Genshin Impact Sigewinnes Guides im Detail: Waffe, Artefakte und Team

Sigewinne wird in Phase 2 der Version 4.7 in Genshin Impact debütieren. Sigewinne ist ein neuer Hydro-Charakter. Aufgrund ihres schönen Aussehens ist Sigewinne bei vielen Spielern beliebt . Ich glaube, dass viele Spieler eigenen Plan für Version 4.7 haben. Aber wenn du keinen Hydro-Charakter hast, ist dieser Charakter eine gute Wahl. Weil Sigewinne nicht nur ein Heiler ist, sondern auch den Schaden deines Teams erhöht. Also, in diesem Artikel werde ich dir die besten Waffen, Artefakte und Team über Sigewinne vorstellen, was dir helfen wird, um Sigewinne kennenzulernen.

 

sigewinne

 

1. Waffe 

 

(1) Tröpfelnde Herzsaiten

 

Tröpfelnde Herzsaiten

 

Basis-ANG: 44-542


Effekt(Max.): Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 3 Stapelungen Behandlung um jeweils 40 %. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Bei Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25 s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25 s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20 s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 28 %. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4 s entfernt.

 

(2) Letzter Seufzer

 

Letzter Seufzer

 

Basis-ANG: 46-608

 

Effekt(Max.): Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht die Elementarkunde um 120 Punkte. Gibt der damit ausgerüsteten Figur beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten ein Zeichen des Gedenkens, 0,2 s Abklingzeit. Der Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Figur ausgewechselt wird. Verbraucht alle Zeichen des Gedenkens, sobald 4 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied vom Abschied“: Erhöht die Elementarkunde um 200 Punkte und den ANG um 40 %. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen des Gedenkens erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.

 

(3) Favonius-Jagdbogen

 

Favonius-Jagdbogen

 

Basis-ANG: 41-454

 

Effekt(Max.): Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 6 s Abklingzeit.

 

(4) Reflexbogen

 

reflexbogen

 

Basis-ANG: 38-354

 

Effekt(Max.): Stellt beim Besiegen eines Gegners 16 % LP wieder her.

 

2. Artefakte

 

(1) Lied vergangener Tage

 

 Lied vergangener Tage

 

2-Set: Erhöht den Heilungsbonus um 15 %.

 

4-Set: Erzeugt, wenn der Träger ein Truppenmitglied heilt, 6 s lang den Effekt „Sehnsucht“, der die Gesamtmenge der durchgeführten Heilung (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wandelt, wenn die Wirkungsdauer abläuft, den Effekt „Sehnsucht“ in den Effekt „Wellen von damals“ um: Erhöht, wenn die eigene aktuelle Figur in der Truppe einen Gegner mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, Angriff aus dem Fall, einer Elementarfähigkeit oder einer Spezialfähigkeit trifft, den verursachten Schaden um 8 % der durch den Effekt „Sehnsucht“ aufgezeichneten Gesamtheilungsmenge. Der Effekt „Wellen von damals“ wird entfernt, nachdem er 5-mal ausgelöst wurde, oder nach 10 s. Ein einzelner „Sehnsucht“-Effekt kann bis zu 15.000 Punkte an Heilung aufzeichnen und es kann zu einem Zeitpunkt nur einen „Sehnsucht“-Effekt geben. Dieser Effekt kann die Menge an Heilung durch mehrere Träger aufzeichnen. Er kann auch noch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.

 

(2) Meeresmuschel

 

Meeresmuschel

 

2-Set: Erhöht den Heilungsbonus um 15 %.

 

4-Set: Wenn die mit diesem Artefaktset ausgerüsteten Figuren die Figuren in der Truppe heilen, entsteht eine Meeresblase, die 3 s hält und die wiederhergestellten Lebenspunkte beim Heilen (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wenn ihre Dauer endet, explodiert die Meeresblase, was Gegnern in der Umgebung Schaden, der 90 % der insgesamt wiederhergestellten LP entspricht, zufügt (Diese SCH-Berechnungsweise gleicht der der Elementarreaktionen Unter Strom und Supraleiter, ist jedoch von der Elementarkunde, der Stufe oder dem Reaktion-SCH-Bonus unabhängig). Alle 3,5 s kann höchstens eine Meeresblase entstehen. Jede Meeresblase kann bis zu 30.000 wiederhergestellte Lebenspunkte (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnen. In der eigenen Truppe kann gleichzeitig höchstens eine Meeresblase bestehen. Wenn die mit diesem Artefaktset ausgerüsteten Figuren inaktiv in der Truppe sind, kann dieser Effekt auch ausgelöst werden.

 

(3) Licht der Vourukasha-Oase und Zähigkeit der Millelithen

 

 

 

2-Set: Erhöht die LP um 20 %.

2-Set: Erhöht die LP um 20 %.

 

Die Kombination von Artefakte kann die LP von Sigewinne erhöhen. Wenn du nicht zu viel Zeit mit Artefakte verbringen wollst, ist diese Kombination eine Alternative.

 

3. Sigewinnes Team

 

DPS Support Support Support

furina

sigewinne nahida
 Raiden Shogun Furina Sigewinne Nahida

 

Sigewinne kann ihre Fähigkeit im Knospung-Team einsetzen, um Furina zu unterstützen. So kann dieses Team den höhen Schaden verursachen. Und Nahida ist als 5-Sterne Charakter einer beste Charakter in Genshin Impact. Da sie für verschiedene Teams geeignet ist. In diesem Team kann Nahida für kurze Zeit Dedro, Hydro und Elektro Reaktionen erhöhen. Was den Elektro-Charakter betrifft, kann Sigewinnes Buff den Elementarfähigkeits-SCH erhöhen.

 

Zusammenfassung

 

Insgesamt ist es wertvoll, dass die Reisenden in diesem Gebet Sigewinne zusammen mit Furina haben. Zunächst sind beide Chraktere sehr beliebt bei Spieler. Als einer Hydro-Heiler und Support, kann Sigewinne für verschiedene Team geeignet sein. Wenn du keinen mächtige Hydro-Charakter hast, musst du das Gebet in Version 4.7 Phase 2 nicht entgehen lassen.

 

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