aufbauen, können ihr Kingshot-Guthaben aufladen über LootBar, um Ressourcen für die Ausrüstungs-Upgrades bereitzuhalten, die nach Erhalt der Schmiedehämmer verfügbar werden.














